Jornadas lúdicas villa de Sedaví

1º JORNADAS LUDICAS VILLA DE SEDAVÍ 2011

Durante los días 26 y 27 de febrero del 2011 la asociación de rol The Roach Room junto con las asociaciones JESTAS Quart, L’espill i la máscara y la tienda Hobbytoon, organizamos en Sedaví (Valencia) las primeras

Jornadas de rol, estrategia, simulación y miniaturas Villa de Sedaví 2011.

Durante las jornadas lúdicas podrás disfrutar de:

Sitio para dormir: Todo aquel que venga de lejos y tenga pensado participar en los torneos o  quiera participar en las jornadas dispondrá de una amplia zona de descanso, ya que el ayuntamiento nos habilita el gimnasio para dormir. (Cada uno deberá traerse saco, colchoneta, etc. para dormir)

Consigna: Si no eres el típico desconfiado que piensa que le van a robar su mochila, dispondremos solo para ti la CONSIGNA, será un espacio para dejar maletines, bolsas, mochilas, etc… En las que será necesario mostrar el DNI al dejar y recoger tus objetos personales, será un lugar donde sola la organización tendrá acceso y estará siempre vigilado.

Descuentos en los restaurantes de la zona: Estos descuentos serán anunciados un poco más adelante, estamos intentando conseguir los mejores precios y con una amplia variedad en todos los restaurantes de la zona, así como el McDonald’s.

Actividades de las jornadas: Si lo que quieres es frikear o vienes con algún acompañante podrás participar en las jornadas, siendo estas una ludoteca, partidas de rol en mesa y en vivo….

Todo esto estará más detallado en http://roachroom.zobyhost.com/blog/ en la menor brevedad de tiempo posible.

A continuación tendrás expuestas todas las bases para cada uno de los torneos:

Sábado 26 de Febrero del 2011
Torneo Warhammer 40.000 (1750 ptos.)

Torneo Flanes of War (1.500 ptos)

Domingo 27 de Febrero Del 2011

Torneo Warhammer Fantasy 2500pts

Torneo Anima Tactics

 

ESTO SIRVE PARA LOS 2 TORNEOS
Ubicación: Sedavi (Valencia)

Lugar: I.E.S. Sedavi C/ DEL SOL S/N

Fecha: Sábado 26 de Febrero de 2011

Torneo: Torneo Warhammer 40000K a 1750 puntos

Plazas: Limitadas

Precio: 12€ por participante.

Modo de Pago: Se ingresará el dinero mediante ingreso en Cuenta Bancaria

Concepto: Torneo Sedavi40.

Correo Contacto: torneoswarhammer@hotmail.es

 

Web: http://www.hobbytoon.com/foro (subforo de torneos y campeonatos)

 

PARA INSCRIBIRSE: Todo al correo de contacto.

 

Las plazas se abren hoy para la inscripción, finalizando el plazo el día 20 de Febrero.

La entrega de las listas deberá ser antes del día 20 de Febrero siendo este el último día.

El pago de las inscripciones se podrá hacer a través de la siguiente cuenta, antes del día 22 de Febrero siendo este el último día.

 

Nº de cuenta: 0182 0500 78 0208020308 (BBVA)

Incluir Nombre y Apellidos a la hora de realizar el ingreso, da igual pagarlo en grupo o individual. Pero especificar cuantos estáis pagando al enviar el correo y a que nombre va el pago. En el correo decir a que torneo vais a participar. EJ:

Luis “W40k” para los de 40000 o “Carlos WF” para los de fantasy. Así nos ayudáis a distinguir más fácilmente los pagos.

Es necesario el nombre y apellidos de cada jugador, el ejercito con el que va a participar, si formáis equipo o vais por libre y las correspondientes listas.

Se reservaran plazas durante 5 días a su solicitud de reserva, pasados eso 5 días si no hemos recibido las listas no aseguramos la plaza.

HORARIO DE LOS TORNEOS:

Recepción de participantes: 8:30 horas
Primera batalla: 9:00 – 12:00 horas
Segunda batalla: 12:30 – 15:30 horas
Parada para comer: 15:30 – 16:30 horas
Tercera batalla: 17:00 – 20:00 hora
Entrega de premios: 20:30 horas

Se ruega a todos los participantes que la hora de entrada sea lo más puntual posible ya que la organización estará antes de las 8:30 en el recinto. Así que todo el que venga de lejos puede adelantar el horario de salida ya que dispone de CONSIGNA, y así poder desayunar tranquilamente sin retrasar el torneo.

 

BASES TORNEO 40K:
El torneo se jugará con el reglamento de 5ª edición de Warhammer 40K. No se permiten las listas de ejército publicadas en los codex, ni las listas apocalipsis e Imperial Armour.
Puesto que no son accesibles para todos los jugadores, no se permiten las listas publicadas en WD.

Se podrán usar personajes especiales, entendiéndose por especiales aquellos con un nombre propio y un trasfondo publicado en su respectivo libro.

Las listas serán de un máximo de 1750 puntos, sin haber ninguna restricción específica a las listas publicadas.

Se ruega que las listas hechas a mano vengan bien detalladas las opciones de equipo de todas las escuadras o personajes y si el Army builder tuviese un error nos sea informado al enviar las lista para tenerlo en cuenta a la hora de corregir la lista.

Se jugarán tres partidas, con las misiones estándar del libro de 40k:

Ocupar y mantener

Asegurar el control

Aniquilación.

 

No necesariamente en este orden. El tipo de despliegue se tirará al principio del torneo y para todas las mesas será igual. No se podrá mover la escenografía y los jugadores determinaran si es cobertura ligera pesada, etc.

Todas las miniaturas no tienen porque estar pintadas, pero si debidamente representadas.

Los jugadores deberán traer dados, metros, libros de ejército y faq´s si van a utilizarlas.

Un jugador no podrá jugar dos veces contra un mismo rival.

Los jugadores podrán apuntarse en equipo. Un jugador podrá jugar contra gente de su mismo equipo.

Si ocurriese que hay repetición de ejércitos como 20 marines y 8 ejércitos mas, podrás ser emparejado contra ejércitos de la misma clase.

Se utilizara el sistema de emparejamientos de torneos suizo.

TODAS las listas serán abiertas.
PUNTUACIONES:

Se calculará el resultado de la partida en base a las reglas especificadas en cada misión del reglamento de Warhammer 40k:
Empate: 10 puntos cada uno.

Victoria vencedor – 15 puntos / perdedor – 5 puntos

PUNTUACION EXTRA:

+1 por matar al comandante enemigo.

+1 por destruir a todas las unidades de línea.

+1 por matar a la unidad más cara en puntos

+1 por mantener al 50% de tu ejército con vida (siendo el 50% en ptos.)

+1 por eliminar al ejército enemigo por completo.
PINTURA:
No habrá puntuación de pintura.

ORGANIZACION:
No habrá puntuación de organización.

PERSONALIZACION:
No habrá puntuación de deportividad.

DEPORTIVIDAD:
No habrá puntuación de deportividad.

PREMIOS:

1º Mejor general. (el que más puntos de victoria sume)

2º Mejor general.

3º Mejor general.

Mejor Pintor (en esta sección se elegirán 3 de los ejércitos mejor pintados y después de la comida los participantes elegirán mediante votación popular el ganador.

 

BASES TORNEO WARHAMMER FANTASY BATTLE

Reglas del torneo:

El torneo se jugará con el reglamento de 8ª edición de Warhammer Fantasy Battles. No se permiten las listas de ejército publicadas en los libros de ejército, tampoco las listas de la Tormenta de Caos y Lustria. Así mismo, se permite el uso de cualquier suplemento publicado en Forgeworld.
Puesto que no son accesibles para todos los jugadores, no se permiten las listas publicadas en WD.

No podrá usarse personajes especiales, entendiéndose por especiales aquellos con un nombre propio y un trasfondo publicado en su respectivo libro, sin que necesariamente se encuentren en una sección específica de personajes especiales. Tampoco aquellos que se permitan como “opciones de equipo” de las unidades. No sé mucho de Fantasy, pero esto me parece raro.

Las listas serán de un máximo de 2500 puntos, sin haber ninguna restricción específica a las listas publicadas.

Se utilizara la escenografía según el reglamento, en cada elemento de escenografía habrá una leyenda resumen que te dirá que ocurre con ese elemento si entras o estas alrededor.

No es de uso obligatorio pero esperamos que se tenga en cuenta, si algún jugador no utiliza las reglas de la escenografía y su rival si y da la casualidad de que se muere tu general vampiro por meterse en donde no debía y pierdes la partida, la organización no se hace responsable y no quiere a nadie llorando por este tema.

Se jugaran 3 partidas en el siguiente orden:

1º partida: se jugara siguiendo las reglas de Encuentro Fortuito.

2ª  partida: se jugará siguiendo el procedimiento de Línea de Batalla.

3ª partida: Ocupar y mantener: Habrá 4 marcadores en el centro de la mesa en forma de rombo. En el lado largo habrá 2 marcadores uno a cada extremo a 45cm del centro de la mesa y en la parte ancha a 20 cm del centro estarán los otros 2 marcadores. Para capturar los marcadores tendrá que estar una unidad que controles y que no este huyendo a 4 pulgadas. Si una unidad del rival esta también a 4 pulgadas del marcador ninguna jugador recibirá sus beneficios.

Por controlar cada marcador recibirás: 1 punto de batalla y 500 puntos de victoria.

Todas las miniaturas no es necesario que estén pintadas pero si debidamente representadas, en esto queremos remarcar que la persona que no lleve bien representas las miniaturas no podrá optar a premios.

Están permitidas las conversiones y os animamos a que las hagáis pero una esponja no es un dragón, si llevas jinetes ponle encima los jinetes aunque se caigan (utiliza blutack), no pasa nada si llevas 2, 3 o 4 verdugos representando guardia negra, perooooo, unas rocas y una lagartija de plástico no es una hidra. Además si la unidad que esta ¨representando¨ le es solicitado que sea sustituido por las miniaturas reales o lo máximo parecidas posible y no las tiene esa unidad no podrá utilizarse durante las 3 partidas, quien avisa no es traidor XD.

Los jugadores deberán traer dados, metros, libros de ejército y faq´s en el caso de que vayáis a usarlas.

Un jugador no podrá jugar dos veces contra un mismo rival. Los jugadores podrán apuntarse en equipos sin máximo de jugadores o por libre. Un jugador podrá jugar contra gente de su mismo equipo (Ser de un equipo no implica no jugar contra otros miembros del equipo).

Puntuaciones:

Las partidas otorgan puntos siguiendo la tabla de puntos de victoria del reglamento de Warhammer 7ª. (columna de 2500 a 3000)

Puntos de Batalla: (hasta 25 puntos por batalla):

Empate: puntos 10 cada uno.
Masacre: vencedor – 15 puntos / perdedor – 5 puntos
Victoria decisiva: vencedor – 17 puntos / perdedor – 3 puntos
Victoria marginal: vencedor – 20 puntos / perdedor 0 puntos

PUNTUACION EXTRA:

+1 por matar/huir al general enemigo.
+1 por matar/huir al personaje más caro.
+1 por matar/huir a la unidad más cara en puntos.
+1 por tener una unidad con estandarte propio o capturado, en la zona de despliegue del enemigo.
+1 por no tener una unidad con estandarte propio o capturado en tu zona de despliegue.

Premio al ejército mejor PINTADO:
La puntuación de pintura irá de 1-15 puntos en función del criterio de los jueces.
Los jueces valorarán tanto la técnica, como la originalidad de combinación de colores.

Premio a la mejor ORGANIZACION:
Este año no habrá organización allá cada uno con lo que quiera llevar que todos somos muy culo duros, pero si se puntuara de 1-15 y habrá premio.

Premio al mejor PERSONALIZADO:
Los puntos de personalización varían de 1-15 en esta categoría se pretende reflejar la comunión de listas, con pintura y conversiones. Por ejemplo, un ejército de elfos Silvanos pintados con colores invernales y nieve, que no lleve espíritus del bosque por ser invierno.

DEPORTIVIDAD:
Depor.. Que ¿?, todos sabemos a lo que va la gente a los torneos (no todos) así que olvidaros de este apartado. Eso no excluye a nadie de jugar correctamente, si la organización es informada o detecta una actitud TRAMPOSA por parte de algún jugador será automáticamente expulsado del torneo y sin reclamaciones por la entrada, o causa escándalo, proporciona insultos al rival o utiliza un vocabulario soez o tiene una actitud agresiva, ocurrirá lo mismo que en el primer caso.

Premio al mejor escriba por su TRANSFONDO:

Añadimos esta sección este año, se le otorgara a la persona que mejor trasfondo escriba.

Premios a los más MATONES:

En este apartado estarán el 1º, 2º y 3º clasificado que consiga más puntos de victoria durante las 3 partidas no se tendrán en cuenta las puntuaciones de pintura, organización, deportividad o personalización.

 

BASES ANIMA TACTICS:

La inscripción en el torneo es voluntario, cualquier persona puede inscribirse, al realizarlo se considera que ha leído, comprendido y que acepta todas las bases aquí escritas. Por tanto, la inscripción trae consigo la aceptación y obligado cumplimiento de las bases del torneo.

CÓMO INSCRIBIRSE

Para inscribirse en el torneo de Anima Tactics debe hacerse lo siguiente:

1.-Enviar un correo a la dirección alvsaro@hotmail.com indicando en el Asunto, Inscripción torneo Anima Tactics, en el cuerpo de dicho mensaje deberán incluirse los siguientes datos del jugador: Nombre, Apellidos, Lugar de Procedencia y si se requiere lugar para dormir. El coste de la inscripción serán 10,00 €, dicho coste deberá pagarse a mí en persona desde el día de hoy hasta el mismo día del torneo, el coste total de la inscripción será dedicado enteramente a la adquisición de los premios.

En ese momento se considera la persona inscrita en el torneo.

2.-Con un tiempo límite del 13 de Febrero inclusive, se debe enviar la lista de la banda a utilizar en el torneo para su revisión.
En el momento que se tenga la lista correcta el jugador tiene la inscripción completa al torneo.

3.- Un jugador tiene de plazo máximo hasta el 13 de Febrero inclusive para cancelar su inscripción al torneo. Si dicho jugador hubiera ya abonado su inscripción, dicho dinero le será reintegrado.

4.- Las bandas a participar serán bandas creadas con las reglas descritas en el manual de Anima Tactics Saga I & II. Con un nivel de partida Gamma (300 niveles, 1 líder, 2 agentes, 1 errante, 1 posible ventaja de Organización y 30 niveles en cartas de ventaja). Se admiten como oficiales toda duda resulta vía foro de Edge hasta 24 horas antes del torneo. Las miniaturas disponibles serán todas aquellas salidas a la venta antes del día 13 de Febrero de 2011, y se aceptaran igualmente todas las cartas de ventaja ya oficializadas por el libro o que estén a la venta. Se aceptaran igualmente cartas de ventaja fotocopiadas, imprimadas o transcritas, pero deberán encontrarse en una funda dentro de la cual se incluirá otra carta de ventaja esa si oficial.

5.- Cada jugador participara en tres partidas diferentes, con sorteos aleatorios sin ningún tipo de restricción para los emparejamientos, aun así, únicamente durante la primera ronda se evitara el enfrentamiento entre organizaciones iguales. La primera partida será una partida de Exploración, la segunda será una partida de Control y la tercera será una partida de Nodos.

6.- De momento no hay premios seguros, pero se irá añadiendo información sobre ellos.

BASES FLAMES OF WAR:

Este torneo está pendiente de colgar las bases esperamos tener las esta semana.

Aquí tenéis un poquillo de publicidad interesante que me han pedido que cuelgue. Pensaba ir seguro…peeeero. Resulta que a partir del lunes siguiente al torneo tengo los exámenes de final de evaluación, así que esa semana estaré encerrado seguro, así que no podré ir. Al próximo será.

Daos prisa que queda poco para el cierre de inscripción.

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Email: Lista angeles sangrientos 2000 puntos

Email:

Nombre: azaroc

Me gustaria que le eches un ojo a esta lista de los sangrientos y me digas tu opiniones:

C.G:
-Bibliotecario 125 puntos
Retrorreactor
Escudo y rabia ok. En vez de rabia podrías probar lanza o espada, aunque rabia es buena también.
-Guardia de honor 195 puntos
2 Rifles de  fusion,puño de combate 5 termis con algún martillo cuestan esto casi. Le metes termi al biblio y te ahorras la cápsula con la ventaja de que no entras en el primer turno. Si te resulta poco fiable, retros y algún escudo para que aguanten casi como unos termis. Así puedes repetir reservas y se desvían menos.
Capsula de desembarco Con estas hay varias opciones: todo, nada o una escuadra suicida que te importe poco. Esta se me antoja cara para ser suicida.
Elite:
-2 sacerdotes sanguinarios 165 puntos
1 Motocicleta
1 Retrorreactor Bien, ya veo por donde vas, rodeo sangriento
-Veteranos de la guardia(7) 245 puntos
2 combifusion,puño de combate
Capsula de desembarco Los veteranos de la guardi no encajan nada con este ejército. Deberían entrar en el turno 2 o posteriores para que no sean automatados. Para ello tienes que suicidar a alguien…más puntos. Fusiones en motos y retros, matainfantería en energías en CaC
Linea:
– Escuadra de asalto(10) 235 X 2= 470 puntos
2 Rifles de fusion,puño de combate Perfecto
– Escuadra tactica(10) 240 puntos
Lanzamisiles,rifle de plasma,puño combate
Capsula desembarco ?? ¿Para guardar el objetivo de casita? Si es solo eso exploradores con capa o más fácil, 5 retros en reserva por el borde. Mete otra de retros en su lugar, en la mayoría de misiones te ayudarán más donde hace falta; en la brecha
Ataque Rapido:
– Motoristas(5) 210 X2= 420 puntos
2 Rifles de fusion, moto ataque+cañon fusion Bien. Fusión y aguantan con 1 sacerdote
– Motoristas exploradores(5) 145 puntos
2 Lanzagranadas,baliza y 1 bombas de fusion Er… ¿para qué? ¿La baliza? Los retros entran en turno 2 y son bastante precisos. Las cápsulas salen muy caras y son suicidas como para que encima suicides otra unidad para que caigan bien. Matan muy poco y la s3+ ayuda un mundo contra automáticos, bólteres pesados, que es lo que se suelen llevar las motos.

El plan es sencillo, las motos hacen turbo, dando cobertura a las escuadras de asalto que mueven 30 y corren, Bien, todo con NHD, cobertura de 3+/4+/5+ mientras las capsulas de los veteranos y la guardia de honor caen a ser posible cerca una de otra para beneficiarse del no hay dolor novitiate de la guardia de honor  y causan algun estropicio, Suicida y caro cabe añadir. En su lugar invertiría en más tropas de las importantes (motos y retros) o en apoyo a distancia de devastadores en su turno el contrario tendra casi encima a todo el ejercito, Bien desplegado tendrá encima a las cápsulas suicidas y las motos medianamente si todo a ido bien todos con no hay dolor y buena parte con salvacion invulnerable No tienes ni una invulnerable en tu ejército y el CaC con energías te destroza a las unidades de las cápsulas.La escuadra tactica se quedaria en reserva para dejarla atras y capturar algun objetivo o reforzar el ataque.Para eso se bastan unos retros que te sobren de separar una unidad.
Los exploradores en moto los he metido a parte de para flanquear cuando sea oportuno, meh, matan poco por si mi oponente no despliega nada en mesa poder guiar  a las capsulas del primer turno que me caigan a buenas posiciones defensivas, en ese caso despligaria la guardia de honor y la tactica a ser posible en cobertura. Si lo haces todo rápido puedes hacerle la 13-14 quedándote al alcance de 1 turno suyo haga lo que haga. Los devastadores ayudarían más para atrincherarse.

Torneo día 20 en Camelot

Este día 20 de Febrero, domingo, en Camelot habrá un torneo de 40k. El caso es que he hablado con Jorge, el cual ha hablado con Dani y vamos a ver si conseguimos reunir bastante gente para un torneo. Al menos deberíamos ser 10 personas para que se hiciera. En Valencia últimamente no se ve mucho movimiento de jugadores con ganas de jugar, está la cosa muy parada. La idea es que si conseguimos reunir un grupo suficientemente grande de gente podría convertirse en una cosa mensual. Personalmente creo que tiene que haber suficiente gente, solo que no se animan a jugar torneos. Estaría muy bien organizarnos un poco para beneficio de todos. Animáos, que no son tantas personas, ya que mínimo ya somos 5-6 entre los que lleve Jorge, Alex y yo.

A los lectores de este blog, algunos debéis de ser de Valencia me imagino, vamos, venid a echar unos dados y a mediros contra ejércitos y jugadores buenos.

Lo que sucede a varios y que les decide por no ir a estos eventos es la falta de un aliciente, que para jugar partidas las juegan en su casa contra algún colega.

Dani no me ha dicho nada, pero supongo que habrá alguna flexibilidad en las bases si eso consiguiera que la gente se animara. Hay muchas cosas que pueden hacerse además de simplemente jugar las 3 misiones del reglamento.

Aviso: esto es para ver vuestra opinión, quien elige finalmente es Dani, que para eso es el dueño de la tienda, pero si la gente prefiere algo es lógico que se mire de hacer.

Espero que os animéis y a ver si conseguimos un lugar donde jugar torneos periódicos.

Análisis del codex Orkos: apoyo pesado

♪♪Chan chaaaan♫ Por fin, la última parte del codex por analizar, con esto ya habré terminado definitivamente y habré cerrado la sección para este ejército. Vamos alla:

Karro de Guerra

Es la primera opción que encontramos y sin duda la mejor de todas. Para empezar tenemos que es el único vehículo orko con un blindaje bastante decente y más teniendo en cuenta su coste en puntos. Incluye numerosas opciones con las que equipar a nuestro karro pero cabe destacar la apizonadora de muerte. Esta mejora nos permite, por solo 20 puntitos de nada, convertir a nuestros vehículo en el terror del enemigo y conretamente de los tanques. Debido a una FAQ que permitió usar el rodillo contra estas unidades (cosa que era más que lógica, aunque luego en el reglamento ponía que por ser un tipo de brutalidad sí que valía contra tanques, estaba muy escondida esa línea) ahora se trata de una mejora casi obligada para todo karro el cual viene dotado de pala al mismo tiempo.

Simplemente basta con chocarte contra un vehiculo enemigo y si no te sale un 1 o un 2 en 1d6 impactos automáticos lo más seguro es que se valla al hoyo. También vale, por supuesto, para infantería ya que si por casualidad deciden declararte ¡victoria o muerte! en lugar de un dado serán 2d6 lo cual suele frenar los ánimos del oponente cuando se le plantea la duda, acojona bastante aunque en realidad no sea para tanto. O simplemente porque te apetece arrollarlos y con suerte chafar a algunos por el camino. Sus usos son varios y a veces, si se juega bien y la partida lo permite, se puede hacer una multi brutalidad acorazada que deja al oponente espantado. Una vez conseguí llevarme, con un único karro, una unidad de lobos, un rhino, un land raider y una de perritos, la de marines se apartó pero se comio el 1d6 de igual manera, fué brutal. Tambien mola porque el contrincante en ocasiones mantendrá una distancia de seguridad por si a caso, lo cual te da cierta invulnerabilidad, imaginand la situación: ”joder, es que si voy a él me va a aplastar, ¿qué hago?” es algo que una vez penso un oponente orko que sólo tenía un blindaje 14 y lo demás eran kamiones, mi táctica fue esperar a ver si tenía huevos de venir y mientras, dipararle con todo, zaqueadorez inclusive. Al final se acercó un poco y paso lo que pasó, empezaba a sufrir bajas a distancia y tenía que venir. Creo que no desembarqué ni una sola vez. DE todas maneras, era un ejemplo sólamente, normalmente eso no pasa simpre.

Es muy importante, además, que nunca incluyas un solo karro, o llevas 3 o no lleves ninguno y simpre con un Mek pantallarero cerca. Más que nada lo digo por la norma no escrita de ”no llevar una cosa de cada” la cual todos sabemo su significado y que también se aplica al Dread, descrito a continuación. El Mek, claramente, proporciona cobertura a los 3 si se situa en el medio, cosa que se desaprovecharía con un número inferior de Karros.

Una opción tambien muy aconsejable es la de la plancha pa’ pazar, por cinco puntos tienes la oportunidad de asomar una garra y reventar un tanque enemigo a 5cm del tuyo, a veces no hace fálta bajarte para cosas así y por eso va muy bien, simpre la llevo y todavía no he quedado decepcionada y por lo que cuesta no me pesa nada. Las demas ya las conocéis, simplemente os aconsejo estas: rojocorremáz, chapa, apizonadora, plancha, ayudantez y akribilladorez. Es muy importante la última opción porque aunque no vayas a dispararlos siempre tienen la función de suplir los armamentos destruidos. Las demas son las que sulo llevar yo por si os sirve de algo. Esta es sin duda la mejor opción del apoyo pesado, pudiendo ser asignado si queréis.

Por último tengo que decir que no recomiendo el cañon matamáz, a parte de que se va de puntos la cosa es una arma que la veo inútil, ¿para qué quieres los karros si no es para el asalto? ademas, tampo tiene un perfil que valga tanto la pena porneselo.

Dradnought Orko

Su mismo nombre lo indica, tiene el mismo perfil y características de un sacófago de los marines y por tanto cumple una  función similar. Está más vinculado al CaC claramente, se puede quipar con armas de fuego típicas, como un kemakema, un lanzakohetez e incluso otra pinza para ganar ataques. Si se incluye un Mekánico puede ser linea, aunque bueno, el truco valdría si llevas una lista de full Lataz Azezinaz. Poner uno de estos en una trikarro lo veo un poco inútil. Pra empezar es un bípode, por le que mueve 15 cm más el correr, es algo lento de avanzar y corre el riesgo de ser rápidamente destruido. A mí nunca me han gustado mucho los dreadnougts ni los bípodes, a no ser que sea el típoco con un cañon laser, aunque tampoco me estusiasma. En cambio con los Sangrientos sí se les saca partido. Volviendo a orkos, el Dread podría beneficierse de la pantalla del Mek, lo cual alarga su vida bastante, puedes llevarlo detrás de un karro (de la guorchop no, digo de los míos, los formato land raider, si no, no lo tapan) y así esconderte hasta llegar al asalto. Si lo llevas con muchas latas pues nada, a saco paco, ya te apañarás con los anti-vehículos enemigo. Bueno, al margen de su dudosa durabilidad, he de decir que en combate está normalito, ¡es que es un dreadnought! sería como un meganoble pero en versión tanque  y mucho más caro, no matará mucho pero hará el trabajo de un dreadnought, alargar un combate contra infanteria sin puño/garra/granadas perforante hasta la eternidad. No los usaba con marines y no los uso con orkos, no es una opción que aconseje, conozco gente que lleva uno o dos y dice que son miel….eso habría que verlo, contra un rival mediocre puede, pero en un torneo competente es una unidad inefectiva. A mí nunca me han supuesto nada.

Lataz Azezinaz

Estos bichitos me gustan más que sus primos mayores, aparte de que son más y más baratas, yo inluiría antes tres de estas que un Dread. Para empezar tienen HP3 por lo que los kohetes ya tienen un buen uso. A efectos de combate son más destructivas que un dreadnougt, vale, su HA no es muy elevada pero no pasa nada, ir a 4+ para impactar no esta tan mal, luego hieres a 2+, tienes F10 y son más ataques en total. La táctica a emplear es similar a la descrita con el Dread, si vas con karros pues las escondes, e incluso puedes asomar algun kohete, y si vas con orda/full lataz y dread pues lo dicho. Tanto esta como la anterior opción jamás la he probado activamente, siempre digo lo mismo para este tipo de cosas, prefiero los karros a toda costa, uno no puede ponerse de todo, hay que escoger y yo elijo los karros. Se pueden hacer listas con dos kerros asignados, lataz y un dread de linea, eso no lo he probado, no pinta nada malla vedad, aunque me cuesta imaginar que pueda caber todo en una lista. Bueno, pues eso, las lataz estan bien pero no es lo mío.

Tipejoz Vacilonez

Vienen tachados como si fueran un error porque lo son. Antes de ponerlos a parir quiero anunciar que si recibo comentarios de que esta unidad vale algo, me enteraré de donde vive e iré a su casa para romperle las piernas (jajajajaja es broma). Primero miremos su perfil…….ahora miremos su coste en puntos…..vale, a mi se me quedó la misma cara. Desde ese momento es cuando pensamos que su equipo o sus armas valen lo que cuesta, veamos: akribillador molón, 60 cm, F5, Fp 1d6…………LOL. Después puedes pagar 5 puntitos para ”mejorar” las armas y encarecer más lo absurdo de su precio, que ya puestos, se podría decir que por muy baratos que fueran yo no pagaba por ese arma que IMPACTA A 5+. Sobran las palabras.

Y ahora es cuando viene el colmo, la guinda del pastel, ¡¡¡el Capitan Badrukk!!! Cuesta la friolera de 135 pts y ¿que hace? pues mil veces nada. Lleva armadura de 3+, que gracioso, la misma que los marines por 16 pts. Su arma es la Deztripadora, un arma de alcance 60, F7, Fp2 asalto 3…….llegamos a lo mismo: ¡¡¡¡IMPACTA A 5+!!!!! bueno vale, tiene tres kanijos muniozioneros, ¡¡pero eso no cambia nada!! y encima va a patita la unidad. Os juro que me va a dar un patatús, hagamos cuentas: unidad de 7 individuos (por no abusar), equipados con maz dakka (+1 disparo a las armas, que si no, no hacemos na da na) e incluyendo al capitán, la cosa sale por 345 pts……¡¡¡¡¡¡¡¡UOOOOH MY FUCKING GOD!!!!!!!!!! ¿¡¿pero qué es esto, por el amor de una madre?!? Ahora hagamos medias: tenemos un total de 17 disparos contando los del capi de los cuales impactan un tercio, osea, tirando por lo alto digamos que impactan 5 normales y uno del jefe, supongamos que gastamos dos kanijos munizioneros y que siendo optimistas obtenemos un impacto mas, consiguiendo dos del Capi en total. Si herimos contra R4 vamos a 3+, los cuales herirían dos tercios en este caso, siemdo un total de dos de FP 2 y otros tres de FP 1d6, pongamos que ha salido un 3……¡¡¡bravo, has matado 5 orkos, o marines o lo que sea y ahora te vas a comer una shit por los 345 pts que cuestas!!! Y hasta aquí puedo leer.

Grandez cañones

Pues que os voy a decir, se trata de un misil de toda la vida que cuesta 20 pts, tiene blindaje 10 y puedes pagar kanijos de bulto y dos tipos de cañones más, uno que es un truño de area F5 y otro que es muy caro y es una lotería. En conclusión, una arma que sale demasiado cara y que a los marines les sale gratis e impactando a 3+. No os lo pongáis en la lista, si queréis disparo y anti-vehículos lo podéis buscar muy bien en los zaqueadorez y en las garras/apizonadoraz.

Vehículo Zaqueado

La gente que lo he visto jugar lo usaba a modo de kamión, solo por ese puntito más en el blindaje que sacrifica velocidad por el mismo precio. Si es así, no os vay a decir que no los uséis. Pero digo lo de siempre, si queréis ir mecanizados usad karros y dejaros de tonterías y si aún así os resistes, usad kamiones, los van a destruír igual que el zaqueado y vais estar más cerca del combate con posibiliades de impunidad/proximidad gracias a la tabla especial que tienen.

Si los vais a equipar on el kañon buum es cuado os digo que lo dejéis estar, 70 pts es una burrada por ese arma y aunque pueda ser más efectivo que un gran cañon o pueda parecer más atractivo por ser plantilla grande yo aconsejo no incluirlo, sigue siendo de papel y por 105 más las mejoras que incluyas y por la opción de apoyo pesado que ocupa al final no renta para nada. Ademas, al inicio del movimiento tienes que tirar un dado por si te sale un uno y puede ser un riesgo.

Pues nada, aquí termina todo, como resumen he de decir que lo único que vale son los karros y las Lataz y en segunda instancia, lo Dreads. Habré que esparar a lo E.O. para ver un nuevo análisis hecho por mí. Pues nada, hasta luego.