Email: guardia + oscuros

Hola, qué tal?
Soy un seguidor de tu página porque me gustan mucho tus listas de Guardia Imperial y tu estilo de juego.
Tengo dos preguntas:
1. No entiendo el uso que haces de los poderes psíquicos de tus sacerdotes rúnicos. Creía que podías elegir o los del reglamento o los del codex. De esta manera, si los utilizas para dar adivinación no puedes optar en ningún momento de la partida por tirar fauces del mundo lobo. Es al principio de la partida cuando eliges o unos poderes u otros, me equivoco?
2. Por otra parte te quería preguntar tu opinión personal sobre la lista de Guardia Imperial + Angeles Oscuros de una única pelota con Azrael, bibliotecario y psíquico primaris. Qué te parece? Y su uso en cuerpo a cuerpo dándole “asalto rabioso” como poder del señor de la guerra de Azrael? El resto de la lista sería como de costumbre, con vendettas y mantícoras y añadiendo exterminadores como tropas.

1. Los sacerdotes rúnicos eligen antes de empezar la partida si se quedan los poderes que he elegido previamente o si los cambio por adivinación.

Lo que yo hago siempre es quedarme con uno en adivinación y el otro a veces lo pongo en adivinación y a veces en lobos. La elección depende del ejército enemigo: si las fauces van a hacer mucho para ganarme la partida (más que repetir para impactar con una pelota), me quedaré con ellas. Por ejemplo, contra cañoneras marines espaciales o múltiples tervigones. Las cañoneras mueren directamente y el tervigón es más difícil, pero si cazas unos gantes antes del tervigón el ignorar a la bruja es sólo a 6s (mira la FAQ). Otro caso es contra muchos disparos en una mesa sin escenografía, donde cobertura de 5+ a 100 miniaturas vale su peso en oro.

2. El ejemplo que pones sería Ángeles Oscuros + Guardia. El principal problema que tienen es que no tienen antiaéreo y sólo puedes aliar un escuadrón de vendettas. Con 2 vendettas en un escuadrón no tienes bastante antiaéreo ni de lejos, así que quizás te tocaría meter un par de hidras, que son peste contra cualquier cosa que no vuele. Por otra parte, si vas a meter a Azrael y un biblio yo les metía en 2 pelotas en vez de 1, pero tampoco es gran desperdicio: un pelota con 8 tíos con armas de energía repitiendo para impactar es dura. Pero no metas exterminadores para la línea, son malos a palo seco. Motos es una opción. Mete al menos una unidad para cuando juegues a la reliquia. El resto de línea tácticos o francotiradores están bien. Pero si vas sin antiaéreo muchas motos es una mala opción por los dragones. También puedes ir a pelo sin AA y horda absoluta con 2 pelotas y un capazo de marines o exploradores.

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Torneo por equipos en Goblintrader

Ahora mismo estamos los Pétreos en un torneo por equipos de 4 personas en Goblintrader, Madrid.

Hacía ya tiempo que no iba a Madrid por un torneo. Desde el último TNT, de hecho. Pero al final vamos una expedición de Valencia a ver qué podemos hacer contra los madrileños. Me consta que habrá nivel, ya veremos.

El torneo es estilo etc con 4 participantes por equipo. Las listas que llevamos son las siguientes:

David. A matar marines como si no hubiera un mañana:

Marines del Caos + Orkos

  • Aegis: transmisor [70]
  • Príncipe Demonio: Alas, servoarmadura, la maza negra, nurgle [265]
  • Señor del Caos: Hacha de Furia Ciega, marca de Khorne, Sello de corrupción [170]
  • 33 Cultistas del Caos [142]
  • 10 Cultistas del Caos [50]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Kaudillo: Mega-armadura [100]
  • 10 Zaqueadorez [150]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]

Pascual, a ver si puede con algún guardia imperial o tau sin que le revienten el ejército a tiros.

Demonios del Caos

  • Gran Inmundicia: psíquico nivel 3, recompensa gloriosa, recompensa mayor [290]
  • Señor de la Transformación: psíquico nivel 3, recompensa menor, recompensa mayor [285]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga: instrumento, propagador de plaga [105]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de slaanesh, torrente funesto [170]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de nurgle, bombardeo de flema [180]

Víctor, a aburrir al contrincante e impedirle ganar.

Tiránidos

  • Señor de la Horda [280]
  • Tirano de enjambre: caparazón blindado, 2x devorador acoplado, guardia tiránido (látigo orgánico) [305]
  • La Maldición de Malan’Tai: espora micética con racimo de espinas [140]
  • 11 Termagantes [55]
  • 10 Termagantes [50]
  • 10 Termagantes [50]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • 27 Gárgolas: glándulas de toxinas [189]
  • 3 Zoántropos [180]

Yo, a aguantar lo que me caiga y ver si mato algún necrón.

Guardia Imperial + Lobos espaciales

  • Primaris: hacha psíquica
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Sacerdote rúnico: fauces, rayo viviente
  • Sacerdote rúnico: fauces, tormenta, bombas de fusión
  • 5 Cazadores grises

El problema ha sido sobretodo que no se permite repetir ningún ejército, así que ha habido que pegarnos por gastar el nuestro, y sólo Pascual yo llevamos lo que conocemos. Por eso espero que sea un desastre, ya que no hemos tenido tiempo de practicar bien y yo estoy de exámenes y trabajos… Bueno, a ver lo que sale.

Informe de batalla: GI+lobos vs demonios del caos

Mi lista:

La de 1850 que está en la pestaña de mis ejércitos

Su lista.

Gran Inmunicia: regalo mayor (grimorio), regalo medio (antitanque, antipersona), psíquico nivel 3 (brazo de hierro, debilitar, sorbevidas)
Señor de la Transformación: regalo pequeño (Maza de Tzeench), regalo medio (no hay dolor 4+). Psíquico nivel 3 (intuición, precognición, 3D6 reservas)
10 plagosos
10 plagosos
10 plagosos con instrumento
20 mastines Khorne
20 mastines Khorne
Aplastador de almas de Nurgle: cañón de batalla
Aplastador de almas de Slaanesh: lanzallamas torrente
La misión era los grandes cañones no descansan, despliegue 30cm. Los objetivos los colocamos antes de conocer las zonas de despliegue en preparación para un torneo. Traté de poner la mayoría al aire, para que sus portadores de plaga no pudieran tener cobertura mientras los capturaban
Me forzó a ir primero y desplegué con una pelota justo delante de la otra cubriendo el ancho del tablero. Como poderes tenía debilitar y algo inútil en el primaris. Un rúnico tenía intuición y disparos defensivos. El otro intuición e invul 4+. La razón para este despliegue es doble:
Por una parte de este modo la unidad de detrás no será cargada, luego si la primera unidad cae en el asalto del turno 1, la segunda podrá disparar a gusto. También logro poner la pelota frontal a más distancia del borde para si no me caza al huir no salirme de la mesa. Si no llevara plantillas podría directamente bloquear mi borde de la mesa completamente y evitar cualquier posibilidad de salirse de la mesa (lo cual es bastante recomendable en el despliegue de 30cm)
Por otra parte, en el turno 1 iba a echarle todos los poderes a la unidad frontal para mayor efecto.
Las Manticoras estaban tras elementos que bloqueaban la LdV a los lados de los 110 guardias. Más que por la visión es también porque no cabían detrás de las pelotas. Los mandos de pelotón en la línea del borde de la mesa. No sé por qué pero nadie les dispara nunca.
Él desplegó con los perros escorados hacia la derecha, 10 plagosos en el objetivo de su lado de la mesa que tenía cobertura. 20 plagosos, aplastador de nurgle y gran inmundicia en reserva.
Exploró los mastines a media mesa y me robó la iniciativa.
En su turno 1 todo movió y corrió hacia mis guardias. Una de las unidades de mastines recibió cobertura de 4+.

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Turno 1 mío y eché repetir para impactar y disparos defensivos con hp completa a la unidad de guardias que estaba delante. El primaris falló su chequeo psíquico (no lo volveré a mencionar ya que no tiró un solo poder con éxito en toda la partida). Las pelotas y las mantícoras dispararon a los mastines, matando 28 aproximadamente entre las dos unidades. No pude concentrarme en una porque la pelota de atrás sólo tenía a la unidad de la invul 4+ a corta.

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Turno 2 suyo y desplegó rápido con la inmundicia en el centro izquierda junto con el aplastador de nurgle, cerca de los 5 cazadores grises y un objetivo. El grimorio fue a una unidad de mastines, la invul 4+ a la otra, junto con repetir para impactar.

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El aplastador de slaneesh mató unos poquillos guardias con el mechero y el aplastador de nurgle no consiguió matar la mantícora de la izquierda. El señor de la transformación asaltó y explotó la mantícora de la derecha. El asalto se saldó con mi unidad de guardias fallando el chequeo de ld de doble 1, pero siendo atrapada en la huída. El fuego defensivo sólo mató 1 mastín.

Turno 2 mío y 2 vendettas que entraron de reserva fueron a por su aplastador de nurgle para salvar a los marines que estaban cerca de él. No hicieron nada. La mantícora que quedaba viva no hizo nada al otro aplastador tampoco. La pelota de atrás, tras echarse repetir para impactar (la otra también lo tenía), cargó al combate con los perros y causó bastantes bajas, acabando el combate en un empate en el que le quedaban 2 mastines y otro con 1 herida.

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Turno 3 suyo y la gran inmundicia intentó una carga larga contra el combate central sin éxito. El aplastador de slaanesh sí que llegó al combate sin problemas y el aplastador de nurgle fue a por los 5 cazadores grises, matando 3. Estos huyeron. El señor de la transformación voló hacia la otra mantícora con una salvación de 2++ repetible gracias al grimorio + poder de invul 4+. En el combate maté a los mastines que quedaban, sufriendo unas pocas bajas. La unidad que había sido cargada por el aplastador quedó trabada, pero la otra pudo consolidar hacia el objetivo central derecho.

Turno 3 mío y la otra vendetta entró encarada hacia el aplastador de nurgle. Las otras dos vendettas bajaron a gravitar. Más me valía matarlo con 3 vendettas o me iba a asaltar a alguna. Los cazadores grises quedaron cerca del objetivo. Las vendettas cumplieron su función y mataron al aplastador. La mantícora que quedaba viva disparó a 10 plagosos que acababan de desplegar rápido fuera de terreno y los mató a todos. La pelota destrabada fusiló a otros 10 portadores de plaga que andaban por allí (fuera de terreno de nuevo, ya que los objetivos no estaban en terreno). La unidad trabada con el aplastador consiguió al fin plantarle las bombas de fusión y la explosión mató a 12…vale.

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Turno 4 suyo y la inmundicia comenzó a acercarse al objetivo de los cazadores grises. El señor de la transformación cambió de idea y cargó contra la unidad que acababa de matar al aplastador con su invul 2++ repetible.

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El resto de la partida consiste en mis cazadores grises toreando a la gran inmundicia, la pelota en combate con el señor de la transformación con la invul de 4+ y repetir para impactar intentando plantarle unas bombas de fusión al señor de la transformación y en el turno 5 consiguieron hacerlo ya que el grimorio y la tormenta de la disformidad pasaron al señor de la transformación de 2++ a 6++ en una ronda. La unidad de portadores de plaga que sí estaba en terreno aguantó todo lo que le tiré para un final en objetivos de 1 para él, 4 para mí, 2 apoyos pesados para cada uno.

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Informe de batalla: Guardia imperial+lobos vs Tau

Su lista:
  • Comandante: 2 módulo lanzamisiles, controlador de drones, selector de objetivo, 2 drones marcadores
  • 8 drones marcadores, 4 drones de combate
  • Comandante: 2 módulo lanzamisiles, controlador de drones, selector de objetivo, 2 drones marcadores
  • 3x 8 castas
  • 12 castas
  • 2 Apocalipsis con misiles y plasmas, antiaéreo, 2 drones misileros
  • 3 crisis: 5 módulos lanzamisiles, 1 plasma, selector de objetivo, 4 drones telemetricos
  • 1 crisis: 2 fusiones, sistema de interferencias
  • Armadura Cataclismo: iónico, plasma, interceptor, antiaéreo.
  • Cabezamartillo con iónico, sigilo y drones.
  • Bombardero.
Misión 5 objetivos, 3 en su casa y 2 en la mía. Empecé yo y era de día.
Moví y corrí con ambas pelotas y tiré adivinación en una mantícora. El otro rúnico tiró cober 5+ a mis dos unidades y gracias a 2 objetivos misteriosos me quedé con cober 4+ en 100 guardias.  Las Mantícoras mataron el cabezamartillo y una crisis.
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Turno 1 suyo y me reventó a tiros la unidad de la izquierda con ayuda de la unidad de los infinitos marcadores y las Apocalipsis, que matan infantería como si no hubiera mañana. Cayeron unos 25 guardias.
Turno 2 mío y las fauces se comieron una Apocalipsis (menos mal, porque no tengo otra forma de matarlas con facilidad) con el resto de disparos y la única vendetta que me entró, dejé una Apoca solitaria viva. Maté también todas las crisis incluido el comandante que iba con ellas con las Mantícoras.
La pelota de la derecha eliminó una unidad de guerreros del fuego.
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Su turno 2 y le entraron todas las reservas. Los castas movieron hacia su objetivo de la izquierda. La crisis solitaria cayó al lado de una mantícora a corta distancia. El bombardero no pudo apenas sobrevolar ninguna de las pelotas, así que la bomba mató 1 guardia imperial. Luego disparó su armamento a la vendetta sin efecto. (La verdad es que el bombardero es calidad Nephilim##tm garantizado) La Apocalipsis estaba fuera de alcance como ya me había cerciorado. La crisis suicida no impactó. Los marcadores y algunos guerreros y el comandante que iba con los drones hicieron un agujero en la pelota de la izquierda de nuevo.
Turno 3 mío y entraron las vendettas que faltaban. Una mató a la crisis suicida, otra el bombardero y la otra que ya estaba en mesa a la Apocalipsis solitaria. La pelota izquierda, duramente castigada decidió retroceder para tomar un objetivo de mi casa, pero quedándose a distancia de dos drones que quedaban de la unidad de crisis del jefe para rematarlos (cosa que hicieron con éxito). La otra pelota se echó poderes, avanzó y reventó a tiros a otra unidad de castas que había sobre un objetivo. Las Mantícoras hicieron un poco de aguas, matando a un dron y dos castas, pero acobardando a estos.
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Turno 3 suyo y causó unas pocas bajas a la pelota izquierda y a la derecha también, pero poca cosa. 3 cazadores grises también ayer in, haciendo que la unidad huyera un huevo, cuando reagrupó en mi turno los puse detrás de una pared y ya.
Turno 4 y la pelota de la izquierda se aposentó en una ruina, su sacerdote rúnico se unió a la otra pelota. La pelota derecha se echó poderes, incluidas unas fauces a la Cataclismo, que superó su chequeo de iniciativa. Luego disparé pistolas y cargué contra ella, para un total de 3 heridas, contando las que había causado la Vendetta que le apunté.
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Las otras dos vendettas intentaron un asesinato de su señor de la guerra, consiguiendo línea de visión sólo a él, pero pasó todos sus cuidado señor. Las Mantícoras se portaron con su última salva y mataron numerosos drones marcadores de la unidad del jefe y algunos castas que pasaban por allí. En su turno mis hachas llegaron a unirse al combate y mataron la Cataclismo (ya llevan 2 los fortachones estos).
Consolidé hacia un objetivo que tenía en su casa, mientras que tenía un mando de pelotón en otro y la otra pelota en otro. El objetivo central de su casa lo había desalojado a tiros y a él le quedaba uno en la esquina izquierda. Se hacía tarde y le quedaba sólo un comandante con un dron y unos 10 castas, así que lo dejamos, 11-3 para mí y sin perder ni una sola unidad.
Conclusiones: los bombarderos son malos y caros, su potencia de fuego es bastante decepcionante comparados con…cualquier otra cosa Tau. Las Cataclismo matan más bien poco y la habilidad del nova es una trampa. No la gastéis, hace más bien poco a cambio de herirte bastante frecuentemente. Las crisis me dan mucho más miedo y por menos puntos.
Los Tau no pueden capturar objetivos que no estén en su casa. En toda la partida no dio no un solo paso hacia delante.
Las Apocas matan mucha infantería, pero sin jefe con caza tanques no son demasiado buenas contra vehículos y el antiaéreo es chulo, hasta que el volador enemigo se queda fuera de alcance. En serio, matan infantería…
Las Mantícoras destrozan Tau como si no hubiera mañana y si estos no se mueven y hay algún elemento que tape LdV impides buena parte del tiki-taka hacia fuera de LdV. Desde luego, si quieres apretujarlos detrás de una pared, adelante…espero que no lleves drones, porque hago más impactos, pero van todos a la crisis que hay debajo del agujero.

Torneo WCC Vilareal: GI+lobos vs Necrones

Tercera partida contra Necrones, lista casi la estándar.

  • Imotek
  • Criptek con repetir una tirada
  • 2×5 guerreros más criptek con lanza voltaica en Croissant
  • 2×5 guerreros en Croissant
  • 5 espectros con látigos
  • 5 espectros con látigos
  • 4 espectros
  • 3 plataformas de aniquilación con tesla
Como veis, casi la típica de 18 espectros, 3 plataformas, 4 guadañas y dos líderes destructores. En mi opinión bastante inferior, principalmente porque a la otra le tengo miedo. Esta me la podía comer, ya que sin líderes destructores no tienen la opción de tirar salvaciones de 2+ contra las heridas sin FP. Además, no tenía ni una sola plantilla, así que me podía poner juntito.
Misión era bases con despliegue cuadrantes de 5ª.
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Elegí darle el primer turno, ya que tras haber hablado con él, intentando le meter prisa me comentó que él de lo tomaba con calma.
Su primer turno avanzó con todo el máximo posible. Disparó con las plataformas causando unas pocas bajas en una pelota, pero más importante, rebotó un arco, mató 2 guardias del mando de pelotón, huyeron y le dieron primera sangre. ¡Cobardes! Si ni siquiera les estaba disparando a ellos.
Turno 1 mío y echo premonición a una pelota y mala suerte al que sería su blanco. Estaban a corta distancia y también les día la orden de primera línea. La otra unidad disparó convencionalmente a otra unidad.
Error 1: me pasé tres pueblos con lo que le tiré a la primera unidad de espectros. Les cayeron 112 disparos acoplados y los maté como 2 veces seguidas.
Si hubiera repartido los poderes y órdenes hubieran muerto las dos unidades de 5 espectros. De esta manera vaporicé una y en otra quedó una entera y una tocada.
Una mantícora que tenía a alcance una plataforma por la noche disparó y mató a otra que pasaba por allí.
Error 2: las plataformas las tenía pared con pared contra 2 Mantícoras.
La otra mantícora mató 2 espectros ya que no llegaba a las plataformas.
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Turno 2 suyo y 3 guadañas se presentaron. Mataron unos pocos guardias imperiales. Los espectros que quedaban me asaltaron cada unidad a una pelota (no podían asaltar los 4 espectros a la misma). 2 contra 50 no iba a irles bien.
Una de las unidades palmó instantáneamente, pero la otra sobrevivió con una herida, después de yo fallar un chequeo de arma psíquica (afortunadamente no me herí)
Turno 2 mío y las pelotas no tenían blancos buenos. En este punto fui pensando cómo quería ganar la partida, ya que él tenía primera sangre y tendría que llegar hasta su objetivo para quitárselo. Afortunadamente tenía portal del infinito en el primaris y este es el único caso razonable en el universo cuando querría gastar esta habilidad.
Entraron 2 vendettas, una mató una guadaña y la otra hizo 2 puntos de chapa a otra. Unos plasmas acoplados desde una pelota hicieron 1 chapa a otra. Mantícoras mataron a otra plataforma y despaché al espectro en combate.
Turno 3 suyo y desembarcó dos unidades de guerreros con criptek voltaico en el objetivo de mi casa, donde yo tenía 5 cazadores grises y 5 mando de pelotón. Además las dos Manticoras estaban allí calentitas tras una pared. Las dos guadañas que desembarcaron los susodichos guerreros no tenían disparos. Otra que entró de reserva enfiló una vendetta. Los guerreros mataron 4 cazadores grises.
Error 3: ya que había bajado a los cripteks, hubiera hecho bien en matar a las Manticoras, los cazadores eran el peor blanco posible para los guerreros. Así los sacrificó y no mató nada.
La guadaña no hizo nada. La plataforma de aniquilación mató unos pocos guardias.
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Turno 3 mío y cambié al primaris de unidad para preparar el asalto a su objetivo. Las Mantícoras lanzallamearon a los guerreros, matándolos a todos menos los que rematé con la pelota. Una vendetta mató a la plataforma que quedaba bajando a gravitar y disparándole por el culo. Las otras dos vendettas mataron cada una a una guadaña.
Turno 4 suyo y una unidad de guerreros de 5 entró por su borde. La otra que le quedaba entró en mi zona de despliegue para ver si se llevaba rompelíneas. Mató algún guardia supongo.
Turno 4 mío y último (otra vez…)
La pelota que estaba en mi casa disparó y mató a los 5 guerreros, la otra pelota desplegó rápido cerca de su objetivo disparando y matando a los 5 guerreros en su objetivo. En este punto no le quedaban líneas. Las vendettas dispararon a Imotek causándole 1 herida. Al final del turno 4 le quedó una guadaña en reserva, Imotek tocado y un Criptek de repetir unido a su jefe.
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Aún así, si le hubiera salido el rasgo de señor de la guerra de Imotek captura, hubiésemos empatado. Las partidas a menos de 5 turnos no son representativas de lo que haya hecho cada uno.  Hay que darse más prisa y alargar un poco las rondas (eran de 2:15h)
Con esto quedé 3º en el torneo, ya que éramos solamente 16 jugadores.

Torneo WCC Vilareal: GI+lobos vs Marines espaciales

Segunda partida contra David, con marines vainilla.

  • Vulkan
  • 5 termis martilleros
  • LRC
  • 10 marines tácticos: fusión, lanzallamas, rhino
  • 5 exploradores con bolter
  • 5 veteranos de la guardia con combillamas en cápsula
  • 3 cañones tormenta
  • 3 Stormtalon con lanzamisiles
  • Aegis con transmisor
La misión era aniquilación, despliegue triangular e iba primero. Fortificó la ruina que había en su zona de despliegue y puso allí a 5 marines. Los otros 5 en rhino en reserva. 2 cañones tormenta quedaron al aire.
Desplegué con las dos pelotas bien separaditas y las Mantícoras atrás.
Robé la iniciativa y guié las Mantícoras, moviendo y corriendo con las dos pelotas, como de costumbre. Las Manticoras no fueron capaces de matar el LRC, así que pasé el turno. Turno 1 suyo y mató unos cuantos guardias con los tormenta, y unos muchos con la capsula llameante. Los exterminadores intentaron una carga fácil en el turno 1 contra la pelota intacta, pero sufrieron 1 baja y se quedaron cortos.
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Turno 2 mío y entraron 2 vendettas, cada una matando un cañón tormenta. La pelota más mermada eliminó a los veteranos, mientras que la otra castigó duramente a los exterminadores. Las Manticoras pudieron con el LRC este turno.
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Turno 2 suyo y entraron 3 Stormtalon y el rhino, que ocultó. Dos dispararon a una vendetta, forzándola a esquivar sin mayores. La otra causo un punto de estructura a una mantícora. Los exterminadores cargaron ahora sí, mataron a pocos guardias y los forzaron a huir.
Turno 3 mío y la otra vendetta entró, llevándose a un Stormalon. La pelota que había huido autorreagrupó, movió y reventó al exterminador y Vulkan que quedaba. Las Manticoras mataron al rhino y parte de sus ocupantes.
La otra pelota avanzó, intentando coger rompelíneas.
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Turno 3 suyo y las dos Stormtalon fueron a por una Mantícora, que murió (quizás un poco tarde ya). Turno 4 mío y maté la cañonera restante, y las dos Strormtalon con las vendettas y una pelota. La cápsula murió también víctima de una vendetta. En este punto le quedaban 7 marines.
El resto de turnos dieron con un resultado de 17-1 para mí cuando acabé con todo menos 2 marines con la pérdida total de la mantícora.
El error más grande que cometió él fue desplegar las cañoneras al aire. Aunque estuvieran apretujadas es mejor ponerlas en cobertura. Y los tecno marines tienen que estar peana con peana con la Aegis si no quieres que la vendetta te pille sin cobertura.

Torneo WCC Vilareal: GI+lobos vs Tau+Eldar

Su lista:

  • Comandante Tau con controlador de drones, 2 módulos lanzamisiles y antiaéreo
  • 6 drones telemetricos
  • 4 rastreadores
  • 4 rastreadores
  • 13 kroot francotiradores
  • 13 kroot francotiradores
  • 10 kroot francotiradores con perro
  • 2 Apocalipsis con misiles y plasmas, 1 dron misilero. Un interceptar y otro antiaéreo
  • 2 Apocalipsis con misiles y plasmas, 2 dron misilero. Un interceptar y otro antiaéreo
  • 3 crisis: 5 módulos lanzamisiles, 1 fusión, chip Jumanji, 1 dron de defensa.
  • 3 crisis: 5 plasmas, 1 fusión, 1 dron de defensa.
  • Armadura Cataclismo con iónico, plasma, interceptor, antiaéreo.
  • Cabezamartillo con submunición.
  • Vidente Eldar con 2 poderes y runas de protección.
  • 3 motos Eldar
En principio llevaba bastante para matarme las 3 vendettas sin problema, pero no veía yo gran saturación de disparos normales, que es lo que mata a las pelotas, que es lo que me gana partidas.
Por otra parte mis poderes psíquicos son irrelevantes.
La misión era 4 objetivos, 2 en cada zona de despliegue. Despliegue 30cm.
Decidí ir primero, punto en el que perdí la partida seguramente.
Desplegué cubriendo mis objetivos. Separado máxima coherencia y centrado. Manticoras tras un bloque que tapaba toda línea de visión.
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Turno 1 y lancé la Mantícora sobre la cabeza del vidente. También pillaba un buen n° de kroot para hacer que el vidente se chupara bastantes heridas. Un cabezamartillo que pasaba por allí se llevo 2 armas destruidas y murió una apoca. No obstante el vidente supero la única salvación que tuvo que hacer. Si hubiera fallado ese 4+ hubiera cambiado toda la partida.
Error n°1: ¿qué hacían tantas miniaturas apretadas frente a dos Manticoras?
La otra mantícora cazó 6 crisis pero sin efecto. La unidad de kroot con vidente quedo acobardada. Mis pelotas movieron y corrieron.
En su turno mató unas cuantas miniaturas de las pelotas, con bastante más efectivodad de lo que me esperaba, las apocas matando a 20 o así. Falló para matar una mantícora que había en alcance, aunque en cobertura.
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Unos kroot que habían infiltrado cerca de mis posiciones dispararon con poco efecto sobre los cazadores grises
Error n° 2: uso la munición de francotirador tras mover con 2 marcadores para impactar a 4+. Es estadísticamente más favorable usar munición normal.
Mi turno 2 y las pelotas avanzaron, abriendo fuego sobre la Cataclismo sin efecto alguno una (no tenían LdV a las crisis que estaban justo al lado de ellos por el inmenso elemento que bloqueaba visión. Estaba subido en un piso y las crisis estaban detrás y no las veía)
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La otra disparo a las Apocalipsis, matando el dron misilero. En serio, 1 dron. No ayudó que no tuviera poderes y mis dos órdenes fallaran.
Las Manticoras mataron 2 kroot y 2 rastreadores entre las dos, a pesar de apuntar a una unidad de crisis de la que pillaban 4 cada una de no haber sido por desviarse.
Error n°3: ¿Todavía tan juntas?
Ninguna de las tres vendettas se presentó. Mis cazadores grises movieron en una esquina, fuera de la LdV del fuego de apoyo y cargaron a los kroot. Les ganaron el combate, pero se les escaparon en la persecución y con ellos la posibilidad de primera sangre. No consolidaron suficiente para ocultarse de donde habían venido.
Turno 2 suyo y le entraron las motos de reserva. Todavía le quedaba una de kroot flanqueando. Una de crisis finalmente mató a una mantícora con ayuda de los drones telemetricos. Mató también a unos cuantos guardias de la pelota de la izquierda, las Apocalipsis son mortíferas contra infantería.
En mi turno 3 entraron 2 vendettas. En este punto nos dijeron que era el último turno. Perfecto, 3 turnos. Yo estaba un poco desesperado ya con la velocidad de juego. Pero no se podía hacer nada.
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Maté a una unidad de kroot suya que estaba peana con peana tras huir de los cazadores grises con la mantícora. La otra unidad de kroot en su objetivo estaba cuerpo a tierra tras la Aegis, así que para rematarla tuve que hacer fuego concentrado con una Vendetta, ya que no tenía otro turno para rematarlos con la pelota. Como era el último turno además los dos rúnicos gastaron un poder, hiriéndose y sin tirarlo. Las motos no las pude matar con unos tiros sueltos que tenía por ahí.
Error nº4: La cataclismo la maté en combate con una pelota, ya que me la había dejado a distancia sin necesidad
Las líneas las tenía en círculos, protegiendo mis objetivos para que no los pudiera disputar.
En este punto le quedaban sólo 3 miniaturas de línea, 3 motos. A mi más de 50. Pero acababa el.
Turno 3 suyo y entraron los kroot flanqueando por el lado que quería y los puso en un objetivo que había en su zona de despliegue y que había vacante. Las motos hicieron turno hacia el otro objetivo suyo que había quedado vacante. Tenía primera sangre, así que ganó.
Moraleja: si vas a jugar una partida a 3 turnos ves segundo y la victoria es asegurada. Lo difícil es saber si la cosa va a ir a 3 turnos.