GI + Oscuros vs Caballeros + GI

Mi lista:

  • Mando de compañía: mortero, astrópata, radio
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 50 Guardias imperiales: 4 hachas de energía, 5 plasmas, 2 bombas, radio
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 10 Guardias imperiales: Automático
  • 10 Guardias imperiales: Automático
  • Aegis con Quad
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Leman Russ: lanzallamas pesado
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • 6+1 Psíquicos de batalla
  • Bibliotecario nivel 2 Ángel oscuro
  • 5 Marines: cañón de plasma
  • 5 Marines: cañón de plasma

Su lista:

  • Torquemada
  • Inquisidor con granadas rad y comunión psíquica
  • 3 Acólitos
  • Razorback con munición psíquica
  • 3 Acólitos
  • Razorback con munición psíquica
  • 3 Acólitos
  • Razorback con munición psíquica
  • 3 Acólitos
  • Razorback con munición psíquica
  • 10 Escuadra de choque: munición psíquica, 2 cañones psíquicos
  • 10 Asesinas del culto de la muerte: espadas + hachas
  • Stormraven: munición psíquica, bólteres huracán, cañón de asalto, lanzamisiles tifón
  • Stormraven: munición psíquica, bólteres huracán, cañón de asalto, lanzamisiles tifón
  • Dreadnought: cañones automáticos acoplados con munición psíquica
  • 5 Mando de Compañía: 4 lanzallamas
  • Chimera: lanzallamas pesado en habitáculo
  • 5 Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • Chimera: lanzallamas pesado en habitáculo
  • 20 Guardias imperiales: 2 cañones automáticos

La misión era aniquilación, despliegue a 12″ del borde e iba el primero, tras elegir yo el lado que quería.

Despliegue

Desplegué la Aegis un poco adelantada de mi zona de despliegue para tomarla en mi primer turno. Gracias a que él iba primero mis Vendettas dispararían a sus stormravens primero. El diagrama está un poco mal, pues había un cráter en mi zona de despliegua a la derecha y un bosque un poco encima de él, pero no influyó mucho. Uno de los razorbacks que hay a la derecha estaba a la izquierda del dreadnoght.

Turno 1

En su primer turno me mató el cañón quad, unos pocos guardias y 2 marines, que huyeron de la mesa.

Yo le dañé ligeramente varias cosas, pero no maté nada.

Su stormraven entró y mató un poco de infantería que había cuerpo a tierra en el edificio, haciéndolos huir de la mesa a pesar de estar en pisos con elevación para estar más lejos del borde. También mató el mantícora por el lateral. El stormraven llevaba dentro a los 10 de choque.

Turno 2 suyo

Entraron 2 de mis vendettas que dispararon a la stormraven cargadita y causaron 1 velocidad bloqueada. La mantícora causó 2 puntos de armazón y rompió un arma al dread. También mató unos pocos guardias.Turno 2 mío

Su Stormraven salió del tablero y el dread con 1 arma explotó la otra vendetta, matando a todos sus ocupantes.

Turno 3

Mi vendetta viva se tomó la revancha contra el dread y otra vendetta que se me olvidó poner en la foto entró y rompió un chimera.

Turno 4

Lo que queda de partida ya no me acuerdo bien, pero su stormraven con asesinas entró y mató a mi biblio con los misiles antipsíquicos. Los disparos a la vendetta no fueron efectivos. La otra stormraven mató a los psíquicos de batalla con los misiles y no hizo nada al leman russ.

Conseguí bloquear la velocidad de la stormraven con los asesinos y Coteaz dentro con 2 vendettas y la stormraven que tenía a los caballeros dentro los soltó en paracaídas. Estos dispararon y causaron 2 puntos de armazón al Leman y le acobardaron. Murieron al fuego de respuesta de la pelota con primera línea, segunda línea y el lanzallamas pesado del mantícora que estaba por allí. Los razorbacks conseguí matarlos a todos.

Uno de sus voladores acabó fuera de la mesa con su señor de la guerra y la unidad de asesinas precisamente porque tenía la velocidad bloqueada y no quiso tirar en paracaídas la unidad porque había visto lo que le había pasado a la de caballeros. El otro stromraven acabó sobre la mesa y mató una vendetta, pero supervivientes de dentro tomaron rompelíneas al final del turno 6.

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Guardia imperial vs Ángeles Oscuros

Tras la salida del códex AO he hecho un par de modificaciones a mi lista de  guardia:
  • Mando de compañía: mortero, astrópata
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 50 Guardias imperiales: 4 hachas de energía, 5 plasmas, 2 bombas
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 10 Guardias imperiales: Automático
  • 10 Guardias imperiales: Automático
  • Aegis con Quad
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Leman Russ: lanzallamas pesado
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • Vendetta
  • 6+1 Psíquicos de batalla
  • Bibliotecario nivel 2 Ángel oscuro
  • 5 Marines: cañón de plasma
  • 5 Marines: cañón de plasma
Los cazadores grises no estaban siéndome muy efectivos y, aunque los marines palmeros de los oscuros no son muy poderosos que digamos, son más líneas en el objetivo de casa que llevan armas bastante chulas.
El mortero de la unidad de mando no hace nada, ninguna sorpresa aquí.
El bibliotecario en la pelota es horrendo. Absolutamente. Por 100 puntos añade coraje, viejos conocidos caos y repetir para impactar a 50 tíos enfadados. Además de lo que el segundo poder aporte, que en todo caso es muy bueno.
He jugado un par de partidas contra Ángeles oscuros que paso a relatar:
En la primera el Oscuro llevaba:
  • Biblio nivel 2 con pantalla de energía
  • Belial
  • Escuadra de mando en servoarmadura con estandarte de la devastación y campeón.
  • 3 escuadras tácticas de 10 con plasmas y cañones de plasma, a excepción de un misil antiaéreo.
  • 4 motos con 2 fusiones + moto de ataque con fusión
  • 10 exterminadores: 6 martilleros, 2 ciclones
  • 2 escuadras de 5 exploradores francotiradores
  • 5 devastadores con 5 misiles antiaéreos
Misión era aniquilación primaria y bases secundaria
Fui primero y sus exterminadores decidieron entrar en el turno 2. El despliegue era algo así:
1ª Partida
Los marines estaban menos apretados, pero todas las escuadras tenían a un marine en rango del estandarte.
Era de noche, pero mi leman iluminó a su escuadra de mando con el estandarte de dispárame a mi primero. Luego le cayeron hasta zapatillas al pobre y palmó irremisiblemente junto con el Biblio que se escondía en su unidad. También me mate a 10 guardias con una mantícora que intentaba matar a unos exploradores infiltrados. Los otros exploradores estaban en flanqueo y las motos también (tenía el rasgo de poder repetir la tirada de flanqueo con el biblio).
En su turno 1 no hizo nada prácticamente, pues estaba fuera de alcance con casi todo.
En mi turno castigué a sus tácticos, matando a una escuadra táctica y media, con 2 vendettas en la mesa.
Turno 2 y 10 exterminadores + Belial en mi cocina. 5 exploradores flanquearon en un rincón lejos de mis líneas.
Los exterminadores hicieron 1 superficial a una mantícora con sus 2 ciclones.
A continuación pasaron a comerse disparos hasta en el DNI, teniendo en cuenta que falle la orden de 1ª línea, 2ª línea quedaron 2 exterminadores y Belial herido, mate también a los devastadores misileros y quemé a la unidad de exploradores que se escondía tras un búnker con los lanzallamas aerotransportados. Tras lo cual el Ángel Oscuro se retiró.
La 2ª partida cambió su lista, quedando lo siguiente:
  • Azrael
  • 10 Escuadra de asalto con arma de energía, 2 lanzallamas y rhino
  • Land Raider cruzado con fusión
  • 4 Motos + Moto de ataque, todos con fusiones
  • 5 Devastadores misileros
  • 10 Tácticos con plasma, c. plasma
  • 10 Tácticos con plasma, c. láser
  • 10 Exterminadores: 6 martilleros, 2 ciclones
  • 5 Exploradores francotiradores
  • 5 Exploradores francotiradores

Misión era reliquia primaria, reconocimiento secundaria. Despliegue diagonal.

Fue primero y movió como se ve en el diagrama.

2ª Partida
Las motos tomaron la reliquia en el primer turno, llevándosela hacia su casa, de este modo. Los termis usaron las balizas de las motos exploradoras para bajar en el turno 1 en la boca de la pelota. El Land Raider con marines de asalto + Azrael tiró para adelante, así como una escuadra táctica en el transporte de los marines de asalto. Era de noche y la mayoría de sus cosas corrió, así que no hizo nada.
Mi turno 1 y las mantícoras mataron su Land Raider, cañones de plasma matando 2 marines recién desembarcados. La pelota, repitiendo para impactar, pero fallando de nuevo primera línea, segunda línea causó 7 heridas de plasma y 16 normales, matando 3 exterminadores (toma salvaciones). No pasa nada, ya que tienen el poder de adivinación de fusilar a quien les asalte.
Turno 2 suyo y asalta con Azrael, marines de asalto y exterminadores a la pelota. Al final del turno 4 quedaría Azrael contra 18 guardias, el resto muerto todo. El rhino lo maté a manticorazo y sus contenidos con lemans y vendettas. La moto de ataque falló para impactar al Leman a corta y murió a Vendetta. Las motos murieron también a vendetta y la escuadra táctica que estaba sobre un objetivo de 4 puntos de reconocimiento y la reliquia a la vez fue quemada por los mandos de pelotón y rematada a vendetta (en serio, ponedle bólteres pesados a las vendettas, sobretodo cuando planean se nota un montón)

El repliegue de la reliquia

Entre exámenes, viajes y festejos apenas encuentro tiempo para el 40k. Pero hoy vuelvo con artículo de tácticas que en este caso es apto para aquellos ejércitos que tengan motos de línea, perfecto para los Ángeles sangrientos, ejército que planeo hacerme con mis veletamarines del capítulo de los Leones del Emperador.

Sirve jugando la misión de la reliquia. Deberemos desplegar tal que así:

Despliegue

Es decir, amorrarnos con las motos al borde de la zona de despliegue. Muestro la zona de 12″ de profundo, pero la distancia a la reliquia es constante en todas las misiones.

Después movimiento

Turno 1, preferiblemente si vamos primeros (para que no nos hayan matado ninguna moto todavía) movemos en línea recta hacia la reliquia nuestras 12″. Superamos nuestras tiradas por terreno peligroso convenientemente y finalizamos la fase de movimiento en contacto con la reliquia. Esto será posible, pues desplegaremos a 12.0001″ del centro exacto de la reliquia y como el marcador que la representa tiene un ø>0, pues es posible. Una moto quedará en peana con peana con la primera.

Inmediatamente tomaremos posesión de la reliquia y la pasaremos a la miniatura de detrás al final de la fase de movimiento.

Fin

 

Fase de disparo y podemos movernos 6″ en la fase de disparo en lugar de correr, pues somos motos. La infantería no puede correr con la reliquia, pero las motos hacer turbo sí, limitado a mover 6″ por fase.

Además, para arrebatar control más firme todavía de la reliquia, si somos eldar en la fase de asalto podemos mover unos extra 2D6″, hasta un máximo de 6, que de media serán 6. Echando cuentas hemos movido la reliquia 12″+longitud de una peana hacia nuestra zona de despliegue. Como comprenderéis, esto pone en un apuro a cualquier oponente en el turno 1, antes de que pueda tocar ninguna miniatura suya.