Informe Villareal: GI+lobos vs Demonios

3ª partida vs rush de caballería demoníaca, y sin sepias,  mi especialidad :). La partida era 6 objetivos primaria y bases secundaria.

Su lista:
  • Heraldo de Khorne con foco de rabia y hacha
  • Heraldo de Khorne con foco de rabia y hacha
  • 20 mastines de Khorne
  • 20 mastines de Khorne
  • Devorador de almas
  • 3x 10 portadores de plaga
  • Heraldo de plaga nivel 2
Tuve opción de escoger cuadrante de despliegue y escogí uno donde había un elemento de escenografía de área grande.
Fui primero, para tener un turno de disparo de mis vendettas vs su devorador antes de que pudiera cargar.
Desplegué mi pelota en la escenografía de área peana con peana, ya que no tenía plantillas. Los perros no llevan granadas. A mí me salió el poder de NHD en el primaris y, por supuesto, repetía para impactar.
El desplegó delante con los perros y exploró hacia mí. Devorador en reserva, igual que 10 Plagueros en DR. Los otros 20 y el heraldo en los bosques con objetivos.
En mi 1º turno asesiné un heraldo con Mantícoras. El otro se resistió, pero maté  la mitad de los perros a manticorazos y rifle láser
Error 1: los perros estaban demasiado juntos, el heraldo enmedio de la unidad en lugar de esquinado y exploró demasiado de manera que avanzando con la pelota le encalomé 110 tiros a corta.
Turno 1 suyo y agachó la cabeza y cargó contra la pelota. La unidad más mermada de perros perdió 3 perros a la carga y el que quedaba no llegó. La otra unidad me asaltó exitosamente, perdiendo el combate y, tras inestabilidad, quedaron 2 perros y el heraldo.
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Turno 2 mío y entraron 2 vendettas. La que llevaba los lanzallamas se colocó al lado de un bosque, el turno siguiente me llevaría a los plagosos que en él habitaban. Me aseguré de disparar les para que se fueran cuerpo a tierra y no pudieran huir. Las Manticoras turbearon hacia su zona de despliegue para usar lanzallamas contra sus plagosos si la cosa se alargaba.
La pelota finalizó su dosis de perro del día y consolidó 6″ hacia la unidad de plagosos que no estaba pendiente de incineración.
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Turno 2 suyo y no entraron las reservas.
Turno 3 mío. Los lanzallamas eliminaron a los plagosos de un bosque. La pelota cargó contra la otra unidad de plagosos que había en el bosque cercano. Las Manticoras turbearon hacia delante. La pelota eliminó a sus plagosos, efectivamente vaciando la mesa. No obstante, ahora le tocaba a él, así que no era asoleamiento. No obstante, concedió la partida. Yo había perdido 6-8 guardias imperiales.
Así pues, partida por la máxima. La única del torneo, con lo que no fue suficiente para ganarlo y obtuve otro 2º puesto.
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Informe Villareal: GI+lobos vs GI+Ángeles Oscuros

Segunda partida vs GI + AO

La misión era grandes cañones (4 obj) primaria y aniquilación secundaria. El despliegue era diagonal.
Su lista:
Primaris (brazo de hierro)
40 guardias: 4 hachas, 4 bombas, 4 cañones láser
Bibliotecario n1:( intuición),  visión nocturna
2 Manticoras con lanzallamas pesado en habitáculo
2 Vendettas con bolteres pesados
Marbo
Mando de pelotón: 3 lanzallamas
Veteranos: 3 plasmas
Escuadra de armas especiales: 3 lanzallamas
5 marines con cañón de fusión
Aegis con Quad
Básicamente era mi misma lista, ya que es un lector de mi blog, así que sabe por donde voy a ir. Esta es la partida más táctica del torneo.
Era de noche y decidí ir segundo.
El terreno incuía un edificio masivo en el centro. Yo tenía 3D6 reservas e intuición con el rúnico y puerta al infinito con el primaris.
Fui segundo porque sabiendo su despliegue iba a tener la ventaja en el posicionamiento debido al edificio gigante central que tapaba toda la visión. Además, las vendettas de ambos iban llenas, luego darían más puntos de aniquilación. Yendo 2º era más probable que pillara esos puntos dobles yo.
Desplegó con Mantícoras en la esquina, pelota al frente, veteranos en reserva y lanzallamas en las vendettas.
Gracias a ir segundo desplegué la pelota en máxima coherencia. No había pillado ninguna de las 2 opciones de invulnerable, así que iban a comer mantícora a gusto. Mis Mantícoras estaban pues fuera de alcance por nocturnidad de las suyas, pero dentro del alcance de la pelota. Quizá hubiera sido mejor dejarlas en reserva y no ir a por el Alpha-strike, pero intentaba francotirar cosas fuera de la pelota pronto, ya que llevaban láseres. El problema es que en turno 2 sus vendettas me las iban a matar seguro.
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Así, su primer turno se basó en recular la pelota fuera del alcance por la noche de la mantícora. Pero cometió un error, reculó las miniaturas importantes fuera de alcance, pero dejó otras dentro.
En mi turno 1 guié la mantícora y gracias a que había algunas miniaturas en alcance maté los 4 cañones láser de su pelota, que estaban demasiado juntos. La otra mantícora echó humo y la pelota avanzó al máximo.
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Su turno 2 y movió una mantícora escorada hacia un flanco, lo cual fue un error como se verá ahora enseguida.
Mis Mantícoras murieron prontamente, así como un buen grupo de guardias. Sus veteranos entraron y mataron al primaris, que falló un cuidado señor frente a plasma. Uups.
Turno 2 y tal y como estaban las cosas, no tenía intención de ir a por él, no llegaría vivo. Iba 2º, así que buscaría disputar un objetivo en el turno 5, gracias a la unidad de infantería y el mando de pelotón que había dentro de las vendettas, gracias a ir 2º
Use poder de las reservas y entró todo menos una vendetta. La necesitaba, la verdad.
Mis vendettas estaban fuera de alcance de su quad y maté una vendetta y lo de dentro. La otra se llevó un superficial tras esquivar. Los cazadores grises pillaron un lateral de la mantícora escorada y con bolter y granada la mataron. Estaban fuera de visión de cualquier fuego de respuesta. Si hubiera entrado la otra vendetta le hubiera matado la 2ª mantícora.
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La pelota causó 7 bajas en los veteranos.
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Turno 3 suyo y la vendetta se salió de la mesa. Mantícora, veteranos y pelota mataron unos guardias.
Turno 3 mío y la otra vendetta todavía no entró. Las dos que si que estaban en mesa mataron la mantícora que quedaba. Mi pelota acabó con los veteranos.
Turno 4 suyo y la vendetta entró de reserva activa. Forzó a esquivar a la mía, pero ya esta.
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Turno 4 mío. La pelota buscaba conservar puntos escondiéndose. La vendetta que esquivó fue a la reserva activa. La que había en reserva entró y forzó a esquivar a la suya, sin más efectos. La que quedaba en mesa disparó a sus marines sobre un objetivo, causando 2 bajas.
En su turno 5 la vendetta que había esquivado alineó disparos contra el culo de mi vendetta que había en mesa. A pesar de ir a 6s la mató. La unidad que había dentro cayó a resguardo de sus tropas por su propia AEGIS. 1 miniatura sobrevivió cuerpo a tierra tras recibir disparos y la explosión.
Mi turno 5 y por tiempo iba a ser el último de la partida. Alineé disparos con una vendetta al culo de su vendetta. La que entró de reserva activa soltó en paracas al mando de pelotón cerca de uno de sus objetivos. Ambos objetivos tenían 2 unidades capturándolos, luego no iba a poder matarlos, pero gracias a que la peana de mi difunta vendetta estaba cerca de uno, no había podido bloquearlo. El despliegue rápido fue exitoso, dándome rompelíneas. Si conseguía correr 3″, le disputaría el objetivo. Procedí a fallar la orden de correr y corrí 2″.
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Empate a objetivos 2 a 2, tal y como habíamos empezado.
No obstante, tenía la ventaja en aniquilación, porque había matado sus vendettas llenas gracias a ir 2º, además tenía rompelíneas contra 1ª sangre (por ir él 1º esta, pero vale menos puntos)
Así pues, victoria en el secundario y empate en el primario, buen resultado.

Informe Villareal: GI+lobos vs Ángeles Oscuros + GI

Partida 1 de Villareal: GI+lobos vs Ángeles Oscuros + GI

Este torneo era a 1500. Mi lista:
  • Primaris
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 2 escuadras de infantería con automáticos
  • Mando de pelotón
  • 5 Escuadras de infantería con 4 bombas y 4 hachas
  • 3 Vedettas con bólteres pesados
  • 2 Mantícoras con lanzallamas pesados
  • Sacerdote rúnico con bombas
  • 5 Cazadores grises
Su lista:
  • Azrael
  • 30 Guardias imperiales con rifles de fusión, espadas de energía y bombas
  • Mando de pelotón con cañón láser
  • Mando de compañía con cañón láser
  • 2 x 6 Motos con fusiones
  • 6 Caballeros negros
  • 5 exterminadores con ciclón y escudos tormenta
La mesa tenía un hangar gigante enmedio que cubría visión fácilmente a voladoras.
La misión era cuadrantes primaria y objetivos + reliquia secundaria.
Eligió ir primero, porque llevaba motos de línea, y jugando la reliquia…
En su primer turno movió la reliquia en su zona de despliegue y avanzó con motos y pelota. Gracias a mi despliegue, las mantícoras estaban fuera de corta distancia de los fusiones y visión de los láseres, así que ambas sobrevivieron. Por lo demás mató unos pocos guardias.
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En mi turno 1 la pelota hizo un asalto múltiple a dos unidades de motos, matándolas. A disparos logré matar 1 moto de línea y 2 caballeros negros, intentando sobrevivir los fusiones del turno siguiente.
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En su turno 2 entraron sus exterminadores, que dispararon a una mantícora, matándola. Las motos entonces se quedaron sin blancos, pero no asaltaron a mis guardias sobre el objetivo, lo que fue un error.
Su pelota de Azrael disparó a la mía, sin tener ningún poder ni orden y a larga no mató casi nada. Un caballero negro me asaltó a la pelota, muriendo en defensivo. Sus motos con la reliquia ya estaban en una esquina, pero pensaba matarlas en el último turno, ya que iba segundo. No iba a pillar la reliquia nunca.
Turno 2 mío y las vendettas y cazadores grises con ayuda de unos guardias sueltos mataron todas las motos menos una de línea, que en su turno suicidó contra los cazadores grises. Mi pelota, con poderes, más efectivos y ordenes, redujo drásticamente la suya. La mantícora no pudo con su mando de pelotón.
Turno 3 suyo y los láseres no tenían nada en LDV. Los misiles ciclón no impactaron en la vendetta. Las motos de la reliquia huyeron más. Por desgracia había un lugar donde quedarían fuera de la visión de las vendettas. Su pelota causó poquillas bajas, ya no quedaba casi nadie.
Turno 3 mío y no quedaban otras motos más que las que tenían la reliquia. Las vendettas no tenían visión. La mantícora más vendettas mataron un láser del mando de pelotón. y el mando de compañía entero.
Turno 4 suyo y me asaltó con Azrael y colegas a la pelota. Los maté a todos, consolidando hacia sus motos. Los termis llegaron hasta contestarme el objetivo de mi cuadrante derecho.
Turno 4 mío y sería el último de la partida por tiempo. Como acababa yo, tomé los 4 cuadrantes sin problema. Lo que no sabía es que el margen de victoria era irrelevante. La pelota estaba casi sobre sus motos con la reliquia. Disparó, pero se caló gravemente y no mató ninguna. Tiré en paracas una unidad de línea sobre el objetivo de su zona izquierda, pero se desviaron demasiado para arreglarlo corriendo. El mando llamero erradicó su mando de pelotón sobre su objetivo derecho. No conseguí matar ningún exterminador para tomar mi propio objetivo, así que quedó disputado. Así, al final de la partida tenía rompefilas, general, primera sangre y objetivo primario vs objetivo secundario. Una victoria, pero no por la máxima. Esto es un problema en los últimos torneos a los que he ido, ya que ganar hace que quede en podio, pero hay que arrasar (vaya, le quedaban 8 miniaturas) antes de que se acabe el tiempo para llevarse el torneo.

Torneo Hobbyelx: GI + lobos vs GI

Su lista era mecanizada y bastante diferente de la mía. La misión era aniquilación, así que yo tenía muchos menos puntos que él. El despliegue como siempre, a lo largo.

Su lista era:

  • Mando de compañía con astrópata en chimera
  • 10 Veteranos con plasmas y mortero en chimera
  • 10 Veteranos con plasmas y mortero en chimera
  • 10 Veteranos con plasmas y mortero en chimera
  • 2 Leman Russ con bólteres pesados en barquillas
  • Medusa
  • Mantícora
  • 8 Psíquicos de batalla
  • 8 Psíquicos de batalla
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Marbo

Me dio el primer turno y era de día.

Desplegué con mantícoras tras las rocas que tapaban un poco la línea de visión y las dos pelotas a máxima coherencia para cubrir casi toda la mesa y que sus plantillas no me mataran demasiado. No conseguí la invul 4++, pero sí que tenía implacables con el primaris e ignorar cobertura.

Me aseguré que en caso de huir en el turno 1 si me robaba la iniciativa necesitaría más de un 7 para morir.

Desplegó con una mantícora, las dos unidades de psíquicos y un chimera con veteranos en una esquina. El resto en reserva.

Esto es un error, ya que prácticamente de lo que pone en mesa no me va a matar nada y sus armas que llegan lejos van a empezar a dispararme cuando ya esté encima de él.

En mi primer turno avancé con la infantería, con los láseres destruyendo el mantícora. Mis mantícoras mataron sus psíquicos y el chimera del CG.

En su turno 1 mató uno o dos guardias.

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Mi turno 2 y entraron 2 vendettas. En este punto maté los vehículos que tenía en mesa y también una unidad de veteranos que iba dentro de uno de ellos

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Mi pelota de la derecha estaba corriendo hacia su zona de despliegue sin tener otra cosa que hacer.

Su turno 2 y sus vendettas mataron una de las mías, mientras que marbo aturdió una mantícora. La artillería no entró. El astrópata estaba muerto ya.

En mi turno 3 mis vendettas vivas no hicieron nada prácticamente. Las pelotas mataron unidades de veteranos desembarcados. Los cazadores grises mataron a marbo.

Su turno 3 y las vendettas mataron a mis 3 mantícoras. La artillería entró e hizo un buen agujero en mis líneas, matando a unos cuantos guardias de la pelota con láseres.

En mi turno 4 le asalté a los leman russ con la pelota de la derecha y las bombas de fusión mataron a uno e hicieron 2 puntos de estructura a otro. Los láseres de la pelota y de una vendetta que me quedaba mataron el medusa. En este punto le quedaban las vendettas, que gracias a ir segundo no le había prácticamente tocado y algunas miniaturas desperdigadas de las explosiones de los tanques.

Al final de la partida fallé un asalto de 3″ a su señor de la guerra que estaba escondido en un rincón y así fue como quedó la cosa: 11-5 para mí, si hubiese cargado 3″ hubiese sido 13-5, pero vaya, a veces se fallan estas cosas.

El resultado del torneo fue que gané todas mis partidas de forma convincente, pero Tony las ganó de forma más convincente (Tau…), así que quedé 2º

Email: Ángeles Oscuros vs Eldar

Buenas Lancelot!
Soy Rafa de Mallorca (SeR4PH), seguidor fiel de tu blog desde hace varios años.
Te escribo por que necesito consejos sobre la GI y no “conozco” a nadie mejor que tú para ayudarme en esa tarea.

Te pongo al día. Soy jugador marine y hasta que sexta, jugador AS. Con el cambio de edición, pues me tuve que adaptar o ser vapuleado en los torneos y me pase a los AOs. Hasta ahora me habian ido genial (doble cruzado con campo de energia), pero ahora con la salida de TAU y ELDARS…las cosas han cambiado.

En mi zona hay mucho eldar y aunque el codex no es muy tremendo, tienen algunos combos muy bestias y claro…son usados por mis rivales y necesito algún tipo de ayuda. Esa ayuda tiene el nombre de GI y sus pelotas de 50 locos jejeje.

Este mes me juego el primer puesto de una liga que hacemos en Palma…y es contra un eldar (te escribio hace tiempo haciendote preguntas sobre su lista 😛 ), que justamente ha ganado el torneo del Domingo pasado con la siguiente lista (más o menos):

ELDRAD
KARANDRAS
3 BATERIAS DE 3 CON ARMAS DE F10 FP2 ALCANCE 60 CM
ALGUNAS UNIDADES DE MOTOS
ALGUNOS CASTAS
3 APOCALIPSIS FULL MISILES + COMANDATE NAVAJA SUIZA
1 CATACLISMO (intercepcion +AA)
DEFENSA AEGIS.

El combo es infiltrar una bateria con karandras al alcance de 60cm para sembrar el terror (toda la unidad se pone con R7) o esperar que te acerques mientras te tira plantillazos acoplados siempre por ELDRAD. Un muro muy grande de R7 y mucho dolor.

ME espero esa lista ( a lo mejor con la variante de meter a KARANDRAS + O’SHASERRA+ IZLIK el explorador (o como se escriba) ) para infiltrar las 3 baterias  y causar estragos.

La misión es “los grandes cañones no descansan” y el despliegue “yunque y martillo”.

Bién, teniendo eso en mente habia pensado aliarme con la GI para tener:
– laseres
– flanquear con una pelota con AZRAEL.

Y la lista que me ha salido es la siguiente:

2000 puntos

AO:
Azarael +210
Biblio lvl2 +campo de energia+auspex +135
2 unidades de exploradores de 5 (para disputar la infiltración) 60×2 = 120
9 caballeros negros (flanquear con los plasmas para reventar esa R7) +373

GI:
Escuadra de mando de la compañia +altavoz =55

Mando de peloton con altavoz+35  con Al’rahem +70 = 105
peloton de 50 tios con hachas y altavoz =360

Mando de peloton con altavoz +35
30 tios con 3 cañones laser y altavoz  =260

2 vendettas en escuadron =360
1 manticora =160

FORTIFICACION:
Aegis con transmisor = 70

TOTAL 2108

Me paso de 108 puntos….pero claro no se que quitar. Podria quitar GI de la pelota grande pero me da miedo que si no he podido lidiar VS cataclismo, su intercepcion me destroce…tampoco tengo claro si vale la pena flanquear con la ayuda de Al’rahem. Tampoco tengo claro si vale la pena llevar tantas hachas de energia o ha AZRAEL por el 4++ en masa.

O si lo cañones lasers en esa unidad rentan.
Como ves estoy un poco perdido ya que aún no he podido probar la lista. Claro que  la lista esta pensada para las condiciones de esa partida…auqnue también me gustaría enfocarla para algo mas equilibrado y poder usarlas en torneo más adelante.

Bueno, muchas gracias si has leido todo este tochon!! y muchisimas más gracias si me llegas a responder jejejeje.

Si puedes, no lo postees en el blog, ya que mi rival te sigue y bueno…nos jugamos el liderato jajajaja.

Un placer ver que sigues jugando.

P.D: me muero de ganas que sigas con el report de goblintrader.

Cuidate!!! Saludos!!

Buenas. Lo primero es que ningún personaje con la regla infiltración puede conceder la posibilidad de infiltrar a una unidad que no posea dicha regla.

La razón es es orden de despliegue. Primero colocas en mesa todas las unidades que no disponen de la regla de infiltrar, sin poner las que infiltren. Luego pones las miniaturas que infiltran. Así pues, las plataformas se despliegan antes de que puedas unir a Karandras a ellas. Podrías si quieres desplegar las plataformas en el borde de la zona y luego infiltrar a Karandras en coherencia con ellas, pero para cuando despliega el personaje la unidad ya está en mesa. Si quieres más detalle sobre ello ves a cualquier foro grande y lo verás en más detalle.

En cuanto a la lista yo nunca hago listas específicas contra un enemigo en particular. Vaya, si eso es lo que quieres y ganar automáticamente mete cuádruples fauces en cápsulas y le matas todo el ejército en el turno 1.

Así pues, lista equilibrada:

Si quieres llevar AO de primario Azrael va con una pelota de 50 tíos de palo. Rasgo el de asalto rabioso y añade un psíquico primaris como CG.

Nunca flanquees con una pelota. Nunca. La pelota quiere estar en combate, lugar donde pelará a cualquier cosa que te cruces. Ninguna unidad de combate debe flanquear, ya que no vas a asaltar en la puta vida si lo haces.

En cuanto a las armas de plantilla pequeña asustan más si no has practicado contra ellas. Triple cañonera marine mata más guardias que las plataformas D y aquí tienes un ejemplo de vaciada de mesa. La clave es muy sencilla: máxima coherencia y contra barrera asegurarse de que bajo ningún concepto una plantilla centrada en la calva del personaje coja a más de una miniatura.

Así pues, llevamos Azrael y 50 tíos con 4/5 hachas y 4/5 bombas de fusión más primaris con hacha de energía.

Ya que estás y es la partida a 2000 entran otros 50 tíos, estos con 4 hachas, 3/4 bombas de fusión y 5 cañones láser, comandados por el biblio nivel 2 con gafas de visión nocturna. Esta es la pelota segunda: Los poderes de entereza, invul 4+, defensivos con HP completa, ignorar cobertura, repetir para impactar, son la hostia. Con esto ya tienes bastante horda para empezar. En cuanto a AA un par de vendettas que es lo poco que vas a poder tener con AO primario. La mantícora de rigor porque es demasiado buena para no ponerla. Como línea de oscurines la única que medio vale la pena son las motos MSU y sin pasarse que los dragones las violan y francotiradores abundantes por la escalada de monstruosas del juego (y ya que están la artillería la dejan fina. Con ello te aprovechas del LD 10 de Azrael. Veamos:

  • Azrael
  • Biblio: n.2, visón nocturna, hacha psíquica
  • Mando de pelotón con radio
  • 50 guardias: 4 hachas + bombas
  • Mando de pelotón
  • 50 Guardias: 4 hachas + bombas, 5 cañones láser, radio
  • Psíquico primaris con hacha psíquica
  • 10 Exploradores francotiradores
  • 10 Exploradores francotiradores
  • 3 motos: 2 fusiones
  • Moto de ataque con fusión
  • 2 Vendettas
  • Mantícora con lanzallamas pesado

Debería estar alrededor de 2000.

Si jugara contra una lista parecida a la que has planteado:

La idea es contra plantillas desplegar en máxima coherencia. Resulta algo pesado pero la práctica hace mucho. La pelota de Azrael más cerca de la zona que lleve más peligro. Depende mucho de los poderes, pero si lleva drones en las apocas puedes tirarles la mantícora encima, causando heridas en los drones pero con el agujero encima del comandante. No es fiable, pero puedes causar daños.

Luego, si tienes ignorar cober en la pelota de lo láseres abre fuego contra las apocas. Son la unidad más peligrosa de su ejército y no te puedes acercar a ellas durante mas de un turno con los amigos de Azrael y nada con la otra pelota: desaparecerá. Dependiendo de si tienen AA o interceptor puedes entrar con tus vendettas y, salvo despliegue impecable (complicado si teme a tu mantícora) habrá un lugar donde aprovechando su altura, velocidad y limitado arco de visión el comandante no podrá salvar las heridas de las apocas. Si el comandante está delante de las apocas y tras AEGIS como será el caso usa el rango mínimo del pivote hacia abajo de los láseres para hacer que el objetivo más cercano y dentro de arco legal sea una apoca que, dependiendo del ángulo estará sin cobertura de la Aegis (recuerda que hay mínima distancia de fortificaciones a terreno, luego no deberían tener área). Si llevan intercepción o no has lidiado con la cataclismo y quedarías a corta del fusión acoplado (probablemente sobrecargado con NOVA si tu oponente es cuidadoso) al hacerlo, quédate fuera de su alcance y escorado hacia donde seguramente tendrán 4+, pero el comandante no será el primero. Es menos efectivo, pero mejor que suicidarte.

Las plataformas D no deberían ser problema con máxima coherencia, sin dejarle infiltrar y con 4++, además de 20 francos. El resto del ejército, la verdad es que creo que puedes con él en un enfrentamiento directo y llevas bastantes cuerpos para tapar los objetivos e impedir que pille objetivos con las motos eldar.

Torneo Hobbyelx: GI + lobos vs Necrones

Segunda partida vs Necrones en mesa 2. En mesa uno había en marcha un petreocidio con Pascual con manada demoníaca vs Tau de Tony.

La misión era reliquia y bases a la vez, con 3, 3, 5 puntos en orden de proximidad.
Su lista:
Némesor con 7 inmortales + Criptek con repeticiones en guadaña
Líder necrón palmero
2 de 7 inmortales en guadaña
2 de 5 omnicidas con 2 Criptek llameros en guadaña
3 plataformas de aniquilación
2 de 8 escarabajos.
Guadañaspam y dos unidades de quemadores en guadañas.
Gané la tirada para ir segundo, así como la tirada para quedarme el lado con más paredes. Con su señor de la guerra hizo de noche.
#Error n° 1. A mi no me perjudica que sea de noche y a el si, ya que mis Mantícoras tienen cober 2+ en ruinas.
En su primer turno empujó todas sus miniaturas hacia delante, Némesor y sus inmortales incluidos. Las plataformas hicieron turbo.
Turno 1 mío y la pelota de la izquierda no tenía buenos blancos, así que guié una mantícora. La de la izquierda, no obstante, tenía a tiro de 4″ una carga contra los escarabajos. Las Mantícoras hicieron faena y mataron una plataforma para primera sangre, dejaron a otra con BL11 y pusieron un punto de estructura en la tercera. Se llevaron de regalo la mayoría de escarabajos de la unidad derecha tambien. La pelota izquierda se abalanzó contra los escarabajos y, gracias a Mathammer y a los distintos pasos de iniciativa con opción a repeticiones calculé y dejé a un escarabajo con una herida restante, quedándome trabado gracias a su coraje.
Su turno 2 y entraron 2 guadañas, que mataron una mantícora. Inmortales desembarcaron y tomaron la reliquia. Unos pocos guardias cayeron y la pelota izquierda acabó con el escarabajo, pero sólo consolidó 1, lo que les dejó fuera de distancia de carga razonable de la unidad de Némesor en el turno siguiente.
Turno 2 mío y 3 vendettas entraron.
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2 de ellas fueron a por las dos guadañas, pero no cumplieron su cometido. La 3ª mató a la plataforma de BL 11. Una mantícora mató a 6 inmortales que tenían la reliquia, ya que estaban juntitos. La otra mató la plataforma de aniquilación que quedaba.
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La pelota central cargó contra los inmortales que estaban con la reliquia, matándolos prontamente. La pelota derecha fusiló a la unidad de Némesor, que amenazaba con tomar la reliquia. Mató 3 inmortales y causó 2 heridas a Némesor.
#Error 2: este turno eché Mala suerte sobre los inmortales de la reliquia. Superó el ignorar a la bruja. Debería haber tirado intuición como siempre, ya que los hubiera matado igual y en el turno enemigo hubiera sido más efectivo.
Turno 3 suyo y último de la partida. /2 horas 2000puntos, siempre igual/
Más guadañas entraron y esta vez mataron todas mis Mantícoras. Demasiado tarde diría yo, ya no les quedaban blancos buenos.
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Me asaltó en el centro con la unidad de Némesor a la pelota. Desafió y lo acepté con el sargento chuki. La razón es que eso evitaba que tomara todas las heridas con Némesor y su 2+/3++ repetible al estar en un desafío. Mataría a mi sargento y luego, cuando ya el Criptek estuviera muerto, mataría a Némesor. Era un buen plan, lo que yo no sabía es que Némesor no mata una mierda, así que no me mató al sargento. Perdió el combate de 3, pero se quedó. Ahora tenía a toda una pelota aplaudiendo a un sargento sin poder matar a Némesor.
Turno 3 mío y último movimiento de la partida. La pelota central estaba trabada sobre la reliquia contra Némesor con 1 herida restante. Le habrían fundido en combate de no ser porque mi sargento no se murió. La otra pelota movió y corrió, disputándole la base donde había 5 inmortales y obteniendo rompelíneas. Las unidades de 5 de mi borde pillaron mi base. No disparé nada, ya que era irrelevante. Némesor no mató a mi sargento. Pues vale.
Fin de la partida, 5 – 0 para mí.

Hobbyelx: GI + lobos vs Orkos

Primera partida vs Orkos. Si, todavía existen.

Misión era reconocimiento tuneado para que fueran 5 objetivos de 3 puntos. Despliegue batalla campal en las tres partidas (¿por qué hacen esto todos, dónde esta el despliegue a lo largo que tanto me beneficia?)
Su lista:
10 achicharradores + kaudillo meganoble en karro de batalla
20 chikoz en karro de batalla
5 meganobles en kamion
2x 30 chikoz
10 chikoz
2 Dakkajets
Wazzdakka
10 motos Orkos con noble con garra
Fui primero por eleccion propia y desplegué con una mantícora en una esquina, otra en el centro y la otra en una ruina en la derecha.
Las dos pelotas en formación cuadrada; una al lado de la otra, pues no había necesidad de apantallar cargas.
Sus meganobles y los chicos de 10 quedaron en reserva.
Turno 1 mío y mate los karros con Manticoras fácilmente. En su turno avanzó un poco y mató unos pocos guardias imperiales, separando a Wazdakka de la unidad de motos para disparar sin efecto a la mantícora de la ruina.

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Turno 2 mío y las vendettas no hicieron nada a Wazzdaka. Las pelotas dispararon con bastante efectividad a las unidades de 30 Orkos. Apoyadas por las Mantícoras, que mataron a las motos.
Turno 2 suyo y los dakkajets entraron y mataron a 2 Mantícoras (esto pasa en casi todas las partidas, pero son demasiado buenas como para no meterlas.)
Wazzdaka realiza una carga suicida en solitario contra la pelota, que termina con su pronta defunción, dándome señor de la guerra.

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Turno 3 mío y una vendetta jubila a un dakkajet y la otra le hace 2 puntos de estructura e inmovilizado. Mi pelota de la derecha fusila a lo que quedaba de una unidad de 30 Orkos. La de la derecha hace lo propio.
Turno 3 suyo y le entran los meganobles y los chicoz, que se aparcan en un objetivo. Cabe notar que gané yo la tirada para poner objetivos, luego tenía 3 en mi casa frente a los 2 en su zona. Además, cometió el error de poner los suyos a medio campo, dándome opción de ir a por él.
El kaudillo con los achicharradores ya estaba peligrosamente cerca, así que de un mantícorazo le quité casi toda la escolta al kaudillo.
En lo que queda de partida fui eliminando las unidades de chikoz a disparos y el kaudillo a pie que quedaba fue eliminado junto con su escolta de achicharradores con las vendettas.
Al final de la partida, que acabó en el turno 5, le quedaban unos meganobles sobre un objetivo y yo tenía los otros 4 objetivos, primera sangre y señor de la guerra.
14 a 3 para mí.