Torneo por equipos en Goblintrader

Ahora mismo estamos los Pétreos en un torneo por equipos de 4 personas en Goblintrader, Madrid.

Hacía ya tiempo que no iba a Madrid por un torneo. Desde el último TNT, de hecho. Pero al final vamos una expedición de Valencia a ver qué podemos hacer contra los madrileños. Me consta que habrá nivel, ya veremos.

El torneo es estilo etc con 4 participantes por equipo. Las listas que llevamos son las siguientes:

David. A matar marines como si no hubiera un mañana:

Marines del Caos + Orkos

  • Aegis: transmisor [70]
  • Príncipe Demonio: Alas, servoarmadura, la maza negra, nurgle [265]
  • Señor del Caos: Hacha de Furia Ciega, marca de Khorne, Sello de corrupción [170]
  • 33 Cultistas del Caos [142]
  • 10 Cultistas del Caos [50]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Kaudillo: Mega-armadura [100]
  • 10 Zaqueadorez [150]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]

Pascual, a ver si puede con algún guardia imperial o tau sin que le revienten el ejército a tiros.

Demonios del Caos

  • Gran Inmundicia: psíquico nivel 3, recompensa gloriosa, recompensa mayor [290]
  • Señor de la Transformación: psíquico nivel 3, recompensa menor, recompensa mayor [285]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga: instrumento, propagador de plaga [105]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de slaanesh, torrente funesto [170]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de nurgle, bombardeo de flema [180]

Víctor, a aburrir al contrincante e impedirle ganar.

Tiránidos

  • Señor de la Horda [280]
  • Tirano de enjambre: caparazón blindado, 2x devorador acoplado, guardia tiránido (látigo orgánico) [305]
  • La Maldición de Malan’Tai: espora micética con racimo de espinas [140]
  • 11 Termagantes [55]
  • 10 Termagantes [50]
  • 10 Termagantes [50]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • 27 Gárgolas: glándulas de toxinas [189]
  • 3 Zoántropos [180]

Yo, a aguantar lo que me caiga y ver si mato algún necrón.

Guardia Imperial + Lobos espaciales

  • Primaris: hacha psíquica
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Sacerdote rúnico: fauces, rayo viviente
  • Sacerdote rúnico: fauces, tormenta, bombas de fusión
  • 5 Cazadores grises

El problema ha sido sobretodo que no se permite repetir ningún ejército, así que ha habido que pegarnos por gastar el nuestro, y sólo Pascual yo llevamos lo que conocemos. Por eso espero que sea un desastre, ya que no hemos tenido tiempo de practicar bien y yo estoy de exámenes y trabajos… Bueno, a ver lo que sale.

Email: Lista tematica Khorne 1500 pts torneo

Email:

Nombre: Pedro Perelló
Bueno pues aqui te dejo mi lista, para cuando tengas un tiempo te la mires jeje. La verdad que me interesaria saber que es lo que vees bien y lo que no pega ni con cola…es decir no espero que me cabies la lista de arriab a abajo jeje, espero mas que encuentres que esta bastante equilibrada la verdad jeje. Bueno pues nada ahi va:
El tema de lista todo de khorne es muy limitante. No puedes supongo meter arrasadores, plagosos, hechiceros, unidades pequeñas de disparo en rhinos. Tu potencia de disparo va a ser pues muy limitada y todas tus miniaturas caras, con el aguante de un marine normal. No creo que sean unas restricciones que permitan hacer una lista demasiado decente. Por ello debes maximizar la cantidad de unidades sobre la mesa abaratando costes.

Cuartel General: 280 pts.

Devraam Korgha, el Carnicero.
Príncipe Demonio: Marca de Khorne(+30 pts),
Alas Demoníacas(+20 pts)————————————————————–140 pts. 1 ataque por 30 puntos es carísimo, pero claro, supongo que obligatorio. Los príncipes demonio supongo que es el CG menos malo de khorne. Otra opción sería un señor del caos con cuchillas, pero sólo si llevas LR.
Skar, el Mercenario.
Príncipe Demonio: Marca de Khorne(+30 pts),
Alas Demoníacas(+20 pts)————————————————————–140 pts.

Tropas de línea: 1066 pts.

Gladiadores de Khorne.
8 Bersérkeres de Khorne: 1 Paladín de Cráneos Krauser(+15 pts) con Puño de Combate(+25pts)—–208 pts.

Rhino TBT: Blindaje adicional(+15 pts)——-50 pts.

Guardianes de Ira.
8 Bersérkeres de Khorne: 1 Paladín de Cráneos Kroeger(+15 pts) con Puño de Combate(+25pts)——208 pts.

Rhino TBT: Blindaje Adicional(+15 pts)——-50 pts.

Bueno, 258 puntos por unidad es aceptable, aunque tropas de asalto en un rhino se aleja de lo óptimo. Supongo que a 1500 es lo que hay.

Mercenarios del Sector Tanaris.
10 Marines del Caos: 1 Paladín del Caos Korda(+15 pts) con Puño de Combate(+25 pts);
2 Rifles de fusión(+20 pts) y Reliquia de Khorne(+30pts)———————————240 pts.

Rhino TBT—————-35 pts.

Aquí la típica y necesaria unidad fusionera se te va a 275 puntos ya que incluyes la carga de la necesaria reliquia de khorne y claro, valiendo lo mismo para 10 que para 5, pues 10 minis. A efectos de juego la reliquia va a aportar bien poco.
Mestizos de Sangre.
10 Marines del Caos: 1 Paladín del Caos Kontra(+15 pts) con Puño de Combate(+25 pts);
2 Rifles de fusión(+20 pts) y Reliquia de Khorne(+30pts)———-240 pts.

Rhino TBT——-35 pts.

Apoyo Pesado: 150 pts

El Holocausto Rojo.
1 Profanador del Caos: Arma adicional(gratis)——150 pts.

¿Cuenta como khorne este bicho? En ese caso bueno

TOTAL: 1496 Pts.

La verdad es que no creo que esta lista sea competitiva ni se me ocurre ninguna forma de hacer una pura de khorne competitiva. El hecho es que a 1500 llevas como armas de disparo 4 fusiones y un cañón de batalla. Muy pobre. Y además las tropas de combate van en rhinos, luego irán pronto a pie por todo el campo de batalla, y no tienen el aguante de unos nurglosos. Al menos llevas 36 marines que está bien más o menos. Juega de momento esta lista porque tengo poco que decirte, prácticamente con la restricción del codex caos en sí y además que sea una cuarta parte de este si no menos, es muy complicado. La mayoría de las partidas me imagino que serán escondiendo los marines detrás de una piedra para que no los maten tratando de capturar un objetivo, porque me imagino que la marcha gloriosa hacia la muerte no te atraerá mucho

PD. ¿Valdrían aniquiladores de khorne (inútil la reliquia, pero si es obligada…) o elegidos fusioneros de khorne? Estos últimos podrías probarlos a ver si te funcionan.

GI+Orkos vs Lobos+Marines del Caos

Enfrente teníamos a Javikbron y Jorge otra vez. Desde luego que siempre es un placer jugar contra ellos. Esta vez llevaban una lista llena de unidades duras, pero pocas.

2 Land raiders poseídos con plagosos dentro. Una de ellas llevaba a Tito Abbadón (Ya sé que estáis todos esperando una lucha de malos del final entre Ghazz y Abbadón, no os va a decepcionar, vayan haciendo apuestas)

Señor lobo en lobo trueno con equipo hasta los tuétanos, pero s3+

Señor lobo en lobo trueno con equipo hasta los tuétanos, pero s3+

2×15 lobos de Fenris

2 unidades de cazadores grises con fusiones y puños

Sacerdote rúnico con rayo y fauces

Exploradores lobo con fusiones y puño.

Aniquilación, cuadrantes. Vamos primero, despliegue:

Karros al frente, mantícora atrás y chorizo de guardias para proteger la mantícora.

Ellos se plantearon reservarlo todo, pero mi oficial de la flota les despejó las dudas. Sólo quedó en reserva 2 rhinos, uno vacío y otro con gente y los exploradores.

Esta es la mía amigo, GI turno 1 Alpha-strike. Alex, ahora déjame a mí que la anterior la jugaste tú sólo. Vendetta explora, fallan para robar la iniciativa. Desembarcan veteranos con demoliciones, mueven. Mueve para atrás la vendetta. Mueve Alex un poco para marear la perdiz y alejarse un poco de un señor lobo demasiado cercano. Debilito resolución a un señor lobo, mantícora mata unos pocos lobos, se acobarda. Hydra y vendetta causan suficientes bajas para causar chequeo de liderazgo, que falla y huye de la mesa. Veteranos cargan a los LR, explotando uno e inmovilizando el otro. ya está, toma turno 1.

El señor lobo que queda se separa de los lobos para que no le vuelva a pasar lo mismo, los lobos masacran a mis veteranos, Abbadón y amigos se acercan a pie manteniendo cobertura.

A continuación causo bajas a los lobos como para que chequeen, estando estos <50%, debilito resolución y se piran. Mato al señor lobo que estaba solito y reduzco considerablemente los plagosos.

A partir de aquí ellos discuten sobre si venir a por nosotros o atrincherarse. Deciden hacer medio y medio. Cae la vendetta a disparos.

Doy permiso a Alex para que vaya a por ellos, tras haber cumplido mi parte. Hay pequeños enfrentamientos, casi me cargo una unidad de cazadores grises a falta de 2, fusiono el LR que quedaba, rompiéndole todas las armas, etc (hubo bromas sobre si caería el maldito al final y acabó cayendo, pero le costó horrores) El sacerdote murió fusionado, un rhino a hydra. Finalmente Alex llegó a acabar de limpiar y, tras haberle matado yo la escolta, Tito Abbadon se enfrentó en combate singular a Ghazz. La verdad es que no fue gran cosa de combate, simplemente Abbadon atacó a los chikoz y acabó aplastado contra el suelo por Ghazz.

Ah, los exploradores mataron a la pantalla de guardias y murieron prontamente a base de lanzallamas pesado dispuesto allí precisamente con esa intención.

Brutal.

GI+Orkos vs Marines de nurgle+demonios de nurgle

Listas:

2 príncipes demonios de nurgle alados con distorsión

6 arrasadores

2 de plagosos con 2 fusiones y puños en rhinos

Gran inmundicia

Epi (demius)

4 de portadores de plaga de 11

2 príncipes de nurgle con rayo de 3 tiros de F5

Misión bases, despliegue batalla campal. Van primeros tras ganar la tirada. No comprendo por qué no fueron segundos, ya que medio ejército eran demonios y los arrasadores y príncipes podían desplegar rápido, pudiendo dejar los rhinos por el borde. Su base está en la esquinita de la mesa a la derecha de la foto de abajo, la nuestra (debería decir mía) en el centro de la zona de despliegue. Su plan era claro, epi da a todo su ejército grandes beneficios contra infantería y de eso se iban a aprovechar. Nosotros contábamos con tanques para protegernos y la base nuestra la protegería yo, mientras que Alex asaltaría la del enemigo cuanto antes. Si no podía tomarla, eliminaríamos la línea. Los 2 rhinos eran prioridad, ya que a unas malas podríamos hacer brutalidad y apartar a la infantería suya del objetivo.

Desplegaron el ejército marine entero en el rinconcito de su base, mientras que nosotros llenamos nuestro lado de la mesa. Daba miedo la cantidad de tanques que teníamos. Alex estaba enfrente de su base.

Aquí mi tinglado para proteger nuestra base. Realmente estaba pegada al borde, pero para que no se cayera la puse un poco más adentro.

Tiramos para robar a iniciativa y lo logré. Avanzaron los karros a tope. Turno 2 habría combate seguro. Hydras, mantícora ,psíquicos, etc, mataron 1 arrasador, 1 herida a un príncipe demonio y explotaron 1 rhino, matando luego a casi todos los de dentro.

Ellos bajaron con los plagueros en zona peligrosa. Una de las unidades se murió tras caer sobre un karro. La gran inmundicia volvió a la reserva. 2 unidades de plagosos cayeron cerca de mi zona. Los arrasas mataron 1 karro y acobardaron al de Ghazz. Una de plagosos baja a por un karro con fusiones, pero están justillo a larga y no le hacen nada.

Turno 2 whaagh y se lia parda. Formo círculos alrededor de mi objetivo con guardias. Mantícora les mete 20 heridas de F10 a los portadores de plaga. Esa unidad se evapora. La otra recibe cada uno de mis disparos cayendo el último con la última herida de hydra que causé. También maté los marines de plaga que estaban sueltos con fusiones por ahí. Alex explota el rhino con el rodillo, baja y los meganobles despachan a la otra de marines de plaga. Los chikoz asaltan a los arrasadores cerca de su objetivo, matan a 1 y medio. Ghazz asalta a un príncipe demonio y le hace 2 heridas. Los meganobles del karro destruido asaltan a los arrasadores que faltan, volatilizándolos (en la última invulnerable fallada, justillo) y pierden 2 en el proceso.

En su turno baja 1 príncipes demonio, por el centro del tablero y una gran inmundicia, en su zona. El príncipe demonio 2 ayuda a su hermanito con tito Ghazz, que se le resiste. Le hieren un poco, pero aguanta. Los chikoz acaban con los arrasadores.

Aquí ya juega Alex solo casi y por mi zona hay calma. Acabo con el príncipe demonio que tengo a la vista. Alex revienta la gran inmundicia a base de garras de meganobles. Los otros meganobles embarcan en un karro que pasaba por allí. Los chikoz ayudan a Ghazz.

A partir de aquí ya poco pasa. Otro príncipe demonio cae en el centro del tablero, al cual despacho sin mayores. El combate en el edificio de su objetivo acaba con un príncipe demonio a mitad y el resto muerto. La última de portadores de plaga cae con Epi en su esquinita. Un karro usa el rodillo sobre ellos y el príncipe, muriendo el segundo. Los meganobles que antes habían embarcado en el karro llegan a su objetivo (eran los de línea). Los otros meganobles tenían a tiro de carga a la unidad que les quedaba y se retiraron.

Informe de batalla: Torneo Camelot partida 3 GI vs caos

La tercera partida fue contra Jorge, que había ganado las 2 partidas y llevaba caos:

Abbadon

Príncipe latiguero

2x 5 plagosos con paladín, puño y 2 fusiones

3 termis con 2 fusiones y lanzallamas pesado en LR (blindaje adicional)

8 arrasadores

2 unidades de marines ruidosos de 5 con armas sónicas  amplificador sónico (creo que sirena también)

El despliegue era patrullas y la misión, aniquilación. Ganó él la tirada para ir primero y escogió el primer turno. Desplegó a Abbadon con una unidad de plagosos y dejó en reserva todo aquello capaz de desplegar rápido. Yo desplegué mi pelotón combinado en formación muralla humana. Era consciente de que llevaba látigo pero la pérdida del pelotón no me importaba. Una nota antes de comenzar la partida, Yo llevo 18 puntos de aniquilación en mi ejército, él, 11. En principio esto le hizo empezar la partida confiado a él, porque pensaba que tenía las de ganar, pero también es cierto que tanto tanque le echaba un poco para atrás.

Comenzó él la partida (no traté de robar la iniciativa ya que prefería ir segundo) El LR entró en la mesa y embarcó a los plagosos y a Abbadon.

Yo avancé con mis vehículos detrás de la muralla humana, pero me hice un lío con los turnos en patrullas y olvidé tirar humo en 1 vehículo de cada uno de mis escuadrones. Sin embargo, logré abatir 1 marine ruidoso con una tirada afortunada en combate nocturno. Las vendettas movieron rápido desde mi borde para quedarse un poco más retrasadas que el medio campo y lograr cobertura y un par de chimeras con fusiones salieron delante del LR para tenerlo a tiro si avanzaba. La unidad de veteranos con demoliciones iba en el vendetta central (como siempre).

En su turno, él avanzó el LR hacia una posición central, desplegó rápido el príncipe y 1 de arrasadores y los termis. Los exterminadores se desviaron encima de mis tanques y sacaron un 4 en la tabla de errores en el despliegue rápido y salieron en una esquinita donde les costaría encontrar cobertura y estaban muy lejos como para hacerme daño. Las otras unidades no se desviaron. Abbadon desembarcó de su LR, el latiguero movió a mi muralla humana hacia él. Los arrasadores acobardaron a un leman russ y los marines ruidosos mataron un hydra. Luego Abbadon asaltó a los guardias y… se hizo una herida con su arma demonio. Realmente esto casi le beneficiaba porque ahora no podría ser abatido a disparos. En mi turno comenzó la fiesta de disparo: El latiguero cayó fácilmente frente a vendettas, los arrasadores murieron víctimas de una carga de demolición + 3 fusiones de la unidad de veteranos a que acababa de desembarcar del vendetta y el land raider sufrió los disparos de 4 fusiones acoplados a corta (no llevaba humo) y solamente logré inmovilizarlo y destruirle 1 armamento con 2 superficiales que logré. El basilisk disparó al LR en su parte trasera cazando a los plagosos que tenía este detrás, matando a 3. Abbadon mató a la unidad de guardias.

En su tercer turno llegó una unidad de arrasadores más, que disparó no sé a dónde ya que no hicieron nada. Los plagosos del LR dispararon 2 fusiones y combifusión al chimera de la unidad que había tratado de romper su transporte, pero no lograron hacer nada y luego le asaltaron, pero no impactaron. Los plagosos que iban detrás del LR dispararon y asaltaron a mi cg, matando 1 y sufriendo una baja en CaC. Abbadón asaltó a 1 chimera y ¡se volvió a herir con su arma demonio! En mi 3er turno maté a Abbadon y a los arrasadores recién llegados, exceptuando a uno que se quedó con 1 herida después de salvar cerca de una veintena de heridas a 2+ y a los plagosos que habían asaltado al chimera. Mientrastanto los ruidosos iban cayendo poco a poco frente a los hydras y chimeras.

En su turno el valeroso arrasador rompió un chimera con veteranos dentro y les asaltó, matándolos. Los últimos 2 arrasadores se materializaron delante de mi línea de tanques, en cobertura y creo que destruyeron algo sin demasiada importancia.

En mi turno destruí el LR con veteranos con fusiones a corta, maté a todos los arrasadores sobre la mesa y a los exterminadores que ya se estaban acercando. Los marines de plaga por fin acabaron con mi cg en el centro de la mesa.

A partir de aquí básicamente fue matar al plagoso que quedaba y a los ruidosos que se habían escondido tras una ruina para que no los viera, pero una vendetta con lanzallamas fue a por ellos y los mató convenientemente para una victoria 11-7 por asolamiento en el turno 7.

Comentarios sobre la partida: Fue una partida bastante interesante como todas las que juego con Jorge, esta vez yo era el jugador que llevaba el mando de la partida y decidía qué sacrificaba y qué conservaba. No noté mucho el llevar 7 puntos más que él en aniquilación y aunque no le hubiera asolado (la partida hubiera acabado antes) habría ganado igualmente. Realmente el codex caos necesita una renovación ya que le es complicado competir contra los nuevos codex (incluso contra alguno de los viejos tendría problemas, en especial con mucho arrasador como él acostumbra a llevar, creo que eldar y hermanas de batalla podrían contra una lista así con facilidad)

Sobre el resto de partidas pues como podéis ver las listas no eran gran cosa. La gente todavía no ha aprendido que debe mecanizarse para no perder contra listas como la mía (y otras muchas) de manera automática. Si quieres ir sin tanques, gasta el codex lobos, tiránidos o ángeles sangrientos y tal vez marines en motos, pero gástalos bien (caballería de lobo, marines en retros con no hay dolor y fusiones a rebosar) Básicamente la gente lleva una de cada y sin pensar mucho en porqué combinan las unidades de esa manera y a todo el mundo le falta antitanque, que es una cosa que pasa cuando la gente a la que te enfrentas para probar la lista no lleva tanques. Comparativamente yo llevaba 14 tanques y sumando todos los de mis oponentes llevaban 7 y es curioso que la mayoría de gente suele llevar 1 land raider.

Por mi parte es la primera vez que vacío dos mesas de una forma tan contundente como lo hice en este torneo, con los eldar esto era mucho más difícil.

Ah, por cierto, quedé primero y me llevé un leman russ demolisher para unirlo a mi colección de tanques de la GI.