Partida 3 Alcoy Eldar + Tau vs Ángeles sangrientos.

Vaya, mesa 1 partida 3 y contra sangrientos. ¿Dónde están los tau?

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida” a 2000 puntos

Puedes ver la primera partida contra triple servoterror y lobotruenos aquí

La segunda partida la jugué contra tiránidos aquí

Su lista:

  • Dread furioso con cañón frag en cápsula
  • Dread de la compañía
  • 8 compañía de la muerte
  • Capellán
  • 2 sacerdotes sangrientos
  • 2 escuadras tácticas, una en rhino
  • 2 escuadras de asalto en razor
  • Predator de láseres
  • Predator baal de añon de asalto
  • Stormraven

La misión era reliquia.

Empezó el y se abalanzó con sus transportes e infantería sobre la reliquia. El dread cayó sobre mi, matando dos drones.

Todo lo de la compañía de la muerte estaba dentro de la Stormraven en reserva.

En mi turno maté al dread con el caballero y fumigué a la infantería con plantilla de FP2 y tiros abundantes. Quedaron 2 marines, que no estaban en posesión de la reliquia.

Turno 2 entró la Stormraven. No desembarcó nada de dentro. Y claro, la maté con todo lo que iba dentro en mi turno siguiente con Cataclismo y Apocas.

La partida no tiene mucho más, se retiró en el turno 3 cuando le quedaba una unidad táctica en un rincón y yo había perdido sólo los dos drones ya mencionados.

Así pues, la tercera partida me llevo 25/25 puntos. El torneo tenía puntuaciones raras así que daban puntos para campeón absoluto por otras cosas que no eran las partidas. De este modo, gané mejor general. El campeón absoluto lo ganó Tony, también de mi club. Tenía 1 punto menos de partidas que yo pero su ejército le había resultado más agradable a la vista que el mío a la organización. Llevaba Eldar.

Hasta el momento he jugado bastantes partidas más con el ejército y no se ha dado el caso todavía de que no vacíe la mesa con él, la única variable parece ser el turno en el que tal evento se produce o si queda una miniatura tras una pared o un vehículo con 1 punto de estructura al final de la partida.

Partida 1 Alcoy: Eldar + Tau vs Caballeros grises + Lobos

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida”

No tengo fotos este torneo porque me hice un lío con la función de foto panorámica y tengo fotos de la esquina izquierda del tablero solamente.

Su lista:

  • 3 servoterrores con incinerador, teleportador y espada.
  • 5 caballería lobo trueno: 2 escudos, puño
  • Rúnico en moto con s2+
  • Torquemada (sigilo en ruinas)
  • Inquisidor con granadas de los dos tipos y adivinación
  • 10 psíquicos
  • 11 psíquicos
  • 10 asesinas del culto de la muerte

La misión era 5 objetivos, despliegue 30cm

Le di el primer turno para desplegar mejor y tener el último turno con mis motos Eldar.

Desplegué con mi ejército en la izquierda, alrededor de una ruina. Era de día y el tenía sigilo en ruinas. Mis motos en reserva y los kroot también.

Dos serpientes partieron el flanco y fueron a la derecha para flanquearle cuando fuera hacia el grueso de mi ejército.

La nancy cerraba el despliegue estando un poco más centrada.

Este mismo despliegue me resultó útil en mas de una partida y se ha convertido en mi despliegue por defecto cuando voy 2º contra un ejército agresivo.

En su primer turno avanzó con servoterrores y caballería, dirigiéndose hacia el centro pero sin usar los teleportadores. Los psíquicos mataron 1 apoca por el hecho de tenerlas repartidas en varios pisos.

En mi turno 1 descerrajé, matando un servoterror y causando 3 heridas a otro. Esperaba más, pero vaya.

Su turno y avanzó con teleportadores y con la caballería.

Mató algo con incineradores y psíquicos.

Turno mío y maté los servoterrores. La nancy se dispuso de forma que el puño era el más cercano en la caballería y lo mató a disparos. Luego cargó y mató al rúnico, que falló un cuidado señor. Sufrió un par de heridas.

A partir de este punto era operación de limpieza. La nancy acabó con su caballería en combate y serpientes y apocas acabaron con sus séquitos, asolando en el turno 4 con la pérdida de una unidad de 5 vengadores y algunas heridas y puntos de estructura. 25/25 puntos.

Nova Open + Invitacional

Ha acabado el Nova Open y, como todos los años un gran trabajo por parte de 11th Company con su cobertura del evento.

Me chupé todas las partidas por Ustream mientras pintaba algunos eldar que tengo pendientes. A continuación os pongo las partidas que más me gustaron:

Nova Open:

DJ McBride con EldarTau vs Cameron Pineiro con consejo (menudo toreo que se marca McBride)

Ben Mohlie con Necrones +Meganobles vs Jesse Newton con Cuatricataclismo (es aburrida, pero es la final)

Al final lo ganó Jesse Newton con Tau + Tau

  • Commander sensor suite
  • 2x 10 kroot
  • farsight command team:
  • Farsight and Riptide 2x missile pods, 2x shield drones
  • 1 riptide burst missiels and missile drones
  • 2 x riptide early warning ion missile
  • 3 x 1 crisis suits with missile pods
  • 1 suit with flamer
  • 1 x 3 suits 2x missile pods
  • skyray

Invitacional:

Nanavati con demonios voladores vs Ben Mohlie con Necrones + Meganobles

Jesse Newton con Cuatricataclismo vs Aaron Aleong con EldarTau

Al final lo ganó Aaron Aleong:

  • Farseer on jetbike with runes, ghost helm singing spear warlord
  • 5 dire avengers in serpent X3
  • 2×3 jetbikes
  • 2×5 warpspiders
  • 5 fire dragons in serpent
  • Tau commander sensor loadout
  • 10 kroot and dog
  • riptide missiles ion with early override and velocity tracker
  • 3 broadsides with missiles and 1 missile drone

Torneo en Elche este domingo

Hay un torneo en Hobbyelx este domingo. Es a 2000 puntos, un poco demasiado para mi gusto. Pronostico que no acabaré las partidas a menos que vacíe mesa rapidito. Si la cosa se traba en 2 horas es imposible absolutamente y lo sé. Por ello mi estrategia va a ser ir segundo en todas las partidas y aprovecharme de la masiva ventaja que ello da en partidas de 4 turnos. Jugaré al máximo de mi ritmo, pero si me toca un oponente parsimonioso (o un tiránido) es lo que va a pasar. Calzaré la siguiente lista, tuneada para no autoperder vs tau. De la expedición pétrea va Juancho con Tau, pero no he tenido oportunidad de practicar contra él.

  • Primaris: hacha psíquica
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: cañón láser, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: cañón láser, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: cañón láser, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: cañón láser, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería: cañón láser
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Sacerdote rúnico: fauces, rayo viviente
  • Sacerdote rúnico: fauces, tormenta, bombas de fusión
  • 5 Cazadores grises

Nada nuevo bajo el sol, la verdad, solamente más mantícoras y más láseres que en teoría es lo que funciona vs Tau. Por lo demás, quedarse fuera del alcance de las apocas y manticorear toda la infantería con interés especial en la calva del etéreo.

La probé el otro día contra PascuRider, que llevaba demonios:

  • Kairos
  • 9 Sepias
  • Heraldo de tzeench n3 en disco con portaglifo
  • Heraldo de tzeench n3 en disco con grimorio
  • Heraldo de Khorne con hacha y regalo medio
  • Heraldo de Khorne con hacha y regalo medio
  • 18 perros
  • 18 perros
  • 10 horrores
  • 10 plagosos
  • 10 plagosos
  • 10 plagosos

Tuve suerte y no le salió ningun poder de 4++, así que las sepias no iban con 2++ repetible por la vida. Aún así, 3++ repitiendo unos es duro duro.

A mí me salieron poderes buenos con defensivos HP completa, entereza, 4++ y repetir para impactar.

Las sepias avanzaron por un flanco y mataron una mantícora en el turno 2, tras matar 5 mando de pelotón en el 1. Los perros me cargaron en el turno 1 tras sufrir considerables bajas de todo mi ejército disparándoles. En su turno 2 ya no quedaban perros, ya que en mi contracarga del turno 2 mío había ganado de 13 el combate y les había dejado casi muertos.

En ese punto la pelota de los láseres lidió con las sepias. Entereza es la hostia de poder. Puedes mover y disparar los láseres, usar primera línea segunda línea y luego cargar contra el enemigo, mientras salvas con NHD a los guardias y puedes poner heridas en las armas pesadas para usar nunca muere y regenerarlas. Casi nunca sale, pero es dios ese poder.

Kairos cometió el error de quedarse demasiado cerca del combate con los perros y cuando me destrabé fui a por él con una pelota, bajándolo del cielo con vendettas y pistolas láser y matándolo en combate. En este punto le quedaban las líneas solamente, peligrosamente cerca de mi pelota de combate. Dejamos la partida ahí, pues había durado 3 horas. Uups

Torneo por equipos en Goblintrader

Ahora mismo estamos los Pétreos en un torneo por equipos de 4 personas en Goblintrader, Madrid.

Hacía ya tiempo que no iba a Madrid por un torneo. Desde el último TNT, de hecho. Pero al final vamos una expedición de Valencia a ver qué podemos hacer contra los madrileños. Me consta que habrá nivel, ya veremos.

El torneo es estilo etc con 4 participantes por equipo. Las listas que llevamos son las siguientes:

David. A matar marines como si no hubiera un mañana:

Marines del Caos + Orkos

  • Aegis: transmisor [70]
  • Príncipe Demonio: Alas, servoarmadura, la maza negra, nurgle [265]
  • Señor del Caos: Hacha de Furia Ciega, marca de Khorne, Sello de corrupción [170]
  • 33 Cultistas del Caos [142]
  • 10 Cultistas del Caos [50]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Kaudillo: Mega-armadura [100]
  • 10 Zaqueadorez [150]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]

Pascual, a ver si puede con algún guardia imperial o tau sin que le revienten el ejército a tiros.

Demonios del Caos

  • Gran Inmundicia: psíquico nivel 3, recompensa gloriosa, recompensa mayor [290]
  • Señor de la Transformación: psíquico nivel 3, recompensa menor, recompensa mayor [285]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga: instrumento, propagador de plaga [105]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de slaanesh, torrente funesto [170]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de nurgle, bombardeo de flema [180]

Víctor, a aburrir al contrincante e impedirle ganar.

Tiránidos

  • Señor de la Horda [280]
  • Tirano de enjambre: caparazón blindado, 2x devorador acoplado, guardia tiránido (látigo orgánico) [305]
  • La Maldición de Malan’Tai: espora micética con racimo de espinas [140]
  • 11 Termagantes [55]
  • 10 Termagantes [50]
  • 10 Termagantes [50]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • 27 Gárgolas: glándulas de toxinas [189]
  • 3 Zoántropos [180]

Yo, a aguantar lo que me caiga y ver si mato algún necrón.

Guardia Imperial + Lobos espaciales

  • Primaris: hacha psíquica
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Sacerdote rúnico: fauces, rayo viviente
  • Sacerdote rúnico: fauces, tormenta, bombas de fusión
  • 5 Cazadores grises

El problema ha sido sobretodo que no se permite repetir ningún ejército, así que ha habido que pegarnos por gastar el nuestro, y sólo Pascual yo llevamos lo que conocemos. Por eso espero que sea un desastre, ya que no hemos tenido tiempo de practicar bien y yo estoy de exámenes y trabajos… Bueno, a ver lo que sale.

Torneo WCC Vilareal: GI+lobos vs Necrones

Tercera partida contra Necrones, lista casi la estándar.

  • Imotek
  • Criptek con repetir una tirada
  • 2×5 guerreros más criptek con lanza voltaica en Croissant
  • 2×5 guerreros en Croissant
  • 5 espectros con látigos
  • 5 espectros con látigos
  • 4 espectros
  • 3 plataformas de aniquilación con tesla
Como veis, casi la típica de 18 espectros, 3 plataformas, 4 guadañas y dos líderes destructores. En mi opinión bastante inferior, principalmente porque a la otra le tengo miedo. Esta me la podía comer, ya que sin líderes destructores no tienen la opción de tirar salvaciones de 2+ contra las heridas sin FP. Además, no tenía ni una sola plantilla, así que me podía poner juntito.
Misión era bases con despliegue cuadrantes de 5ª.
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Elegí darle el primer turno, ya que tras haber hablado con él, intentando le meter prisa me comentó que él de lo tomaba con calma.
Su primer turno avanzó con todo el máximo posible. Disparó con las plataformas causando unas pocas bajas en una pelota, pero más importante, rebotó un arco, mató 2 guardias del mando de pelotón, huyeron y le dieron primera sangre. ¡Cobardes! Si ni siquiera les estaba disparando a ellos.
Turno 1 mío y echo premonición a una pelota y mala suerte al que sería su blanco. Estaban a corta distancia y también les día la orden de primera línea. La otra unidad disparó convencionalmente a otra unidad.
Error 1: me pasé tres pueblos con lo que le tiré a la primera unidad de espectros. Les cayeron 112 disparos acoplados y los maté como 2 veces seguidas.
Si hubiera repartido los poderes y órdenes hubieran muerto las dos unidades de 5 espectros. De esta manera vaporicé una y en otra quedó una entera y una tocada.
Una mantícora que tenía a alcance una plataforma por la noche disparó y mató a otra que pasaba por allí.
Error 2: las plataformas las tenía pared con pared contra 2 Mantícoras.
La otra mantícora mató 2 espectros ya que no llegaba a las plataformas.
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Turno 2 suyo y 3 guadañas se presentaron. Mataron unos pocos guardias imperiales. Los espectros que quedaban me asaltaron cada unidad a una pelota (no podían asaltar los 4 espectros a la misma). 2 contra 50 no iba a irles bien.
Una de las unidades palmó instantáneamente, pero la otra sobrevivió con una herida, después de yo fallar un chequeo de arma psíquica (afortunadamente no me herí)
Turno 2 mío y las pelotas no tenían blancos buenos. En este punto fui pensando cómo quería ganar la partida, ya que él tenía primera sangre y tendría que llegar hasta su objetivo para quitárselo. Afortunadamente tenía portal del infinito en el primaris y este es el único caso razonable en el universo cuando querría gastar esta habilidad.
Entraron 2 vendettas, una mató una guadaña y la otra hizo 2 puntos de chapa a otra. Unos plasmas acoplados desde una pelota hicieron 1 chapa a otra. Mantícoras mataron a otra plataforma y despaché al espectro en combate.
Turno 3 suyo y desembarcó dos unidades de guerreros con criptek voltaico en el objetivo de mi casa, donde yo tenía 5 cazadores grises y 5 mando de pelotón. Además las dos Manticoras estaban allí calentitas tras una pared. Las dos guadañas que desembarcaron los susodichos guerreros no tenían disparos. Otra que entró de reserva enfiló una vendetta. Los guerreros mataron 4 cazadores grises.
Error 3: ya que había bajado a los cripteks, hubiera hecho bien en matar a las Manticoras, los cazadores eran el peor blanco posible para los guerreros. Así los sacrificó y no mató nada.
La guadaña no hizo nada. La plataforma de aniquilación mató unos pocos guardias.
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Turno 3 mío y cambié al primaris de unidad para preparar el asalto a su objetivo. Las Mantícoras lanzallamearon a los guerreros, matándolos a todos menos los que rematé con la pelota. Una vendetta mató a la plataforma que quedaba bajando a gravitar y disparándole por el culo. Las otras dos vendettas mataron cada una a una guadaña.
Turno 4 suyo y una unidad de guerreros de 5 entró por su borde. La otra que le quedaba entró en mi zona de despliegue para ver si se llevaba rompelíneas. Mató algún guardia supongo.
Turno 4 mío y último (otra vez…)
La pelota que estaba en mi casa disparó y mató a los 5 guerreros, la otra pelota desplegó rápido cerca de su objetivo disparando y matando a los 5 guerreros en su objetivo. En este punto no le quedaban líneas. Las vendettas dispararon a Imotek causándole 1 herida. Al final del turno 4 le quedó una guadaña en reserva, Imotek tocado y un Criptek de repetir unido a su jefe.
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Aún así, si le hubiera salido el rasgo de señor de la guerra de Imotek captura, hubiésemos empatado. Las partidas a menos de 5 turnos no son representativas de lo que haya hecho cada uno.  Hay que darse más prisa y alargar un poco las rondas (eran de 2:15h)
Con esto quedé 3º en el torneo, ya que éramos solamente 16 jugadores.

Torneo WCC Vilareal: GI+lobos vs Marines espaciales

Segunda partida contra David, con marines vainilla.

  • Vulkan
  • 5 termis martilleros
  • LRC
  • 10 marines tácticos: fusión, lanzallamas, rhino
  • 5 exploradores con bolter
  • 5 veteranos de la guardia con combillamas en cápsula
  • 3 cañones tormenta
  • 3 Stormtalon con lanzamisiles
  • Aegis con transmisor
La misión era aniquilación, despliegue triangular e iba primero. Fortificó la ruina que había en su zona de despliegue y puso allí a 5 marines. Los otros 5 en rhino en reserva. 2 cañones tormenta quedaron al aire.
Desplegué con las dos pelotas bien separaditas y las Mantícoras atrás.
Robé la iniciativa y guié las Mantícoras, moviendo y corriendo con las dos pelotas, como de costumbre. Las Manticoras no fueron capaces de matar el LRC, así que pasé el turno. Turno 1 suyo y mató unos cuantos guardias con los tormenta, y unos muchos con la capsula llameante. Los exterminadores intentaron una carga fácil en el turno 1 contra la pelota intacta, pero sufrieron 1 baja y se quedaron cortos.
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Turno 2 mío y entraron 2 vendettas, cada una matando un cañón tormenta. La pelota más mermada eliminó a los veteranos, mientras que la otra castigó duramente a los exterminadores. Las Manticoras pudieron con el LRC este turno.
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Turno 2 suyo y entraron 3 Stormtalon y el rhino, que ocultó. Dos dispararon a una vendetta, forzándola a esquivar sin mayores. La otra causo un punto de estructura a una mantícora. Los exterminadores cargaron ahora sí, mataron a pocos guardias y los forzaron a huir.
Turno 3 mío y la otra vendetta entró, llevándose a un Stormalon. La pelota que había huido autorreagrupó, movió y reventó al exterminador y Vulkan que quedaba. Las Manticoras mataron al rhino y parte de sus ocupantes.
La otra pelota avanzó, intentando coger rompelíneas.
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Turno 3 suyo y las dos Stormtalon fueron a por una Mantícora, que murió (quizás un poco tarde ya). Turno 4 mío y maté la cañonera restante, y las dos Strormtalon con las vendettas y una pelota. La cápsula murió también víctima de una vendetta. En este punto le quedaban 7 marines.
El resto de turnos dieron con un resultado de 17-1 para mí cuando acabé con todo menos 2 marines con la pérdida total de la mantícora.
El error más grande que cometió él fue desplegar las cañoneras al aire. Aunque estuvieran apretujadas es mejor ponerlas en cobertura. Y los tecno marines tienen que estar peana con peana con la Aegis si no quieres que la vendetta te pille sin cobertura.

Torneo WCC Vilareal: GI+lobos vs Tau+Eldar

Su lista:

  • Comandante Tau con controlador de drones, 2 módulos lanzamisiles y antiaéreo
  • 6 drones telemetricos
  • 4 rastreadores
  • 4 rastreadores
  • 13 kroot francotiradores
  • 13 kroot francotiradores
  • 10 kroot francotiradores con perro
  • 2 Apocalipsis con misiles y plasmas, 1 dron misilero. Un interceptar y otro antiaéreo
  • 2 Apocalipsis con misiles y plasmas, 2 dron misilero. Un interceptar y otro antiaéreo
  • 3 crisis: 5 módulos lanzamisiles, 1 fusión, chip Jumanji, 1 dron de defensa.
  • 3 crisis: 5 plasmas, 1 fusión, 1 dron de defensa.
  • Armadura Cataclismo con iónico, plasma, interceptor, antiaéreo.
  • Cabezamartillo con submunición.
  • Vidente Eldar con 2 poderes y runas de protección.
  • 3 motos Eldar
En principio llevaba bastante para matarme las 3 vendettas sin problema, pero no veía yo gran saturación de disparos normales, que es lo que mata a las pelotas, que es lo que me gana partidas.
Por otra parte mis poderes psíquicos son irrelevantes.
La misión era 4 objetivos, 2 en cada zona de despliegue. Despliegue 30cm.
Decidí ir primero, punto en el que perdí la partida seguramente.
Desplegué cubriendo mis objetivos. Separado máxima coherencia y centrado. Manticoras tras un bloque que tapaba toda línea de visión.
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Turno 1 y lancé la Mantícora sobre la cabeza del vidente. También pillaba un buen n° de kroot para hacer que el vidente se chupara bastantes heridas. Un cabezamartillo que pasaba por allí se llevo 2 armas destruidas y murió una apoca. No obstante el vidente supero la única salvación que tuvo que hacer. Si hubiera fallado ese 4+ hubiera cambiado toda la partida.
Error n°1: ¿qué hacían tantas miniaturas apretadas frente a dos Manticoras?
La otra mantícora cazó 6 crisis pero sin efecto. La unidad de kroot con vidente quedo acobardada. Mis pelotas movieron y corrieron.
En su turno mató unas cuantas miniaturas de las pelotas, con bastante más efectivodad de lo que me esperaba, las apocas matando a 20 o así. Falló para matar una mantícora que había en alcance, aunque en cobertura.
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Unos kroot que habían infiltrado cerca de mis posiciones dispararon con poco efecto sobre los cazadores grises
Error n° 2: uso la munición de francotirador tras mover con 2 marcadores para impactar a 4+. Es estadísticamente más favorable usar munición normal.
Mi turno 2 y las pelotas avanzaron, abriendo fuego sobre la Cataclismo sin efecto alguno una (no tenían LdV a las crisis que estaban justo al lado de ellos por el inmenso elemento que bloqueaba visión. Estaba subido en un piso y las crisis estaban detrás y no las veía)
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La otra disparo a las Apocalipsis, matando el dron misilero. En serio, 1 dron. No ayudó que no tuviera poderes y mis dos órdenes fallaran.
Las Manticoras mataron 2 kroot y 2 rastreadores entre las dos, a pesar de apuntar a una unidad de crisis de la que pillaban 4 cada una de no haber sido por desviarse.
Error n°3: ¿Todavía tan juntas?
Ninguna de las tres vendettas se presentó. Mis cazadores grises movieron en una esquina, fuera de la LdV del fuego de apoyo y cargaron a los kroot. Les ganaron el combate, pero se les escaparon en la persecución y con ellos la posibilidad de primera sangre. No consolidaron suficiente para ocultarse de donde habían venido.
Turno 2 suyo y le entraron las motos de reserva. Todavía le quedaba una de kroot flanqueando. Una de crisis finalmente mató a una mantícora con ayuda de los drones telemetricos. Mató también a unos cuantos guardias de la pelota de la izquierda, las Apocalipsis son mortíferas contra infantería.
En mi turno 3 entraron 2 vendettas. En este punto nos dijeron que era el último turno. Perfecto, 3 turnos. Yo estaba un poco desesperado ya con la velocidad de juego. Pero no se podía hacer nada.
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Maté a una unidad de kroot suya que estaba peana con peana tras huir de los cazadores grises con la mantícora. La otra unidad de kroot en su objetivo estaba cuerpo a tierra tras la Aegis, así que para rematarla tuve que hacer fuego concentrado con una Vendetta, ya que no tenía otro turno para rematarlos con la pelota. Como era el último turno además los dos rúnicos gastaron un poder, hiriéndose y sin tirarlo. Las motos no las pude matar con unos tiros sueltos que tenía por ahí.
Error nº4: La cataclismo la maté en combate con una pelota, ya que me la había dejado a distancia sin necesidad
Las líneas las tenía en círculos, protegiendo mis objetivos para que no los pudiera disputar.
En este punto le quedaban sólo 3 miniaturas de línea, 3 motos. A mi más de 50. Pero acababa el.
Turno 3 suyo y entraron los kroot flanqueando por el lado que quería y los puso en un objetivo que había en su zona de despliegue y que había vacante. Las motos hicieron turno hacia el otro objetivo suyo que había quedado vacante. Tenía primera sangre, así que ganó.
Moraleja: si vas a jugar una partida a 3 turnos ves segundo y la victoria es asegurada. Lo difícil es saber si la cosa va a ir a 3 turnos.

Torneo DComics

Hace ya un tiempo fui a un torneo local de una tienda, era pequeño (8 personas), pero aún así haré un informe de batalla.

La lista que llevaba era:

  • Primaris con hacha
  • Bibliotecario ángel oscuro de nivel 2
  • 50 Guardias imperiales con 4 hachas y 5 rifles de plasma
  • Mando de pelotón
  • 10 Guardias imperiales con automático
  • 10 Guardias imperiales con automático
  • Mando de pelotón con 4 lanzallamas
  • 5 Marines espaciales con cañón de plasma
  • 5 Marines espaciales con cañón de plasma
  • Vendetta con bólteres pesados
  • Vendetta con bólteres pesados
  • Vendetta con bólteres pesados
  • Mantícora con lanzallamas pesado
  • Mantícora con lanzallamas pesado
  • Aegis con transmisor

La primera partida fue contra Coro psíquico / Nidzilla tiránido. Probablemente la lista más dura del torneo. Misión, reconocimiento, despliegue 30cm. Fue él primero. Su lista

  • Tirano alado con doble devorador
  • Tirano alado con doble devorador y comandante de enjambre
  • Tervigón con 3 poderes
  • Tervigón con 3 poderes
  • 10 Gantes
  • 10 Gantes
  • Trigón
  • Trigón
  • Maldición de Malan’tai en cápsula
  • 6 Genestealers de Ymgarl

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Él desplegó con 2 tervigones, los gantes y el tirano que tenía comandante de enjambre. El resto entraba en reservas a 2+. Los poderes psíquicos no es factible acordarse, pero vaya, todo tenía brazo de hierro, que es el que importa. La excepción era un tervigón, que tenía NHD.

En su turno 1 avanzó, cagó gantes y su tirano me mató 1 mantícora.

Yo le disparé todo al tirano, sin efecto.

Turno 2, entraron sus reservas y el tirano me voló la otra mantícora. Los Ymgarl se comieron a unos marines. Un trigón no le entró

Mi turno entraron las vendettas. Una trató de matar a la maldición de Malan’tai sin efecto y entre las otras 2 causaron herida a un tirano volador. La pelota (sin poderes psíquicos por la sombra de la disformidad) hizo 3 heridas a un trigón (al menos estos bichos tienen R6).

En el 3º se presentó su otro trigón y el que estaba en mesa murió a disparos defensivos de la pelota cuando quería cargar. En mi 3º ya no nos quedaba tiempo. (Hay que tener en cuenta que al jugador lo llamó el de la tienda porque eramos impares y tuvo que venir de su casa, así que empezamos bastante más tarde de la ronda)

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Siendo el último turno, disputé todo lo que podía disputar, tomé rompelíneas y si conseguía desalojar su trigón del objetivo de 4 puntos que tenía la pelota, ganaba. Sin tener poderes psíquicos decidí ir a por él en combate y efectivamente lo pelé a hachazos, consiguiendo la victoria por 1 punto.

2ª Partida contra ángeles oscuros, despliegue diagonal y misión bases. Iba él primero, pero le robé la iniciativa. Su lista:

  • Sammael
  • 6 motos con fusiones
  • 6 motos con fusiones
  • 6 motos con fusiones
  • Tecnomarine con servobrazo y campo de energía
  • Escuadra de mando a pata con estandarte de la devastación y apotecario
  • Land raider cruzado venerable
  • Land raider redentor venerable
  • Aegis con quad

Llevaba los 2 land raiders inmortales de la muerte y motos con el estandarte de la devastación escondido en un búnker del copón. Exploró hacia mí, y cuando le robé la iniciativa la pelota movió hacia él y erradicó a una unidad de 6+Sammael en la primera ronda de disparos. Cabe indicar que obtuve de poderes repetir para impactar, 4++ y debilitar. Como él no tenía forma de pararlos la pelota básicamente se paseó por su ejército impune, matando una unidad por turno.

La primera ronda de mantícoras a los 2 raiders que estaban apretaditos para la salvación de 4++, inmovilizó el redentor y rompió un arma al cruzado. Les costó toda la partida, pero entre ambas se hicieron con los raiders hacia el turno 3, cuando no le quedaban cosas que no fueran inmunes a la pelota (3 unidades, 3 rondas de disparo de la pelota). El cañón quad me petó una mantícora en el turno 2 creo.

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Para el turno 4 vacié la mesa y tenía tropas en su objetivo y teniendo rompelíneas, haciend0 un “perfect”.

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3ª Partida contra lobos. Misión aniquilación contra:

  • Rúnico: repetir para impactar, ignorar cobertura
  • Rúnico: repetir para impactar, ignorar cobertura
  • 7 guardias del lobo plasmeros en cápsula + termi con lanzallamas pesado
  • 7 guardias del lobo plasmeros en cápsula + termi con lanzallamas pesado
  • 5 guardias del lobo fusioneros en cápsula + termi con lanzallamas pesado
  • 5 Cazadores grises con lanzallamas en cápsula
  • 5 Cazadores grises
  • 10 Cazadores grises
  • Colmillos misileros
  • Colmillos misileros
  • Colmillos con bólteres pesados
  • Aegis con quad

Fue primero y la cápsula con fusioneros me voló la mantícora, otra cápsula cayó delante de la pelota y quemó unos cuantos.

La partida se resume en todo su ejército disparando a la pelota durante toda la partida, matándola al final de la misma, pero a mí me dio tiempo a transferir a mis personajes a la unidad de 20 guardias al final de la partida. Además, las unidades de guardia del lobo que se suicidaron contra mi me dieron puntos de aniquilación. Acabé la partida disparando manticorazos contra cápsulas para darme puntos de aniquilación. La clave estuvo en que él se centró en mi pelota, así que al final de la partida consiguió 2 puntos de aniquilación. Yo había matado más de sus unidades pequeñas, así que gané. No obstante los bólteres pesados ignorando cobertura fueron un dolor monumental.

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Así, con 3 victorias en un torneo de 8 personas gané el mismo.

Torneo por parejas Paterna

Voy a hacer un miniinforme, ya que tengo pocas fotos y al ser un formato diferente lo que pueda salir de aquí no va a ser de mucha utilidad en la mayoría de partidas.

Nuestra lista era:
Torquemada
Inquisidor en termi con cañón psíquico y 1 poder
3 de 10 de choque con cañones y munición
3 servoterrores con incinerador pesado
10 acólitos con 4 psíquicos
Mek pantallero
3 de 30 chikoz con akris, akris pezados y garra
2 de 12 zaqueadores
Karro con rodillo, akris y 5 meganobles dentro
La primera partida fue contra lobos+ marines del caos
2 rúnicos con adivinación
3 de colmillos, 2 con guardia del lobo con ciclón
30 cazadores con plasmas, fusiones y demás y guardias del lobo
5 cazadores grises con lanzallamas
5 guardias del lobo con plasmas
Abbadon
Land Raider con elegidos plasmeros x2
2 dragones con lanzallamas
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La misión era 4 objetivos, fueron primero. La mesa era extra ancha (2,40m) y con la pieza de terreno que la cruzaba por enmedio desplegamos todo a su izquierda, ya que en esa zona había 3 objetivos. La partida se desarrolló con todos mis caballeros palmando frente a 19 lanza misiles y 16 plasmas o así. Los Orkos no sufrieron bajas, los caóticos tampoco. Finalmente, en el turno 4, sin tiempo para otro turno teníamos los 2 objetivos de mi zona de despliegue, disputamos uno suyo, pero ellos tenían secundarios, así que empatamos. En caso de haberse alargado 1 turno más, hubieran capturado el objetivo que estábamos disputando.
Segunda partida contra GI+sangrientos.
3 vendettas
2 Stormraven
5 Exploradores francos
10 termis martilleros con sacerdote
Biblio termi
10 tácticos
3 unidades de veteranos plasmeros
CG fusionero
2 Aegis con 2 cañones quad
Collosus
Mantícora
Leman Russ
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La misión era reliquia y bases. La base propia 3 pts, la base enemiga 5 y la reliquia 1 pto. A menos que la arrastrases hasta tu propia base, en cuyo caso valdría 3 ptos.
Tomamos la iniciativa y pusimos la base propia lo más cerca posible de la reliquia para intentar arrastrar la. Ellos pusieron su base en un rincón y se atrincheraron tras sus aegis a esperar a que entrarán los voladores. Los termis usaron escuadras de combate y 5 de ellos avanzaron. Durante la partida intentamos tomar el centro y con él, la reliquia. Tuvimos éxito en ello. Torquemada tomó el centro derecha y la otra unidad de caballeros más inquisidor hicieron lo propio por la izquierda. 60 Orkos apoyaron el avance por el centro, con una unidad tomando la reliquia en el turno 2, ya que en el 1 es imposible a pie. Por el flanco de su base avanzaron 5 caballeros y el karro con meganobles. Los tres servoterrores desplegaron rápido cerca de ese objetivo. Conseguimos matar a la escuadra táctica que controlaba su objetivo y 5 termis y un leman que pasaban por ahí. Además, con esa maniobra logramos rompelíneas. Los caballeros eliminaron el collosus y 10 veteranos tras una Aegis. Además Torque y sus amigos estaban esperando a una Stormraven y a una vendetta, las dañaron pero no lo bastante. Los zaqueadores sí tiraron la vendetta de un CG ganando matar al general. La partida acabó en el turno 3 por tiempo. Teníamos la reliquia en nuestro poder, pero no en casa (matemáticamente imposible en 3 turnos a pata) nuestra base y la suya estaba desierta de enemigos. También matamos al general y teníamos rompelíneas. Contra matar un general (mek vs mantícora) y rompelíneas (paracaídas). Resultado, empate.
Última partida contra lobos más caballeros en aniquilación.
Torquemada
5 puris en rhino con cañones psi
Psyfleman
5 termis con incinerador
Vindicare
Callidus
10 acólitos, 1 cañón de fusión
2 servoterrores
Rúnico termi
3 unidades de cazadores con todo, incluido guardia del lobo termi
5 cazadores grises con guardia del lobo en Land Raider
3 de colmillos largos misileros con algunos cañones de plasma
Aegis con quad
Stormraven
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Desplegamos repartidos por toda la mesa, ya que íbamos primeros. No robaron la iniciativa, así que avanzamos, corrimos y poco más. Los zaqueadores no consiguieron primera sangre contra un rhino, pero los caballeros con inquis sí contra un servoterror. Básicamente avanzamos y disparamos contra los colmillos primero, luego contra los cazadores grises. El vindicare fue ignorado porque es bastante malo y la callidus la matamos nada más salir (mato creo 4 guardias). Los meganobles se portaron bastante bien, matando 1 dread, purificadores, Torquemada, unidad de acólitos y lo que quedaba de una de colmillos largos. De mis servoterrores sólo 1 llegó al combate y mató cosa de 4 marines. Al final del turno 3 (último de la partida) les quedaba el Land Raider con 5 cazadores grises dentro y el vindicare
Victoria 17-3, lo cual no es masacre bajo los parámetros de la misión.