Partida 1 Alcoy: Eldar + Tau vs Caballeros grises + Lobos

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida”

No tengo fotos este torneo porque me hice un lío con la función de foto panorámica y tengo fotos de la esquina izquierda del tablero solamente.

Su lista:

  • 3 servoterrores con incinerador, teleportador y espada.
  • 5 caballería lobo trueno: 2 escudos, puño
  • Rúnico en moto con s2+
  • Torquemada (sigilo en ruinas)
  • Inquisidor con granadas de los dos tipos y adivinación
  • 10 psíquicos
  • 11 psíquicos
  • 10 asesinas del culto de la muerte

La misión era 5 objetivos, despliegue 30cm

Le di el primer turno para desplegar mejor y tener el último turno con mis motos Eldar.

Desplegué con mi ejército en la izquierda, alrededor de una ruina. Era de día y el tenía sigilo en ruinas. Mis motos en reserva y los kroot también.

Dos serpientes partieron el flanco y fueron a la derecha para flanquearle cuando fuera hacia el grueso de mi ejército.

La nancy cerraba el despliegue estando un poco más centrada.

Este mismo despliegue me resultó útil en mas de una partida y se ha convertido en mi despliegue por defecto cuando voy 2º contra un ejército agresivo.

En su primer turno avanzó con servoterrores y caballería, dirigiéndose hacia el centro pero sin usar los teleportadores. Los psíquicos mataron 1 apoca por el hecho de tenerlas repartidas en varios pisos.

En mi turno 1 descerrajé, matando un servoterror y causando 3 heridas a otro. Esperaba más, pero vaya.

Su turno y avanzó con teleportadores y con la caballería.

Mató algo con incineradores y psíquicos.

Turno mío y maté los servoterrores. La nancy se dispuso de forma que el puño era el más cercano en la caballería y lo mató a disparos. Luego cargó y mató al rúnico, que falló un cuidado señor. Sufrió un par de heridas.

A partir de este punto era operación de limpieza. La nancy acabó con su caballería en combate y serpientes y apocas acabaron con sus séquitos, asolando en el turno 4 con la pérdida de una unidad de 5 vengadores y algunas heridas y puntos de estructura. 25/25 puntos.

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GI + Oscuros vs Caballeros + GI

Mi lista:

  • Mando de compañía: mortero, astrópata, radio
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 50 Guardias imperiales: 4 hachas de energía, 5 plasmas, 2 bombas, radio
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 10 Guardias imperiales: Automático
  • 10 Guardias imperiales: Automático
  • Aegis con Quad
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Leman Russ: lanzallamas pesado
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • 6+1 Psíquicos de batalla
  • Bibliotecario nivel 2 Ángel oscuro
  • 5 Marines: cañón de plasma
  • 5 Marines: cañón de plasma

Su lista:

  • Torquemada
  • Inquisidor con granadas rad y comunión psíquica
  • 3 Acólitos
  • Razorback con munición psíquica
  • 3 Acólitos
  • Razorback con munición psíquica
  • 3 Acólitos
  • Razorback con munición psíquica
  • 3 Acólitos
  • Razorback con munición psíquica
  • 10 Escuadra de choque: munición psíquica, 2 cañones psíquicos
  • 10 Asesinas del culto de la muerte: espadas + hachas
  • Stormraven: munición psíquica, bólteres huracán, cañón de asalto, lanzamisiles tifón
  • Stormraven: munición psíquica, bólteres huracán, cañón de asalto, lanzamisiles tifón
  • Dreadnought: cañones automáticos acoplados con munición psíquica
  • 5 Mando de Compañía: 4 lanzallamas
  • Chimera: lanzallamas pesado en habitáculo
  • 5 Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • Chimera: lanzallamas pesado en habitáculo
  • 20 Guardias imperiales: 2 cañones automáticos

La misión era aniquilación, despliegue a 12″ del borde e iba el primero, tras elegir yo el lado que quería.

Despliegue

Desplegué la Aegis un poco adelantada de mi zona de despliegue para tomarla en mi primer turno. Gracias a que él iba primero mis Vendettas dispararían a sus stormravens primero. El diagrama está un poco mal, pues había un cráter en mi zona de despliegua a la derecha y un bosque un poco encima de él, pero no influyó mucho. Uno de los razorbacks que hay a la derecha estaba a la izquierda del dreadnoght.

Turno 1

En su primer turno me mató el cañón quad, unos pocos guardias y 2 marines, que huyeron de la mesa.

Yo le dañé ligeramente varias cosas, pero no maté nada.

Su stormraven entró y mató un poco de infantería que había cuerpo a tierra en el edificio, haciéndolos huir de la mesa a pesar de estar en pisos con elevación para estar más lejos del borde. También mató el mantícora por el lateral. El stormraven llevaba dentro a los 10 de choque.

Turno 2 suyo

Entraron 2 de mis vendettas que dispararon a la stormraven cargadita y causaron 1 velocidad bloqueada. La mantícora causó 2 puntos de armazón y rompió un arma al dread. También mató unos pocos guardias.Turno 2 mío

Su Stormraven salió del tablero y el dread con 1 arma explotó la otra vendetta, matando a todos sus ocupantes.

Turno 3

Mi vendetta viva se tomó la revancha contra el dread y otra vendetta que se me olvidó poner en la foto entró y rompió un chimera.

Turno 4

Lo que queda de partida ya no me acuerdo bien, pero su stormraven con asesinas entró y mató a mi biblio con los misiles antipsíquicos. Los disparos a la vendetta no fueron efectivos. La otra stormraven mató a los psíquicos de batalla con los misiles y no hizo nada al leman russ.

Conseguí bloquear la velocidad de la stormraven con los asesinos y Coteaz dentro con 2 vendettas y la stormraven que tenía a los caballeros dentro los soltó en paracaídas. Estos dispararon y causaron 2 puntos de armazón al Leman y le acobardaron. Murieron al fuego de respuesta de la pelota con primera línea, segunda línea y el lanzallamas pesado del mantícora que estaba por allí. Los razorbacks conseguí matarlos a todos.

Uno de sus voladores acabó fuera de la mesa con su señor de la guerra y la unidad de asesinas precisamente porque tenía la velocidad bloqueada y no quiso tirar en paracaídas la unidad porque había visto lo que le había pasado a la de caballeros. El otro stromraven acabó sobre la mesa y mató una vendetta, pero supervivientes de dentro tomaron rompelíneas al final del turno 6.

Táctica: Torque al frente

Esta es una táctica muy específica contra un tipo de ejército y una lista. Debes llevar a Torquemada en una unidad de caballeros, preferiblemente de 10 con cañones psi y munición. Todos sabemos que sí el demonio (full de sepias/incis preferiblemente) va primero y Torque no le roba la iniciativa, nuestro general es la única defensa para que los incis no nos maten unidades enteras en el despliegue rápido. No obstante, si logramos ir primero seguramente consigamos poner unos cuantos terremotos en marcha, lo que limitará la zona de despliegue del demonio. Esto causará algún que otro error en despliegue rápido con suerte. No obstante, si en la tabla sale el resultado 2-3, ¿qué haces? Pues tienes que prepararlo de antemano. Despliega la unidad como se muestra en el diagrama siguiente:

Torque al frente
En tu turno 1 usa terremotos y adivinación en la unidad de Torque (si Torque no ha cambiado sus poderes por miedo al asalto sepionetil usa un inquis próximo a ellos para hacerlo). Cuando una unidad sufra errores en despliegue rápido ponlos a distancia del “te estaba esperando” de Torque, pero fuera del terremoto. De este modo les descerrajas bastantes disparos antes de que puedan saludar. La unidad antes mencionada mata de media 6,6 sepias/incineradores. De este modo, sumando terremoto disforme a Torque, un 1-3 en la tabla es unidad de demonios defenestrada.
Otro pequeño truco es que si una monstruosa voladora saca errores en despliegue rápido y quería entrar volando, ponla en una esquina del tablero mirando hacia fuera, así si no quiere salirse volando tendrá que planear para poder dar media vuelta.
Cara a la pared

Torneo por parejas Paterna

Voy a hacer un miniinforme, ya que tengo pocas fotos y al ser un formato diferente lo que pueda salir de aquí no va a ser de mucha utilidad en la mayoría de partidas.

Nuestra lista era:
Torquemada
Inquisidor en termi con cañón psíquico y 1 poder
3 de 10 de choque con cañones y munición
3 servoterrores con incinerador pesado
10 acólitos con 4 psíquicos
Mek pantallero
3 de 30 chikoz con akris, akris pezados y garra
2 de 12 zaqueadores
Karro con rodillo, akris y 5 meganobles dentro
La primera partida fue contra lobos+ marines del caos
2 rúnicos con adivinación
3 de colmillos, 2 con guardia del lobo con ciclón
30 cazadores con plasmas, fusiones y demás y guardias del lobo
5 cazadores grises con lanzallamas
5 guardias del lobo con plasmas
Abbadon
Land Raider con elegidos plasmeros x2
2 dragones con lanzallamas
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La misión era 4 objetivos, fueron primero. La mesa era extra ancha (2,40m) y con la pieza de terreno que la cruzaba por enmedio desplegamos todo a su izquierda, ya que en esa zona había 3 objetivos. La partida se desarrolló con todos mis caballeros palmando frente a 19 lanza misiles y 16 plasmas o así. Los Orkos no sufrieron bajas, los caóticos tampoco. Finalmente, en el turno 4, sin tiempo para otro turno teníamos los 2 objetivos de mi zona de despliegue, disputamos uno suyo, pero ellos tenían secundarios, así que empatamos. En caso de haberse alargado 1 turno más, hubieran capturado el objetivo que estábamos disputando.
Segunda partida contra GI+sangrientos.
3 vendettas
2 Stormraven
5 Exploradores francos
10 termis martilleros con sacerdote
Biblio termi
10 tácticos
3 unidades de veteranos plasmeros
CG fusionero
2 Aegis con 2 cañones quad
Collosus
Mantícora
Leman Russ
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La misión era reliquia y bases. La base propia 3 pts, la base enemiga 5 y la reliquia 1 pto. A menos que la arrastrases hasta tu propia base, en cuyo caso valdría 3 ptos.
Tomamos la iniciativa y pusimos la base propia lo más cerca posible de la reliquia para intentar arrastrar la. Ellos pusieron su base en un rincón y se atrincheraron tras sus aegis a esperar a que entrarán los voladores. Los termis usaron escuadras de combate y 5 de ellos avanzaron. Durante la partida intentamos tomar el centro y con él, la reliquia. Tuvimos éxito en ello. Torquemada tomó el centro derecha y la otra unidad de caballeros más inquisidor hicieron lo propio por la izquierda. 60 Orkos apoyaron el avance por el centro, con una unidad tomando la reliquia en el turno 2, ya que en el 1 es imposible a pie. Por el flanco de su base avanzaron 5 caballeros y el karro con meganobles. Los tres servoterrores desplegaron rápido cerca de ese objetivo. Conseguimos matar a la escuadra táctica que controlaba su objetivo y 5 termis y un leman que pasaban por ahí. Además, con esa maniobra logramos rompelíneas. Los caballeros eliminaron el collosus y 10 veteranos tras una Aegis. Además Torque y sus amigos estaban esperando a una Stormraven y a una vendetta, las dañaron pero no lo bastante. Los zaqueadores sí tiraron la vendetta de un CG ganando matar al general. La partida acabó en el turno 3 por tiempo. Teníamos la reliquia en nuestro poder, pero no en casa (matemáticamente imposible en 3 turnos a pata) nuestra base y la suya estaba desierta de enemigos. También matamos al general y teníamos rompelíneas. Contra matar un general (mek vs mantícora) y rompelíneas (paracaídas). Resultado, empate.
Última partida contra lobos más caballeros en aniquilación.
Torquemada
5 puris en rhino con cañones psi
Psyfleman
5 termis con incinerador
Vindicare
Callidus
10 acólitos, 1 cañón de fusión
2 servoterrores
Rúnico termi
3 unidades de cazadores con todo, incluido guardia del lobo termi
5 cazadores grises con guardia del lobo en Land Raider
3 de colmillos largos misileros con algunos cañones de plasma
Aegis con quad
Stormraven
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Desplegamos repartidos por toda la mesa, ya que íbamos primeros. No robaron la iniciativa, así que avanzamos, corrimos y poco más. Los zaqueadores no consiguieron primera sangre contra un rhino, pero los caballeros con inquis sí contra un servoterror. Básicamente avanzamos y disparamos contra los colmillos primero, luego contra los cazadores grises. El vindicare fue ignorado porque es bastante malo y la callidus la matamos nada más salir (mato creo 4 guardias). Los meganobles se portaron bastante bien, matando 1 dread, purificadores, Torquemada, unidad de acólitos y lo que quedaba de una de colmillos largos. De mis servoterrores sólo 1 llegó al combate y mató cosa de 4 marines. Al final del turno 3 (último de la partida) les quedaba el Land Raider con 5 cazadores grises dentro y el vindicare
Victoria 17-3, lo cual no es masacre bajo los parámetros de la misión.

Partida 3 Alcoy. Caballeros vs Demonios

3ª misión. 4 Objetivos, sólo captura la línea.

Su lista:

Kairos

Devorador de Almas

Príncipe latiguero

Demonio mayor invocado

Aplastador de almas con plantilla de cañón de batalla

8 Portadores de plaga

2x 5 Horrores rosa con rayo

5 Incineradores

5 Aulladores

8 Marines de plaga con 2 plasmas y puño en rhino

8 Marines del caos con plasma en rhino

Ganó la tirada para empezar y me hizo ir primero. Puse mis objetivos centrados en mi zona de despliegue. Él puso los suyos en una esquina detrás de la colina de la izquierda, que me tapaba toda la línea de visión.

Yo desplegué como veis en la foto, con 5 caballeros y un servoterror en despliegue rápido.

No intentó robar la iniciativa y yo corrí con todo para delante. tirando terremotos psíquicos con todo lo que podía, fallando los del flanco derecho. La colina me impedía visión de sus tropas.

Desplegó rápido con su mitad buena: que llevaba: incineradores, aulladores, aplastador y una línea de plagueros.

Látigo + plantilla de aplastador mataron 2 ó 3 lobos. Bajó los marines de plaga para disparar a una unidad de caballeros y mató 2. Aulladores e incineradores intentaron conseguir primera sangre contra una unidad de acólitos, pero se quedaron cortos por 2.

El aplastador estaba demasiado cerca de un servoterror, así que le di la invul 4+ y le lancé hacia delante.

El resto del ejército avanzó, eliminando a su paso a los incineradores y matando a todos menos un incinerador. El servoterror le hizo 2 puntos de armazón al aplastado a cambio de una herida. Mi unidad de caballeros cayó enmedio de la mesa e hizo un punto de armazón al culo de un rhino.

Turno 2 suyo y entró todo menos una unidad de horrores. El ahullador se escondió y la línea se arremolinó alrededor de sus dos objetivos, con los marines de plaga avanzando para matar algunos más marines. Kairos y su amigo Devorador se plantaron justo en el centro.

Mató algunos caballeros en la izquierda y cargó con el demonio mayor a una unidad de lobos, que falló su contraataque de 10, pero le clavó una herida al gordote. El latiguero movió por tierra, usó su látigo (se me olvidó hacerle tirar para impactar) contra los lobos para ponerlos en una línea y cargó a la unidad de 5 caballeros que había teleportado por allí (que no podía por haber usado el látigo contra los lobos). Pero bueno, el fuego defensivo le clavó 2 heridas, así que sus muertes no fueron en vano. El servoterror se acabó el desayuno de aplastador.

Turno 3 mío y el servoterror falló para entrar otra vez. Decidí huír de los marines de plaga de la izquierda, ya que estaban bastante lejos de mi objetivo. Apunté las armas de mis lobos contra Kairos, fue al suelo sin sufrir heridas, pero una unidad de caballeros a full le vació las armas en el pecho y lo mandó a la disformidad. El servoterror que había matado al aplastador se quedó con cara de tonto al ver que no podría cargar a Kairos, así que corrió hacia el fregado. El príncipe latiguero palmó a tiros también, así como el ahullador que había suelto por ahí. También maté a 6 plagueros de la unidad de 8 cerca del objetivo.

Turno 3 suyo y avanzó con los plagueros, dando cuenta de la unidad de caballeros a la que habían estado disparando toda la partida.

El devorador de almas decidió que el servoterror más cercano a sus objetivos era un peligro para la integridad física de sus líneas, así que le dio tras tras por detrás.

Turno 4 mío y último por tiempo. Mi servoterror último entra y como tenía sus líneas suficientemente lejos para que no pudiera llegar a meter baza, lo tiro para quedarme rompelíneas y ya está. Las partidas de 4 turnos no son la especialidad de esta lista.

A todo esto, mis lobos trabados con el gran demonio le han hecho 3 heridas, pero sólo quedaron 3 vivos.

A objetivos era un empate como una casa, ya que no me quedaban turnos para llegar hasta los hombres malos con los servoterrores, así que decidí pillar el matar el general y le vacié el cargador al devorador de almas con éxito rotundo. (Es lo que tiene cargar, que luego no estás volando y te impactan fácil)

Poco más aconteció, ya que dispuse a mis tropas para evitar el despliegue rápido de sus horrores encima de mis objetivos (además de los terremotos) y dos líneas por objetivo para que aunque pudiera matar una línea no fuera bastante. Y que matara sólo le quedaban los marines de plaga.

Así que victoria en los objetivos secundarios para mí. Y segundo general.

Partida 2 Alcoy. Caballeros vs Orkos

2ª Misión, 5 objetivos, captura el apoyo pesado, despliegue de 30cm.

Mi oponente llevaba la siguiente lista:

Mekániko con cañón shokk

Kaudillo en megaarmadura

15 gretchin

3x 30 orkos con noble con garra

8 nobles en kamión

5 meganobles en kamión

10 zaqueadores

2x Dakkajet

3 Kópteros con misiles

Ganó la tirada para el lado de la mesa, así que tomó aquel que le permitía dar un mejor uso al edificio central y colocó 3 objetivos en su zona de despliegue. Yo coloqué mis dos objetivos en mi zona de despliegue también.

Desplegó sus 3 pelotillas de orkos, centro y dos extremos, kamión con nobles a la derecha y meganobles a la izquierda. Zaqueadores a la izquierda y cañón Shokk centrado.

Yo desplegué todo en mesa menos la unidad de 5 caballeros, con el contingente lobuno a la izquierda y los servoterrores repartiditos. Puse mis servoterrores en mesa porque 1 servoterror>30 orkos, así podría mantener a su horda lejos y disparar en incinerador pesado el mayor número de veces posible.

No intenté robar la iniciativa (ya que quería acabar yo, y total si él no avanza yo no puedo hacer nada.

Para mi sorpresa, en el turno 1 y en la exploración no avanzó casi nada hacia mí. Lo único que realmente ganó terreno fueron las pelotillas de 30, los camiones movieron poco, ya que según dijo estaba esperando al apoyo aéreo.

Como consecuencia sufrí algunas bajas de zaqueador y cañón shokk, pero poco más.

Yo avancé con todo el ejército, aunque por la izquierda me retrasé para quedarme fuera del alcance de carga de los meganobles, aunque por la derecha no tomé esa precaución.

Como consecuencia, maté algunos orkos cercanos a mí, pero poco más.

En su turno los nobles de la derecha asaltaron a una de mis unidades de 5, que le mató a uno. Los meganobles en el kamión de la izquierda avanzaron tímidamente. El resto del ejército avanzó en general. No entraron los aviones.

Los zaqueadores y cañón shokk continuaron rebajándome las unidades y los nobles despacharon a 5 caballeros, sufriendo alguna baja.

 

En la izquierda conseguí cazarle a una unidad de orkos con el servoterror, que ya no era de 30 para cuando le asalté, desafié y maté al noble. También eliminé el kamión de la izquierda con plasmas. Los 5 caballeros de despliegue rápido cayeron en el centro de la mesa, cerca del objetivo que desalojé de gretchins + mekániko gracias a “el momento justo”.

 

 

En la derecha les disparé a los nobles y luego les asalté con otro servoterror, pero no conseguí matar mas que a 1 y murió en el intento.

Turno 3 suyo y entró un dakkajet, que desperdició sus disparos contra el servoterror. Los zaqueadores mataron gran parte de la unidad de séquito que había cerca de un objetivo mío. Los meganobles asaltaron y mataron a los cazadores grises que les habían petado el transporte. Los nobles en la derecha despacharon a otros 5 caballeros grises. El servoterror trabado contra los chikos acabó con ellos al cazarlos en plena huída.

Turno 3 mío, el servoterror que había acabado con los chikos fue a por los zaqueadores. Las fauces se alinearon bien para matar meganobles y aparté todas las unidades que podrían estar en su distancia de carga. Un servoterror fue a por los nobles que había en mi derecha.

Plasmas y fauces hicieron una destroza en los meganobles, dejando al kaudillo herido y un meganoble restante, el servoterror 1 despachó a los zaqueadores con el incinerador pesado y un chequeo de liderazgo, el sevoterror 2 mató a los nobles en combate. La unidad que tenía el poder de repetir para impactar se cargó el avión sin mucho problema.

 

 

 

 

Turno 4 suyo e hizo lo que pudo. Avanzó un kamión vacío hacia mi objetivo, una unidad de chikoz se atrincheró en un bosque para tomar un objetivo, la unidad del centro no llegó a tiempo a coger el objetivo central. Los meganobles no llegaron a cargar y el dakkajet mató a 3 marines gastando el whaagh.

Turno 4 mío y final, plasmas y fauces acabaron con su kaudillo y amigo, cañones psíquicos que repiten para impactar hicieron 3 internos al dakkajet, que salvó 2 con esquivar. Mi servoterror de la izquierda tomó el objetivo que tenía cerca (apoyo pesado capturaba), mi unidad de caballeros teleportada tomo el objetivo central de su zona, el servoterror de la derecha acabó de desalojar a la unidad que había en el bosque en combate y tomó el el objetivo.

Resultado final, 5 objetivos a 0, rompelíneas y matar al jefe contra primera sangre. Le quedaron 16 orkos a pata y un dakkajet con 1 punto de estructura. Me llevé 23 puntos de los 25 posibles (básicamente para los 25 es vaciar la mesa y el 4 turnos no me dio tiempo).

 

 

 

Partida 1 Alcoy. Caballeros vs Marines

Pues torneo de 50 personas y me toca a mí desemparejado. El resultado fue que me tocó jugar contra un organizador

Su lista:

2x 10 marines con puño y láser

Dreadnought con láser y puño

Dreadnought de hierro

Capitán termi martillero

6 termis: 3 martilleros, 3 con cuchillas

2x 5 marines sin nada

4 motos: 2 fusiones + moto de ataque

Predator full láser.

Misión era 6 objetivos, puntúa el ataque rápido, despliegue a 30cm.

 

Como podéis ver su lista era bastante mala, así que hay poco que contar. Por si fuera poco, me salió “mala suerte” en los poderes.

Él decidió ir primero.

Dejé 2 Servoterrores y la unidad de 5 caballeros en reserva, dividí una escuadra grande en dos de 5.

Avancé por enmedio disparando a las unidades de marines primero, ya que tenía a su sargento y cañón láser en la primera fila, así que cayeron primero.

Los exterminadores entraron en su turno 2 detrás de mi ejército, pero mala suerte y disparos los eliminaron enseguida. Mis psíquicos se portaron bastante bien matando marines con sus plantillas, al igual que los servoterrores, cuando ambos entraron en despliegue rápido en el turno 3, quemando unos cuantos marines. El primero cayó a cañón láser, pero esta fue la única unidad que me mató. En el turno 2 los caballeros en despliegue rápido se tiraron detrás del predator y lo aturdieron, quitándole también 2 puntos de estructura. El dreadnought de hierro lo dejé intacto hasta que los 2 servoterrores desplegaron rápido cerca de él. El otro dreadnought quedó inmovilizado y con 1 punto de estructura restante tras dispararle un poco.

En el turno 3 me asaltó a la unidad de cazadores grises que tenía al rúnico con las motos, resultando en un combate en el que nadie hizo nada. Al inicio de su turno 4 concedió, ya que le quedaba un dreadnought inmovilizado y una unidad de motos apunto de ser contraatacada.

Puntuación 25-2, ya que daban puntos por matar al ataque rápido y élite enemigas, y yo no llevaba ninguna. Realmente esto no afectaba al resultado final si no llevabas varias opciones de la tabla de ejército, ya que daba puntos extra, no servía para determinar el ganador de la misión. Realmente lo único que hacía era regalar puntos al rival, pero mientras yo me llevara mis puntos normalmente no me preocupaba.