Informe Villareal: GI+lobos vs Demonios

3ª partida vs rush de caballería demoníaca, y sin sepias,  mi especialidad :). La partida era 6 objetivos primaria y bases secundaria.

Su lista:
  • Heraldo de Khorne con foco de rabia y hacha
  • Heraldo de Khorne con foco de rabia y hacha
  • 20 mastines de Khorne
  • 20 mastines de Khorne
  • Devorador de almas
  • 3x 10 portadores de plaga
  • Heraldo de plaga nivel 2
Tuve opción de escoger cuadrante de despliegue y escogí uno donde había un elemento de escenografía de área grande.
Fui primero, para tener un turno de disparo de mis vendettas vs su devorador antes de que pudiera cargar.
Desplegué mi pelota en la escenografía de área peana con peana, ya que no tenía plantillas. Los perros no llevan granadas. A mí me salió el poder de NHD en el primaris y, por supuesto, repetía para impactar.
El desplegó delante con los perros y exploró hacia mí. Devorador en reserva, igual que 10 Plagueros en DR. Los otros 20 y el heraldo en los bosques con objetivos.
En mi 1º turno asesiné un heraldo con Mantícoras. El otro se resistió, pero maté  la mitad de los perros a manticorazos y rifle láser
Error 1: los perros estaban demasiado juntos, el heraldo enmedio de la unidad en lugar de esquinado y exploró demasiado de manera que avanzando con la pelota le encalomé 110 tiros a corta.
Turno 1 suyo y agachó la cabeza y cargó contra la pelota. La unidad más mermada de perros perdió 3 perros a la carga y el que quedaba no llegó. La otra unidad me asaltó exitosamente, perdiendo el combate y, tras inestabilidad, quedaron 2 perros y el heraldo.
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Turno 2 mío y entraron 2 vendettas. La que llevaba los lanzallamas se colocó al lado de un bosque, el turno siguiente me llevaría a los plagosos que en él habitaban. Me aseguré de disparar les para que se fueran cuerpo a tierra y no pudieran huir. Las Manticoras turbearon hacia su zona de despliegue para usar lanzallamas contra sus plagosos si la cosa se alargaba.
La pelota finalizó su dosis de perro del día y consolidó 6″ hacia la unidad de plagosos que no estaba pendiente de incineración.
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Turno 2 suyo y no entraron las reservas.
Turno 3 mío. Los lanzallamas eliminaron a los plagosos de un bosque. La pelota cargó contra la otra unidad de plagosos que había en el bosque cercano. Las Manticoras turbearon hacia delante. La pelota eliminó a sus plagosos, efectivamente vaciando la mesa. No obstante, ahora le tocaba a él, así que no era asoleamiento. No obstante, concedió la partida. Yo había perdido 6-8 guardias imperiales.
Así pues, partida por la máxima. La única del torneo, con lo que no fue suficiente para ganarlo y obtuve otro 2º puesto.

Torneo Goblintrader: Guardia Imperial vs Demonios

Tercera vez en línea contra demonios. Pero, sorpresa, esta vez la lista no contenía en su interior ninguna variedad de marisco. Regocijo máximo. La misión era aniquilación y le hice ir primero. Su lista:

  • Devorador de almas con cosas de demonios
  • Devorador de almas con cosas de demonios
  • Príncipe demonio de khorne volador y con armadura, además de cosas de demonios
  • Príncipe demonio de khorne volador y con armadura, además de cosas de demonios
  • Príncipe demonio de khorne volador y con armadura, además de cosas de demonios
  • 10 plagosos
  • 10 plagosos
  • 10 plagosos
  • Hechicero del caos
  • 10 cultistas
  • Dragón del caos con lanzallamas (¿hace falta que lo diga?)
  • Aegis con quad.

Despliegue:

Puso todas sus monstruosas en la esquina superior izquierda. Yo ponderé la idoneidad de rehusar flanco, pero la descarté, pues se trataba de ganar grande, ya que a la derecha mía David iba a palmar y mucho jugando tridragón vs spam de apocas. Así pues, al centro y a matar khornetos. Las mantícoras una fuera del alcance del quad y otra fuera de su línea de visión.

Turno 1 suyo:

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Esto fue todo. Empujó sus miniaturas. Es Khorne. También sacó 6 horrores del portaglifo.

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Bajé una de las monstruosas al suelo a pistolas varias mientras avancé con la pelota para asaltar a aquel que cayera. En el asalto múltiple a horrores y príncipe demonio desafié con el sargento en taparrabos y maté a todos los horrores, ganando de 5. Procedió a sacar un doble 1 en el chequeo de inestabilidad. Vaya, la idea era buena.

Turno 2 suyo y apiló otras 3 monstruosas contra la pelota mientras que un devorador de almas (señor de la guerra) iba a por la mantícora volando.

El combate se saldó con un par de príncipes muertos y unos cuantos guardias. Bombas de fusión repitiendo para impactar y la espada envenenada psíquica del rúnico son un primor contra monstruosas.

Turno 2 mío y mala suerte +2 vendettas = adiós devorador de almas.

La pelota continuó apalizando demonios en combate.

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Turno 3 suyo y ya le quedaba poco. Mató unos pocos guardias en combate y con el dragón.

Mis vendettas pronto acabaron con su dragón y aegis. La pelota de la derecha se puso a matarle líneas y la de la derecha se acabó a las monstruosas enemigas y avanzó hacia el enemigo.

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La partida acabó con una carga de los guardias que habían apalizado a 4 monstruosas a los plagosos en su zona de despliegue y la otra pelota fusilando a lo que le quedaba de líneas en su zona de despliegue para un vaciado de mesa en el turno 6.

Torneo Goblintrader: Guardia vs Demonios

Una de las desventajas de los torneos estilo etc es que acabas jugando contra el mismo ejército 3 partidas seguidas.

Como hace mucho tiempo y sólo tengo una foto de la partida, seré breve. Su lista:

  • Señor de la transformación: le salió el poder de repetir todo, 4++ y grimorio
  • Príncipe de tzeench con muchos poderes y regalos
  • Príncipe de tzeench con muchos poderes y regalos (en serio, las listas de demonios son imposibles de recordar con tantas tiradas aleatorias)
  • 9 Sepias (llevaba pocas medidas para sacar el combo del grimorio, pero le salió y no falló ni una vez, así que estas llevan 2++ repetible durante toda la partida)
  • Heraldo de khorne en jugger
  • 5 mastines
  • Heraldo de khorne en jugger
  • 5 Mastines
  • 15 horrores
  • 15 horrores

Turno 1 para él, luego no tengo ni un turno de disparar a las sepias de los cojones (son muy frustrantes en serio). En este caso desplegué en 2 filas, una delante y otra detrás. Esto creo que fue un error, pero explico más adelante.

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El caso es que en esta partida las sepias cargaron a la pelota (vaya, no me lo habría imaginado), pero a diferencia de la partida anterior se la acabaron antes de que la partida acabase y esto es porque no saqué ningún poder defensivo (y ya que estaba podría haber parado la invul 4++ alguna vez con un rúnico, pero vaya) El señor de la transformación se trabó contra la pelota de las sepias. Los perros cayeron todos en el turno 1 (vaya, no voy a disparar a las sepias). Los príncipes los maté con las vendettas, pero no sin que antes acabaran con mis mantícoras, empatando a objetivos de los grandes cañones no descansan.

No obstante, la pelota de atrás quedó encajonada por el combate que se desarrollaba delante e, incapaz de avanzar y con todos los objetivos en mi zona disputados por el combate.

El error mío fue desplegar el ejército en dos líneas. Este es el despliegue adecuado contra rush de mastines, pero contra sepias de 2++ repetible el mejor el despliegue de la partida anterior, como se demuestra por el hecho de que la anterior la ganara, al quedar una pelota trabada, pero permitiendo a la otra progresar y conseguir objetivos y eliminar sus líneas. Así, debería haber desplegado una al lado de la otra y en mi turno 1 cargar yo a las sepias con la pelota más cercana. Luego matar a los perros con las mantícoras y la otra pelota a tiros y rematarlos en combate. A continuación podría haber progresado y matado a una de sus líneas. Las mantícoras habrían caído igual, víctimas del pobre terreno, pero hubiese matado una de sus dos líneas. De todas maneras, como las sepias se acabaron a la pelota, no habría podido ganar, ya que me asaltaría a la pelota restante y disputaría, pero hubiera sido un 1-0.

Y si no hubiera cometido el error de desplegar a los cazadores grises (nunca los despliego, no sé por qué se me ocurrió ponerlos en mesa) hubiera obtenido la primera sangre.

Torneo Goblintrader: Guardia Imperial vs Demonios

Primera partida vs demonios

La misión era 5 objetivos, despliegue 12″.
Su lista:
  • Kairos
  • 3 heraldos en disco de nivel 3: uno con grimorio, otro con portaglifo
  • 9 sepias (ya vais viendo por donde va la cosa…)
  • 3 aplastadores de Slaanesh con cañón de batalla.
  • 2×10 plagosos
Gané la tirada para colocar primero y conseguí poner la mayoría al aire completamente, para dificultar la labor de sus portadores.
Eligió empezar él y no robé.
Turno uno y me enteré de un par de cosillas que no sabía:
1- Kairos permite repetir una tirada aunque no esté en mesa, de modo que es imposible evitarlo
2- El grimorio te lo puedes auto echar a tu unidad. Si bien no afecta a esa miniatura al resto sí.
Así pues sepias con 2++ repetible gracias a adivinación para 4++. Mantuvieron esta salvación durante toda la partida, así que no lo volveré a mencionar. Como nota humorística, la unidad aguanta 2 capítulos de marines espaciales disparando les bólteres a corta. Algo así como 4400 disparos de bólteres para erradicarlas.
Tampoco mencionaré mis intentos de asesinar al portador del grimorio, que no falló ni un solo cuidado señor frente a armas psíquicas y hachazos en combate. No causé una sola herida contra la unidad.
Así pues, siendo de noche, sus heraldos mataron unos pocos guardias, dándome NHD 6+.
Las sepias estaban claramente en un flanco mío. No lo entiendo, son invulnerables, ponlas por el centro.
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Bueno. Una pelota se iba a tener que trabar contra ellas. Por fortuna, tengo debilitar para hacer que me maten menos gente, aunque ignora a la bruja a 4+.
Mi pelota derecha queda trabada hasta el final de la partida con sus sepias sobre un objetivo, huyendo ocasionalmente con éxito y siendo re-cargada. Al final de la partida quedaron 6, incluido primaris y rúnico.
Por la izquierda, no obstante, mis guardias estaban ociosos. Avanzaron tras un bombardeo de Mantícoras a sus aplastadores. Las Mantícoras no mataron un solo aplastador a pesar de su error de dejarme pillar a dos aplastadores por plantilla. Quizás porque las Mantícoras sacaron un misil en todos sus disparos de la partida (óctuple uno…)
En su turno 2 entró Kairos, sin hacer nada. En el mío entraron las tres vendettas, pero rechazó a la bruja en mi debilitar, así que le causé 2 heridas y en su turno siguiente se piró de nuevo.
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Por la derecha las dos pelotas llegaron al combate con los aplastadores. Mi oponente me cargó. Lo cual es un error obvio que llevó a la explosión de sus dos aplastadores con la consiguiente carnicería de guardias. Sus plagosos fueron llegando por despliegue rápido y les cayeron Mantícoras en la chola y, junto con objetivos fuera de terreno llevaron a su completa erradicación. Un solo plagoso quedó al final de la partida ya que no lo ví y dejé una vendetta sin disparar. Así pues, 2 objetivos míos por uno suyo capturado por un plagoso solito al aire pero que no vi. Yo tenía rompelíneas y primera sangre, ya que él no me había matado una sola unidad.
Victoria buena pero que hubiese sido mejor si me hubiera limpiado las legañas (levantarse a las 4:30 es lo que tiene…Madrid me queda lejos)

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Torneo por equipos en Goblintrader

Ahora mismo estamos los Pétreos en un torneo por equipos de 4 personas en Goblintrader, Madrid.

Hacía ya tiempo que no iba a Madrid por un torneo. Desde el último TNT, de hecho. Pero al final vamos una expedición de Valencia a ver qué podemos hacer contra los madrileños. Me consta que habrá nivel, ya veremos.

El torneo es estilo etc con 4 participantes por equipo. Las listas que llevamos son las siguientes:

David. A matar marines como si no hubiera un mañana:

Marines del Caos + Orkos

  • Aegis: transmisor [70]
  • Príncipe Demonio: Alas, servoarmadura, la maza negra, nurgle [265]
  • Señor del Caos: Hacha de Furia Ciega, marca de Khorne, Sello de corrupción [170]
  • 33 Cultistas del Caos [142]
  • 10 Cultistas del Caos [50]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Kaudillo: Mega-armadura [100]
  • 10 Zaqueadorez [150]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]

Pascual, a ver si puede con algún guardia imperial o tau sin que le revienten el ejército a tiros.

Demonios del Caos

  • Gran Inmundicia: psíquico nivel 3, recompensa gloriosa, recompensa mayor [290]
  • Señor de la Transformación: psíquico nivel 3, recompensa menor, recompensa mayor [285]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga: instrumento, propagador de plaga [105]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de slaanesh, torrente funesto [170]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de nurgle, bombardeo de flema [180]

Víctor, a aburrir al contrincante e impedirle ganar.

Tiránidos

  • Señor de la Horda [280]
  • Tirano de enjambre: caparazón blindado, 2x devorador acoplado, guardia tiránido (látigo orgánico) [305]
  • La Maldición de Malan’Tai: espora micética con racimo de espinas [140]
  • 11 Termagantes [55]
  • 10 Termagantes [50]
  • 10 Termagantes [50]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • 27 Gárgolas: glándulas de toxinas [189]
  • 3 Zoántropos [180]

Yo, a aguantar lo que me caiga y ver si mato algún necrón.

Guardia Imperial + Lobos espaciales

  • Primaris: hacha psíquica
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Sacerdote rúnico: fauces, rayo viviente
  • Sacerdote rúnico: fauces, tormenta, bombas de fusión
  • 5 Cazadores grises

El problema ha sido sobretodo que no se permite repetir ningún ejército, así que ha habido que pegarnos por gastar el nuestro, y sólo Pascual yo llevamos lo que conocemos. Por eso espero que sea un desastre, ya que no hemos tenido tiempo de practicar bien y yo estoy de exámenes y trabajos… Bueno, a ver lo que sale.

Informe de batalla: GI+lobos vs demonios del caos

Mi lista:

La de 1850 que está en la pestaña de mis ejércitos

Su lista.

Gran Inmunicia: regalo mayor (grimorio), regalo medio (antitanque, antipersona), psíquico nivel 3 (brazo de hierro, debilitar, sorbevidas)
Señor de la Transformación: regalo pequeño (Maza de Tzeench), regalo medio (no hay dolor 4+). Psíquico nivel 3 (intuición, precognición, 3D6 reservas)
10 plagosos
10 plagosos
10 plagosos con instrumento
20 mastines Khorne
20 mastines Khorne
Aplastador de almas de Nurgle: cañón de batalla
Aplastador de almas de Slaanesh: lanzallamas torrente
La misión era los grandes cañones no descansan, despliegue 30cm. Los objetivos los colocamos antes de conocer las zonas de despliegue en preparación para un torneo. Traté de poner la mayoría al aire, para que sus portadores de plaga no pudieran tener cobertura mientras los capturaban
Me forzó a ir primero y desplegué con una pelota justo delante de la otra cubriendo el ancho del tablero. Como poderes tenía debilitar y algo inútil en el primaris. Un rúnico tenía intuición y disparos defensivos. El otro intuición e invul 4+. La razón para este despliegue es doble:
Por una parte de este modo la unidad de detrás no será cargada, luego si la primera unidad cae en el asalto del turno 1, la segunda podrá disparar a gusto. También logro poner la pelota frontal a más distancia del borde para si no me caza al huir no salirme de la mesa. Si no llevara plantillas podría directamente bloquear mi borde de la mesa completamente y evitar cualquier posibilidad de salirse de la mesa (lo cual es bastante recomendable en el despliegue de 30cm)
Por otra parte, en el turno 1 iba a echarle todos los poderes a la unidad frontal para mayor efecto.
Las Manticoras estaban tras elementos que bloqueaban la LdV a los lados de los 110 guardias. Más que por la visión es también porque no cabían detrás de las pelotas. Los mandos de pelotón en la línea del borde de la mesa. No sé por qué pero nadie les dispara nunca.
Él desplegó con los perros escorados hacia la derecha, 10 plagosos en el objetivo de su lado de la mesa que tenía cobertura. 20 plagosos, aplastador de nurgle y gran inmundicia en reserva.
Exploró los mastines a media mesa y me robó la iniciativa.
En su turno 1 todo movió y corrió hacia mis guardias. Una de las unidades de mastines recibió cobertura de 4+.

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Turno 1 mío y eché repetir para impactar y disparos defensivos con hp completa a la unidad de guardias que estaba delante. El primaris falló su chequeo psíquico (no lo volveré a mencionar ya que no tiró un solo poder con éxito en toda la partida). Las pelotas y las mantícoras dispararon a los mastines, matando 28 aproximadamente entre las dos unidades. No pude concentrarme en una porque la pelota de atrás sólo tenía a la unidad de la invul 4+ a corta.

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Turno 2 suyo y desplegó rápido con la inmundicia en el centro izquierda junto con el aplastador de nurgle, cerca de los 5 cazadores grises y un objetivo. El grimorio fue a una unidad de mastines, la invul 4+ a la otra, junto con repetir para impactar.

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El aplastador de slaneesh mató unos poquillos guardias con el mechero y el aplastador de nurgle no consiguió matar la mantícora de la izquierda. El señor de la transformación asaltó y explotó la mantícora de la derecha. El asalto se saldó con mi unidad de guardias fallando el chequeo de ld de doble 1, pero siendo atrapada en la huída. El fuego defensivo sólo mató 1 mastín.

Turno 2 mío y 2 vendettas que entraron de reserva fueron a por su aplastador de nurgle para salvar a los marines que estaban cerca de él. No hicieron nada. La mantícora que quedaba viva no hizo nada al otro aplastador tampoco. La pelota de atrás, tras echarse repetir para impactar (la otra también lo tenía), cargó al combate con los perros y causó bastantes bajas, acabando el combate en un empate en el que le quedaban 2 mastines y otro con 1 herida.

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Turno 3 suyo y la gran inmundicia intentó una carga larga contra el combate central sin éxito. El aplastador de slaanesh sí que llegó al combate sin problemas y el aplastador de nurgle fue a por los 5 cazadores grises, matando 3. Estos huyeron. El señor de la transformación voló hacia la otra mantícora con una salvación de 2++ repetible gracias al grimorio + poder de invul 4+. En el combate maté a los mastines que quedaban, sufriendo unas pocas bajas. La unidad que había sido cargada por el aplastador quedó trabada, pero la otra pudo consolidar hacia el objetivo central derecho.

Turno 3 mío y la otra vendetta entró encarada hacia el aplastador de nurgle. Las otras dos vendettas bajaron a gravitar. Más me valía matarlo con 3 vendettas o me iba a asaltar a alguna. Los cazadores grises quedaron cerca del objetivo. Las vendettas cumplieron su función y mataron al aplastador. La mantícora que quedaba viva disparó a 10 plagosos que acababan de desplegar rápido fuera de terreno y los mató a todos. La pelota destrabada fusiló a otros 10 portadores de plaga que andaban por allí (fuera de terreno de nuevo, ya que los objetivos no estaban en terreno). La unidad trabada con el aplastador consiguió al fin plantarle las bombas de fusión y la explosión mató a 12…vale.

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Turno 4 suyo y la inmundicia comenzó a acercarse al objetivo de los cazadores grises. El señor de la transformación cambió de idea y cargó contra la unidad que acababa de matar al aplastador con su invul 2++ repetible.

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El resto de la partida consiste en mis cazadores grises toreando a la gran inmundicia, la pelota en combate con el señor de la transformación con la invul de 4+ y repetir para impactar intentando plantarle unas bombas de fusión al señor de la transformación y en el turno 5 consiguieron hacerlo ya que el grimorio y la tormenta de la disformidad pasaron al señor de la transformación de 2++ a 6++ en una ronda. La unidad de portadores de plaga que sí estaba en terreno aguantó todo lo que le tiré para un final en objetivos de 1 para él, 4 para mí, 2 apoyos pesados para cada uno.

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Partida 3 Alcoy. Caballeros vs Demonios

3ª misión. 4 Objetivos, sólo captura la línea.

Su lista:

Kairos

Devorador de Almas

Príncipe latiguero

Demonio mayor invocado

Aplastador de almas con plantilla de cañón de batalla

8 Portadores de plaga

2x 5 Horrores rosa con rayo

5 Incineradores

5 Aulladores

8 Marines de plaga con 2 plasmas y puño en rhino

8 Marines del caos con plasma en rhino

Ganó la tirada para empezar y me hizo ir primero. Puse mis objetivos centrados en mi zona de despliegue. Él puso los suyos en una esquina detrás de la colina de la izquierda, que me tapaba toda la línea de visión.

Yo desplegué como veis en la foto, con 5 caballeros y un servoterror en despliegue rápido.

No intentó robar la iniciativa y yo corrí con todo para delante. tirando terremotos psíquicos con todo lo que podía, fallando los del flanco derecho. La colina me impedía visión de sus tropas.

Desplegó rápido con su mitad buena: que llevaba: incineradores, aulladores, aplastador y una línea de plagueros.

Látigo + plantilla de aplastador mataron 2 ó 3 lobos. Bajó los marines de plaga para disparar a una unidad de caballeros y mató 2. Aulladores e incineradores intentaron conseguir primera sangre contra una unidad de acólitos, pero se quedaron cortos por 2.

El aplastador estaba demasiado cerca de un servoterror, así que le di la invul 4+ y le lancé hacia delante.

El resto del ejército avanzó, eliminando a su paso a los incineradores y matando a todos menos un incinerador. El servoterror le hizo 2 puntos de armazón al aplastado a cambio de una herida. Mi unidad de caballeros cayó enmedio de la mesa e hizo un punto de armazón al culo de un rhino.

Turno 2 suyo y entró todo menos una unidad de horrores. El ahullador se escondió y la línea se arremolinó alrededor de sus dos objetivos, con los marines de plaga avanzando para matar algunos más marines. Kairos y su amigo Devorador se plantaron justo en el centro.

Mató algunos caballeros en la izquierda y cargó con el demonio mayor a una unidad de lobos, que falló su contraataque de 10, pero le clavó una herida al gordote. El latiguero movió por tierra, usó su látigo (se me olvidó hacerle tirar para impactar) contra los lobos para ponerlos en una línea y cargó a la unidad de 5 caballeros que había teleportado por allí (que no podía por haber usado el látigo contra los lobos). Pero bueno, el fuego defensivo le clavó 2 heridas, así que sus muertes no fueron en vano. El servoterror se acabó el desayuno de aplastador.

Turno 3 mío y el servoterror falló para entrar otra vez. Decidí huír de los marines de plaga de la izquierda, ya que estaban bastante lejos de mi objetivo. Apunté las armas de mis lobos contra Kairos, fue al suelo sin sufrir heridas, pero una unidad de caballeros a full le vació las armas en el pecho y lo mandó a la disformidad. El servoterror que había matado al aplastador se quedó con cara de tonto al ver que no podría cargar a Kairos, así que corrió hacia el fregado. El príncipe latiguero palmó a tiros también, así como el ahullador que había suelto por ahí. También maté a 6 plagueros de la unidad de 8 cerca del objetivo.

Turno 3 suyo y avanzó con los plagueros, dando cuenta de la unidad de caballeros a la que habían estado disparando toda la partida.

El devorador de almas decidió que el servoterror más cercano a sus objetivos era un peligro para la integridad física de sus líneas, así que le dio tras tras por detrás.

Turno 4 mío y último por tiempo. Mi servoterror último entra y como tenía sus líneas suficientemente lejos para que no pudiera llegar a meter baza, lo tiro para quedarme rompelíneas y ya está. Las partidas de 4 turnos no son la especialidad de esta lista.

A todo esto, mis lobos trabados con el gran demonio le han hecho 3 heridas, pero sólo quedaron 3 vivos.

A objetivos era un empate como una casa, ya que no me quedaban turnos para llegar hasta los hombres malos con los servoterrores, así que decidí pillar el matar el general y le vacié el cargador al devorador de almas con éxito rotundo. (Es lo que tiene cargar, que luego no estás volando y te impactan fácil)

Poco más aconteció, ya que dispuse a mis tropas para evitar el despliegue rápido de sus horrores encima de mis objetivos (además de los terremotos) y dos líneas por objetivo para que aunque pudiera matar una línea no fuera bastante. Y que matara sólo le quedaban los marines de plaga.

Así que victoria en los objetivos secundarios para mí. Y segundo general.