Email: Ayuda eldars

Email:

Nombre: Luffyelx

¡Hola!

Quería plantearme algo con usted, la verdad que el blog me gusta bastante y he leído varias cosas y veo que sabe del tema.

Yo soy noob de los eldars y general en warhamer 40.000k, llevo desde marzo jugando, Aunque este verano lo deje y e vuelto a la marcha.

Mi problema es que no consigo adaptarme a ellos y uf… solo gane una partida contra mi mismo ejercito (otro con eldars) haciendo masacre y ni siquiera se como lo hice, todas las demás la he perdido.

Ahora suelo llevar listas más decentes que antes, ya que el que perdía por masacre era yo, cosa que ya no me pasa y muchas estoy al borde de ganarlas pero no gano. Aquí se juega mucho Marines espaciales… después GI, ultimo orcos, entre otros.

Bueno voy a jugar una campaña bastante larga a partir del lunes y quisiera que me aconsejara listas o consejos o me dieras un informe para ir yo viendo porque es que no consigo enterarme. Y nada más que me responda a mi e-mail(a si me entero que me respondes) y me agregara para la mayor información posible. Le estaría muy agradecido.

Un saludo

PD: No me diga nada de listas en motos porque no me gustan

Lista de ejército a 1500 sin motos.

Informes de batalla:

https://mecheldar.wordpress.com/2010/08/18/informe-de-batalla-eldar-vs-tau/

https://mecheldar.wordpress.com/2010/06/12/email-eldar-vs-as/

Espero que sea de alguna utilidad, pero sin algo más concreto lo mejor que puedo hacer es invitarte a que utilices las funciones de búsqueda y etiquetas y que si te queda alguna duda me preguntes.

Email: Eldars Vs Lobos

Email:

Nombre: Urzziel

Muy buenas.

Debo admitir desde un principio que tu estilo de juego me ha supuesto una gran sorpresa. Yo soy más de grandes bloques de infantería y contar con el avatar para tenerlos con la moral bien alta, pero este es otro tema que no tiene nada que ver con lo que voy a tratar.

Después de leer tus informes de batalla y listas, me decidí a mecanizarme. Para la primera prueba de fuego de mi lista me enfrente a una lista que sería mi peor dolor de cabeza, Lobos espaciales con una terrorífica potencia de fuego. Aquí te la dejo a grandes rasgos:

•       Sacerdote Rúnico

•       Dreadnought con 2 cañones automáticos acoplados

•       Dreadnought con 2 cañones automáticos acoplados

•       Dreadnought con 2 cañones automáticos acoplados

•       6 marines con lanzallamas (Razorback con cañón laser y plasma)

•       6 marines con lanzallamas (Razorback con cañón laser y plasma)

•       6 marines con lanzallamas (Razorback con cañón laser y plasma)

•       6 marines con lanzallamas (Razorback con cañón laser y plasma)

•       6 marines con fusión  (Razorback con bolter pesado acoplado)

•       6marines con fusión  (Razorback con bolter pesado acoplado)

•       6 marines con fusión  (Razorback con bolter pesado acoplado)

•       6 marines con fusión  (Razorback con bolter pesado acoplado)

•       6 marines con fusión  (Razorback con bolter pesado acoplado)

•       6 Colmilos largos con 5 bolters pesados

•       6 Colmilos largos con 5 lanzamisiles

•       6 Colmilos largos con 5 lanzamisiles

La verdad es que la lista a la que te enfrentaste es bastante buena, supongo que alguna de 6 marines con razor tiene que ser de guardia del lobo, porque si no llevaría 9 líneas. En cuanto a la eleccíon de armas hubiera puesto a todos los colmillos con lanzamisiles, pero nada que no sea elección personal.

Yo por mi parte, para mi estreno mecanizado, opte por la siguiente lista:

•       Eldrad: 210

•       Yriel: 155

Decir que tu CG no me gusta nada, es muy caro en un ejército que de por sí es muy caro. Llevas tantos puntos en apoyo que después te encuentras falto de cosas a las que apoyar

•       7 Brujos: 175+ 30 (3 destructores)+ 15(potenciación)+5 (inspiración)+12(4 lanzas brujas) = 237

Bien, consejos a pie no suelen ser buena idea. La razón es que 9 tiros de bólter matan a un brujo a pie y para matar a un brujo en moto hacen falta 27 tiros de bólter, el triple. Y no valen el triple. Además no pierden movilidad aunque pierdan el transporte.

•       Serpiente: 90 + 10 (cañón shuriken) + 10 (joyas espirituales) + 15 (Motores estelares) = 125

Los motores estelares son una cara mejora en un vehículo caro que va sumando y sumando y al final hace un buen montón de puntos. Además, no se pueden gastar en ningún turno que embarques/desembarques, así que su utilidad queda reducida a mover 90 en vez de 60, cosa que si se planean los movimientos de antemano no es necesaria.

•       10 Espectros Aullantes: 160

•       Serpiente (Clase Fantasma): 90 + 10 (cañón shuriken) + 10 (joyas espirituales) + 15 (Motores estelares) = 125

•       10 Espectros Aullantes: 160

•       Serpiente: 90 + 10 (cañón shuriken) + 10 (joyas espirituales) + 15 (Motores estelares) = 125

Estas son tropas de papel que se supone que son buenas en CaC pero tienen F3 y S4+ R3, lo que significa que necesitan apoyo psíquico constante para no morir automáticamente. El problema es que llevas demasiadas unidades que necesitan poderes para funcionar, el consejo, las 2 de espectros y algún falcon que quieras guiar. No es factible. Además, las espectros mueren en cuanto huelen un lanzallamas pesado o en CaC en el momento que no los maten a todos los que asalten. En comparación con unos dragones llameantes salen perdiendo de todas todas, ya que los segundos matan a su blanco seguro y luego mueren si que te sepa mal. Además, asaltar desde serpientes al enemigo no es tarea fácil. Al menos no tanto como disparar después de bajar.

•       5 Dragones Llameantes: 80

•       Serpiente (Clase Fantasma): 90 + 10 (cañón shuriken) + 10 (joyas espirituales) + 15 (Motores estelares) = 125

•       5 Vengadores Implacables:60

•       5 Vengadores Implacables: 60

Echo en falta alguna línea más, una tercera como estas en serpiente sería muy bien recibida

•       Falcon: 115+ 5 (cañón shuriken)+ 10 (joyas espirituales)= 130

•       Falcon: 115+ 5 (cañón shuriken)= 120

Para utilizar esta configuración de falcon te sale mejor gastar un serpiente con lanzamisiles y c. Shúriken sin duda. Los falcon sirven para ponerles muchos tiros de F6 y saturar al enemigo mientras te cuidan a la línea. De este modo llevas un serpiente raro pero peor.

•       Prisma: 115+10(cañón shuriken)= 125

En definitiva recomiendo menos mejoras a los tanques y más armas, que es lo que mata al enemigo. En todos tus tanques deberías llevar cañones shúriken abajo y cañones shúriken/lanzamisiles/multitubos arriba. Dispararías el doble sin apenas gasto en puntos. Los falcon sin duda los recomiendo con dos cañones shúriken si los quieres baratos o multitubo y shúriken para mejores resultados.

Como está la lista ahora mismo mata bastante poco quitando del superserpiente que lleva al consejo (adivina a cuál van a disparar primero) y de los dragones. Las espectros son muy situacionales, imagina contra GI…

Bien. Jugamos la misión de asegurar el control (4 objetivos nos salieron) y el despliegue de batalla campal de toda la vida. Coloqué 2 objetivos a 30 cm de mi área de despliegue, justo delante de unas ruinas ,con el fin de controlarlos con mis falcon. El ganó la tirada para elegir borde de tablero y llevar el primer turno…a mi me pareció genial, el último turno me aseguraría los puntos con mis motores estelares.

No hace falta romperse mucho la cabeza para adivinar como iba a ser su despliegue. Se dividió en tres grupos, aunque no muy separados. Las unidades de línea de  marines dentro de los tanques. 2 de Colmillos en un edificio ( primer y segundo piso)en su flanco derecho y la 3ª de colmillos en el centro en cobertura…eso borraba totalmente mis esperanzas de eliminarlos con mi prisma. Los dreads los desplegó en el centro, junto a su razorback con el sacerdote (así dominaba la zona donde anularme los poderes). En su flanco izquierdo desplego 3 razorbacks más.

Bien, su despliegue dificultaba  por donde romper, aunque yo lo vi claro: su flanco derecho. Allí tenia 3 razorbacks, la posibilidad de lanzarme de cabeza a por los colmillos con las espectros si desembarcaba y si la cosa llegaba a tanto, trabarme con el consejo con los dreads.

Yo deje todo en reserva menos mi consejo, quería el mínimo turno de misiles y aprovechar mi movimiento al máximo.

Todo hay que decir que cometí 3 errores en la partida:

1º No puedo lanzar poderes a los serpents que llegan de la reserva…llegan en la fase de movimiento :S

2ª No podía embarcar al consejo en el serpet el turno que use los motores estelares (aunque seamos sinceros, tampoco moví los 90cm, yo estimo que me quede en unos 75. Cuando una unidad embarca en un transporte este no puede mover a toda velocidad. El máximo que podías haber movido es 30 cm, bastante lejos de los 75 que dices que moviste

3º Cometí el error de dejar mi puerta de desembarco tapada por otro serpert y cuando peto mi serpet del consejo me quede en desembarco de emergencia y parado un turno sin hacer nada (sobreviví dos turno de disparo…milagrosamente)

Mis dudas no vienen por la partida en si, vienen por otro lado.

1ª ¿Qué lista hubieras jugado? Más disparos con cañones en los tanques, consejo motero sin lanzas brujas claramente

Viendo tus listas de moteros,  serpents con dragones, prismas y vengadores en serpet… no hubieras podido jugar a superar su potencia de disparo,  10 bolters pesados para el consejo Si van en moto y todos les ven y llegan causan 1,5 heridas de media, no muy grave y la friolera de 4 cañones laser, 10 lanzamisiles  y 12 de cañón automático acoplado es infernal, por no hablar de los 5 fusiones de la línea. Mi lista de lobos lleva 18-20 lanzamisiles y 5 cañones láser además de una potencia en CaC nada desdeñable 🙂

La estrategia hubiera sido rehusar flanco, matar al rúnico con todos los disparos mientras flanqueaba con el consejo manteniendo al vidente (y solo a él, haciendo el espagueti) fuera de los 60cm. Luego el consejo pasaba por encima de esa lista solito y quizás muriera al final, pero distrayendo de mis tanques que en el turno 5 irían a quitarle los objetivos con brutalidades acorazadas si fuera necesario

2ª ¿Qué te parece mi lista?

Faltan armas para disparar y matar al contrario, los tanques deberían llevar cañones shúriken y mejor armamento. No se trata de ganarle al otro a ver quién dispara más, se trata de tener capacidad para eliminar a lo que más te molesta.

Al llevar a Yriel en el consejo, te aseguras una mejor tirada en las reservas, las opciones estratégicas aumentan y su potencia de combate aumenta muchísimo.

Eldrad me gusta por su opción de 3 poderes: dos para repetir las salvaciones de los serpent y el 3º para lanzarlo sobre un falcon o prisma si necesito limpiar antes de avanzar.

Las espectros me dan la potencia de combate necesaria para apoyar el consejo si me lo reducen. Y si juegas contra marines, ya que si no poco van a hacer.

Los dragones ya sabemos lo que hacen. Llevo solo una, porque el consejo ya me cumple las mismas funciones (4 lanzas y la de Yriel…deberían ser suficientes). El problema es que los dragones puedes suicidarlos sin pena y suicidar el consejo que tú llevas no me parece nada atractivo porque cuesta media lista. Además, no es lo mismo 5 tiros de F9 que de fusión FP1. Contra land raiders (hablo en plural) la diferencia es un mundo.

Los vengadores también.

El prisma lo mismo. En parejas siempre funcionan mejor por sus reglas especiales.

Lo único que me ronda la cabeza es pagarles es turbinas vectoriales a los serpents que vayan en cabeza de la oleada ¿Po r qué? Porque es psicológico que los ataquen primero y eso asegura muchísimo su supervivencia…pero ha sido mi primera partida y tengo mucho que probar todavía… No pongas más mejoras caras a los transportes ya de por sí caros, mete más tanques.

Se que te he soltado un tochazo del 15. Pero tenía muchísima curiosidad de cómo lo hubieras enfocado tu y comenzar a pulir este nuevo estilo de juego.

Por cierto, si tienes curiosidad, la partida terminó en un empate, mis motores estelares me salvaron la partida según has dicho antes quizás deberías revisarte las reglas sobre embarco y movimiento de vehículos rápidos. anulándole 2 puntos a el y ganando un punto cada uno. Si tienes más curiosidad ya te lo mando en otro mail.

Saludetes!!

Para ser la primera partida y contra una lista tan buena un empate es un gran resultado, así que sigue probando y perdona por el gran retraso, es que se me escacharró el correo y ahora tengo bastante cola de correos que responder.

 

¡¡¡El ataque de los clones!!!

Hola otra vez lectores, no sé como introducir el tema de este post así que voy a ir al grano: voy a clonar miniaturas. Sí amigos, es una cosa que he estado rumiando últimamente, ya había oído hablar de ello con anterioridad y como siempre quise tener más meganobles y más armas especiales la idea me atraía. Al final de todo decidí clonar yo mismo, me aseguro la tranquilidad de hacerlo yo mismo sin tener que depender de nadie, es más cómodo. Además, como a mí me gusta hacer cosas de ese tipo no vi impedimento alguno para hacerme con los materiales y ponerse manos a la obra.

Los materiales elementales son:

  • Resina de poliuretano
  • Silicona con catalizador
  • Vaselina

Hay más cosas, pero esto es lo que no se tiene por casa, hay que utilizar plastelina, piezas de Lego, un secador, vasitos de plástico, pinceles viejos… Tampoco me voy a poner a explicar todo el proceso. He estado investigando y por cojones tengo que obtenerlo de Feroca, una empresa que distribuye materiales de este tipo a toda España, vía internet.

La verdad es que es un poco caro, la resina y la silicona cuesta todo junto 50 € no llega, una 20 € y la otra casi 30 € respectivamente. Aun así, haciendo cálculos la cosa empieza a ser rentable cuando clonas 4 meganobles, como mínimo para cubrir costes. A partir de ahí, si me sobra material (espero que sí, la resina eran 2 kg en dos botes para mezclar y la silicona 1 kg) empezaré a sacarle partido. Por otro lado resulta que el hecho de vender estas copias se considera ilegal, lógico, pero si es para consumo propio no. En un principio esto lo hago para mí, para ahorrarme dinero (…)

Ahora simplemente pido que si tenéis algún consejo o indicación lo comentéis, (cosas como si es rentable, si conocéis a alguien que le vaya bien, etc) yo creo que lo tengo bastante claro, me he empachado a ver tutoriales y estudiar la teoría del proceso pero si tenéis algo que añadir, bienvenido sea.

En cuanto obtenga los primeros resultados haré un post.

Email: Revisión AS 2000

Email:

Nombre: Edgar

Hola, sigo este blog desde hace unos meses y me encanta. Me estoy haciendo eldars y estoy aprendiendo mucho gracias a vostoros.

Ahora os quería pedir ayuda con un reto. Tengo un amigo que me deja un ejercito de angeles sangrientos y que dice q no seré capaz de ganarle. El usa orkos o el capitulo de los marines, con Vulkan y fusiones y lanzallamas acoplados con capsulas de desembarco, legion de los condenados tigurius y eso.. (a mi me parece un poco culoduro) así que quiero ganarle por fanfarrón. He hecho una lista que creo bastante equilibrada y efectiva. Os la pongo y si me la podeis revisar me haceis un favor.

¿LEgión de los condenados y Tigurius? En serio, entonces no será difícil ganarle.

Ejército

1 Reclusiarca con arm. exterminador y Combi-Fusión

9 Exterminadores +1 sargento de Asalto con martillo de trueno y escudo de tormenta(los teleporto a una baliza)

Veo lo que quieres hacer, llevar una supertochomegaunidad y matarle a saco con ella. El problemas es que yendo a pie esa unidad no merece la pena, imagínate que llegan tarde, la has liado. Las superunidades megatochas no me gustan pero a pie menos. Además, los capellanes los veo menos útiles que los biblios, que ayudan en cosillas, antes que un capellán que haga que la superunidad mate más muerto todavía a lo que ya iba a matar. Para llevar martilleros así pondría 2 de 5 sin capellán y más para dar miedo que otra cosa.

2 Sacerdotes sangrientos (1 con cada escuadra de veteranos de vanguardia) con puño y combifusion

Muy caros para 1 herida de PI y los veteranos de vanguardia sin retros son malos, básicamente termis que mueren más fácil

5 Veteranos de la Guardia  con rifles de fusion combis con fusion y capsula con baliza

1 Sola significará que si hay 2 cosas de las que te quieres ocupar no podrás, además es muy cara para suicidarla a saco.

2 escuadras de 5 veteranos de vanguardia con armas de energia y sargento con puño y combifusion en capsulas con baliza.

Vale, ahora sí que no. Estos tíos a pie son como termis pero más caros y matan menos y aguantan menos. Vaya, mete termis y si metes a estos mételos por sus retros y asaltar cuando caen.

2 escuadras de 9 marines tacticos con cañon laser, rifle fusion y sargento con combifusion en capsulas con baliza. (para los puntos del escenario, y luego separo y me llevo los 5 con los dos fusiones a cazar tanques)

El problema aquí es que según veo, vas a desplegar solamente 10 marines, y esos caerán pronto.

que os parece? que cambiariais? Muchas gracias!

Quizas juega con marines oscuros.. los tiene todos! Bueno creo q es competitiva contra cualquier ejercito.. no?

La lista necesita un objetivo a cumplir más allá de meter esto y aquello. Quieres que sea capsulera, no es lo que más me gusta porque se puede contrarrestar muy fácil, pero a ver qué puedo salvar. No sé hasta qué punto te conformarías con despliegue rápido no capsulero, que a mí me gusta más.

Definitivamente voy a hacer la lista con retros, para que entre en el turno 2+, no el 1. Lo primero es que necesitas fusiones repartidos por tu línea, unas escuadras de asalto con 2 fusiones y puño es un buen comienzo, retros o cápsula a tu elección (repito que retros me gustan más) En cuanto al CG un biblio es muy bueno, la lanza sangrienta en DR es muy buena y la cobertura siempre es útil. Las virtudes de llevar un ejército en retros es que si no te interesa desplegar rápido siempre puedes desplegar en mesa y avanzar. La contra es que no se parece mucho a tu lista. Las escuadras tácticas para llevar 1 láser me parecen muchos puntos, los veteranos de la guardia se quedan un poco solitos en el estilo que llevas y los de vanguardia y los termis como veo que te gustan intentaré hacerles un hueco en la lista.

2 Bibliotecarios: lanza sangrienta, escudo sanguinus y retros

4×10 Marines de Asalto: 2 fusiones y puño

2 Sacerdotes sangrientos con retros

6 Veteranos vanguardia con retros: puño, 2 escudos tormenta

2×5 Termis de asalto: 3 martillos

Debería dar 2000, espero que sea lo que buscabas y perdona por el retraso que he tenido problemas con el correo, tengo todavía un par de emails por ahí.

Mejor General TNT 2010, el menda.

Finalizado el TNT de este año, me lo he pasado de lujo y también he pasado mucho sueño entre pintar y levantarme a las 4 para ir desde Valencia. Todo el pateo que algunos nos tenemos que meter y los retrasos fueron absolutamente descomunales. Horas de retraso para todo. Hasta nos dio tiempo a Alex  a mi a echarnos unos trucs mientras hacían los emparejamientos. Eh, y sin prisas.

En cuanto al apartado de gente, la verdad es que muy bien, había mucho nivel en las mesas de arriba. El premio de mejor general no se debe confundir con el de campeón absoluto, pero no diré de qué se trata hasta que acabe de hacer los informes para que no pierda la gracia. (Los impacientes seguro que lo podéis averiguar)

Esto es lo que me llevé del torneo y ahora os dejo con el informe de mi primera partida.