He tardado más de lo normal en responder a este correo porque se supone que Alex iba a responderlo, pero ya me he cansado de esperar (a vore si mires el correu alguna vegada!)
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Nombre: Canis lupus
Hola!
Lo primero de todos felicitaros por el blog, es muy interesante y los artículos te dejan normalmente pesando y dandole vueltas a la cabeza.
Bueno al lío. normalmente juego con lobos pero estoy haciendo pinitos con Orkos y GI. Y con los Orkos se me atragantan los lobos. !Vaya casualidad! Estamos jugando a 1000 puntos y me han ganado varias veces con la siguiente lista de lobos:
Sacerdote+garras en rhino.
Cazadores en rhino.
Cazadores en razorback con laser acoplados,
whirwind
landspeeder tifón
colmillos largos (laser,3 lz)La lista de lobos no es gran cosa, una de cada. Lo más peligroso son los marines en sí y los colmillos. Asumiré que lz significa lanzamisiles.
Creo que eso es todo.
La lista que me gustaría usar la siguiente vez es:
1 Mekániko @ 93 Pts
Rebanadora; Herramientaz de mekániko; Armadura pezada; Pantalla de energía
ezpezial; Kanijo munizioneroHe aquí por qué no me gusta el ArmyBuilder. Con decir mek con pantalla y kanijo munizionero había bastante, pero te lo llena de cosas que no hacen falta. Yo lo dejaba con pantalla y nada más, luego si sobran puntos pues ya le pones algo.
5 Nobles @ 410 Pts
Piztola (x3); Rebanadora (x2); Garra de combate (x2); Gran rebanadora
(x1); Kombi Akrib-Akrib (x1); Kombi Akrib-Kohete (x1); Armadura pezada
(x6); Eztandarte del jefe (x1); Eztandarte del Waaagh (x1)
1 Matazanoz @ [50] Pts
Herramientaz de matazanoz; JokepinchaA ver, a 1000 puntos esto no cabe. En serio, es medio ejército. No sé muy bien si el karro va incluido en los 400 puntos o si el matazanos va también. Pero es una burrada si no. Los meganobles salen más baratos siempre, matan más, corren menos y no tienen estandarte del jefe. Lo de correr menos poco se puede hacer (usar el waagh y llevarlos en karro suele bastar) La única ventaja de los nobles normales es HA 5 (se compensa con la pura cantidad de garras de los megas), correr más y la invulnerable. De ellas la invulnerable ni la llevas. Además, el palo de jefe se lo puedes poner al mek y así los llevas con Ld8 repetible, bastante decente. Recomiendo 4 megas con 2 combis diferentes para truquear heridas.
1 Karro de guerra @ [145] Pts
Akribillador pezado (x1); Lanzakohetez (x1) Akri es más barato y te va a valer para lo mismo; evitar que armamento destruido pase a inmovilizado ; Apizonadora de muerte;
Capa de rojo corre máz; Plancha pa’pazar; Máz chapa No son malas, está bien, pero alguna quizás se podría limar para abaratar la cosa.
1 Dreadnought @ 95 Pts
Lanzakohetez; LanzakohetezLos lanzacohetes no van a dar a nadie. Si llevas un dread es para correr con él hacia el enemigo y asaltar. Si quieres disparar cohetes 2 lataz son mejores. (y en CaC contra vehículos iguales)
11 Guerreroz orkoz @ 157 Pts
Piztola; Rebanadora
1 Noble @ [40] Pts
Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe
1 Kamión @ [45] Pts
Akribillador pezado; Capa de rojo corre máz; Plancha pa’pazarMuy típico y a mí nunca me ha echo nada. Lo máximo asaltar a vehículos que hayan movido rápido y rebotar. El gran problema de estos es el Ld y que son de papel. Matas 4-5 y es posible que salgan huyendo y no es nada difícil matarlos. Merece la pena hacer las unidades más grandes o poner otra cosa. Quizá 20 en karro quitando el dread o 30 a pie. Pero 12 no hacen nada 8menos si rompen el kamión de papel en el que van.
2 Lataz azezinaz @ 90 Pts
Latazuka (x2)Mejores y más difíciles de matar que el dread. Conque 1 esté a distancia de pantalla las 2 se benefician, teniendo coherencia de 10 cm.
1 Kópteroz @ 60 Pts
Akribillador pezado akoplado (x1); Rebanadora; Zierra (x1); Kóptero
2 Kópteroz @ 95 Pts
Akribillador pezado akoplado (x2); Rebanadora; Zierra (x1); KópteroDemasiados kópteros. Son muy caros con zierra. Sin ella no hacen nada y su uso es muy situacional (dependiente del ejército enemigo, el tipo de despliegue y si el otro está empanado y te deja asaltarle en el turno 1 a algo importante o no. Una unidad de lobos que sea cargada por esto lo despachará sin que apenas les afecte. Pon 1 suelto si quieres o quizá 2 sueltos, pero no los conviertas en muchos puntos, que jugando a 1000 no hay sitio para truquillos, sólo para lo esencial para la lista.
Total Miniaturas: 27
Total Ejército Cost: 1000Agradecería que me dierais alguna sugerencia o alguna idea. También reconozco que estoy muy oxidado y que me fakta práctica en 5ª edición. El dread y las latas es porque en CC no lleva mucho contra ellas. Granadas perforantes, de fusión el capellan y poco más. No hagas un ejército a posta para lo que lleva (o tu crees que llevará el otro) Si luego lo cambia te cruje. Mi recomendación (sin puntos en mente, no soy muy bueno calculando a ojo los puntos en orkos es:
Mek pantallero, palo de jefe con amigos meganobles (4) en karro. Esto te crea un problema con los flancos del karro. Es tremendamente fácil pillar laterales a un karro. Cuantos más pongas, más difícil se vuelve porque hay más anchura de frontal. Por ello:
20 chikoz con sus cosillas en karro. Para acompañar a los anteriores pared con pared.
2×2 lataz. Para aprovecharse de la cobertura. Armas a decisión del consumidor.
25-30 chikos a pie para controlar objetivos. En su defecto por falta de puntos, gretchins.
También cambiando de tercio me gustaría saber si vas a hacer alguna lista de GI a 1000 puntos. Me parece que es dificil hacer listas competitivas a tan poco puntos pero muchas veces los colegas prefieren jugar a tan pocos puntos 😦Un saludo y !enhorabuena por el blog!
Voy con la GI. Es uno de los ejércitos con los que es más fácil hacer listas a pocos puntos, porque todo es barato. Por ello, no pondré vendettas, que son caras a 1000. El ejército se basará en pelotones de infantería, que son más baratos que los vets.
- Mando de compañía con 3 fusiones en chimera con lanzallamas pesado.
- Mando de compañía con 3 fusiones en chimera con lanzallamas pesado.
- Mando de pelotón con 3 lanzallamas en chimera con lanzallamas pesado.
- 10 Veteranos con 3 fusiones en chimera con lanzallamas pesado.
- 10 guardias con automático
- 10 guardias con automático
- Chimera con bólter pesado
- Hydra con bolter pesado
- Hydra con bolter pesado
- Leman Russ con lanzallamas pesado
Despliegas el apoyo pesado espaciado en la retaguardia con protección del pelotón de infantería. Dependiendo de los casos puedes montar una unidad del pelotón en chimera y la otra usarla para proteger. Esto forma la retaguardia y base de fuego a larga, con 6 automáticos, 3 bólteres pesados, 1 multiláser y un cañón de batalla.
Luego la ola ofensiva se compone de los chimeras con lanzallamas, que llevan 4 lanzallamas pesados, 3 lanzallamas y 9 fusiones. Pueden usar órdenes extensivamente y 2 de las unidades ofensivas capturan. Creo que es bastante equilibrada esta lista.