Reflexiones sobre los nuevos Eldar

Como seguramente podréis adivinar por el título del blog, jugaba Eldar cuando lo creé. Solía llevar mecheldar más consejo de videntes.

Ahora con la salida del codex nuevo he desempolvado los serpientes y las motos Eldar y me he puesto a probar cosas. La lista con la que empecé a hacer pruebas era mecheldar pura: 6 serpientes, 4 con vengadores y 2 con guardia espectral, 2 night Spinner y un caballero espectral. Funciona decentemente, pero los tanques mueren muy rápidamente digan lo que digan.
He probado también un vidente con la capa de inmortalidad (menos contra tau). El problema que tiene es que hay un par de poderes que son al psíquico y su unidad, luego se desperdician. Además, guía e intuición en una mecanizada no son demasiado efectivos. Pero, sin duda el mayor problema de todos, es que los necrones te pasan por encima el rodillo sin que puedas hacer nada cual Orko vs tau. Los Eldar no tienen AA decente. Los serpientes que digan lo que quieran pero gastar 3 serpientes para matar una guadaña te deja sin tiros para parar los 18 espectros, que te matan cualquier cosa que tocan con gran facilidad. Luego si disparas a los espectros con todo, igual matas una unidad y media. Y los tesla te dejan sin ejército. En general, no veo como puedes ganar con mecheldar vs necrones. Mi inclinación es tirar todo a los espectros, en un par o tres turnos los desmantelas, pero claro, en 3 turnos no tienes tanques en la mesa si no disparas a los teslas.
También la probé contra O’shova y su bomba. Cuando entró la unidad perdí 5 tanques, pero con una partida reñida conseguí hacerlo mucho mejor que vs necrones.
Las motos de línea son la hostia. Como ya sabéis, pueden pillar la reliquia en el turno 1 si vas primero y en general son escurridizas del copón. Prácticamente se pueden teleportar a cualquier objetivo que quieras en el último turno de la partida.
Todo el mundo no para de decir lo potentes que son los serpientes, pues la verdad yo mato lo mismo con 1 unidad de apocas que con el ejército entero de serpientes. Los voy a probar más, ya que me dio por comprar de 2ª mano y tengo 7 y 3 prismas/spinners.
El otro concepto de lista que he probado es el consejo de videntes.
Juego 9 brujos moteros con lanzas, apocas a full con selector de objetivo, aegis con quad, comandante Tau a tope de sistemas, Cataclismo estándar (AA, interceptar, iónico, fusión), 15 kroot, Eldrad, un vidente motero, 3 miniunidades de motos.
Esta lista sí que me ha dado muy buenos resultados, hay un 83,3% de sacar visión de futuro y hasta el momento siempre la he sacado. Cuando no salga el 5 en el dadito perderé la partida, pero esto es 6ª ed, oiga. El contingente tau aliado estándar lo es porque es la hostia. Casi todo lo que mata mi ejército a disparo lo mata la unidad de apocas.
Existen bastantes combos interesantes con los poderes psíquicos. El obvio es visión de futuro más s2+ para una supervivencia casi sepionetil a disparos contra no tau (porque los tau son equilibrados).
Si en algún momento necesitas sobrecargar la Cataclismo y fallas, puedes usar renovar y aquí no ha pasado nada.
Eldrad lo suelo llevar con las Apocas y si no quiero tirarme cuerpo a tierra en algún momento uso el sigilo de su señor de la guerra para 3+ cober tras Aegis.
Si a Eldrad le sale el poder de defensivos con HP completa es un cachondeo asaltar a cualquier unidad de mi ejército. Te comes 30 heridas por intentarlo.
El comandante varía de posición entre la Cataclismo, apocas y consejo. Si necesito atacar y huir porque el enemigo tiene unidades que aguantan un consejo en combate, va en el consejo. Si no saco +1 armadura, tanquea para el consejo también.
En cuanto a fauces encapsuladas, lo tengo bastante bien la verdad, si voy 1º con visión del futuro y un nivel 3 en el consejo, si los pongo peana con peana delante de los tau ignoro a 4+ repetible y si voy 2º puedo poner a Eldrad en el consejo e ignorar el primero a 2+ y el resto a 4+.
El mayor problema que hay con este tipo de listas es que en un torneo de 3 partidas la probabilidad de ir con visión de futuro por la vida es de 58% para las 3 partidas en fila. Este no es mi estilo de lista generalmente, me gustan las cosas fiables, como podría ser la mecheldar, pero como mencionado palma vs fuerzas aéreas. Lo normal es siempre ver a alguien por las mesas de arriba con spam de voladoras: necrones, marines, dragones, demonios voladores…
La última consideración es si jugar tau a palo seco no sería mejor. Pues seguramente sí, ya que el codex tau en manos de un novatillo que no se comía un rosco antes, ahora esta en mesa 1. Pero me da igual, porque es mucha pasta un ejército nuevo. Ya me parece caro el contingente aliado, así que todo un ejército ni de casualidad.
Eso es todo de momento. Pondría informes de batalla detallados, pero de momento lo que estoy jugando proxyhammer con los tau, así que tendrá que esperar. Además, todas las partidas con el consejo han sido paseos militares de momento

Email: comentario de listas

alpha-warrior

Hola man, ya hacía mucho que no pasaba por tu blog y me alegra ver que tienes muchas cosas nuevas. En primer lugar, felicitarte por tus resultados en los últimos torneos.

En segundo lugar querría proponerte que en la sección de ejércitos abrieses algunos posts específicos para algunas de las listas que mas jugamos, como es el caso de la Guardia Imperial. Así podríamos comentar las listas detenidamente para ver si llegamos a depurarlas al máximo. He estado viendo las listas propuestas por los ingleses del ETC y me parece que tienen aportaciones muy interesantes que podíamos comentar. Bueno, ahí queda mi propuesta.

Por cierto, una pregunta referida a la lista de GI + lobos, la de los ciento y la madre guardias. ¿Ves realmente neesario gastar 100 puntos de la lista en hacer a los sacerdotes hechiceros de niv. 2?

Gracias y un saludo.

Lo de las listas, la verdad es que podían estar mejor organizadas, de momento las tenía así por conservar las listas de 5ª. Pero la verdad es que dan un poco igual ahora ya, igual que las listas de principio de 6ª, así que lo voy a organizar mejor. En cuanto a mi lista de GI, la verdad es que no creo que la vaya a cambiar ya que la llevo jugando mucho tiempo y la voy a retirar ya excepto ocasiones especiales en favor de mis eldar, que han vuelto…

La lista a la que te refieres es la siguiente:

PRIMARY DETACHMENT:
HQ1 : Company Command (50), Usarker Creed (90), Vox Caster (5) [145] (Warlord)

Troop 1a: Platoon Command [30]
Troop 1b: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Autocannon (10) [75] Troop 1c: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Autocannon (10) [75] Troop 1e: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Vox Caster (5), Autocannon (10) [75] Troop 1f: Platoon Squad (50), Autocannon (10) [60]

Troop 2a: Platoon Command [30]
Troop 2b: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Lascannon (20) [85] Troop 2c: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Lascannon (20) [85] Troop 2d: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Lascannon (20) [85] Troop 2e: Platoon Squad (50), Vox Caster (5), Lascannon (20) [75]
Troop 2f: Platoon Squad (50), Lascannon (20) [70]

FA1: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) [140] FA2: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) [140] FA3: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) [140]

HS1: Manticore (160), Heavy Bolter (0) [160] PRIMARY TOTAL [1470pts]

ALLIED DETACHMENT:
HQ1a: Rune Priest (100), Master of Runes (50), Melta Bomb (5), Jaws (0), Living Lightning (0) [155]
HQ1b: Rune Priest (100), Master of Runes (50), Jaws (0), Storm Caller (0) [150]

Troop 1: 5 Grey Hunters (75), Flamer (0) [75] ALLIED TOTAL [380pts]
ARMY TOTAL [1850pts]

En cuanto al nivel 2 en los rúnicos, el problema es que muchas veces durante la partida te comerás un peligros, con lo que dejarás de tirar poderes por precaución. Si lo haces nivel 2, la probabilidad de quemarte aumenta y además, si dejas de tirar poderes por ello, es más perjudicial. Por supuesto, si no te comes ningún peligros es mejor nivel 2, pero a mi me parecen caros a 150ptos.

 

Informe Villareal: GI+lobos vs Demonios

3ª partida vs rush de caballería demoníaca, y sin sepias,  mi especialidad :). La partida era 6 objetivos primaria y bases secundaria.

Su lista:
  • Heraldo de Khorne con foco de rabia y hacha
  • Heraldo de Khorne con foco de rabia y hacha
  • 20 mastines de Khorne
  • 20 mastines de Khorne
  • Devorador de almas
  • 3x 10 portadores de plaga
  • Heraldo de plaga nivel 2
Tuve opción de escoger cuadrante de despliegue y escogí uno donde había un elemento de escenografía de área grande.
Fui primero, para tener un turno de disparo de mis vendettas vs su devorador antes de que pudiera cargar.
Desplegué mi pelota en la escenografía de área peana con peana, ya que no tenía plantillas. Los perros no llevan granadas. A mí me salió el poder de NHD en el primaris y, por supuesto, repetía para impactar.
El desplegó delante con los perros y exploró hacia mí. Devorador en reserva, igual que 10 Plagueros en DR. Los otros 20 y el heraldo en los bosques con objetivos.
En mi 1º turno asesiné un heraldo con Mantícoras. El otro se resistió, pero maté  la mitad de los perros a manticorazos y rifle láser
Error 1: los perros estaban demasiado juntos, el heraldo enmedio de la unidad en lugar de esquinado y exploró demasiado de manera que avanzando con la pelota le encalomé 110 tiros a corta.
Turno 1 suyo y agachó la cabeza y cargó contra la pelota. La unidad más mermada de perros perdió 3 perros a la carga y el que quedaba no llegó. La otra unidad me asaltó exitosamente, perdiendo el combate y, tras inestabilidad, quedaron 2 perros y el heraldo.
IMG_1208
Turno 2 mío y entraron 2 vendettas. La que llevaba los lanzallamas se colocó al lado de un bosque, el turno siguiente me llevaría a los plagosos que en él habitaban. Me aseguré de disparar les para que se fueran cuerpo a tierra y no pudieran huir. Las Manticoras turbearon hacia su zona de despliegue para usar lanzallamas contra sus plagosos si la cosa se alargaba.
La pelota finalizó su dosis de perro del día y consolidó 6″ hacia la unidad de plagosos que no estaba pendiente de incineración.
IMG_1209
Turno 2 suyo y no entraron las reservas.
Turno 3 mío. Los lanzallamas eliminaron a los plagosos de un bosque. La pelota cargó contra la otra unidad de plagosos que había en el bosque cercano. Las Manticoras turbearon hacia delante. La pelota eliminó a sus plagosos, efectivamente vaciando la mesa. No obstante, ahora le tocaba a él, así que no era asoleamiento. No obstante, concedió la partida. Yo había perdido 6-8 guardias imperiales.
Así pues, partida por la máxima. La única del torneo, con lo que no fue suficiente para ganarlo y obtuve otro 2º puesto.

Informe Villareal: GI+lobos vs GI+Ángeles Oscuros

Segunda partida vs GI + AO

La misión era grandes cañones (4 obj) primaria y aniquilación secundaria. El despliegue era diagonal.
Su lista:
Primaris (brazo de hierro)
40 guardias: 4 hachas, 4 bombas, 4 cañones láser
Bibliotecario n1:( intuición),  visión nocturna
2 Manticoras con lanzallamas pesado en habitáculo
2 Vendettas con bolteres pesados
Marbo
Mando de pelotón: 3 lanzallamas
Veteranos: 3 plasmas
Escuadra de armas especiales: 3 lanzallamas
5 marines con cañón de fusión
Aegis con Quad
Básicamente era mi misma lista, ya que es un lector de mi blog, así que sabe por donde voy a ir. Esta es la partida más táctica del torneo.
Era de noche y decidí ir segundo.
El terreno incuía un edificio masivo en el centro. Yo tenía 3D6 reservas e intuición con el rúnico y puerta al infinito con el primaris.
Fui segundo porque sabiendo su despliegue iba a tener la ventaja en el posicionamiento debido al edificio gigante central que tapaba toda la visión. Además, las vendettas de ambos iban llenas, luego darían más puntos de aniquilación. Yendo 2º era más probable que pillara esos puntos dobles yo.
Desplegó con Mantícoras en la esquina, pelota al frente, veteranos en reserva y lanzallamas en las vendettas.
Gracias a ir segundo desplegué la pelota en máxima coherencia. No había pillado ninguna de las 2 opciones de invulnerable, así que iban a comer mantícora a gusto. Mis Mantícoras estaban pues fuera de alcance por nocturnidad de las suyas, pero dentro del alcance de la pelota. Quizá hubiera sido mejor dejarlas en reserva y no ir a por el Alpha-strike, pero intentaba francotirar cosas fuera de la pelota pronto, ya que llevaban láseres. El problema es que en turno 2 sus vendettas me las iban a matar seguro.
IMG_1202
Así, su primer turno se basó en recular la pelota fuera del alcance por la noche de la mantícora. Pero cometió un error, reculó las miniaturas importantes fuera de alcance, pero dejó otras dentro.
En mi turno 1 guié la mantícora y gracias a que había algunas miniaturas en alcance maté los 4 cañones láser de su pelota, que estaban demasiado juntos. La otra mantícora echó humo y la pelota avanzó al máximo.
IMG_1203
Su turno 2 y movió una mantícora escorada hacia un flanco, lo cual fue un error como se verá ahora enseguida.
Mis Mantícoras murieron prontamente, así como un buen grupo de guardias. Sus veteranos entraron y mataron al primaris, que falló un cuidado señor frente a plasma. Uups.
Turno 2 y tal y como estaban las cosas, no tenía intención de ir a por él, no llegaría vivo. Iba 2º, así que buscaría disputar un objetivo en el turno 5, gracias a la unidad de infantería y el mando de pelotón que había dentro de las vendettas, gracias a ir 2º
Use poder de las reservas y entró todo menos una vendetta. La necesitaba, la verdad.
Mis vendettas estaban fuera de alcance de su quad y maté una vendetta y lo de dentro. La otra se llevó un superficial tras esquivar. Los cazadores grises pillaron un lateral de la mantícora escorada y con bolter y granada la mataron. Estaban fuera de visión de cualquier fuego de respuesta. Si hubiera entrado la otra vendetta le hubiera matado la 2ª mantícora.
IMG_1204
La pelota causó 7 bajas en los veteranos.
IMG_1205
Turno 3 suyo y la vendetta se salió de la mesa. Mantícora, veteranos y pelota mataron unos guardias.
Turno 3 mío y la otra vendetta todavía no entró. Las dos que si que estaban en mesa mataron la mantícora que quedaba. Mi pelota acabó con los veteranos.
Turno 4 suyo y la vendetta entró de reserva activa. Forzó a esquivar a la mía, pero ya esta.
IMG_1206
Turno 4 mío. La pelota buscaba conservar puntos escondiéndose. La vendetta que esquivó fue a la reserva activa. La que había en reserva entró y forzó a esquivar a la suya, sin más efectos. La que quedaba en mesa disparó a sus marines sobre un objetivo, causando 2 bajas.
En su turno 5 la vendetta que había esquivado alineó disparos contra el culo de mi vendetta que había en mesa. A pesar de ir a 6s la mató. La unidad que había dentro cayó a resguardo de sus tropas por su propia AEGIS. 1 miniatura sobrevivió cuerpo a tierra tras recibir disparos y la explosión.
Mi turno 5 y por tiempo iba a ser el último de la partida. Alineé disparos con una vendetta al culo de su vendetta. La que entró de reserva activa soltó en paracas al mando de pelotón cerca de uno de sus objetivos. Ambos objetivos tenían 2 unidades capturándolos, luego no iba a poder matarlos, pero gracias a que la peana de mi difunta vendetta estaba cerca de uno, no había podido bloquearlo. El despliegue rápido fue exitoso, dándome rompelíneas. Si conseguía correr 3″, le disputaría el objetivo. Procedí a fallar la orden de correr y corrí 2″.
IMG_1207
Empate a objetivos 2 a 2, tal y como habíamos empezado.
No obstante, tenía la ventaja en aniquilación, porque había matado sus vendettas llenas gracias a ir 2º, además tenía rompelíneas contra 1ª sangre (por ir él 1º esta, pero vale menos puntos)
Así pues, victoria en el secundario y empate en el primario, buen resultado.

Informe Villareal: GI+lobos vs Ángeles Oscuros + GI

Partida 1 de Villareal: GI+lobos vs Ángeles Oscuros + GI

Este torneo era a 1500. Mi lista:
  • Primaris
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 2 escuadras de infantería con automáticos
  • Mando de pelotón
  • 5 Escuadras de infantería con 4 bombas y 4 hachas
  • 3 Vedettas con bólteres pesados
  • 2 Mantícoras con lanzallamas pesados
  • Sacerdote rúnico con bombas
  • 5 Cazadores grises
Su lista:
  • Azrael
  • 30 Guardias imperiales con rifles de fusión, espadas de energía y bombas
  • Mando de pelotón con cañón láser
  • Mando de compañía con cañón láser
  • 2 x 6 Motos con fusiones
  • 6 Caballeros negros
  • 5 exterminadores con ciclón y escudos tormenta
La mesa tenía un hangar gigante enmedio que cubría visión fácilmente a voladoras.
La misión era cuadrantes primaria y objetivos + reliquia secundaria.
Eligió ir primero, porque llevaba motos de línea, y jugando la reliquia…
En su primer turno movió la reliquia en su zona de despliegue y avanzó con motos y pelota. Gracias a mi despliegue, las mantícoras estaban fuera de corta distancia de los fusiones y visión de los láseres, así que ambas sobrevivieron. Por lo demás mató unos pocos guardias.
IMG_1200
En mi turno 1 la pelota hizo un asalto múltiple a dos unidades de motos, matándolas. A disparos logré matar 1 moto de línea y 2 caballeros negros, intentando sobrevivir los fusiones del turno siguiente.
IMG_1201
En su turno 2 entraron sus exterminadores, que dispararon a una mantícora, matándola. Las motos entonces se quedaron sin blancos, pero no asaltaron a mis guardias sobre el objetivo, lo que fue un error.
Su pelota de Azrael disparó a la mía, sin tener ningún poder ni orden y a larga no mató casi nada. Un caballero negro me asaltó a la pelota, muriendo en defensivo. Sus motos con la reliquia ya estaban en una esquina, pero pensaba matarlas en el último turno, ya que iba segundo. No iba a pillar la reliquia nunca.
Turno 2 mío y las vendettas y cazadores grises con ayuda de unos guardias sueltos mataron todas las motos menos una de línea, que en su turno suicidó contra los cazadores grises. Mi pelota, con poderes, más efectivos y ordenes, redujo drásticamente la suya. La mantícora no pudo con su mando de pelotón.
Turno 3 suyo y los láseres no tenían nada en LDV. Los misiles ciclón no impactaron en la vendetta. Las motos de la reliquia huyeron más. Por desgracia había un lugar donde quedarían fuera de la visión de las vendettas. Su pelota causó poquillas bajas, ya no quedaba casi nadie.
Turno 3 mío y no quedaban otras motos más que las que tenían la reliquia. Las vendettas no tenían visión. La mantícora más vendettas mataron un láser del mando de pelotón. y el mando de compañía entero.
Turno 4 suyo y me asaltó con Azrael y colegas a la pelota. Los maté a todos, consolidando hacia sus motos. Los termis llegaron hasta contestarme el objetivo de mi cuadrante derecho.
Turno 4 mío y sería el último de la partida por tiempo. Como acababa yo, tomé los 4 cuadrantes sin problema. Lo que no sabía es que el margen de victoria era irrelevante. La pelota estaba casi sobre sus motos con la reliquia. Disparó, pero se caló gravemente y no mató ninguna. Tiré en paracas una unidad de línea sobre el objetivo de su zona izquierda, pero se desviaron demasiado para arreglarlo corriendo. El mando llamero erradicó su mando de pelotón sobre su objetivo derecho. No conseguí matar ningún exterminador para tomar mi propio objetivo, así que quedó disputado. Así, al final de la partida tenía rompefilas, general, primera sangre y objetivo primario vs objetivo secundario. Una victoria, pero no por la máxima. Esto es un problema en los últimos torneos a los que he ido, ya que ganar hace que quede en podio, pero hay que arrasar (vaya, le quedaban 8 miniaturas) antes de que se acabe el tiempo para llevarse el torneo.

Torneo Hobbyelx: GI + lobos vs GI

Su lista era mecanizada y bastante diferente de la mía. La misión era aniquilación, así que yo tenía muchos menos puntos que él. El despliegue como siempre, a lo largo.

Su lista era:

  • Mando de compañía con astrópata en chimera
  • 10 Veteranos con plasmas y mortero en chimera
  • 10 Veteranos con plasmas y mortero en chimera
  • 10 Veteranos con plasmas y mortero en chimera
  • 2 Leman Russ con bólteres pesados en barquillas
  • Medusa
  • Mantícora
  • 8 Psíquicos de batalla
  • 8 Psíquicos de batalla
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Marbo

Me dio el primer turno y era de día.

Desplegué con mantícoras tras las rocas que tapaban un poco la línea de visión y las dos pelotas a máxima coherencia para cubrir casi toda la mesa y que sus plantillas no me mataran demasiado. No conseguí la invul 4++, pero sí que tenía implacables con el primaris e ignorar cobertura.

Me aseguré que en caso de huir en el turno 1 si me robaba la iniciativa necesitaría más de un 7 para morir.

Desplegó con una mantícora, las dos unidades de psíquicos y un chimera con veteranos en una esquina. El resto en reserva.

Esto es un error, ya que prácticamente de lo que pone en mesa no me va a matar nada y sus armas que llegan lejos van a empezar a dispararme cuando ya esté encima de él.

En mi primer turno avancé con la infantería, con los láseres destruyendo el mantícora. Mis mantícoras mataron sus psíquicos y el chimera del CG.

En su turno 1 mató uno o dos guardias.

IMG_1186

Mi turno 2 y entraron 2 vendettas. En este punto maté los vehículos que tenía en mesa y también una unidad de veteranos que iba dentro de uno de ellos

IMG_1187

 

Mi pelota de la derecha estaba corriendo hacia su zona de despliegue sin tener otra cosa que hacer.

Su turno 2 y sus vendettas mataron una de las mías, mientras que marbo aturdió una mantícora. La artillería no entró. El astrópata estaba muerto ya.

En mi turno 3 mis vendettas vivas no hicieron nada prácticamente. Las pelotas mataron unidades de veteranos desembarcados. Los cazadores grises mataron a marbo.

Su turno 3 y las vendettas mataron a mis 3 mantícoras. La artillería entró e hizo un buen agujero en mis líneas, matando a unos cuantos guardias de la pelota con láseres.

En mi turno 4 le asalté a los leman russ con la pelota de la derecha y las bombas de fusión mataron a uno e hicieron 2 puntos de estructura a otro. Los láseres de la pelota y de una vendetta que me quedaba mataron el medusa. En este punto le quedaban las vendettas, que gracias a ir segundo no le había prácticamente tocado y algunas miniaturas desperdigadas de las explosiones de los tanques.

Al final de la partida fallé un asalto de 3″ a su señor de la guerra que estaba escondido en un rincón y así fue como quedó la cosa: 11-5 para mí, si hubiese cargado 3″ hubiese sido 13-5, pero vaya, a veces se fallan estas cosas.

El resultado del torneo fue que gané todas mis partidas de forma convincente, pero Tony las ganó de forma más convincente (Tau…), así que quedé 2º

Email: Ángeles Oscuros vs Eldar

Buenas Lancelot!
Soy Rafa de Mallorca (SeR4PH), seguidor fiel de tu blog desde hace varios años.
Te escribo por que necesito consejos sobre la GI y no “conozco” a nadie mejor que tú para ayudarme en esa tarea.

Te pongo al día. Soy jugador marine y hasta que sexta, jugador AS. Con el cambio de edición, pues me tuve que adaptar o ser vapuleado en los torneos y me pase a los AOs. Hasta ahora me habian ido genial (doble cruzado con campo de energia), pero ahora con la salida de TAU y ELDARS…las cosas han cambiado.

En mi zona hay mucho eldar y aunque el codex no es muy tremendo, tienen algunos combos muy bestias y claro…son usados por mis rivales y necesito algún tipo de ayuda. Esa ayuda tiene el nombre de GI y sus pelotas de 50 locos jejeje.

Este mes me juego el primer puesto de una liga que hacemos en Palma…y es contra un eldar (te escribio hace tiempo haciendote preguntas sobre su lista 😛 ), que justamente ha ganado el torneo del Domingo pasado con la siguiente lista (más o menos):

ELDRAD
KARANDRAS
3 BATERIAS DE 3 CON ARMAS DE F10 FP2 ALCANCE 60 CM
ALGUNAS UNIDADES DE MOTOS
ALGUNOS CASTAS
3 APOCALIPSIS FULL MISILES + COMANDATE NAVAJA SUIZA
1 CATACLISMO (intercepcion +AA)
DEFENSA AEGIS.

El combo es infiltrar una bateria con karandras al alcance de 60cm para sembrar el terror (toda la unidad se pone con R7) o esperar que te acerques mientras te tira plantillazos acoplados siempre por ELDRAD. Un muro muy grande de R7 y mucho dolor.

ME espero esa lista ( a lo mejor con la variante de meter a KARANDRAS + O’SHASERRA+ IZLIK el explorador (o como se escriba) ) para infiltrar las 3 baterias  y causar estragos.

La misión es “los grandes cañones no descansan” y el despliegue “yunque y martillo”.

Bién, teniendo eso en mente habia pensado aliarme con la GI para tener:
– laseres
– flanquear con una pelota con AZRAEL.

Y la lista que me ha salido es la siguiente:

2000 puntos

AO:
Azarael +210
Biblio lvl2 +campo de energia+auspex +135
2 unidades de exploradores de 5 (para disputar la infiltración) 60×2 = 120
9 caballeros negros (flanquear con los plasmas para reventar esa R7) +373

GI:
Escuadra de mando de la compañia +altavoz =55

Mando de peloton con altavoz+35  con Al’rahem +70 = 105
peloton de 50 tios con hachas y altavoz =360

Mando de peloton con altavoz +35
30 tios con 3 cañones laser y altavoz  =260

2 vendettas en escuadron =360
1 manticora =160

FORTIFICACION:
Aegis con transmisor = 70

TOTAL 2108

Me paso de 108 puntos….pero claro no se que quitar. Podria quitar GI de la pelota grande pero me da miedo que si no he podido lidiar VS cataclismo, su intercepcion me destroce…tampoco tengo claro si vale la pena flanquear con la ayuda de Al’rahem. Tampoco tengo claro si vale la pena llevar tantas hachas de energia o ha AZRAEL por el 4++ en masa.

O si lo cañones lasers en esa unidad rentan.
Como ves estoy un poco perdido ya que aún no he podido probar la lista. Claro que  la lista esta pensada para las condiciones de esa partida…auqnue también me gustaría enfocarla para algo mas equilibrado y poder usarlas en torneo más adelante.

Bueno, muchas gracias si has leido todo este tochon!! y muchisimas más gracias si me llegas a responder jejejeje.

Si puedes, no lo postees en el blog, ya que mi rival te sigue y bueno…nos jugamos el liderato jajajaja.

Un placer ver que sigues jugando.

P.D: me muero de ganas que sigas con el report de goblintrader.

Cuidate!!! Saludos!!

Buenas. Lo primero es que ningún personaje con la regla infiltración puede conceder la posibilidad de infiltrar a una unidad que no posea dicha regla.

La razón es es orden de despliegue. Primero colocas en mesa todas las unidades que no disponen de la regla de infiltrar, sin poner las que infiltren. Luego pones las miniaturas que infiltran. Así pues, las plataformas se despliegan antes de que puedas unir a Karandras a ellas. Podrías si quieres desplegar las plataformas en el borde de la zona y luego infiltrar a Karandras en coherencia con ellas, pero para cuando despliega el personaje la unidad ya está en mesa. Si quieres más detalle sobre ello ves a cualquier foro grande y lo verás en más detalle.

En cuanto a la lista yo nunca hago listas específicas contra un enemigo en particular. Vaya, si eso es lo que quieres y ganar automáticamente mete cuádruples fauces en cápsulas y le matas todo el ejército en el turno 1.

Así pues, lista equilibrada:

Si quieres llevar AO de primario Azrael va con una pelota de 50 tíos de palo. Rasgo el de asalto rabioso y añade un psíquico primaris como CG.

Nunca flanquees con una pelota. Nunca. La pelota quiere estar en combate, lugar donde pelará a cualquier cosa que te cruces. Ninguna unidad de combate debe flanquear, ya que no vas a asaltar en la puta vida si lo haces.

En cuanto a las armas de plantilla pequeña asustan más si no has practicado contra ellas. Triple cañonera marine mata más guardias que las plataformas D y aquí tienes un ejemplo de vaciada de mesa. La clave es muy sencilla: máxima coherencia y contra barrera asegurarse de que bajo ningún concepto una plantilla centrada en la calva del personaje coja a más de una miniatura.

Así pues, llevamos Azrael y 50 tíos con 4/5 hachas y 4/5 bombas de fusión más primaris con hacha de energía.

Ya que estás y es la partida a 2000 entran otros 50 tíos, estos con 4 hachas, 3/4 bombas de fusión y 5 cañones láser, comandados por el biblio nivel 2 con gafas de visión nocturna. Esta es la pelota segunda: Los poderes de entereza, invul 4+, defensivos con HP completa, ignorar cobertura, repetir para impactar, son la hostia. Con esto ya tienes bastante horda para empezar. En cuanto a AA un par de vendettas que es lo poco que vas a poder tener con AO primario. La mantícora de rigor porque es demasiado buena para no ponerla. Como línea de oscurines la única que medio vale la pena son las motos MSU y sin pasarse que los dragones las violan y francotiradores abundantes por la escalada de monstruosas del juego (y ya que están la artillería la dejan fina. Con ello te aprovechas del LD 10 de Azrael. Veamos:

  • Azrael
  • Biblio: n.2, visón nocturna, hacha psíquica
  • Mando de pelotón con radio
  • 50 guardias: 4 hachas + bombas
  • Mando de pelotón
  • 50 Guardias: 4 hachas + bombas, 5 cañones láser, radio
  • Psíquico primaris con hacha psíquica
  • 10 Exploradores francotiradores
  • 10 Exploradores francotiradores
  • 3 motos: 2 fusiones
  • Moto de ataque con fusión
  • 2 Vendettas
  • Mantícora con lanzallamas pesado

Debería estar alrededor de 2000.

Si jugara contra una lista parecida a la que has planteado:

La idea es contra plantillas desplegar en máxima coherencia. Resulta algo pesado pero la práctica hace mucho. La pelota de Azrael más cerca de la zona que lleve más peligro. Depende mucho de los poderes, pero si lleva drones en las apocas puedes tirarles la mantícora encima, causando heridas en los drones pero con el agujero encima del comandante. No es fiable, pero puedes causar daños.

Luego, si tienes ignorar cober en la pelota de lo láseres abre fuego contra las apocas. Son la unidad más peligrosa de su ejército y no te puedes acercar a ellas durante mas de un turno con los amigos de Azrael y nada con la otra pelota: desaparecerá. Dependiendo de si tienen AA o interceptor puedes entrar con tus vendettas y, salvo despliegue impecable (complicado si teme a tu mantícora) habrá un lugar donde aprovechando su altura, velocidad y limitado arco de visión el comandante no podrá salvar las heridas de las apocas. Si el comandante está delante de las apocas y tras AEGIS como será el caso usa el rango mínimo del pivote hacia abajo de los láseres para hacer que el objetivo más cercano y dentro de arco legal sea una apoca que, dependiendo del ángulo estará sin cobertura de la Aegis (recuerda que hay mínima distancia de fortificaciones a terreno, luego no deberían tener área). Si llevan intercepción o no has lidiado con la cataclismo y quedarías a corta del fusión acoplado (probablemente sobrecargado con NOVA si tu oponente es cuidadoso) al hacerlo, quédate fuera de su alcance y escorado hacia donde seguramente tendrán 4+, pero el comandante no será el primero. Es menos efectivo, pero mejor que suicidarte.

Las plataformas D no deberían ser problema con máxima coherencia, sin dejarle infiltrar y con 4++, además de 20 francos. El resto del ejército, la verdad es que creo que puedes con él en un enfrentamiento directo y llevas bastantes cuerpos para tapar los objetivos e impedir que pille objetivos con las motos eldar.