Partida 3 Alcoy Eldar + Tau vs Ángeles sangrientos.

Vaya, mesa 1 partida 3 y contra sangrientos. ¿Dónde están los tau?

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida” a 2000 puntos

Puedes ver la primera partida contra triple servoterror y lobotruenos aquí

La segunda partida la jugué contra tiránidos aquí

Su lista:

  • Dread furioso con cañón frag en cápsula
  • Dread de la compañía
  • 8 compañía de la muerte
  • Capellán
  • 2 sacerdotes sangrientos
  • 2 escuadras tácticas, una en rhino
  • 2 escuadras de asalto en razor
  • Predator de láseres
  • Predator baal de añon de asalto
  • Stormraven

La misión era reliquia.

Empezó el y se abalanzó con sus transportes e infantería sobre la reliquia. El dread cayó sobre mi, matando dos drones.

Todo lo de la compañía de la muerte estaba dentro de la Stormraven en reserva.

En mi turno maté al dread con el caballero y fumigué a la infantería con plantilla de FP2 y tiros abundantes. Quedaron 2 marines, que no estaban en posesión de la reliquia.

Turno 2 entró la Stormraven. No desembarcó nada de dentro. Y claro, la maté con todo lo que iba dentro en mi turno siguiente con Cataclismo y Apocas.

La partida no tiene mucho más, se retiró en el turno 3 cuando le quedaba una unidad táctica en un rincón y yo había perdido sólo los dos drones ya mencionados.

Así pues, la tercera partida me llevo 25/25 puntos. El torneo tenía puntuaciones raras así que daban puntos para campeón absoluto por otras cosas que no eran las partidas. De este modo, gané mejor general. El campeón absoluto lo ganó Tony, también de mi club. Tenía 1 punto menos de partidas que yo pero su ejército le había resultado más agradable a la vista que el mío a la organización. Llevaba Eldar.

Hasta el momento he jugado bastantes partidas más con el ejército y no se ha dado el caso todavía de que no vacíe la mesa con él, la única variable parece ser el turno en el que tal evento se produce o si queda una miniatura tras una pared o un vehículo con 1 punto de estructura al final de la partida.

Partida 1 Alcoy: Eldar + Tau vs Caballeros grises + Lobos

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida”

No tengo fotos este torneo porque me hice un lío con la función de foto panorámica y tengo fotos de la esquina izquierda del tablero solamente.

Su lista:

  • 3 servoterrores con incinerador, teleportador y espada.
  • 5 caballería lobo trueno: 2 escudos, puño
  • Rúnico en moto con s2+
  • Torquemada (sigilo en ruinas)
  • Inquisidor con granadas de los dos tipos y adivinación
  • 10 psíquicos
  • 11 psíquicos
  • 10 asesinas del culto de la muerte

La misión era 5 objetivos, despliegue 30cm

Le di el primer turno para desplegar mejor y tener el último turno con mis motos Eldar.

Desplegué con mi ejército en la izquierda, alrededor de una ruina. Era de día y el tenía sigilo en ruinas. Mis motos en reserva y los kroot también.

Dos serpientes partieron el flanco y fueron a la derecha para flanquearle cuando fuera hacia el grueso de mi ejército.

La nancy cerraba el despliegue estando un poco más centrada.

Este mismo despliegue me resultó útil en mas de una partida y se ha convertido en mi despliegue por defecto cuando voy 2º contra un ejército agresivo.

En su primer turno avanzó con servoterrores y caballería, dirigiéndose hacia el centro pero sin usar los teleportadores. Los psíquicos mataron 1 apoca por el hecho de tenerlas repartidas en varios pisos.

En mi turno 1 descerrajé, matando un servoterror y causando 3 heridas a otro. Esperaba más, pero vaya.

Su turno y avanzó con teleportadores y con la caballería.

Mató algo con incineradores y psíquicos.

Turno mío y maté los servoterrores. La nancy se dispuso de forma que el puño era el más cercano en la caballería y lo mató a disparos. Luego cargó y mató al rúnico, que falló un cuidado señor. Sufrió un par de heridas.

A partir de este punto era operación de limpieza. La nancy acabó con su caballería en combate y serpientes y apocas acabaron con sus séquitos, asolando en el turno 4 con la pérdida de una unidad de 5 vengadores y algunas heridas y puntos de estructura. 25/25 puntos.

Nova Open + Invitacional

Ha acabado el Nova Open y, como todos los años un gran trabajo por parte de 11th Company con su cobertura del evento.

Me chupé todas las partidas por Ustream mientras pintaba algunos eldar que tengo pendientes. A continuación os pongo las partidas que más me gustaron:

Nova Open:

DJ McBride con EldarTau vs Cameron Pineiro con consejo (menudo toreo que se marca McBride)

Ben Mohlie con Necrones +Meganobles vs Jesse Newton con Cuatricataclismo (es aburrida, pero es la final)

Al final lo ganó Jesse Newton con Tau + Tau

  • Commander sensor suite
  • 2x 10 kroot
  • farsight command team:
  • Farsight and Riptide 2x missile pods, 2x shield drones
  • 1 riptide burst missiels and missile drones
  • 2 x riptide early warning ion missile
  • 3 x 1 crisis suits with missile pods
  • 1 suit with flamer
  • 1 x 3 suits 2x missile pods
  • skyray

Invitacional:

Nanavati con demonios voladores vs Ben Mohlie con Necrones + Meganobles

Jesse Newton con Cuatricataclismo vs Aaron Aleong con EldarTau

Al final lo ganó Aaron Aleong:

  • Farseer on jetbike with runes, ghost helm singing spear warlord
  • 5 dire avengers in serpent X3
  • 2×3 jetbikes
  • 2×5 warpspiders
  • 5 fire dragons in serpent
  • Tau commander sensor loadout
  • 10 kroot and dog
  • riptide missiles ion with early override and velocity tracker
  • 3 broadsides with missiles and 1 missile drone

Torneo en Elche este domingo

Hay un torneo en Hobbyelx este domingo. Es a 2000 puntos, un poco demasiado para mi gusto. Pronostico que no acabaré las partidas a menos que vacíe mesa rapidito. Si la cosa se traba en 2 horas es imposible absolutamente y lo sé. Por ello mi estrategia va a ser ir segundo en todas las partidas y aprovecharme de la masiva ventaja que ello da en partidas de 4 turnos. Jugaré al máximo de mi ritmo, pero si me toca un oponente parsimonioso (o un tiránido) es lo que va a pasar. Calzaré la siguiente lista, tuneada para no autoperder vs tau. De la expedición pétrea va Juancho con Tau, pero no he tenido oportunidad de practicar contra él.

  • Primaris: hacha psíquica
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: cañón láser, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: cañón láser, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: cañón láser, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: cañón láser, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería: cañón láser
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Sacerdote rúnico: fauces, rayo viviente
  • Sacerdote rúnico: fauces, tormenta, bombas de fusión
  • 5 Cazadores grises

Nada nuevo bajo el sol, la verdad, solamente más mantícoras y más láseres que en teoría es lo que funciona vs Tau. Por lo demás, quedarse fuera del alcance de las apocas y manticorear toda la infantería con interés especial en la calva del etéreo.

La probé el otro día contra PascuRider, que llevaba demonios:

  • Kairos
  • 9 Sepias
  • Heraldo de tzeench n3 en disco con portaglifo
  • Heraldo de tzeench n3 en disco con grimorio
  • Heraldo de Khorne con hacha y regalo medio
  • Heraldo de Khorne con hacha y regalo medio
  • 18 perros
  • 18 perros
  • 10 horrores
  • 10 plagosos
  • 10 plagosos
  • 10 plagosos

Tuve suerte y no le salió ningun poder de 4++, así que las sepias no iban con 2++ repetible por la vida. Aún así, 3++ repitiendo unos es duro duro.

A mí me salieron poderes buenos con defensivos HP completa, entereza, 4++ y repetir para impactar.

Las sepias avanzaron por un flanco y mataron una mantícora en el turno 2, tras matar 5 mando de pelotón en el 1. Los perros me cargaron en el turno 1 tras sufrir considerables bajas de todo mi ejército disparándoles. En su turno 2 ya no quedaban perros, ya que en mi contracarga del turno 2 mío había ganado de 13 el combate y les había dejado casi muertos.

En ese punto la pelota de los láseres lidió con las sepias. Entereza es la hostia de poder. Puedes mover y disparar los láseres, usar primera línea segunda línea y luego cargar contra el enemigo, mientras salvas con NHD a los guardias y puedes poner heridas en las armas pesadas para usar nunca muere y regenerarlas. Casi nunca sale, pero es dios ese poder.

Kairos cometió el error de quedarse demasiado cerca del combate con los perros y cuando me destrabé fui a por él con una pelota, bajándolo del cielo con vendettas y pistolas láser y matándolo en combate. En este punto le quedaban las líneas solamente, peligrosamente cerca de mi pelota de combate. Dejamos la partida ahí, pues había durado 3 horas. Uups

Torneo por equipos en Goblintrader

Ahora mismo estamos los Pétreos en un torneo por equipos de 4 personas en Goblintrader, Madrid.

Hacía ya tiempo que no iba a Madrid por un torneo. Desde el último TNT, de hecho. Pero al final vamos una expedición de Valencia a ver qué podemos hacer contra los madrileños. Me consta que habrá nivel, ya veremos.

El torneo es estilo etc con 4 participantes por equipo. Las listas que llevamos son las siguientes:

David. A matar marines como si no hubiera un mañana:

Marines del Caos + Orkos

  • Aegis: transmisor [70]
  • Príncipe Demonio: Alas, servoarmadura, la maza negra, nurgle [265]
  • Señor del Caos: Hacha de Furia Ciega, marca de Khorne, Sello de corrupción [170]
  • 33 Cultistas del Caos [142]
  • 10 Cultistas del Caos [50]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Kaudillo: Mega-armadura [100]
  • 10 Zaqueadorez [150]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]

Pascual, a ver si puede con algún guardia imperial o tau sin que le revienten el ejército a tiros.

Demonios del Caos

  • Gran Inmundicia: psíquico nivel 3, recompensa gloriosa, recompensa mayor [290]
  • Señor de la Transformación: psíquico nivel 3, recompensa menor, recompensa mayor [285]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga: instrumento, propagador de plaga [105]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de slaanesh, torrente funesto [170]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de nurgle, bombardeo de flema [180]

Víctor, a aburrir al contrincante e impedirle ganar.

Tiránidos

  • Señor de la Horda [280]
  • Tirano de enjambre: caparazón blindado, 2x devorador acoplado, guardia tiránido (látigo orgánico) [305]
  • La Maldición de Malan’Tai: espora micética con racimo de espinas [140]
  • 11 Termagantes [55]
  • 10 Termagantes [50]
  • 10 Termagantes [50]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • 27 Gárgolas: glándulas de toxinas [189]
  • 3 Zoántropos [180]

Yo, a aguantar lo que me caiga y ver si mato algún necrón.

Guardia Imperial + Lobos espaciales

  • Primaris: hacha psíquica
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Sacerdote rúnico: fauces, rayo viviente
  • Sacerdote rúnico: fauces, tormenta, bombas de fusión
  • 5 Cazadores grises

El problema ha sido sobretodo que no se permite repetir ningún ejército, así que ha habido que pegarnos por gastar el nuestro, y sólo Pascual yo llevamos lo que conocemos. Por eso espero que sea un desastre, ya que no hemos tenido tiempo de practicar bien y yo estoy de exámenes y trabajos… Bueno, a ver lo que sale.

Torneo WCC Vilareal: GI+lobos vs Necrones

Tercera partida contra Necrones, lista casi la estándar.

  • Imotek
  • Criptek con repetir una tirada
  • 2×5 guerreros más criptek con lanza voltaica en Croissant
  • 2×5 guerreros en Croissant
  • 5 espectros con látigos
  • 5 espectros con látigos
  • 4 espectros
  • 3 plataformas de aniquilación con tesla
Como veis, casi la típica de 18 espectros, 3 plataformas, 4 guadañas y dos líderes destructores. En mi opinión bastante inferior, principalmente porque a la otra le tengo miedo. Esta me la podía comer, ya que sin líderes destructores no tienen la opción de tirar salvaciones de 2+ contra las heridas sin FP. Además, no tenía ni una sola plantilla, así que me podía poner juntito.
Misión era bases con despliegue cuadrantes de 5ª.
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Elegí darle el primer turno, ya que tras haber hablado con él, intentando le meter prisa me comentó que él de lo tomaba con calma.
Su primer turno avanzó con todo el máximo posible. Disparó con las plataformas causando unas pocas bajas en una pelota, pero más importante, rebotó un arco, mató 2 guardias del mando de pelotón, huyeron y le dieron primera sangre. ¡Cobardes! Si ni siquiera les estaba disparando a ellos.
Turno 1 mío y echo premonición a una pelota y mala suerte al que sería su blanco. Estaban a corta distancia y también les día la orden de primera línea. La otra unidad disparó convencionalmente a otra unidad.
Error 1: me pasé tres pueblos con lo que le tiré a la primera unidad de espectros. Les cayeron 112 disparos acoplados y los maté como 2 veces seguidas.
Si hubiera repartido los poderes y órdenes hubieran muerto las dos unidades de 5 espectros. De esta manera vaporicé una y en otra quedó una entera y una tocada.
Una mantícora que tenía a alcance una plataforma por la noche disparó y mató a otra que pasaba por allí.
Error 2: las plataformas las tenía pared con pared contra 2 Mantícoras.
La otra mantícora mató 2 espectros ya que no llegaba a las plataformas.
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Turno 2 suyo y 3 guadañas se presentaron. Mataron unos pocos guardias imperiales. Los espectros que quedaban me asaltaron cada unidad a una pelota (no podían asaltar los 4 espectros a la misma). 2 contra 50 no iba a irles bien.
Una de las unidades palmó instantáneamente, pero la otra sobrevivió con una herida, después de yo fallar un chequeo de arma psíquica (afortunadamente no me herí)
Turno 2 mío y las pelotas no tenían blancos buenos. En este punto fui pensando cómo quería ganar la partida, ya que él tenía primera sangre y tendría que llegar hasta su objetivo para quitárselo. Afortunadamente tenía portal del infinito en el primaris y este es el único caso razonable en el universo cuando querría gastar esta habilidad.
Entraron 2 vendettas, una mató una guadaña y la otra hizo 2 puntos de chapa a otra. Unos plasmas acoplados desde una pelota hicieron 1 chapa a otra. Mantícoras mataron a otra plataforma y despaché al espectro en combate.
Turno 3 suyo y desembarcó dos unidades de guerreros con criptek voltaico en el objetivo de mi casa, donde yo tenía 5 cazadores grises y 5 mando de pelotón. Además las dos Manticoras estaban allí calentitas tras una pared. Las dos guadañas que desembarcaron los susodichos guerreros no tenían disparos. Otra que entró de reserva enfiló una vendetta. Los guerreros mataron 4 cazadores grises.
Error 3: ya que había bajado a los cripteks, hubiera hecho bien en matar a las Manticoras, los cazadores eran el peor blanco posible para los guerreros. Así los sacrificó y no mató nada.
La guadaña no hizo nada. La plataforma de aniquilación mató unos pocos guardias.
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Turno 3 mío y cambié al primaris de unidad para preparar el asalto a su objetivo. Las Mantícoras lanzallamearon a los guerreros, matándolos a todos menos los que rematé con la pelota. Una vendetta mató a la plataforma que quedaba bajando a gravitar y disparándole por el culo. Las otras dos vendettas mataron cada una a una guadaña.
Turno 4 suyo y una unidad de guerreros de 5 entró por su borde. La otra que le quedaba entró en mi zona de despliegue para ver si se llevaba rompelíneas. Mató algún guardia supongo.
Turno 4 mío y último (otra vez…)
La pelota que estaba en mi casa disparó y mató a los 5 guerreros, la otra pelota desplegó rápido cerca de su objetivo disparando y matando a los 5 guerreros en su objetivo. En este punto no le quedaban líneas. Las vendettas dispararon a Imotek causándole 1 herida. Al final del turno 4 le quedó una guadaña en reserva, Imotek tocado y un Criptek de repetir unido a su jefe.
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Aún así, si le hubiera salido el rasgo de señor de la guerra de Imotek captura, hubiésemos empatado. Las partidas a menos de 5 turnos no son representativas de lo que haya hecho cada uno.  Hay que darse más prisa y alargar un poco las rondas (eran de 2:15h)
Con esto quedé 3º en el torneo, ya que éramos solamente 16 jugadores.

Torneo WCC Vilareal: GI+lobos vs Marines espaciales

Segunda partida contra David, con marines vainilla.

  • Vulkan
  • 5 termis martilleros
  • LRC
  • 10 marines tácticos: fusión, lanzallamas, rhino
  • 5 exploradores con bolter
  • 5 veteranos de la guardia con combillamas en cápsula
  • 3 cañones tormenta
  • 3 Stormtalon con lanzamisiles
  • Aegis con transmisor
La misión era aniquilación, despliegue triangular e iba primero. Fortificó la ruina que había en su zona de despliegue y puso allí a 5 marines. Los otros 5 en rhino en reserva. 2 cañones tormenta quedaron al aire.
Desplegué con las dos pelotas bien separaditas y las Mantícoras atrás.
Robé la iniciativa y guié las Mantícoras, moviendo y corriendo con las dos pelotas, como de costumbre. Las Manticoras no fueron capaces de matar el LRC, así que pasé el turno. Turno 1 suyo y mató unos cuantos guardias con los tormenta, y unos muchos con la capsula llameante. Los exterminadores intentaron una carga fácil en el turno 1 contra la pelota intacta, pero sufrieron 1 baja y se quedaron cortos.
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Turno 2 mío y entraron 2 vendettas, cada una matando un cañón tormenta. La pelota más mermada eliminó a los veteranos, mientras que la otra castigó duramente a los exterminadores. Las Manticoras pudieron con el LRC este turno.
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Turno 2 suyo y entraron 3 Stormtalon y el rhino, que ocultó. Dos dispararon a una vendetta, forzándola a esquivar sin mayores. La otra causo un punto de estructura a una mantícora. Los exterminadores cargaron ahora sí, mataron a pocos guardias y los forzaron a huir.
Turno 3 mío y la otra vendetta entró, llevándose a un Stormalon. La pelota que había huido autorreagrupó, movió y reventó al exterminador y Vulkan que quedaba. Las Manticoras mataron al rhino y parte de sus ocupantes.
La otra pelota avanzó, intentando coger rompelíneas.
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Turno 3 suyo y las dos Stormtalon fueron a por una Mantícora, que murió (quizás un poco tarde ya). Turno 4 mío y maté la cañonera restante, y las dos Strormtalon con las vendettas y una pelota. La cápsula murió también víctima de una vendetta. En este punto le quedaban 7 marines.
El resto de turnos dieron con un resultado de 17-1 para mí cuando acabé con todo menos 2 marines con la pérdida total de la mantícora.
El error más grande que cometió él fue desplegar las cañoneras al aire. Aunque estuvieran apretujadas es mejor ponerlas en cobertura. Y los tecno marines tienen que estar peana con peana con la Aegis si no quieres que la vendetta te pille sin cobertura.