Caballeros grises vs Ángeles Oscuros

Aniquilación modificada, batalla campal. La modificación a la misión era que te llevabas 1 punto por cada 10% de puntos de aniquilación que matabas. De nuevo, da igual cuánto te mataran.

Jugaba contra Pascual, que ya había ganado el torneo, pues llevaba 20 puntos de 2 vaciadas de mesa. Yo 10, así que con que me matara el 10% y yo vaciara la mesa le valía. Su lista
Belial modelo martillero
Amigos de Belial con apotecario y bandera en Land Raider Cruzado
5 motos más moto de ataque con máximos fusiones y puño
10 tácticos con láser, fusión y puño en rhino
2x 5 termis martilleros con 1 ciclón
2x speeder tifón
Vindicator
Tened en cuenta que el propio Pascual sabía que llevaba una lista “chuqui” y me lo dijo, pero como en el torneo no había premio…Normalmente lleva listas más efectivas.
Ganó la tirada para ir primero y no hurté la iniciativa. El rhino se quedó en reserva y los tácticos en un edificio con buenas líneas de tiro. Land Raider en el centro escorado a mi izquierda. Los termis con ciclón esquineros. Las motos a la izquierda sin poder explorar (cráneos). Vindicator centro-derecha.
Speeders a la izquierda del todo.
Mi despliegue todo por el centro sin pensar mucho. Fusiones al frente preparados para suicidarse por la patria.
Turno 1 Pascual avanzó con Raider y motos. Vindicator avanzó un poco. Misiles rompieron 1 razorback y explotaron 2. Eso es todo.
Turno 1 mío y los fusioneros se dirigieron a su muerte. No avancé mas que por la derecha para pillar al vindicator por el lateral con 1 cañón psíquico y un razorback, sin efecto.
Dreads mataron 1 speeder y aturdieron otro. 3 fusiones, 800.000 tiros de cañón psíquico estacionario y 5 internos después el Landa Raider estaba igual. Cierto es que podría haberlo bloqueado con el razor de los suicidas, pero no quería darle coberturas.
Turno 2 Pascual y motos dieron cuenta de suicidas, pero no de su transporte. Land Raider descargó su amor interno en unos caballeros a pie en un cráter. Vindicator mató 2 caballeros. Misiles desmantelaron algunos vehículos. Lo importante fue que Torquemada con el santuario mató al apotecario y el puño sierra de la unidad de termis, que pronto despacharon a nos caballeros y a una moto. Consolidó.
Turno mío y pasó lo que tenía que pasar: Belial y amigos comieron plomo hasta la indigestión, el Land Raider quedó bloqueado por 2 maltrechos vehículos. Las motos y la unidad táctica empezaron a sufrir bajas.
Lo que queda de partida fue como sigue:
Despaché el Land Raider después de 2 rondas de combate con 3 martillos de F 10 dándole y al final los fusiones 2 lo acabaron. Los termis misileros continuaron a tanque por turno.
Yo avancé y disparé contra todo lo que llegaba, acabé casi en su zona de despliegue gracias a algunos rhino-taxis y maté a los tácticos en combate, matando el resto de su ejército a tiros, incluyendo el vindicator con dread por el flanco. Vaciada de mesa en el turno 6. El último rhino detrás de una pared la verdad es que la línea de visión era muy ajustada así que dejadlo en interrogante.
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Caballeros grises vs Orkos

Segunda partida contra Alex. Lista en la pestaña correspondiente. La misión eran 5 objetivos, despliegue, patrullas.

Gané la tirada para ir primero y cedí la iniciativa a Alex.
Desplegó una unidad de 30 Orkos en cobertura. Yo por mi parte usé mi despliegue habitual en patrullas con caballeros: dos vehículos vacíos con reflectores con su parte trasera a 15 cm de mi borde. Link.
Turno 1 y Alex entra con todo menos gretchins (que no mencionaré más, pues adoraron el suelo un rato cuando salieron de reservas y ya). Los tres karros centrados y las dos unidades de zakeadores flanqueándolos y en cobertura. Turno 1 mío y moví como muestra la foto:
Básicamente concentré fuerzas a la izquierda del edificio central, por donde seguro discurrirían los Orkos. Los dreads se apostaron en las esquinas, buscando laterales. La mayoría de tanques movieron 30; los Orkos estaban a distancia de carga.
Reflectores y dreads dieron cuenta del karro derecho, dejando a esa unidad fuera de la partida.
Turno 2 y los zakeadores avanzaron, tomando posiciones. Los karros avanzaron a tope, desembarcaron, waagh! y carga múltiple a 4 de mis vehículos.
Este se saldó con 5 Orkos muertos (santuario) y 2 rhinos desmantelados. Pasé los chequeos pertinentes.
Turno 2 mío y turno de contraataques. Concentré fuego y cargué a meganobles y chikoz. Quedó Ghazzkull herido 1 vez y yo perdí 2 caballeros de línea. Los dos karros restantes murieron también gracias a trabajo combinado de fusiones y dreads.
Turno 3 Orko y desgraciadamente yo ya había ganado, pero Alex mató 2 vehículos con zakeadores y 2 caballeros con Ghazzkull antes de morir, víctima de martillos contra invul 5+.
El resto de la partida no tuvo mucha emoción y me limité a ganar terreno hacia el centro de la mesa, matando a zakeadores y algunos chikoz, pero en el turno 5 ya lo dejé estar, pues tenía 3 objetivos y los otros me quedaban lejos.
Podría haber matado más chikoz, pero no me daba más puntos, sólo le quitaba a Alex. Cosas de las puntuaciones del torneo. 6 puntos para mí.

Caballeros grises vs Eldar Oscuros

Misión bases, cuadrantes.

La base del enemigo vale 6 puntos, la propia 4 puntos. Y aquí el fallo del torneo en la puntuación. Ganar o empatar da los mismos puntos. Es decir, 1 base a 0 es lo mismo que empate a 1 base para cada uno. Simplemente algo para pensar.

Lista de Eldar Oscuros

4 x 10 guerreros con bláster y alastor en incursor

2x 10 brujas con agonizador (correr 3d6) en incursor

2 x 5 legítimos con 3 blásteres y 2 cañones cristalinos en ponzoña

9 íncubos con hemónculo en incursor

3 devastadores

Todos los vehículos tienen 5+ invul

Gané la tirada para ir primero y tomé el turno, pues contra eldar oscuros si les disparas con caballeros se mueren y bastante rápido. El asunto de disputar las bases del enemigo no me preocupaba, pues estimaba que le quedaría más bien poco hacia el final de la partida.

Mi base lo más al centro de la mesa posible, la suya escorada en su esquina.

Reservó todo, como es natural.

En mi primer y segundo turno tomé posiciones hacia el centro de la mesa y a lo largo de mi borde. Me acerqué al objetivo enemigo.Imagen

Turno 2 y le entraron algo menos de la mitad de las unidades. El ponzoña me mató una unidad de purificadores que estaban a pie sin razón aparente.

El resto de los disparos me rompió algún arma y daños menores ignorados.

En mi turno maté a la mayoría de los tanques, pero no pude trazar línea de visión hacia la ponzoña y un incurro sólo quedó sin arma y aturdido.

Los íncubos quedaron a pie, con mis tropas a suficiente distancia para no ser asaltadas. Un razorback se puso delante para que se entretuvieran un ratito sin ganar puntos de dolor.

En su turno 3 le entraron unos cuantos más vehículos, incluyendo 2 incursores que se instalaron cerca de su objetivo y uno con brujas que aparcó detrás del edificio central. Los íncubos asaltaron al razorback sin efectos, y eso continuarán haciendo hasta el final de la partida, así que nos los volveré a mencionar. El hemónculo murió en algún punto.

Avancé con 3 vehículos hacia el objetivo enemigo.

Intentó pararme los 3 vehículos, pero sólo paró 2. Las brujas del centro cargaron a los 2 vehículos de purificadores del centro y las brujas de la derecha a otro vehículo. Santuario y granadas de las brujas acabaron con 5 brujas , 1 vehículo roto y daños menores en los otros.

Turno 5 ya y mis disparos desmantelaron el resto de sus vehículos a excepción de un devastador que quedó inmovilizado. Empotré un razorback con pala sobre su objetivo y lancé humo. Maté a las brujas del centro y a las de la derecha con disparos y contraataques. Maté suficientes guerreros de las dos unidades cercanas a su objetivo para hacerlas chequear, pero ninguna falló.

Turno 5 suyo y trató de abatir el razorback, pero el devastador inmovilizado estaba fuera de alcance y los dos blásteres de las unidades de guerreros a pie y los legítimos que entraron en su ponzoña en este turno no lo lograron. Tiramos para ver si se acababa la partida y así fue. Así que victoria para mí 1 objetivo a 0. Pero claro, victoria o empate es irrelevante, ya que lo que significa es que me llevo 4 puntos, menos de la mitad posible, lo cual hace que la única posibilidad real de ganar con entidad es vaciar la mesa o hacer que el rival conceda, lo cual a su vez depende muchas veces de cuándo se acabe la partida, lo cual es aleatorio. Tened en cuenta que tuve 3 turnos para matar eldar oscuros y apenas quedaron al acabar la partida.

 

Torneo Elegidos 2012

Después de no sé cuántos meses de no escribir nada y de jugar unas 3 partidas en total desde el anterior torneo, este domingo torneo!!!

Será en Quart de Poblet, 2000 puntos y llevaré mis caballeros grises, que podéis consultar en el apartado de Mis ejércitos. Alex también vendrá y llevará orkos, podéis también ver su lista.

Nada más por hoy, pero cuando acabe el torneo pondré informes (más o menos escuetos, pero los habrá)