Partida 3 Alcoy Eldar + Tau vs Ángeles sangrientos.

Vaya, mesa 1 partida 3 y contra sangrientos. ¿Dónde están los tau?

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida” a 2000 puntos

Puedes ver la primera partida contra triple servoterror y lobotruenos aquí

La segunda partida la jugué contra tiránidos aquí

Su lista:

  • Dread furioso con cañón frag en cápsula
  • Dread de la compañía
  • 8 compañía de la muerte
  • Capellán
  • 2 sacerdotes sangrientos
  • 2 escuadras tácticas, una en rhino
  • 2 escuadras de asalto en razor
  • Predator de láseres
  • Predator baal de añon de asalto
  • Stormraven

La misión era reliquia.

Empezó el y se abalanzó con sus transportes e infantería sobre la reliquia. El dread cayó sobre mi, matando dos drones.

Todo lo de la compañía de la muerte estaba dentro de la Stormraven en reserva.

En mi turno maté al dread con el caballero y fumigué a la infantería con plantilla de FP2 y tiros abundantes. Quedaron 2 marines, que no estaban en posesión de la reliquia.

Turno 2 entró la Stormraven. No desembarcó nada de dentro. Y claro, la maté con todo lo que iba dentro en mi turno siguiente con Cataclismo y Apocas.

La partida no tiene mucho más, se retiró en el turno 3 cuando le quedaba una unidad táctica en un rincón y yo había perdido sólo los dos drones ya mencionados.

Así pues, la tercera partida me llevo 25/25 puntos. El torneo tenía puntuaciones raras así que daban puntos para campeón absoluto por otras cosas que no eran las partidas. De este modo, gané mejor general. El campeón absoluto lo ganó Tony, también de mi club. Tenía 1 punto menos de partidas que yo pero su ejército le había resultado más agradable a la vista que el mío a la organización. Llevaba Eldar.

Hasta el momento he jugado bastantes partidas más con el ejército y no se ha dado el caso todavía de que no vacíe la mesa con él, la única variable parece ser el turno en el que tal evento se produce o si queda una miniatura tras una pared o un vehículo con 1 punto de estructura al final de la partida.

Partida 2 Alcoy: Eldar + Tau vs Tiránidos.

El que la llevaba era Pachi, ya hace tiempo que voy detrás de el porque es el jugador de la comunidad valenciana con mayor ranking en el ELO.

Yo llevaba mi lista Eldar + Tau “híbrida” a 2000 puntos

Puedes ver la primera partida contra triple servoterror y lobotruenos aquí

Su lista:

  • 2 tiranos alados con doble devorador. Uno comandante de enjambre (sigilo en ruinas)
  • 2 tervigones
  • 2 de 10 gantes
  • 6 mantifex
  • 2 trigones
  • Malantai en cápsula
  • Muerte silenciosa
  • 3 biovoros

La misión era aniquilación y fui primero. Despliegue central con apocas, Catalina y nancy. Dos serpientes en cada flanco como de costumbre.

Desplegó con 2 tervigones, biovoros, 10 gantes y tirano de enjambre (el mínimo posible) en una esquina buscando estar fuera de alcance de algo.

Turno 1 y las apocas tuvieron que avanzar. Los serpientes del flanco izquierdo llegaban sólo a larga. Abrí fuego y maté un tervigón, el tirano y 3 heridas al otro tervigón.

Su turno 1 y no hizo nada.

Turno 2 mío y maté todo a excepción de unos gantes que estaban detrás de una pared.

Turno 2 suyo y entraron las reservas en su totalidad. La malantai hizo daño, pero ya está.

En mi respuesta fui capaz de matar todo menos unos pocos gantes y 2 trigones, aunque uno estaba trabado contra la nancy.

Al final el trigon acabó matando a la nancy con 1 herida restante, los mantifex, que habían tenido error en el despliegue y los había puesto en un rincón, huyeron tras que la Catalina matara a la mayoría. El trigón que no estaba trabado mató un serpiente hasta que las aceradas de hicieran con él. El otro trigón que quedaba con una herida no duró apenas.

La partida acabó con la muerte silenciosa viva por parte de los Tiránidos, de modo que no conseguí puntuación máxima, ya que para eso hace falta vaciar la mesa completamente. La muerte silenciosa es casi imposible de matar, ya que es capaz de entrar de reserva y volver a ir a la reserva en el mismo turno y antes de que tengas siquiera opción a interceptar. La única manera de matarla es que se vea obligada a quedarse en mesa para evitar el vaciado de mesa, requisito que sólo se hubiera dado en caso de haber salido un turno 6, ya que le quedaban algunos gantes.

Así pues 24/25

Partida 1 Alcoy: Eldar + Tau vs Caballeros grises + Lobos

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida”

No tengo fotos este torneo porque me hice un lío con la función de foto panorámica y tengo fotos de la esquina izquierda del tablero solamente.

Su lista:

  • 3 servoterrores con incinerador, teleportador y espada.
  • 5 caballería lobo trueno: 2 escudos, puño
  • Rúnico en moto con s2+
  • Torquemada (sigilo en ruinas)
  • Inquisidor con granadas de los dos tipos y adivinación
  • 10 psíquicos
  • 11 psíquicos
  • 10 asesinas del culto de la muerte

La misión era 5 objetivos, despliegue 30cm

Le di el primer turno para desplegar mejor y tener el último turno con mis motos Eldar.

Desplegué con mi ejército en la izquierda, alrededor de una ruina. Era de día y el tenía sigilo en ruinas. Mis motos en reserva y los kroot también.

Dos serpientes partieron el flanco y fueron a la derecha para flanquearle cuando fuera hacia el grueso de mi ejército.

La nancy cerraba el despliegue estando un poco más centrada.

Este mismo despliegue me resultó útil en mas de una partida y se ha convertido en mi despliegue por defecto cuando voy 2º contra un ejército agresivo.

En su primer turno avanzó con servoterrores y caballería, dirigiéndose hacia el centro pero sin usar los teleportadores. Los psíquicos mataron 1 apoca por el hecho de tenerlas repartidas en varios pisos.

En mi turno 1 descerrajé, matando un servoterror y causando 3 heridas a otro. Esperaba más, pero vaya.

Su turno y avanzó con teleportadores y con la caballería.

Mató algo con incineradores y psíquicos.

Turno mío y maté los servoterrores. La nancy se dispuso de forma que el puño era el más cercano en la caballería y lo mató a disparos. Luego cargó y mató al rúnico, que falló un cuidado señor. Sufrió un par de heridas.

A partir de este punto era operación de limpieza. La nancy acabó con su caballería en combate y serpientes y apocas acabaron con sus séquitos, asolando en el turno 4 con la pérdida de una unidad de 5 vengadores y algunas heridas y puntos de estructura. 25/25 puntos.

Alcoy 2000 puntos

He estado practicando con los eldar, probando varias combinaciones y esta última incluye Tau. De este modo mejora vs Necrones, ya que aportan algo de antiaéreo.

He jugado hoy un par de partidas vs marines + Tau. Su lista:

  • Tigurius
  • 3 Centuriones con cañones láser y lanzamisiles.
  • 5 exploradores
  • Land Speeder Tormenta con lanzallamas pesado
  • 5 exploradores
  • Land Speeder Tormenta con lanzallamas pesado
  • Stormraven: fusión, cañón de asalto
  • 5 exterminadores martilleros
  • Comandante tau con sensores, chapa, etc
  • 3 Apocalipsis con 6 drones: 2 dividir fuego, 1 intercepción.
  • Cataclismo: iónico, AA, intercepción, fusión.
  • 2 de kroot con perros

Mi lista:

  • Comandante con chapas
  • Apocas y Cataclismo igual a las anteriores
  • Una de kroot con perro
  • 4 serpientes con 5 vengadores cada uno
  • Caballero espectral (“Nancy”)
  • 2 unidades de 3 motos eldar

 

En la primera partida fue primero, en aniquilación. Desplegó apocas y centuriones (“cenutrios”) en una colina. Después de ponderar ponerme fuera de alcance de sus apocas con todo mi ejército, vi que cedía demasiado el control del tablero. Decidí ponerme frente a sus unidades, completamente fuera de línea de visión de la cataclismo gracias a un bastión que había por ahí.

Luego pasé a robar la iniciativa y vaciar la mesa en el turno 1. Joder si matan los cabrones de los eldar + tau. Mira mamá, sin manos.

 

Siguiente partida y fui yo primero. Desplegué central en vez de ponerme en cobertura, lo que me habría forzado a un lateral. Apocas centradas daban solo las esquinitas para desplegar a él. La partida era a objetivos y estos estaban centrados. Lo que hizo él fue desplegar en una esquina en la que no había ningún objetivo, pero en la que esquivaba a las apocas.

Luego procedió a robarme la iniciativa, matando un serpiente, jodiendo a otro pero bien y haciendo 3 heridas a la cataclismo.

Turno 1 mío y mi vidente procedió a sacar dos dobles unos consecutivos en sus chequeos psíquicos. Uno de los poderes era visión de futuro en las apocas, así que me comí las dos heridas.

Durante la partida tomé la gran ruina central moviendo con las apocas. Nunca puedes dejar hacer esto a tu oponente, porque vas a perder. Así pues, eliminé a todas sus líneas, tiré a la stormraven con las apocas y con serpientes más el defensivo de las apocas maté a los martilleros. En el proceso perdí un serpiente más, la catalina y la nancy. La verdad es que es imposible que la nancy sobreviva a cenutrios con comandante tau. Le dan cera sin que te des cuenta y en una ronda de disparo dile adiós. Pero tenía el centro, control de todos los objetivos con el último turno y le vacié las líneas. Eso sí, maté sólo 1 cenutrio y unos pocos drones de las apocas. Bien escondidas las apocas y cenutrios dan caña toda la partida.

Mecheldar y Alcoi

He vuelto de vacaciones y he retomado mis Eldar a pocos días de que me saquen el nuevo codex de marines, el ejército con el que empece, como tantos. Pero no pasa nada, acabaré de pintar los Eldar antes de embarcarme en poner a punto a los marines.

He jugado ya buen número de partidas con ellos y la verdad es que van de maravilla. Tienen problemas contra necrones y ya esta. A todo el resto de gente le he estado pasando por encima.

Pronto va a ser un torneo en Elche a 2000 puntos. Tiene un sistema de composición que da puntos por llevar una de cada. Hay premio a mejor general también, así que me voy a por ese. Os comento las listas que estoy barajando:

  • Vidente en moto: lanza, manto del dios que ríe
  • 6 serpientes: holopantallas, cañón shuriken, multitubos acoplados
  • 5 x 5 vengadores implacables
  • 5 dragones llameantes
  • 2 caballeros espectrales

La ventaja de esta lista es que los serpientes van a full. El vidente hace poco. Contra príncipes demonio voladores ayuda a los caballeros espectrales (“Nancys”) a matarlos, pero en general es poco útil. Los dragones tampoco hacen nada, ya que si llevo a dos nancys es para matar tanques y eso lo hacen bastante bien. El serpiente prefiere mantener la distancia y ponerlo de culo para desembarcar dragones es un suicidio.

La otra lista calza un serpiente más:

  • Guardián de almas
  • 6×5 vengadores implacables
  • 5 escorpiones
  • 3 serpientes: holopantallas, cañón shuriken, multitubos acoplados
  • 4 serpientes: holopantallas, multitubos acoplados
  • 2 caballeros espectrales

Esta segunda no la he probado y en el torneo hay una partida que es reliquia, así que perder las motos es una pena. No obstante me he dado cuenta que de normal si mato a todo Peter instantáneamente no me hace falta meter la reliquia en ningún lado. Perder el vidente no me mata, ya que poco uso le doy.

Os cuento un par de partidas de hoy con la primera lista rápidamente.

Su lista:

  • Comandante Tau Mr Chapas con todo
  • 3 apocas con drones y a full
  • 9 sepias
  • Kairos
  • Señor de la transformación con grimorio y 4++, etc
  • 3x 10 horrores rosa
  • 2x 10 Plagueros
  • 10 kroot más perro
  • Cataclismo: iónico, AA, intercepción

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En la primera empecé yo y tomé la reliquia, llevándomela a mi casa. También maté a todas las sepias, las apocas y el comandante. Causé 2 heridas al Señor de la transformación.

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En este punto concedió.

 

La segunda partida era 5 objetivos y fue el primero. Rehusé flanco de las apocas, dejándolas fuera de rango de todo. Él puso a Kairos con 2++ repetible en la boca de mi ejército y voló fuera de la mesa con el señor de la transformación.

En mi turno bajé al suelo a Kairos y lo trabé con un señor espectral.

Turno 2 suyo y avanzó cautelosamente con las sepias, desplegaron rápido los horrores.

Turno 2 mío y maté una de horrores y otra de plagosos en 2 objetivos. También maté la mayoría de las sepias. Seguía fuera del alcance de las apocas. La nancy libre mató a la cataclismo con muerte instantánea.

Kairos saco el doble 1 y pereció frente a la nancy.

En este punto concedió.

La verdad es que los eldar matan mucho. Vaya, los serpientes. La tercera lista que estoy barajando es una que tampoco lleva motos para pillar la reliquia, pero cuyo CG hace algo.

  • Autarca: manto del dios que ríe, moto, máscara espectro, lanza láser
  • 5 Serpientes: holopantallas, cañón shuriken, multitubos acoplados
  • 1 Serpiente: holopantallas, multitubos acoplados
  • 6 x 5 Vengadores implacables
  • 2 Caballeros espectrales
  • 1 Night Spiner: holopantallas

El espinete no es ninguna maravilla, pero el hecho de que el oponente no se pueda poner con todo su ejército peana con peana ya hace cierto papel para el ejército. Además, es bueno contra espectros necrones, que son el peor ejército contra el que me puedo enfrentar, así que algo si que hace.

Reflexiones sobre los nuevos Eldar

Como seguramente podréis adivinar por el título del blog, jugaba Eldar cuando lo creé. Solía llevar mecheldar más consejo de videntes.

Ahora con la salida del codex nuevo he desempolvado los serpientes y las motos Eldar y me he puesto a probar cosas. La lista con la que empecé a hacer pruebas era mecheldar pura: 6 serpientes, 4 con vengadores y 2 con guardia espectral, 2 night Spinner y un caballero espectral. Funciona decentemente, pero los tanques mueren muy rápidamente digan lo que digan.
He probado también un vidente con la capa de inmortalidad (menos contra tau). El problema que tiene es que hay un par de poderes que son al psíquico y su unidad, luego se desperdician. Además, guía e intuición en una mecanizada no son demasiado efectivos. Pero, sin duda el mayor problema de todos, es que los necrones te pasan por encima el rodillo sin que puedas hacer nada cual Orko vs tau. Los Eldar no tienen AA decente. Los serpientes que digan lo que quieran pero gastar 3 serpientes para matar una guadaña te deja sin tiros para parar los 18 espectros, que te matan cualquier cosa que tocan con gran facilidad. Luego si disparas a los espectros con todo, igual matas una unidad y media. Y los tesla te dejan sin ejército. En general, no veo como puedes ganar con mecheldar vs necrones. Mi inclinación es tirar todo a los espectros, en un par o tres turnos los desmantelas, pero claro, en 3 turnos no tienes tanques en la mesa si no disparas a los teslas.
También la probé contra O’shova y su bomba. Cuando entró la unidad perdí 5 tanques, pero con una partida reñida conseguí hacerlo mucho mejor que vs necrones.
Las motos de línea son la hostia. Como ya sabéis, pueden pillar la reliquia en el turno 1 si vas primero y en general son escurridizas del copón. Prácticamente se pueden teleportar a cualquier objetivo que quieras en el último turno de la partida.
Todo el mundo no para de decir lo potentes que son los serpientes, pues la verdad yo mato lo mismo con 1 unidad de apocas que con el ejército entero de serpientes. Los voy a probar más, ya que me dio por comprar de 2ª mano y tengo 7 y 3 prismas/spinners.
El otro concepto de lista que he probado es el consejo de videntes.
Juego 9 brujos moteros con lanzas, apocas a full con selector de objetivo, aegis con quad, comandante Tau a tope de sistemas, Cataclismo estándar (AA, interceptar, iónico, fusión), 15 kroot, Eldrad, un vidente motero, 3 miniunidades de motos.
Esta lista sí que me ha dado muy buenos resultados, hay un 83,3% de sacar visión de futuro y hasta el momento siempre la he sacado. Cuando no salga el 5 en el dadito perderé la partida, pero esto es 6ª ed, oiga. El contingente tau aliado estándar lo es porque es la hostia. Casi todo lo que mata mi ejército a disparo lo mata la unidad de apocas.
Existen bastantes combos interesantes con los poderes psíquicos. El obvio es visión de futuro más s2+ para una supervivencia casi sepionetil a disparos contra no tau (porque los tau son equilibrados).
Si en algún momento necesitas sobrecargar la Cataclismo y fallas, puedes usar renovar y aquí no ha pasado nada.
Eldrad lo suelo llevar con las Apocas y si no quiero tirarme cuerpo a tierra en algún momento uso el sigilo de su señor de la guerra para 3+ cober tras Aegis.
Si a Eldrad le sale el poder de defensivos con HP completa es un cachondeo asaltar a cualquier unidad de mi ejército. Te comes 30 heridas por intentarlo.
El comandante varía de posición entre la Cataclismo, apocas y consejo. Si necesito atacar y huir porque el enemigo tiene unidades que aguantan un consejo en combate, va en el consejo. Si no saco +1 armadura, tanquea para el consejo también.
En cuanto a fauces encapsuladas, lo tengo bastante bien la verdad, si voy 1º con visión del futuro y un nivel 3 en el consejo, si los pongo peana con peana delante de los tau ignoro a 4+ repetible y si voy 2º puedo poner a Eldrad en el consejo e ignorar el primero a 2+ y el resto a 4+.
El mayor problema que hay con este tipo de listas es que en un torneo de 3 partidas la probabilidad de ir con visión de futuro por la vida es de 58% para las 3 partidas en fila. Este no es mi estilo de lista generalmente, me gustan las cosas fiables, como podría ser la mecheldar, pero como mencionado palma vs fuerzas aéreas. Lo normal es siempre ver a alguien por las mesas de arriba con spam de voladoras: necrones, marines, dragones, demonios voladores…
La última consideración es si jugar tau a palo seco no sería mejor. Pues seguramente sí, ya que el codex tau en manos de un novatillo que no se comía un rosco antes, ahora esta en mesa 1. Pero me da igual, porque es mucha pasta un ejército nuevo. Ya me parece caro el contingente aliado, así que todo un ejército ni de casualidad.
Eso es todo de momento. Pondría informes de batalla detallados, pero de momento lo que estoy jugando proxyhammer con los tau, así que tendrá que esperar. Además, todas las partidas con el consejo han sido paseos militares de momento

Email: Ángeles Oscuros vs Eldar

Buenas Lancelot!
Soy Rafa de Mallorca (SeR4PH), seguidor fiel de tu blog desde hace varios años.
Te escribo por que necesito consejos sobre la GI y no “conozco” a nadie mejor que tú para ayudarme en esa tarea.

Te pongo al día. Soy jugador marine y hasta que sexta, jugador AS. Con el cambio de edición, pues me tuve que adaptar o ser vapuleado en los torneos y me pase a los AOs. Hasta ahora me habian ido genial (doble cruzado con campo de energia), pero ahora con la salida de TAU y ELDARS…las cosas han cambiado.

En mi zona hay mucho eldar y aunque el codex no es muy tremendo, tienen algunos combos muy bestias y claro…son usados por mis rivales y necesito algún tipo de ayuda. Esa ayuda tiene el nombre de GI y sus pelotas de 50 locos jejeje.

Este mes me juego el primer puesto de una liga que hacemos en Palma…y es contra un eldar (te escribio hace tiempo haciendote preguntas sobre su lista 😛 ), que justamente ha ganado el torneo del Domingo pasado con la siguiente lista (más o menos):

ELDRAD
KARANDRAS
3 BATERIAS DE 3 CON ARMAS DE F10 FP2 ALCANCE 60 CM
ALGUNAS UNIDADES DE MOTOS
ALGUNOS CASTAS
3 APOCALIPSIS FULL MISILES + COMANDATE NAVAJA SUIZA
1 CATACLISMO (intercepcion +AA)
DEFENSA AEGIS.

El combo es infiltrar una bateria con karandras al alcance de 60cm para sembrar el terror (toda la unidad se pone con R7) o esperar que te acerques mientras te tira plantillazos acoplados siempre por ELDRAD. Un muro muy grande de R7 y mucho dolor.

ME espero esa lista ( a lo mejor con la variante de meter a KARANDRAS + O’SHASERRA+ IZLIK el explorador (o como se escriba) ) para infiltrar las 3 baterias  y causar estragos.

La misión es “los grandes cañones no descansan” y el despliegue “yunque y martillo”.

Bién, teniendo eso en mente habia pensado aliarme con la GI para tener:
– laseres
– flanquear con una pelota con AZRAEL.

Y la lista que me ha salido es la siguiente:

2000 puntos

AO:
Azarael +210
Biblio lvl2 +campo de energia+auspex +135
2 unidades de exploradores de 5 (para disputar la infiltración) 60×2 = 120
9 caballeros negros (flanquear con los plasmas para reventar esa R7) +373

GI:
Escuadra de mando de la compañia +altavoz =55

Mando de peloton con altavoz+35  con Al’rahem +70 = 105
peloton de 50 tios con hachas y altavoz =360

Mando de peloton con altavoz +35
30 tios con 3 cañones laser y altavoz  =260

2 vendettas en escuadron =360
1 manticora =160

FORTIFICACION:
Aegis con transmisor = 70

TOTAL 2108

Me paso de 108 puntos….pero claro no se que quitar. Podria quitar GI de la pelota grande pero me da miedo que si no he podido lidiar VS cataclismo, su intercepcion me destroce…tampoco tengo claro si vale la pena flanquear con la ayuda de Al’rahem. Tampoco tengo claro si vale la pena llevar tantas hachas de energia o ha AZRAEL por el 4++ en masa.

O si lo cañones lasers en esa unidad rentan.
Como ves estoy un poco perdido ya que aún no he podido probar la lista. Claro que  la lista esta pensada para las condiciones de esa partida…auqnue también me gustaría enfocarla para algo mas equilibrado y poder usarlas en torneo más adelante.

Bueno, muchas gracias si has leido todo este tochon!! y muchisimas más gracias si me llegas a responder jejejeje.

Si puedes, no lo postees en el blog, ya que mi rival te sigue y bueno…nos jugamos el liderato jajajaja.

Un placer ver que sigues jugando.

P.D: me muero de ganas que sigas con el report de goblintrader.

Cuidate!!! Saludos!!

Buenas. Lo primero es que ningún personaje con la regla infiltración puede conceder la posibilidad de infiltrar a una unidad que no posea dicha regla.

La razón es es orden de despliegue. Primero colocas en mesa todas las unidades que no disponen de la regla de infiltrar, sin poner las que infiltren. Luego pones las miniaturas que infiltran. Así pues, las plataformas se despliegan antes de que puedas unir a Karandras a ellas. Podrías si quieres desplegar las plataformas en el borde de la zona y luego infiltrar a Karandras en coherencia con ellas, pero para cuando despliega el personaje la unidad ya está en mesa. Si quieres más detalle sobre ello ves a cualquier foro grande y lo verás en más detalle.

En cuanto a la lista yo nunca hago listas específicas contra un enemigo en particular. Vaya, si eso es lo que quieres y ganar automáticamente mete cuádruples fauces en cápsulas y le matas todo el ejército en el turno 1.

Así pues, lista equilibrada:

Si quieres llevar AO de primario Azrael va con una pelota de 50 tíos de palo. Rasgo el de asalto rabioso y añade un psíquico primaris como CG.

Nunca flanquees con una pelota. Nunca. La pelota quiere estar en combate, lugar donde pelará a cualquier cosa que te cruces. Ninguna unidad de combate debe flanquear, ya que no vas a asaltar en la puta vida si lo haces.

En cuanto a las armas de plantilla pequeña asustan más si no has practicado contra ellas. Triple cañonera marine mata más guardias que las plataformas D y aquí tienes un ejemplo de vaciada de mesa. La clave es muy sencilla: máxima coherencia y contra barrera asegurarse de que bajo ningún concepto una plantilla centrada en la calva del personaje coja a más de una miniatura.

Así pues, llevamos Azrael y 50 tíos con 4/5 hachas y 4/5 bombas de fusión más primaris con hacha de energía.

Ya que estás y es la partida a 2000 entran otros 50 tíos, estos con 4 hachas, 3/4 bombas de fusión y 5 cañones láser, comandados por el biblio nivel 2 con gafas de visión nocturna. Esta es la pelota segunda: Los poderes de entereza, invul 4+, defensivos con HP completa, ignorar cobertura, repetir para impactar, son la hostia. Con esto ya tienes bastante horda para empezar. En cuanto a AA un par de vendettas que es lo poco que vas a poder tener con AO primario. La mantícora de rigor porque es demasiado buena para no ponerla. Como línea de oscurines la única que medio vale la pena son las motos MSU y sin pasarse que los dragones las violan y francotiradores abundantes por la escalada de monstruosas del juego (y ya que están la artillería la dejan fina. Con ello te aprovechas del LD 10 de Azrael. Veamos:

  • Azrael
  • Biblio: n.2, visón nocturna, hacha psíquica
  • Mando de pelotón con radio
  • 50 guardias: 4 hachas + bombas
  • Mando de pelotón
  • 50 Guardias: 4 hachas + bombas, 5 cañones láser, radio
  • Psíquico primaris con hacha psíquica
  • 10 Exploradores francotiradores
  • 10 Exploradores francotiradores
  • 3 motos: 2 fusiones
  • Moto de ataque con fusión
  • 2 Vendettas
  • Mantícora con lanzallamas pesado

Debería estar alrededor de 2000.

Si jugara contra una lista parecida a la que has planteado:

La idea es contra plantillas desplegar en máxima coherencia. Resulta algo pesado pero la práctica hace mucho. La pelota de Azrael más cerca de la zona que lleve más peligro. Depende mucho de los poderes, pero si lleva drones en las apocas puedes tirarles la mantícora encima, causando heridas en los drones pero con el agujero encima del comandante. No es fiable, pero puedes causar daños.

Luego, si tienes ignorar cober en la pelota de lo láseres abre fuego contra las apocas. Son la unidad más peligrosa de su ejército y no te puedes acercar a ellas durante mas de un turno con los amigos de Azrael y nada con la otra pelota: desaparecerá. Dependiendo de si tienen AA o interceptor puedes entrar con tus vendettas y, salvo despliegue impecable (complicado si teme a tu mantícora) habrá un lugar donde aprovechando su altura, velocidad y limitado arco de visión el comandante no podrá salvar las heridas de las apocas. Si el comandante está delante de las apocas y tras AEGIS como será el caso usa el rango mínimo del pivote hacia abajo de los láseres para hacer que el objetivo más cercano y dentro de arco legal sea una apoca que, dependiendo del ángulo estará sin cobertura de la Aegis (recuerda que hay mínima distancia de fortificaciones a terreno, luego no deberían tener área). Si llevan intercepción o no has lidiado con la cataclismo y quedarías a corta del fusión acoplado (probablemente sobrecargado con NOVA si tu oponente es cuidadoso) al hacerlo, quédate fuera de su alcance y escorado hacia donde seguramente tendrán 4+, pero el comandante no será el primero. Es menos efectivo, pero mejor que suicidarte.

Las plataformas D no deberían ser problema con máxima coherencia, sin dejarle infiltrar y con 4++, además de 20 francos. El resto del ejército, la verdad es que creo que puedes con él en un enfrentamiento directo y llevas bastantes cuerpos para tapar los objetivos e impedir que pille objetivos con las motos eldar.

Torneo WCC Vilareal: GI+lobos vs Tau+Eldar

Su lista:

  • Comandante Tau con controlador de drones, 2 módulos lanzamisiles y antiaéreo
  • 6 drones telemetricos
  • 4 rastreadores
  • 4 rastreadores
  • 13 kroot francotiradores
  • 13 kroot francotiradores
  • 10 kroot francotiradores con perro
  • 2 Apocalipsis con misiles y plasmas, 1 dron misilero. Un interceptar y otro antiaéreo
  • 2 Apocalipsis con misiles y plasmas, 2 dron misilero. Un interceptar y otro antiaéreo
  • 3 crisis: 5 módulos lanzamisiles, 1 fusión, chip Jumanji, 1 dron de defensa.
  • 3 crisis: 5 plasmas, 1 fusión, 1 dron de defensa.
  • Armadura Cataclismo con iónico, plasma, interceptor, antiaéreo.
  • Cabezamartillo con submunición.
  • Vidente Eldar con 2 poderes y runas de protección.
  • 3 motos Eldar
En principio llevaba bastante para matarme las 3 vendettas sin problema, pero no veía yo gran saturación de disparos normales, que es lo que mata a las pelotas, que es lo que me gana partidas.
Por otra parte mis poderes psíquicos son irrelevantes.
La misión era 4 objetivos, 2 en cada zona de despliegue. Despliegue 30cm.
Decidí ir primero, punto en el que perdí la partida seguramente.
Desplegué cubriendo mis objetivos. Separado máxima coherencia y centrado. Manticoras tras un bloque que tapaba toda línea de visión.
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Turno 1 y lancé la Mantícora sobre la cabeza del vidente. También pillaba un buen n° de kroot para hacer que el vidente se chupara bastantes heridas. Un cabezamartillo que pasaba por allí se llevo 2 armas destruidas y murió una apoca. No obstante el vidente supero la única salvación que tuvo que hacer. Si hubiera fallado ese 4+ hubiera cambiado toda la partida.
Error n°1: ¿qué hacían tantas miniaturas apretadas frente a dos Manticoras?
La otra mantícora cazó 6 crisis pero sin efecto. La unidad de kroot con vidente quedo acobardada. Mis pelotas movieron y corrieron.
En su turno mató unas cuantas miniaturas de las pelotas, con bastante más efectivodad de lo que me esperaba, las apocas matando a 20 o así. Falló para matar una mantícora que había en alcance, aunque en cobertura.
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Unos kroot que habían infiltrado cerca de mis posiciones dispararon con poco efecto sobre los cazadores grises
Error n° 2: uso la munición de francotirador tras mover con 2 marcadores para impactar a 4+. Es estadísticamente más favorable usar munición normal.
Mi turno 2 y las pelotas avanzaron, abriendo fuego sobre la Cataclismo sin efecto alguno una (no tenían LdV a las crisis que estaban justo al lado de ellos por el inmenso elemento que bloqueaba visión. Estaba subido en un piso y las crisis estaban detrás y no las veía)
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La otra disparo a las Apocalipsis, matando el dron misilero. En serio, 1 dron. No ayudó que no tuviera poderes y mis dos órdenes fallaran.
Las Manticoras mataron 2 kroot y 2 rastreadores entre las dos, a pesar de apuntar a una unidad de crisis de la que pillaban 4 cada una de no haber sido por desviarse.
Error n°3: ¿Todavía tan juntas?
Ninguna de las tres vendettas se presentó. Mis cazadores grises movieron en una esquina, fuera de la LdV del fuego de apoyo y cargaron a los kroot. Les ganaron el combate, pero se les escaparon en la persecución y con ellos la posibilidad de primera sangre. No consolidaron suficiente para ocultarse de donde habían venido.
Turno 2 suyo y le entraron las motos de reserva. Todavía le quedaba una de kroot flanqueando. Una de crisis finalmente mató a una mantícora con ayuda de los drones telemetricos. Mató también a unos cuantos guardias de la pelota de la izquierda, las Apocalipsis son mortíferas contra infantería.
En mi turno 3 entraron 2 vendettas. En este punto nos dijeron que era el último turno. Perfecto, 3 turnos. Yo estaba un poco desesperado ya con la velocidad de juego. Pero no se podía hacer nada.
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Maté a una unidad de kroot suya que estaba peana con peana tras huir de los cazadores grises con la mantícora. La otra unidad de kroot en su objetivo estaba cuerpo a tierra tras la Aegis, así que para rematarla tuve que hacer fuego concentrado con una Vendetta, ya que no tenía otro turno para rematarlos con la pelota. Como era el último turno además los dos rúnicos gastaron un poder, hiriéndose y sin tirarlo. Las motos no las pude matar con unos tiros sueltos que tenía por ahí.
Error nº4: La cataclismo la maté en combate con una pelota, ya que me la había dejado a distancia sin necesidad
Las líneas las tenía en círculos, protegiendo mis objetivos para que no los pudiera disputar.
En este punto le quedaban sólo 3 miniaturas de línea, 3 motos. A mi más de 50. Pero acababa el.
Turno 3 suyo y entraron los kroot flanqueando por el lado que quería y los puso en un objetivo que había en su zona de despliegue y que había vacante. Las motos hicieron turno hacia el otro objetivo suyo que había quedado vacante. Tenía primera sangre, así que ganó.
Moraleja: si vas a jugar una partida a 3 turnos ves segundo y la victoria es asegurada. Lo difícil es saber si la cosa va a ir a 3 turnos.

Eldar vs Templarios Negros

Partida contra Alex para probar los ejércitos más viejunos de nuestras maletas. Su lista:

  • 6 Termis de asalto con paladín en LR Cruzado
  • 5 Termis cazatanques concañones de asalto
  • 2 vindicators
  • 20 cruzados con capellán y servidores cenobitas
  • 2 Land Speeders con fusión y lanzallamas
  • 2 x 10 cruzados en cápsulas

Mis eldar:

  • Vidente con consejo de 8 brujos en moto
  • 2x 10 vengadores en serpiente
  • 2x 5 dragones en serpiente
  • 2 Prismas
  • 3 Cañones-D
  • 3 Motos
  • 5 Francos

La misión, 4 objetivos, despliegue a lo largo de la mesa. 1 objetivo centrado en su zona de despliegue, 2 en el medio, junto al puesto de defensa y el búnker, 1 en mi zona de despliegue. Su despliegue centrado y apurando como veis, el mío en mi esquinita. Los exterminadores+hermanas son mis cañones-D

El primer turno fue bastante poco movido, nada murió mientras él avanzaba y yo no conseguí matar ni speeders con f6. Lo más notable; bloqueé el LRC con un serpiente de fusionemos. No lo consiguió matar en su turno, pero los vindicators se portaron y explotaron un tanque cada uno. Un serpiente de vengadores y un prisma. Su cápsula desembarcó marines en la cobertura del edificio.

Mi turno 2 fue más útil, ya que tenía 5 fusiones a corta de un LRC, que le hicieron 2 superficiales, para que al final por hacer la gracia le tiré un prisma para ver si pasaba algo y lo exploté con la fiesta del 6. Los speeders cayeron a fusión a larga y f6. Algunos marines de la ruina cayeron a tiros, y huyeron. El consejo se comió a sus marines en el bosque, que no lo pensaron bien antes de caer con su cápsula por allí. Ignoré la unidad grande de templarios para no darle celo justiciero. Los cañones-D explotaron un vindicator, el turno anterior habían explotado la cápsula contigua al vindicator. Las motos que habían entrado por reserva planeaban darse un garbeo por la mesa sin matar a nadie y hacer tiempo hasta el turno 5.

Los termis de asalto se tiraron hacia el serpiente de los dragones con asalto múltiple a los mismos, pero lo fallaron con un 3, así que se quedaron al aire. El vindicator restante mató un cañón-D. La unidad grande avanzó y los cruzados huídos se reagruparon en torno al búnker.

Con los termis al aire y los dragones vivos arrimé a la otra unidad que había matado un speeder a larga y les enchufé fusiones, causando algunas bajas.

El contingente motos+serpiente con línea ya estaba en la puerta trasera de los templarios, con un edificio de por medio con ellos.

El consejo terminó las andanzas del vindicator nº 2 en CaC. Primer vehículo que no explota al morir y eso que se comió 7 internos.

Turno 4 templarios y los exterminadores de disparo entraron por despliegue rápido y eliminaron a las motos de detrás del edificio. Los termis de asalto fallaron otro asalto, esta vez era de 7″ contra el consejo.

En mi turno avancé el consejo contra la unidad de 20 y les apunté con los vengadores de dentro del serpiente en su zona y el resto de serpientes. Los 10 dragones, prisma y cañones-D acabaron con los termis de asalto que no se decidían a llegar al asalto. Los disparos contra la unidad de 20 la dividieron por la mitad y Alex hizo el celo para atrás para que no le asaltara el consejo, que hizo lo propio y usó sus motos eldar para recular.

En los últimos compases, la unidad de ex-20 tomó el objetivo del puesto de defensa, la unidad de cruzados del búnker salió de él para tomar el objetivo de delante, los exterminadores dividieron los vengadores por la mitad.

El consejo hizo huir a tiros a los cruzados de cerca del búnker, así que usó sus motos eldar para acercarse a la unidad del capellán, que recibió más castigo a disparos.

Tomé el objetivo de mi zona con vengadores en mi zona.

Final del turno 5 empatados con Alex en posesión de un objetivo con la unidad del capellán y matar la 1ª unidad y yo con el objetivo de mi zona y una unidad de infantería en su zona de despliegue.

La partida continuó, y el consejo fue asaltado por los termis de disparo, perdiendo 2 en el intento, pero bajándose a un brujo. Los cruzados huídos del búnker tomaron el objetivo de su zona de despliegue. Maté a 1 termi más en combate perdiendo a otro brujo.

Turno 6 mío. Maté a toda la unidad del capellán, dejándolo a él vivo. Maté a toda la unidad de cruzados del otro objetivo menos a un neófito y maté a todos los termis en combate menos uno. Final del turno 6 y era empate con 3 miniaturas vivas para Alex. Resultado idéntico al del turno anterior, pero con objetivo controlado diferente en el caso de Alex.

Tiramos y salió otro turno, así que lo dejamos ya que si mataba a un neófito ganaba.

Impresiones

Fue divertido sacar a los eldar a pasear después de tanto tiempo, aunque el despliegue alargado les resta la ventaja de la velocidad conseguí meter unidades detrás del enemigo. Las unidades de línea de los eldar son inútiles. Ya está. No matan a nadie y son caras. Los cañones-D me sorprendieron gratamente. Si tenían algo a alcance causaban daño, pero el alcance es un gran problema. 24″ es poco, así que contra ejércitos de disparon son poco menos que inútiles. Los tanques caen de mirarlos fuerte, que no es nada que no sepamos, pero me sorprendieron todas las explosiones que hubo, 6 para ser exactos, de 11 vehículos en la mesa. El consejo se moría bastante fácil, me sorprendió. En sus tiempos era imposible matarlos, se han hecho un poco mayores, pero siguen pudiendo matar unidades que se queden descolgadas muy fácilmente. Ahora, un prisma vale lo mismo que un vindicator y no entremos a lo que mata cada uno…Que los vindicator fueron los más sorprendente de todo lo que había en la mesa. Muy buenos a falta de más pruebas.

Email: Pequeñas Dudas Eldars

Email:

Nombre: luffyelx
Web: http://eldarsdeulthwe.blogspot.com/
Mensaje: Hola amigo! Espero que te vaya todo bien por allí por valencia. Aquí en elche todo bien.

Nada quería pedirte las gracias por los consejos que me diste en sus momentos y que aprendido muchísimo depuse de todo y que me mantengo firme. El ultimo torneo en Valencia (Catarroja) Quede 3º y mejor estratega, por lo que me quede a gusto conmigo mismo ya que este año empezado a ganar y no paro, cuando el año pasado era todo perder y perder. Bueno vamos al grano. De nada hombre. La práctica hace mucho con los eldar.

Solo quería preguntarte que te parece mi lista con la que últimamente solo he perdido 4 de 30partidas… ya que las demás ganadas o empatadas Y conseguí un record de 11 ganadas consecutivas. XD.

Esta es mi lista que estoy jugando:

C. General:
1-Vidente + runas de protección y adivinación. Joyas espirituales + Guía y destino. 145

T. Elite:
7esprectros aullantes – 112
1exarca con ejecutora y acróbata. – 43
Serpiente con Cañones Shuriken Acoplados y Catapultas Shuriken + Joyas – 110

5-Dragones Llameantes – 80
Serpiente con Cañones Shuriken Acoplados y Catapultas Shuriken + Joyas – 110

5-Dragones Llameantes – 80
Serpiente con Cañones Shuriken Acoplados y Catapultas Shuriken + Joyas – 110

T. Línea:
9-Vengadores Implacables – 108
1-Exarca con Doble Catapulta Shuriken de Vengador y poderes Tormenta Afilada – 44
Serpiente con Cañones Shuriken Acoplados y Catapultas Shuriken + Joyas – 110

T. Línea:
9-Vengadores Implacables – 108
1-Exarca con Doble Catapulta Shuriken de Vengador y poderes Tormenta Afilada – 44
Serpiente con Cañones Shuriken Acoplados y Catapultas Shuriken + Joyas – 110

3-Guardianes en Motocicleta, x2 Catapultas Shuriken Acopladas, Cañon Shuriken-76

A. Pesado:
3-Bípodes de Combate con Láseres Multitubo en Ambos Brazos – 180
3-Bípodes de Combate con Láseres Multitubo en Ambos Brazos – 180

1750Puntos
______________________________________________________________________

Y este es el cambio que quiero hacer:

C. General:
1-Vidente + runas de protección y adivinación. Joyas espirituales + Guía y destino. 145

T. Elite:
7esprectros aullantes – 112
1exarca con ejecutora y acróbata. – 43
Serpiente con Cañones Shuriken Acoplados y Catapultas Shuriken + Joyas – 110

5-Dragones Llameantes – 80
Serpiente con Cañones Shuriken Acoplados y Catapultas Shuriken + Joyas – 110

5-Dragones Llameantes – 80
Serpiente con Cañones Shuriken Acoplados y Catapultas Shuriken + Joyas – 110

T. Línea:
12 Guardianitos + Plataforma con Cañon Shuriken – 101
Serpiente con Cañones Shuriken Acoplados y Catapultas Shuriken + Joyas – 110

11 Guardianitos + Plataforma con Cañon Shuriken – 93
Serpiente con Cañones Shuriken Acoplados y Catapultas Shuriken + Joyas – 110

3-Guardianes en Motocicleta -66

A. Pesado:
3-Bípodes de Combate con Láseres Multitubo en Ambos Brazos – 180
3-Bípodes de Combate con Láseres Multitubo en Ambos Brazos – 180
2-Bípodes de Combate con Láseres Multitubo en Ambos Brazos – 120

1750Puntos

Pues dejando mi lista- Es la misma que jugaba solo he cambiado vengadores por guardianitos y añadido 2bipodes con Multitubo.

Te preguntaras porque el cambio de vengadores a guardianes…
Mi idea fue que los vengadores los solía usar para quitar el estorbo del medio de los objetivos cuando quedan pocos marines unos 5 o 6 en los últimos turnos. Ya que una escuadra de marines Full cuesta bastante aunque fueran 32tiros de fuerza 4, la tormenta en casi todas mis partidas solo podido hacerlas una vez, por lo que siempre las ago por el ultimo turno y me propuesto lo siguiente. Bien cierto, las tormentas se suelen hacer sólo una vez por partida y hay veces que son bastante decepcionantes.

Ya que las armas son las misma ecepto por alcance, que esto últimamente no le doy mucha importancia porque van en serpientes y cuando bajan los vengadores si tienen que morir mueren igual que los guardianes y que disparan ambas armas lo mismo. El alcance es un punto importante, no viene siendo lo mismo a distancia de carga de lo que le vas a disparar que fuera de ella y no disparan lo mismo con 1 tiro menos y HP3
Los guardianes con su hp 3 fallan más pero guiándolos no me son un problema al igual que vengadores que es lo que ago siempre. Por lo que pueden hacer el mismo trabajo simplemente perderían 6tiros de fuerza 4(hablando de igualar con tormenta afilada), pero la ventaja de los guardianes es que en el siguiente turno sigo disparando. Error. Al siguiente turno estarás muerto o si no es que no hay objetivos suficientemente cerca como para que tú les llegaras a disparar. De todas formas si sigues vivo al siguiente turno es que lo has hecho bien.
Por lo que estaré pegando más tiros.

Desventajas de guardianes: seria que me explotaran un tanque ya que salvar a 5+ me dolería o hacer chequeos con liderazgo 8.
Los vengadores tienen Salvación 4+ pero me pare a pensar cuantas armas suelen a ver con fp5 cuando la mayoría son de fp4 por lo que estaba en la misma. Lanzallamas. No mola si eres guardián (tampoco siendo vengador, pero es peor para el guardián) Y sobre el liderazgo un vengador tiene 9 por lo que se valora más. Pero como digo estando en un serpiente escondido no le doy mucha importancia a esto. Lo importante de aquí es lo de escondido. Valen para bien poco, de ahí que “valgan” poco. Pero su cometido es esconderse en el tanque y pillar objetivos que solo llevas 3 líneas no estás como para exponerlas.

Ahora sabiendo que el cambio es muy pequeño y no se nota ya que permanecen en la serpiente, pues están bien protegidos.

Me sobra 120Puntacos por lo que me pregunte;
”Bueno si salí perdiendo 6 tiros por escuadra igual a 12tiros de F4 puedo restablecer este orden Metiendo Bipodes de combate”

Son 18tiros de fuerza 6 y flanquean. Por lo que estoy pegando 4tiros mas encima de fuerza 6 y puedo petar tanques por el culo, lo mejor aun es que puedo realizarlo todos los turnos y dar un susto franqueando (mientras vivan, esto lo digo por los vengadores que solo disparan cuando bajan) Por lo que ya no son 4 tiros mas, sino desde que disparen hasta que mueran los 2bipodes serian tiros extras de ventaja y encima apoyo a mis otros 6bipodes,

Yo pienso que es un buen cambio, o piensas mejor poner otra cosa en vez de eso 2 Bipodes o dejar la lista como estaba antes. Siento la biblia y espero respuestas-

Un saludo

Estoy contigo. La 2ª lista es mejor que la primera y las razones obvias, biblia aparte 😉 Sin embargo, veo un agujero bastante importante en tu lista. Imagina que el otro lleva blindaje 12 a cholón. ¿Cómo matas eso? Sólo tienes 2 de dragones y esas son de 1 uso. Vale, quedan 11 tanques. Y no me hables de infantería que están todos dentro de tanques. La respuesta obvia es flanquear con los bípodes. Pero imagina que el otro es listo y despliega en un castillito en un flanco y cubre su otro flanco con esenografía y vehículos de blindaje lateral 12-13. A superficiales toda la partida no vas a ganar, menos con blindaje 10. Ahora imagina que en vez de GI es un eldar (ya, lo sé, si ya es raro ver 1 eldar, 2…) Los blindajes 12 no los tiras, los aburres a superficiales y eso tiene sus desventajas. De media, disparándolo todo menos dragones a bl 12 haces 1 inmovilizado y pico y un arma y pico destruída. Luego atontas a 5. Pero ten en cuenta que pueden ser los mismos 5 que les has roto un arma y que eso es disparándolo todo y sin cobertura en nada. Más realista es dividirlo entre 2. No gran cosa. Esos son los ejércitos que más te van a costar. A blindaje 10 descubierto previsiblemente lo violas, matando 9 vehículos, rompiendo 4 armas, inmovilizando 4 y atontando a 6 y medio. Pero eso ya lo sabías. Blindaje 11 sin cober rompes 2,5. No gran cosa.

El asunto de las espectros es lógico. A tí te funciona porque consigues asaltar presumo. Si tus adversarios supieran medir bien las distancias o protegerse adecuadamente de asaltos de un vehículo que no es de asalto. Ver–> https://mecheldar.wordpress.com/2011/07/07/bloqueo-de-tanques/ No pasaría. Todo este rollo es para que veas que hay formas fáciles de ganar a tu lista y tendrás problemas contra ciertas listas jugadas de cierta manera. Esto no quiere decir que tus adversarios vayan a tener esas listas o jugarlas de una manera específica, de modo que adelante con ellos.