Informe de batalla: USA 7th Armoured vs USA 101st Airborne

Mi lista:

Patton
CiC en Jumbo
4 shermans: 1M4A3 late, 2 easy eight, 1 jumbo
4 shermans: 1M4A3 105mm, 2 easy eight, 1 jumbo
6 M4A3 105mm shermans
4 M10
2 morteros acorazados más sargento
2 recon m3 Halftracks con 2 peanas de rifles recon
Su lista:
Mando
2 unidades de Paracas con 10 (creo) efectivos, incluidos 2 bazookas.
4 M1919 LMG
4 80mm morteros
4 Hellcat
5 Stuart
2 57mm AT gun
4 155mm artillería.
La misión era Hasty attack, pero nos equivocamos y pusimos 1 objetivo solo a cada lado.
Desplegué todos mis shermans y él desplegó 2 pelotas de paracas, las armas antitanque y la artillería pesada. Todo alrededor de su objetivo. Mi objetivo estaba en mi esquina de la mesa en un sembrado.
 Gracias a Patton+Detroit’s Finest me coloqué con una buena parte de mi ejército dentro de la distancia mínima de bombardeo de la artillería pesada. La fase de disparo se llevó 2 piezas de artillería, el staff y el mando (eran trained). Los gun shield se pagaron.
Superaron moral.
En su turno se cavó con los paracas y me disparó con las armas antitanque, pero asignando el jumbo a la unidad los disparos rebotaron sin mayores. La artillería realizó un bombardeo, pero con sólo 2 piezas no fue efectivo.
Mi turno 2 y maté a sus armas antitanque (breakthrough gun baby!) y a la artillería. Eliminado el fuego defensivo antitanque cargué con una unidad de shermans por una esquinita, encajonando a un M4A3 y el CiC en unos railes en el proceso. El fuego defensivo, que consistia de un solo bazooka, no hizo nada.
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Maté a un par de bases de paracaidistas y ellos decidieron contraatacar sin efecto, trabando a la unidad de M4A3 105mm. Luego contraataqué yo, pero fallé el chequeo de moral (y el jefe encallado)
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Habiendo eliminado a sus armas capaces de destruir tanques, en su turno se cavó en el objetivo y  fue cuerpo a tierra.
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En mi turno 3 los tanques seguían encallados en las vías del tren. Simplemente me posicioné en forma pelotón de fusilamiento y creo que maté 3 peanas.
Su turno 3 y no entraron reservas, así que pasó.
Mi turno 4 y antes de que entraran las reservas suyas ataqué a su objetivo. Realicé un asalto. Esta vez con la unidad de M4A3 105mm más el jefe. 2 de los shermans tenían que pasar por terreno para completar la carga. Pues los dos se encallaron. De todas maneras esta vez tenía CiC y Patton, luego pasé el chequeo de contraataque y me llevé a todos los paracas que tenía en alcance.
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Decidió destrabarse. Quedándole 4 peanas de paracas en la mesa lo dejamos estar.
Cosas aprendidas en la partida:
  • Los asaltos son mejores si los inicias con la unidad más grande de tanques que tengas, ya que tras una ronda de combate el rival puede huir y ya no le puedes pegar más. Además, es libre de cavarse en su siguiente turno y cuenta como cuerpo a tierra, luego si asaltas con los tanques duros para que el contraataque se unan todos, no vas a matar a nadie.
  • Los chequeos por terreno peligroso son odiosos. Quedarse enganchado cadad dos por tres hace que te cueste más llegar a donde quieras llegar.
  • Cuando el CiC se quedó enganchado debería haberme cambiado de tanque con el en favor del jumbo de una unidad normal, así habría tenido repetición para contraatacar en el primer asalto que hice.
  • Mi objetivo quedó desprotegido durante toda la partida, pero como todo lo suyo era inmóvil, daba igual
  • A FoW se juega con la mitad de tu ejército en unidades. Así pues, conviene llevar siempre la mitad de tus unidades tochas y luego unidades roñas de lo más barato que te ofrezca la lista para dejarlas en reserva y sacar las cosas que son útiles. Así pues, cuando pillo cualquier lista miro siempre cuál es el pelotón más barato que tiene y uno va para dentro.
  • Además, a la guerra se va siempre en un nº par de unidades, ya me contaréis por qué.
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Listas: Infantería Americana 1780

He estado dando vueltas a uno y otro libro, haciendo listas de infantería americana. Esto es lo que he sacado:

Nuts! US Parachute Company 1780

Esta Fearless Veteran, pero tiene los pelotones de paracas pequeños y con pocos bazookas, que es lo que tiene el Fearless, no te dan los puntos para poner todas las unidades que quieres.

Nuts! US Glider Company 1780

 

Esta es básicamente la misma lista, pero con las infanterías confident, con lo cual las unidades son de 12 peanas cada una y con un bazooka más. El resto es igual prácticamente, con 8 pelotones en total, poniendo 4 en mesa, que serán casi siempre las 2 infanterías y la artillería contra infantería y las dos infanterías y los hellcats contra tanques.

 

Devil's Charge 2ID 1780

 

Por último la versión de la lista de 2ID. Esta tiene los pelotones de infantería de 14 peanas cada uno, con 4 bazookas y 2 ametralladoras. Tiene 2 pelotones de TDs, pero uno de ellos es inmóvil y en el apartado de la artillería tiene una unidad menos.

¿Cuál os parece la mejor variación de la lista?

Lista 2nd Infantry Division (US) 1750

Bueno, mi primera lista en el blog. En este caso voy con la infantería, una de las listas que quiero hacerme para Flames of War. Aquí va:

Devil's Charge US Rifle Company 1750

Lo que me preocupa un poco es tener los Hellcats Trained, ya que son de papel de por sí, así que más todavía. Podría poner Towed tank destroyers x2, pero después de la primera salva saliendo de emboscada las siguientes van a ser por el frontal siempre y si eso.

Para matar tanques con los 2 pelotones de anti tanques espero que haya suficiente. Si no pues me fastidio y palmo.

En cuanto a la artillería con 10 piezas puedo hacer un bombardeo devastador con AT5 y FP3+, lo cual es casi cuadruplicar la efectividad de la artillería pesada a palo seco por un incremento en coste de no llega al doble. Lo que no sé es si al desplegar convendrá poner en mesa las 2 artillerías, ya que con 6 pelotones sólo puedo poner 1 más, que supongo que debería de ser la infantería para que no me palmen las piezas de artillería. Además, proteger 2 objetivos con 1 pelotón de infantería igual es algo justo.

El pelotón de ametralladoras se une a los rifles y da con un total de 2 pelotones de 14 peanas con 4 ó 5 bazookas.

El reconocimiento lo hacen las secciones de seguridad de los Tank destroyers y, después de desplegar la emboscada los M3 half-tracks se usan como si fueran una sección de I&R, ya que los M5 3in son inmóviles, así que llevo los semiorugas con el mando de pelotón. Si realmente lo necesito algún hellcat puede hacer de recon también, pero llevando un 76mm y siendo trained no creo que sea su mejor uso. Fuera de eso, si me matan las semiorugas al completo las armas antitanque tienen que chequear aún sin recibir bajas, pero no me cabía otro bazooka para evitarlo.