Partida 3 Alcoy Eldar + Tau vs Ángeles sangrientos.

Vaya, mesa 1 partida 3 y contra sangrientos. ¿Dónde están los tau?

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida” a 2000 puntos

Puedes ver la primera partida contra triple servoterror y lobotruenos aquí

La segunda partida la jugué contra tiránidos aquí

Su lista:

  • Dread furioso con cañón frag en cápsula
  • Dread de la compañía
  • 8 compañía de la muerte
  • Capellán
  • 2 sacerdotes sangrientos
  • 2 escuadras tácticas, una en rhino
  • 2 escuadras de asalto en razor
  • Predator de láseres
  • Predator baal de añon de asalto
  • Stormraven

La misión era reliquia.

Empezó el y se abalanzó con sus transportes e infantería sobre la reliquia. El dread cayó sobre mi, matando dos drones.

Todo lo de la compañía de la muerte estaba dentro de la Stormraven en reserva.

En mi turno maté al dread con el caballero y fumigué a la infantería con plantilla de FP2 y tiros abundantes. Quedaron 2 marines, que no estaban en posesión de la reliquia.

Turno 2 entró la Stormraven. No desembarcó nada de dentro. Y claro, la maté con todo lo que iba dentro en mi turno siguiente con Cataclismo y Apocas.

La partida no tiene mucho más, se retiró en el turno 3 cuando le quedaba una unidad táctica en un rincón y yo había perdido sólo los dos drones ya mencionados.

Así pues, la tercera partida me llevo 25/25 puntos. El torneo tenía puntuaciones raras así que daban puntos para campeón absoluto por otras cosas que no eran las partidas. De este modo, gané mejor general. El campeón absoluto lo ganó Tony, también de mi club. Tenía 1 punto menos de partidas que yo pero su ejército le había resultado más agradable a la vista que el mío a la organización. Llevaba Eldar.

Hasta el momento he jugado bastantes partidas más con el ejército y no se ha dado el caso todavía de que no vacíe la mesa con él, la única variable parece ser el turno en el que tal evento se produce o si queda una miniatura tras una pared o un vehículo con 1 punto de estructura al final de la partida.

Partida 2 Alcoy: Eldar + Tau vs Tiránidos.

El que la llevaba era Pachi, ya hace tiempo que voy detrás de el porque es el jugador de la comunidad valenciana con mayor ranking en el ELO.

Yo llevaba mi lista Eldar + Tau «híbrida» a 2000 puntos

Puedes ver la primera partida contra triple servoterror y lobotruenos aquí

Su lista:

  • 2 tiranos alados con doble devorador. Uno comandante de enjambre (sigilo en ruinas)
  • 2 tervigones
  • 2 de 10 gantes
  • 6 mantifex
  • 2 trigones
  • Malantai en cápsula
  • Muerte silenciosa
  • 3 biovoros

La misión era aniquilación y fui primero. Despliegue central con apocas, Catalina y nancy. Dos serpientes en cada flanco como de costumbre.

Desplegó con 2 tervigones, biovoros, 10 gantes y tirano de enjambre (el mínimo posible) en una esquina buscando estar fuera de alcance de algo.

Turno 1 y las apocas tuvieron que avanzar. Los serpientes del flanco izquierdo llegaban sólo a larga. Abrí fuego y maté un tervigón, el tirano y 3 heridas al otro tervigón.

Su turno 1 y no hizo nada.

Turno 2 mío y maté todo a excepción de unos gantes que estaban detrás de una pared.

Turno 2 suyo y entraron las reservas en su totalidad. La malantai hizo daño, pero ya está.

En mi respuesta fui capaz de matar todo menos unos pocos gantes y 2 trigones, aunque uno estaba trabado contra la nancy.

Al final el trigon acabó matando a la nancy con 1 herida restante, los mantifex, que habían tenido error en el despliegue y los había puesto en un rincón, huyeron tras que la Catalina matara a la mayoría. El trigón que no estaba trabado mató un serpiente hasta que las aceradas de hicieran con él. El otro trigón que quedaba con una herida no duró apenas.

La partida acabó con la muerte silenciosa viva por parte de los Tiránidos, de modo que no conseguí puntuación máxima, ya que para eso hace falta vaciar la mesa completamente. La muerte silenciosa es casi imposible de matar, ya que es capaz de entrar de reserva y volver a ir a la reserva en el mismo turno y antes de que tengas siquiera opción a interceptar. La única manera de matarla es que se vea obligada a quedarse en mesa para evitar el vaciado de mesa, requisito que sólo se hubiera dado en caso de haber salido un turno 6, ya que le quedaban algunos gantes.

Así pues 24/25

Partida 1 Alcoy: Eldar + Tau vs Caballeros grises + Lobos

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau «híbrida»

No tengo fotos este torneo porque me hice un lío con la función de foto panorámica y tengo fotos de la esquina izquierda del tablero solamente.

Su lista:

  • 3 servoterrores con incinerador, teleportador y espada.
  • 5 caballería lobo trueno: 2 escudos, puño
  • Rúnico en moto con s2+
  • Torquemada (sigilo en ruinas)
  • Inquisidor con granadas de los dos tipos y adivinación
  • 10 psíquicos
  • 11 psíquicos
  • 10 asesinas del culto de la muerte

La misión era 5 objetivos, despliegue 30cm

Le di el primer turno para desplegar mejor y tener el último turno con mis motos Eldar.

Desplegué con mi ejército en la izquierda, alrededor de una ruina. Era de día y el tenía sigilo en ruinas. Mis motos en reserva y los kroot también.

Dos serpientes partieron el flanco y fueron a la derecha para flanquearle cuando fuera hacia el grueso de mi ejército.

La nancy cerraba el despliegue estando un poco más centrada.

Este mismo despliegue me resultó útil en mas de una partida y se ha convertido en mi despliegue por defecto cuando voy 2º contra un ejército agresivo.

En su primer turno avanzó con servoterrores y caballería, dirigiéndose hacia el centro pero sin usar los teleportadores. Los psíquicos mataron 1 apoca por el hecho de tenerlas repartidas en varios pisos.

En mi turno 1 descerrajé, matando un servoterror y causando 3 heridas a otro. Esperaba más, pero vaya.

Su turno y avanzó con teleportadores y con la caballería.

Mató algo con incineradores y psíquicos.

Turno mío y maté los servoterrores. La nancy se dispuso de forma que el puño era el más cercano en la caballería y lo mató a disparos. Luego cargó y mató al rúnico, que falló un cuidado señor. Sufrió un par de heridas.

A partir de este punto era operación de limpieza. La nancy acabó con su caballería en combate y serpientes y apocas acabaron con sus séquitos, asolando en el turno 4 con la pérdida de una unidad de 5 vengadores y algunas heridas y puntos de estructura. 25/25 puntos.

Alcoy 2000 puntos

He estado practicando con los eldar, probando varias combinaciones y esta última incluye Tau. De este modo mejora vs Necrones, ya que aportan algo de antiaéreo.

He jugado hoy un par de partidas vs marines + Tau. Su lista:

  • Tigurius
  • 3 Centuriones con cañones láser y lanzamisiles.
  • 5 exploradores
  • Land Speeder Tormenta con lanzallamas pesado
  • 5 exploradores
  • Land Speeder Tormenta con lanzallamas pesado
  • Stormraven: fusión, cañón de asalto
  • 5 exterminadores martilleros
  • Comandante tau con sensores, chapa, etc
  • 3 Apocalipsis con 6 drones: 2 dividir fuego, 1 intercepción.
  • Cataclismo: iónico, AA, intercepción, fusión.
  • 2 de kroot con perros

Mi lista:

  • Comandante con chapas
  • Apocas y Cataclismo igual a las anteriores
  • Una de kroot con perro
  • 4 serpientes con 5 vengadores cada uno
  • Caballero espectral («Nancy»)
  • 2 unidades de 3 motos eldar

 

En la primera partida fue primero, en aniquilación. Desplegó apocas y centuriones («cenutrios») en una colina. Después de ponderar ponerme fuera de alcance de sus apocas con todo mi ejército, vi que cedía demasiado el control del tablero. Decidí ponerme frente a sus unidades, completamente fuera de línea de visión de la cataclismo gracias a un bastión que había por ahí.

Luego pasé a robar la iniciativa y vaciar la mesa en el turno 1. Joder si matan los cabrones de los eldar + tau. Mira mamá, sin manos.

 

Siguiente partida y fui yo primero. Desplegué central en vez de ponerme en cobertura, lo que me habría forzado a un lateral. Apocas centradas daban solo las esquinitas para desplegar a él. La partida era a objetivos y estos estaban centrados. Lo que hizo él fue desplegar en una esquina en la que no había ningún objetivo, pero en la que esquivaba a las apocas.

Luego procedió a robarme la iniciativa, matando un serpiente, jodiendo a otro pero bien y haciendo 3 heridas a la cataclismo.

Turno 1 mío y mi vidente procedió a sacar dos dobles unos consecutivos en sus chequeos psíquicos. Uno de los poderes era visión de futuro en las apocas, así que me comí las dos heridas.

Durante la partida tomé la gran ruina central moviendo con las apocas. Nunca puedes dejar hacer esto a tu oponente, porque vas a perder. Así pues, eliminé a todas sus líneas, tiré a la stormraven con las apocas y con serpientes más el defensivo de las apocas maté a los martilleros. En el proceso perdí un serpiente más, la catalina y la nancy. La verdad es que es imposible que la nancy sobreviva a cenutrios con comandante tau. Le dan cera sin que te des cuenta y en una ronda de disparo dile adiós. Pero tenía el centro, control de todos los objetivos con el último turno y le vacié las líneas. Eso sí, maté sólo 1 cenutrio y unos pocos drones de las apocas. Bien escondidas las apocas y cenutrios dan caña toda la partida.

Nova Open + Invitacional

Ha acabado el Nova Open y, como todos los años un gran trabajo por parte de 11th Company con su cobertura del evento.

Me chupé todas las partidas por Ustream mientras pintaba algunos eldar que tengo pendientes. A continuación os pongo las partidas que más me gustaron:

Nova Open:

DJ McBride con EldarTau vs Cameron Pineiro con consejo (menudo toreo que se marca McBride)

Ben Mohlie con Necrones +Meganobles vs Jesse Newton con Cuatricataclismo (es aburrida, pero es la final)

Al final lo ganó Jesse Newton con Tau + Tau

  • Commander sensor suite
  • 2x 10 kroot
  • farsight command team:
  • Farsight and Riptide 2x missile pods, 2x shield drones
  • 1 riptide burst missiels and missile drones
  • 2 x riptide early warning ion missile
  • 3 x 1 crisis suits with missile pods
  • 1 suit with flamer
  • 1 x 3 suits 2x missile pods
  • skyray

Invitacional:

Nanavati con demonios voladores vs Ben Mohlie con Necrones + Meganobles

Jesse Newton con Cuatricataclismo vs Aaron Aleong con EldarTau

Al final lo ganó Aaron Aleong:

  • Farseer on jetbike with runes, ghost helm singing spear warlord
  • 5 dire avengers in serpent X3
  • 2×3 jetbikes
  • 2×5 warpspiders
  • 5 fire dragons in serpent
  • Tau commander sensor loadout
  • 10 kroot and dog
  • riptide missiles ion with early override and velocity tracker
  • 3 broadsides with missiles and 1 missile drone

Mecheldar y Alcoi

He vuelto de vacaciones y he retomado mis Eldar a pocos días de que me saquen el nuevo codex de marines, el ejército con el que empece, como tantos. Pero no pasa nada, acabaré de pintar los Eldar antes de embarcarme en poner a punto a los marines.

He jugado ya buen número de partidas con ellos y la verdad es que van de maravilla. Tienen problemas contra necrones y ya esta. A todo el resto de gente le he estado pasando por encima.

Pronto va a ser un torneo en Elche a 2000 puntos. Tiene un sistema de composición que da puntos por llevar una de cada. Hay premio a mejor general también, así que me voy a por ese. Os comento las listas que estoy barajando:

  • Vidente en moto: lanza, manto del dios que ríe
  • 6 serpientes: holopantallas, cañón shuriken, multitubos acoplados
  • 5 x 5 vengadores implacables
  • 5 dragones llameantes
  • 2 caballeros espectrales

La ventaja de esta lista es que los serpientes van a full. El vidente hace poco. Contra príncipes demonio voladores ayuda a los caballeros espectrales («Nancys») a matarlos, pero en general es poco útil. Los dragones tampoco hacen nada, ya que si llevo a dos nancys es para matar tanques y eso lo hacen bastante bien. El serpiente prefiere mantener la distancia y ponerlo de culo para desembarcar dragones es un suicidio.

La otra lista calza un serpiente más:

  • Guardián de almas
  • 6×5 vengadores implacables
  • 5 escorpiones
  • 3 serpientes: holopantallas, cañón shuriken, multitubos acoplados
  • 4 serpientes: holopantallas, multitubos acoplados
  • 2 caballeros espectrales

Esta segunda no la he probado y en el torneo hay una partida que es reliquia, así que perder las motos es una pena. No obstante me he dado cuenta que de normal si mato a todo Peter instantáneamente no me hace falta meter la reliquia en ningún lado. Perder el vidente no me mata, ya que poco uso le doy.

Os cuento un par de partidas de hoy con la primera lista rápidamente.

Su lista:

  • Comandante Tau Mr Chapas con todo
  • 3 apocas con drones y a full
  • 9 sepias
  • Kairos
  • Señor de la transformación con grimorio y 4++, etc
  • 3x 10 horrores rosa
  • 2x 10 Plagueros
  • 10 kroot más perro
  • Cataclismo: iónico, AA, intercepción

IMG_1421

En la primera empecé yo y tomé la reliquia, llevándomela a mi casa. También maté a todas las sepias, las apocas y el comandante. Causé 2 heridas al Señor de la transformación.

IMG_1422

En este punto concedió.

 

La segunda partida era 5 objetivos y fue el primero. Rehusé flanco de las apocas, dejándolas fuera de rango de todo. Él puso a Kairos con 2++ repetible en la boca de mi ejército y voló fuera de la mesa con el señor de la transformación.

En mi turno bajé al suelo a Kairos y lo trabé con un señor espectral.

Turno 2 suyo y avanzó cautelosamente con las sepias, desplegaron rápido los horrores.

Turno 2 mío y maté una de horrores y otra de plagosos en 2 objetivos. También maté la mayoría de las sepias. Seguía fuera del alcance de las apocas. La nancy libre mató a la cataclismo con muerte instantánea.

Kairos saco el doble 1 y pereció frente a la nancy.

En este punto concedió.

La verdad es que los eldar matan mucho. Vaya, los serpientes. La tercera lista que estoy barajando es una que tampoco lleva motos para pillar la reliquia, pero cuyo CG hace algo.

  • Autarca: manto del dios que ríe, moto, máscara espectro, lanza láser
  • 5 Serpientes: holopantallas, cañón shuriken, multitubos acoplados
  • 1 Serpiente: holopantallas, multitubos acoplados
  • 6 x 5 Vengadores implacables
  • 2 Caballeros espectrales
  • 1 Night Spiner: holopantallas

El espinete no es ninguna maravilla, pero el hecho de que el oponente no se pueda poner con todo su ejército peana con peana ya hace cierto papel para el ejército. Además, es bueno contra espectros necrones, que son el peor ejército contra el que me puedo enfrentar, así que algo si que hace.

Táctica: fuego concentrado

El fuego concentrado es una táctica que es usada comúnmente cuando hay parte de una unidad fuera de cobertura a la que ignoramos su armadura. No obstante, hay usos más rebuscados, pero que pueden dar una ventaja importante al usarse.

Lo importante es que puedes usar fuego concentrado aunque no suponga diferencia alguna a la hora de realizar las salvaciones. Un ejemplo es el siguiente:
Zakeadores vs Marines
Los Orkos podrían disparar sin decir nada, pero matarían un par de marines sin importancia. No obstante, usando fuego concentrado, a pesar de que el FP de sus armas no hace nada, supone que la primera bajá será el láser, constituyendo otra forma de francotirar.
Otra forma es, en vez de esperar a que el enemigo cometa un error, crear nuestras propias oportunidades. Para ello, podemos dar cobertura a una miniatura enemiga especialmente resistente que esté, «tanqueando» heridas para su unidad.
Tapar chapaman
Por supuesto, podemos hacer lo contrario para tratar de matar una miniatura que está escondida en una unidad. Si es un personaje todavía tendremos que traspasar su cuidado señor, peor si lleva a Kairos en el ejército. Pero seguro que es mejor que disparar a sepias invulnerables.
Consejo vs sepias

Reflexiones sobre los nuevos Eldar

Como seguramente podréis adivinar por el título del blog, jugaba Eldar cuando lo creé. Solía llevar mecheldar más consejo de videntes.

Ahora con la salida del codex nuevo he desempolvado los serpientes y las motos Eldar y me he puesto a probar cosas. La lista con la que empecé a hacer pruebas era mecheldar pura: 6 serpientes, 4 con vengadores y 2 con guardia espectral, 2 night Spinner y un caballero espectral. Funciona decentemente, pero los tanques mueren muy rápidamente digan lo que digan.
He probado también un vidente con la capa de inmortalidad (menos contra tau). El problema que tiene es que hay un par de poderes que son al psíquico y su unidad, luego se desperdician. Además, guía e intuición en una mecanizada no son demasiado efectivos. Pero, sin duda el mayor problema de todos, es que los necrones te pasan por encima el rodillo sin que puedas hacer nada cual Orko vs tau. Los Eldar no tienen AA decente. Los serpientes que digan lo que quieran pero gastar 3 serpientes para matar una guadaña te deja sin tiros para parar los 18 espectros, que te matan cualquier cosa que tocan con gran facilidad. Luego si disparas a los espectros con todo, igual matas una unidad y media. Y los tesla te dejan sin ejército. En general, no veo como puedes ganar con mecheldar vs necrones. Mi inclinación es tirar todo a los espectros, en un par o tres turnos los desmantelas, pero claro, en 3 turnos no tienes tanques en la mesa si no disparas a los teslas.
También la probé contra O’shova y su bomba. Cuando entró la unidad perdí 5 tanques, pero con una partida reñida conseguí hacerlo mucho mejor que vs necrones.
Las motos de línea son la hostia. Como ya sabéis, pueden pillar la reliquia en el turno 1 si vas primero y en general son escurridizas del copón. Prácticamente se pueden teleportar a cualquier objetivo que quieras en el último turno de la partida.
Todo el mundo no para de decir lo potentes que son los serpientes, pues la verdad yo mato lo mismo con 1 unidad de apocas que con el ejército entero de serpientes. Los voy a probar más, ya que me dio por comprar de 2ª mano y tengo 7 y 3 prismas/spinners.
El otro concepto de lista que he probado es el consejo de videntes.
Juego 9 brujos moteros con lanzas, apocas a full con selector de objetivo, aegis con quad, comandante Tau a tope de sistemas, Cataclismo estándar (AA, interceptar, iónico, fusión), 15 kroot, Eldrad, un vidente motero, 3 miniunidades de motos.
Esta lista sí que me ha dado muy buenos resultados, hay un 83,3% de sacar visión de futuro y hasta el momento siempre la he sacado. Cuando no salga el 5 en el dadito perderé la partida, pero esto es 6ª ed, oiga. El contingente tau aliado estándar lo es porque es la hostia. Casi todo lo que mata mi ejército a disparo lo mata la unidad de apocas.
Existen bastantes combos interesantes con los poderes psíquicos. El obvio es visión de futuro más s2+ para una supervivencia casi sepionetil a disparos contra no tau (porque los tau son equilibrados).
Si en algún momento necesitas sobrecargar la Cataclismo y fallas, puedes usar renovar y aquí no ha pasado nada.
Eldrad lo suelo llevar con las Apocas y si no quiero tirarme cuerpo a tierra en algún momento uso el sigilo de su señor de la guerra para 3+ cober tras Aegis.
Si a Eldrad le sale el poder de defensivos con HP completa es un cachondeo asaltar a cualquier unidad de mi ejército. Te comes 30 heridas por intentarlo.
El comandante varía de posición entre la Cataclismo, apocas y consejo. Si necesito atacar y huir porque el enemigo tiene unidades que aguantan un consejo en combate, va en el consejo. Si no saco +1 armadura, tanquea para el consejo también.
En cuanto a fauces encapsuladas, lo tengo bastante bien la verdad, si voy 1º con visión del futuro y un nivel 3 en el consejo, si los pongo peana con peana delante de los tau ignoro a 4+ repetible y si voy 2º puedo poner a Eldrad en el consejo e ignorar el primero a 2+ y el resto a 4+.
El mayor problema que hay con este tipo de listas es que en un torneo de 3 partidas la probabilidad de ir con visión de futuro por la vida es de 58% para las 3 partidas en fila. Este no es mi estilo de lista generalmente, me gustan las cosas fiables, como podría ser la mecheldar, pero como mencionado palma vs fuerzas aéreas. Lo normal es siempre ver a alguien por las mesas de arriba con spam de voladoras: necrones, marines, dragones, demonios voladores…
La última consideración es si jugar tau a palo seco no sería mejor. Pues seguramente sí, ya que el codex tau en manos de un novatillo que no se comía un rosco antes, ahora esta en mesa 1. Pero me da igual, porque es mucha pasta un ejército nuevo. Ya me parece caro el contingente aliado, así que todo un ejército ni de casualidad.
Eso es todo de momento. Pondría informes de batalla detallados, pero de momento lo que estoy jugando proxyhammer con los tau, así que tendrá que esperar. Además, todas las partidas con el consejo han sido paseos militares de momento

Email: comentario de listas

alpha-warrior

Hola man, ya hacía mucho que no pasaba por tu blog y me alegra ver que tienes muchas cosas nuevas. En primer lugar, felicitarte por tus resultados en los últimos torneos.

En segundo lugar querría proponerte que en la sección de ejércitos abrieses algunos posts específicos para algunas de las listas que mas jugamos, como es el caso de la Guardia Imperial. Así podríamos comentar las listas detenidamente para ver si llegamos a depurarlas al máximo. He estado viendo las listas propuestas por los ingleses del ETC y me parece que tienen aportaciones muy interesantes que podíamos comentar. Bueno, ahí queda mi propuesta.

Por cierto, una pregunta referida a la lista de GI + lobos, la de los ciento y la madre guardias. ¿Ves realmente neesario gastar 100 puntos de la lista en hacer a los sacerdotes hechiceros de niv. 2?

Gracias y un saludo.

Lo de las listas, la verdad es que podían estar mejor organizadas, de momento las tenía así por conservar las listas de 5ª. Pero la verdad es que dan un poco igual ahora ya, igual que las listas de principio de 6ª, así que lo voy a organizar mejor. En cuanto a mi lista de GI, la verdad es que no creo que la vaya a cambiar ya que la llevo jugando mucho tiempo y la voy a retirar ya excepto ocasiones especiales en favor de mis eldar, que han vuelto…

La lista a la que te refieres es la siguiente:

PRIMARY DETACHMENT:
HQ1 : Company Command (50), Usarker Creed (90), Vox Caster (5) [145] (Warlord)

Troop 1a: Platoon Command [30]
Troop 1b: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Autocannon (10) [75] Troop 1c: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Autocannon (10) [75] Troop 1e: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Vox Caster (5), Autocannon (10) [75] Troop 1f: Platoon Squad (50), Autocannon (10) [60]

Troop 2a: Platoon Command [30]
Troop 2b: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Lascannon (20) [85] Troop 2c: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Lascannon (20) [85] Troop 2d: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Lascannon (20) [85] Troop 2e: Platoon Squad (50), Vox Caster (5), Lascannon (20) [75]
Troop 2f: Platoon Squad (50), Lascannon (20) [70]

FA1: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) [140] FA2: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) [140] FA3: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) [140]

HS1: Manticore (160), Heavy Bolter (0) [160] PRIMARY TOTAL [1470pts]

ALLIED DETACHMENT:
HQ1a: Rune Priest (100), Master of Runes (50), Melta Bomb (5), Jaws (0), Living Lightning (0) [155]
HQ1b: Rune Priest (100), Master of Runes (50), Jaws (0), Storm Caller (0) [150]

Troop 1: 5 Grey Hunters (75), Flamer (0) [75] ALLIED TOTAL [380pts]
ARMY TOTAL [1850pts]

En cuanto al nivel 2 en los rúnicos, el problema es que muchas veces durante la partida te comerás un peligros, con lo que dejarás de tirar poderes por precaución. Si lo haces nivel 2, la probabilidad de quemarte aumenta y además, si dejas de tirar poderes por ello, es más perjudicial. Por supuesto, si no te comes ningún peligros es mejor nivel 2, pero a mi me parecen caros a 150ptos.

 

Informe Villareal: GI+lobos vs Demonios

3ª partida vs rush de caballería demoníaca, y sin sepias,  mi especialidad :). La partida era 6 objetivos primaria y bases secundaria.

Su lista:
  • Heraldo de Khorne con foco de rabia y hacha
  • Heraldo de Khorne con foco de rabia y hacha
  • 20 mastines de Khorne
  • 20 mastines de Khorne
  • Devorador de almas
  • 3x 10 portadores de plaga
  • Heraldo de plaga nivel 2
Tuve opción de escoger cuadrante de despliegue y escogí uno donde había un elemento de escenografía de área grande.
Fui primero, para tener un turno de disparo de mis vendettas vs su devorador antes de que pudiera cargar.
Desplegué mi pelota en la escenografía de área peana con peana, ya que no tenía plantillas. Los perros no llevan granadas. A mí me salió el poder de NHD en el primaris y, por supuesto, repetía para impactar.
El desplegó delante con los perros y exploró hacia mí. Devorador en reserva, igual que 10 Plagueros en DR. Los otros 20 y el heraldo en los bosques con objetivos.
En mi 1º turno asesiné un heraldo con Mantícoras. El otro se resistió, pero maté  la mitad de los perros a manticorazos y rifle láser
Error 1: los perros estaban demasiado juntos, el heraldo enmedio de la unidad en lugar de esquinado y exploró demasiado de manera que avanzando con la pelota le encalomé 110 tiros a corta.
Turno 1 suyo y agachó la cabeza y cargó contra la pelota. La unidad más mermada de perros perdió 3 perros a la carga y el que quedaba no llegó. La otra unidad me asaltó exitosamente, perdiendo el combate y, tras inestabilidad, quedaron 2 perros y el heraldo.
IMG_1208
Turno 2 mío y entraron 2 vendettas. La que llevaba los lanzallamas se colocó al lado de un bosque, el turno siguiente me llevaría a los plagosos que en él habitaban. Me aseguré de disparar les para que se fueran cuerpo a tierra y no pudieran huir. Las Manticoras turbearon hacia su zona de despliegue para usar lanzallamas contra sus plagosos si la cosa se alargaba.
La pelota finalizó su dosis de perro del día y consolidó 6″ hacia la unidad de plagosos que no estaba pendiente de incineración.
IMG_1209
Turno 2 suyo y no entraron las reservas.
Turno 3 mío. Los lanzallamas eliminaron a los plagosos de un bosque. La pelota cargó contra la otra unidad de plagosos que había en el bosque cercano. Las Manticoras turbearon hacia delante. La pelota eliminó a sus plagosos, efectivamente vaciando la mesa. No obstante, ahora le tocaba a él, así que no era asoleamiento. No obstante, concedió la partida. Yo había perdido 6-8 guardias imperiales.
Así pues, partida por la máxima. La única del torneo, con lo que no fue suficiente para ganarlo y obtuve otro 2º puesto.