Informe de batalla Caballeros + GI vs Demonios

Mi lista:

Demonios:
Kairos
Devorador de almas con collar de Khorne
5 Incineradores
5 Aulladores
5 Aulladores
5 Aplastadores de Khorne
6 Diablos de Slaanesh
1 Príncipe demonio de Nurgle dopado
4 x 5 portadores de plaga
8 nurgletes.
Misión 3 objetivos, despliegue 30 cm. Poderes para mi en adivinación: presciencia y Torquemada repite tiradas fallidas. Mi poder de jefe es inútil, el devorador puntúa para él.
Elijo empezar yo para plantar terremotos. Despliego esparcido por mi zona. A los demonios les sale la mitad mala: 4 portadores de plaga, diablos, príncipe de Nurgle.
Fallo 1 terremoto en la derecha y el juez de la unidad de Torque se suicida. La mesa está cubierta a excepción de una esquina de mi zona de despliegue y una franja en su zona de despliegue.
Los diablos se clavan en mi cocina (alias la zona de suicidio).
Los portadores de plaga caen en su zona de despliegue, escorados hacia la izquierda. El príncipe de Nurgle cae en mi terremoto y lo pongo cara a la esquina para forzarlo a salirse volando o planear.

Mi turno y avanzo contra los portadores de plaga, eliminando los del centro y disminuyendo el resto. El príncipe de Nurgle se lleva 2 heridas y los diablos son eliminados con la mitad de los disparos que les había asignado. (mantícora guiada es dios).
Fallo 3 terremotos esta vez, el flanco derecho está desprotegido.
Por allí es por donde entran los demonios ahora, con los incineradores eliminando la unidad encargada de tapar ese flanco (por inútiles).
Big pollo y el amigo rojito de la manita a la derecha del bastión con sus crías de sepia alrededor. Corren para reposicionarse y me miran con gran prejuicio. Los nurgletes en el centro.
Mi turno y entra la vendetta, tirando a Big pollo al suelo y le vacío el cargador encima sin consecuencias. El razor que pasaba por ahí hace una brutalidad para apartar a los incineradores de Big pollo y mato 3 aprovechando que salvan a 5s. Pero qué 5s :).
Los portadores se ven más disminuidos y desperdicio disparos contra los nurgletes para 2 bajas.
El príncipe de Nurgle baja y corre, Big pollo y su amigo amenazan mi objetivo de la derecha, los aulladores e incineradores acompañan.
Intento taparme la unidad de caballeros de Torque con una unidad de GI. Corren un 1, así que me quedo corto. El caballero con cañón psíquico se mantiene en posición y los guardias del objetivo amenazado hacen lo propio. La mantícora pasa de huir, porque le quedan 2 misiles y ningún objetivo útil. En el flanco izquierdo, en la zona de despliegue enemiga acabo con todos los portadores que quedaban, dejándolo sin línea. Big pollo cae con 1 herida de sobra gracias a que le dispara todo el puto ejercito. Cometí in error y fue dejar la unidad de torquemada para el final. Le hizo 2 heridas cuando sólo le quedaba una. Los aplastadores habían tenido un error en despliegue rápido y los había puesto yo cerca de un dread, que en mi turno los trabó y nunca más se supo. En este punto, los demonios vaciaron mi objetivo derecho con incineradores y príncipe demonio de Nurgle. Los aulladores fallaron una carga contra la unidad de pantalla de GI y el devorador cargó contra Torque y sus amigos. En el objetivo de su zona quedaba una unidad de caballeros trabada contra los nurgletes, una vendetta, otra unidad de caballeros, unidad de 4 lanzallamas de mando, unidad de CG de la GI y un chimera. El rompelíneas lo tenía bastante asegurado, así como primera sangre.
Los objetivos de mi zona de despliegue no creo que los hubiera podido mantener, pero era quizás factible que matara a los nurgletes con una carga de todo lo que tenía cerca de ellos. De todos modos, tuvimos que acabar la partida por tiempo, lo cual está empezando a preocuparme de cara al torneo, en el cual me tocará jugar agobiado por tiempo.
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Caballeros Grises + GI vs Caballeros Grises + GI

Partida con ejércitos iguales, pero listas muy dispares. La mía era una MSU mecanizada contra dos unidades tochas.

Mi lista:

  • Torpemada
  • 5 Mando de compañía: 3 fusiones
  • Chimera: lanzallamas pesado
  • 10 Caballeros Grises: 2 cañones psíquicos
  • 5 Caballeros Grises: 1 cañón psíquico
  • Razorback: cañón de asalto, munición psíquica, pala
  • 5 Caballeros Grises: 1 cañón psíquico
  • Razorback: cañón de asalto, munición psíquica, reflector
  • 5 Caballeros Grises: 1 cañón psíquico
  • Razorback: munición psíquica, reflector
  • 5 Caballeros Grises: 1 cañón psíquico
  • Razorback: munición psíquica, reflector
  •  3 Acólitos
  • Razorback: cañón de asalto, munición psíquica
  • 5 Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 10 Escuadra de infantería: cañón automático
  • 10 Escuadra de infantería: cañón automático
  • Vendetta
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Dreadnought: cañones automáticos acoplados x2, munición psíquica
  • Dreadnought: cañones automáticos acoplados x2, munición psíquica

Como podéis ver, bastantes unidades como a mí me gusta, pero temo que tengo poco antiaéreo. Una vendetta y disparos acoplados a 6s es gustillo. Una Aegis haría algo de provecho, pero siendo mecanizada, los parapetos me fastidiarían algo. Tengo pendiente probar una lista de caballeros + necrones msu también. Creo que esa eliminaría los problemas con voladores, a costa de la mantícora, que es dios en bicicleta. En serio, para mí el mejor tanque del juego que he jugado nunca. Continuaré jugándola.

Me enfrenté a:

  • Draigo
  • 10 Paladines: 3 cañones psíquicos, incinerador, 4 martillos, 6 alabardas
  • 1 Paladín con martillo
  • Bibliotecario con 5 poderes a cambiar por adivinación
  • 40 Guardias: 4 hachas de energía, 4 bombas de fusión, comisario con hacha de energía
  • 1 Psíquico primaris con poderes de biomancia
  • Mantícora
  • Vendetta
  • 5 Mando de pelotón: 4 lanzallamas

Considerablemente más compacta en unidades, pero cubre bastante terreno del tablero.

El contingente aliado de la GI se plantea bastante estándar como Mantícora (dispensadora de muerte) y Vendetta con 4 lanzallameros. La línea y el CG varía.

Misión era bases, despliegue 30cm, mi jefe podía redesplegar, el suyo puntúa. Poderes el biblio tenía casi toda adivinación, primaris, NHD y otro que teniendo NHD es irrelevante. Torpemada obtuvo repetir para impactar e ignorar cobertura, bastante buenos.

Fui primero porque tenía miedo de los paladines avanzando hacia mí. Desplegué bastante repartido. Guardias en el edificio de mi objetivo y en otro cercano, vendetta en flanqueo, mantícora tras una pared, razors repartidos para no morir a mantícora y ajustados a los 30cm de despliegue, al igual que la unidad de 10 con torpe a pie. Dreads escorados hacia la izquierda.

Su despliegue lo podéis ver en la foto; centrado, apretado a los 30cm y separadito por mi mantícora. La GI estaba sobre su objetivo.

 

Torquemada redesplegó un dread que yo tenía fuera de LdV de la mantícora y junto con su movimiento la enfiló y mató. El resto del ejército avanzó para ganar alcance con las armas (era de día) con los flancos más avanzados que el resto. Abrí fuego con la mantícora y sus maravillosas habilidades de francotirador cuando maté al primaris, ya que le cayó un misilaco en la cabeza y falló un cuidado señor. También se llevó unos cuantos guardias, que se acobardaron. Torpemada y sus chicos dispararon rondas anticobertura y mataron todos los que alcanzaron con los 60cm.

 

Este es el boquete que hice con 1 turno de disparo, junto con 1 herida a un paladín.

Su turno avanzó con los paladines y rompió un razor.

Turno 2 mío y la vendetta flanqueó por el lado de los GI, lanzallamas desembarcando para quemarlos. Torquemada y sus chicos se acercaron para matar a más GI. El resto de unidades se quedaron lo más próximo de 60 cm de distancia de los paladines que pude. Abrí fuego y esto es lo que pasó:

 

Maté unos cuantos paladines, herí a Draigo y la pelotilla de GI ya no está.

 

 

Entró la vendetta por mi cocina, pero fuera de los 30cm de Torquemada y mató la mantícora. Viendo su objetivo sin línea, mandó los paladines hacia allí y a Draigo p’alante como un machote.

Turno 3 mío y apuré los 60cm con Draigo mientras avancé con las líneas que tenía cerca de su objetivo para tener visión contra los paladines.

Draigo cayó a tiros de todo lo que había cerca de él, mi vendetta hizo 2 puntos de estructura al suyo y un razor de c. de asalto que había por allí (inmovilizado en el bosque a pesar de la pala) lo remató, matando a todos los de dentro menos un lanzallamas, que huyó. La unidad de paladines también se vio mermada considerablemente como veis en la foto. En este punto decidimos dejarlo.

 

Mañana voy a jugar esta misma lista contra el circo volador de Tzeench y espero una partida bastante más complicada por la cantidad de voladores y los incineradores lo tienen muy fácil contra marines a pata. Si voy primero y puedo usar el terremoto de la línea turbeando 45 con los razors o le sale la oleada mala será considerablemente más fácil, pero ya veremos.

Guardia Imperial + Lobos 2000 puntos

Después de ver el NOVA y las listas que los mejores jugadores llevaban he decidido lanzarme por fin a hacer las listas que quiero ir refinando para que se queden como mis listas estándar, tanto de Caballeros Grises (puros, con GI aliada o quizás hasta con Necrones) y de GI (pura, con lobos aliados o quizá hasta con Caballeros).

Mi primer intento, más que nada por disponibilidad de miniaturas, es la de GI + lobos. Tengo prácticamente todo lo que lleva y lo que no tengo miniaturas sin montar y conversiones que hacer para poder conseguirlo sin comprar nada. Aquí va:

  • Psíquico Primaris: hacha psíquica (probablemente biomancia)
  • Mando de pelotón: 4x lanzallamas
  • 20 Guardias: 2x cañones automáticos
  • Mando de pelotón: 4x lanzallamas
  • 50 Guardias: 5x cañones automáticos, 4x hachas de energía, 3x bombas de fusión
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora
  • Mantícora
  • Línea de defensa Aegis: cañón quad
  • Sacerdote rúnico: fauces, rayo viviente (posiblemente adivinación dependiendo del ejército rival)
  • 10 Cazadores Grises: 2 plasmas
  • 10 Cazadores Grises: 2 plasmas
  • 6 Colmillos largos: 5 lanzamisiles
  • 3 Guardias del lobo: 2 puños de combate

Como veis cambia mucho con respecto a lo que estaba intentando antes del NOVA, es decir, llevar algunos veteranos en chimera y mando de compañía. Los chimeras no me han gustado nada. Con la durabilidad y poco uso de las reglas de desembarco me parece que los chimeras no van a estar entre las miniaturas de mi ejército que salgan de la maleta. Los vehículos que llevo son las mantícoras, que desde luego me parecen unas de las mejores piezas de artillería que existen y pueden romper vehículos con facilidad y cargarse a los sargentos y armas especiales de las unidades enemigas. Especialmente sencillo es matar a los nobles de las unidades de orkos o matazanos en los nobles moteros. Las vendettas, flanqueando y con 4 lanzallamas a bordo me parece una unidad muy versátil y necesaria. Proporciona antivoladora (para un total de 3, que me parece bastante razonable para ejércitos con tope de 3 voladoras. Más y ya las empiezo a pasar) y puede dejar a la unidad pirómana en la zona más ventajosa para hacer lo que hacen mejor.

Los colmillos junto con la gran cantidad de automáticos proporcionan antivehículo ligero espero que suficiente. La unidad de 20 guardias se pone detrás de la defensa aegis para proporcionar fuego de cobertura y tomar un objetivo. La pelotilla de 50 guardias con 2 psíquicos y los 22 lobos espaciales proporcionan un poco de presencia más avanzada, para matar infantería y tomar objetivos en medio campo. En cuanto a los poderes psíquico de entre las 2 disciplinas espero obtener alguno ventajoso, sea: no hay dolor, 4++, repetir para impactar, que el enemigo repita armaduras superadas, -1F y R. Con alguno de esos que salga está la cosa bien. Si salen más ya eso que me llevo.

Voy a probar esto durante unas partidas para ver cómo va y qué ajustes resultan necesarios.