Torneo este domingo

Este Domingo 7 voy a ir a un torneo a 2000 puntos en Camelot. Alex viene también así q a lo mejor pondré algunas fotillos o informes de batalla.
Otra cosa es q ya no se fabrican chimeras para la GI, me entere porque en wayland me dijeron que no me los podían mandar, salen de nuevo en marzo creo. Así q mi proyecto d la guardia imperial queda un poco parado.
Ahora me estoy poniendo a ver si acabo por completo mis eldar y ya me puedo olvidar de ello. Me están tentando los lobos espaciales, pero me voy a prohibir empezar otro ejercito hasta q no acabe mis eldar.

Paso a paso de cómo hice mi Warhound

Habiendo acabado por fin el montaje y pintado de mi Warhound Titan particular para apocalipsis, me propongo establecer una guía para aquel que también quiera hacerse uno. Uno de los escollos que tuve que superar al comenzar su construcción fue reunir todo el material necesario, así que pretendo hacer un compendio de los materiales: fotografías que circulan por la web, fotos del mío,  y los tan necesarios planos. Sin más, comienzo:

Materiales:

  • Cartón rígido de 1mm (supongo que daría mejores resultados con plasticard, pero yo nunca lo he usado)
  • Cartón de 3 mm
  • Tubo de PVC de diferentes diámetros
  • Alambre grueso
  • cadena de un collar (para embellecer)
  • Mosquitera
  • Botones de ropa (normalmente se obtienen rebuscando en un costurero)
  • Restos de tanques de la GI y de marines (no hacen falta muchos)
  • Flechas de un juego de los indios (estas flechas con una ventosa en la punta y que venden en los todo a 100. Necesitamos sólo la parte de plástico que hace de varilla)
  • pajitas
  • Masilla verde
  • Una pelota de ping pong o una de plástico malo de tamaño similar. Curiosamente el plástico “malo” funciona mejor.

Herramientas

  • Cutter
  • cola blanca abundante
  • pegamento en spray o pegamento de barra
  • sierra de marquetería
  • aerógrafo (agiliza enormemente el pintado con excelentes resultados para patrones de camuflaje)
  • cortatubos (herramienta utilizada generalmente para el corte de tubos de cobre en fontanería)

Planos

  • Abajo del todo de esta página hay links para un montón de cosas, entre ellas, el titán

Material fotográfico

A continuación pongo las fotos del mío sin pintar:
http://profile.imageshack.us/user/lancelot14/images/detail/#215/dscn0565uu6.jpg

Dadle repetidamente a “Next” y veréis también las fotos del titán pintado (espero)

Agradecimientos especiales a Lack0ofBetterName.
Menuda calidad la de las fotos…

Por último, la gran foto final:

Las fotos en las que me inspiré! Me da envidia. Ojalá el segundo me salga así.

Conversión falcon -> prisma

Voy a contar cómo resolví el problema de convertir un par de falcons a prismas

El “problema” es que tenía la caja de tres Falcon, de los cuales sólo necesitaba 1, pero como esa caja vale 80 € y un prisma ahora vale 50 eurazos, lo primero que pensé es: claro, pillo la caja, me quedo con el falcon que necesito y los otros dos los convierto en los prismas que necesito para mi lista de ejército.

Pues bien, ahora viene la pregunta: ¿cómo?

Pues así:

img384/3217/dscn0599ip8.jpg

img384/5033/dscn0598qf5.jpg

img384/2725/dscn0597dc2.jpg

Aquí están las plantillas para el prisma (sobra una cara, es para solaparla y que se pegue mejor)

link

Mis Marines Espaciales 1750

Lo primero este ejército no está pensado para ser competitivo, tan sólo lo uso en partidas de “hacer amigos”

1 Vulkan He’Stan (190)

1 Dreadnought: automáticos acoplados x2 (125)

2 Dreadnought:Cañón de fusión, lanzallamas pesado (230)

3 Predator: automático, bólteres pesados (255)

10 Escuadra táctica: Lanzallamas, cañón de fusión, combillamas (180)

1 Rhino (35)

10 Escuadra táctica: Lanzallamas, cañón de fusión, combillamas (180)

1 Rhino (35)

10 Escuadra táctica:Rifle de fusión, combifusión, bombas de fusión, c. láser (205)

1 Rhino (35)

2 Land Speeder: Cañón de fusión, lanzallamas pesado (140)

1 Land Speeder: Cañón de fusión, lanzallamas pesado (70)

1 Land Speeder: Cañón de fusión, lanzallamas pesado (70)

TOTAL: 1750

Mis Eldar 1850

1 Vidente       Moto, visión de futuro, runas de protección, destino, joyas    (175)

8 Brujos        Moto, 2x destructor, potenciación, inspiración (400)

5 Dragones llameantes    (80)

1 Serpiente    Joyas espirituales, cañón shuriken x2    (120)

5 Dragones llameantes    (80)

1 Serpiente    Joyas espirituales, cañón shuriken x2    (120)

5 Vengadores implacables    (60)

1 Serpiente    Lanzas brillantes acopladas, cañón shuriken    (145)

5 Vengadores implacables    (60)

1 Serpiente    Lanzas brillantes acopladas, cañón shuriken    (145)

5 Vengadores implacables    (60)

1 Falcon    Láser multitubo, cañón shuriken, holopantalla    (175)

2 Prismas    (115×2)

Mi Guardia Imperial 1750

5 Mando de compañía: 4x fusión (90)

1 Chimera:lanzallamas pesado/multiláser (55)

10 Veteranos:3x fusión (100)

1 Chimera:lanzallamas pesado/multiláser (55)

10 Veteranos:3x fusión (100)

1 Chimera:lanzallamas pesado/multiláser (55)

2 Escuadras de infantería:Cañón automático x2, 1 bomba de fusión (125)

1 Mando de pelotón:4x lanzallamas (50)

1 Vendetta: bólteres pesados en barquillas (140)

1 Vendetta: bólteres pesados en barquillas (140)

1 Vendetta: bólteres pesados en barquillas (140)

2 Hydra:bólter pesado en habitáculo (150)

1 Leman Russ: lanzallamas pesado (150)

1 Basilisk: lanzallamas pesado (125)

6+1 Psíquicos de batalla (80)

1 Chimera: bólter pesado/multiláser (55)

10 Veteranos: 3x fusión, demoliciones (130)

TOTAL: 1740

Proceso de creación de listas: Mi Guardia Imperial 1750

Después de más de un año jugando con mis eldar, estas navidades decidí hacerme un ejército de GI, que siempre me había atraído por su estética (camuflaje y tanques, mmm!)

Lo primero que suelo hacer cuando pienso en hacerme un ejército nuevo es hacer una lista de ejército que sea lo más competitiva que sea capaz de crear. No sólo porque pretenda llevarla en torneos (que también) sino porque en partidas con los amigos ellos también llevan lo más competitivo que pueden.

Así que pasemos a la lista en si, con el procedimiento de elección de la lista paso a paso.

Después de leer el códex me llamó la atención la cantidad de tanques diferentes que había en él, así que decidí que mi lista sería mecanizada (ninguna sorpresa aquí, todo dios va mecanizado hoy en día, incluyendo mis eldar y marines…)

Pasemos entonces a la elección de unidades:

1º Necesitamos 1 CG. En esta categoría no hay mucha competición para conseguir la titularidad. El escuadrón de mando de compañía es obligatorio prácticamente, ya que el resto de CGs hacen bien poco. Lo equiparemos con 4 fusiones de momento y un chimera sin nada (lanzallamas en habitáculo como siempre, a partir de ahora si no digo nada va de serie). No descarto la inclusión de astrópata u oficial de la flota por el momento.

2º Linea… Aquí vamos a poner primero el esqueleto mínimo de línea que necesitamos. Ya añadiré más según avance en la construcción de la lista. Opciones tenemos los veteranos o el pelotón. Como es una lista mecanizada voy a incluir “meltavets” x2. De momento repasemos lo que llevamos:

5          Mando de compañía            4x fusión  90

1            Chimera            lanzallamas pesado/multiláser       55

10            Veteranos        3x fusión  100

1            Chimera            lanzallamas pesado/multiláser       55

10            Veteranos        3x fusión  100

1            Chimera            lanzallamas pesado/multiláser       55

TOTAL: 455 puntos

Vamos bien, faltan 1300 puntos todavía por llenar.

Una vez tenemos la base de la lista, vemos que tenemos bastantes fusiones y por tanto antitanque a corta, y tenemos lanzallamas pesados, que son muy útiles contra infantería. Pero carecemos de alcance con lo que tenemos de momento. Vamos a arreglar esto con las siguientes elecciones, siempre teniendo en cuenta que tenemos que tener potencial antitanque y antiinfantería.

Tanques que tengan dualidad (antitanque+ antiinfanteria) veo enseguida dos que sobresalen: Hidras (que son buenas contra infantería y decentes contra blindajes ligeros) y vendettas con bólteres pesados (buen antitanque medio y decente contra infantería)

Añadiré pues dos de cada una.

1            Vendetta          bólteres pesados en barquillas            140

1            Vendetta          bólteres pesados en barquillas            140

2          Hydra              bólter pesado en habitáculo                    150

Las hidras las he puesto en escuadrón porque son baratas y porque quiero dejar libres slots de apoyo pesado para más tarde, las vendettas van sueltas porque son caras y porque tienen capacidad de transporte.

De momento van 885 puntos, vamos bien; van ya 7 blindados de blindaje 12.

Voy un poco ligero de tropas de línea, y las que llevo son muy agresivas, así que no estaría de más añadir más línea. Además, tengo 2 vehículos de transporte vacíos, así que los puedo llenar de algo. De nuevo se presenta el dilema pelotón o vets.

Esta vez voy a incluir un pelotón por un truco que os explico ahora, pero…que equipo les pongo? Voy a tratar de mantenerlos baratos, así que pondré 1 arma pesada por escuadra y ya está, el dilema está entre misil o automático, ambos duales. Pondré automático porque es más barato. Después está el mando de pelotón… Podría ponerle 4 fusiones también, pero de momento llevo mucho más fusión que lanzallamas, y HP3 invita a utilizar lanzallamas. Así queda el pelotón:

2            Escuadras de infantería            Cañón automático            120

1          Mando de pelotón            3x lanzallamas, lanzallamas pesado 65

Llevo 1070 puntos y la cosa va pintando bien.

El truco del pelotón de infantería es lo que se llama “bubble wrap” es decir, plástico de bolitas, un nombre un poco cruel. Consiste en poner el pelotón entre la unidad(es) del enemigo que viene a por tus tanques y prevenir un asalto contra estos, muriendo en el proceso. Esto evita asaltos de kópteros en el turno 1 si orkos van primero, que te asalte la monstruosa que se está lanzando de cabeza contra ti, etc. Básicamente, compra 1 turno de vida a tus tanques contra ejércitos de asalto. Si el enemigo es Tau por ejemplo, no va a ir a por tus tanques en CaC, así que el pelotón servirá de unidad para sentarse en cobertura y puntuar. Por otra parte, el mando de pelotón es bastante autoexplicativo J

Todavía nos queda espacio en AP y A. Rápido, así que voy a aprovecharlo ahora.

En A. Rápido tengo varias opciones, está el hellhound (cualquiera de las variantes), una valquiria u otra vendetta. 1 hellhound solamente no suele ser buena idea, funcionan mejor en grupo, así que vendetta o valquiria. Las dos configuraciones valen lo mismo, así que de momento y provisionalmente pongo 1 valquiria. 140 puntillos con 2 plantillas y bólteres pesados, ahora si, aquí no hay dualidad, sino antiinfantería puramente. Podría cambiarla entonces por 1 vendetta, ya veré sobre la marcha.

En cuanto al apoyo pesado quiero plantillas!! De momento no llevo nada más que dos, y esas son anti bichos flojillos. Aquí tengo muchas opciones: medusa, basilisk, LR, mantícora. De todas estas, loas plantillas más gordas de todas son las de medusa, así que pondré dos de estos. 2LR no estaría nada mal, pero de momento voy a poner lo más gordo.

Recopilando:

5          Mando de compañía            4x fusión                          90

1            Chimera            lanzallamas pesado/multiláser       55

10            Veteranos        3x fusión                                      100

1            Chimera            lanzallamas pesado/multiláser       55

10            Veteranos        3x fusión                                      100

1            Chimera            lanzallamas pesado/multiláser       55

2            Escuadras de infantería            Cañón automático            120

1          Mando de pelotón            3x lanzallamas, lanzallamas pesado 65

1            Vendetta          bólteres pesados en barquillas            140

1            Vendetta          bólteres pesados en barquillas            140

2          Hydra              bólter pesado en habitáculo                    150

1          Valkiria            cohetes, bólteres pesados                       140

1            Medusa            lanzallamas pesado                             135

1            Medusa            lanzallamas pesado                             135

TOTAL: 1480

Todavía me quedan puntillos, aunque esta lista creo que sería bastante decente a 1500 puntos.

No me queda AP ni A. Rápido, así que la cosa se reduce a Élite y Línea. En ambos apartados hay truquillos que no he explotado todavía y son divertidos.

En élite están los psíquicos de batalla, que no requieren mucha explicación, -6 al Ld es autoexplicativo, y decisivo contra nobles moteros y demás unidades ubre que podrían hacer bastante a este ejército. Por otra parte añade otra plantilla a mi ejército, que no está mal.

6+1            Psíquicos de batalla                80

1            Chimera          bólter pesado/multiláser       55

Y porqué b. Pes me preguntaréis. Bueno, esta es una unidad de retaguardia, que se esconderá lo mejor que pueda sacando un poquillo de escotilla para usar sus poderes, así que el lanzallamas no lo usaría casi nunca.

Total: 1615

Vale, me cabe el último truco. Veteranos con demoliciones y 3 fusiones.

Esta unidad es magnífica si la GI tiene el primer turno, montados en valquiria. 10 bombas de fusión en un asalto múltiple contra vehículos estacionarios son bastante autoexplicativas. Prácticamente obligas a esos 2 land raiders con termis a quedarse en reserva si no tienen el primer turno. Y si hay algun despistado que despliega sus tanques aún llendo segundo, exploras la valk a 30 cm de ellos. Turno 1 desembarcas mueves los vets hacia delante, la valk mueve libremente a donde quiera (como si quiere volver a la zona de despliegue) y los vets deberían estar a unos 10 cm de los tanques enemigos, listos para empezar los trabajos de demolición.

Esta unidad me cuesta 130 pts, para un total de 1745, bastante ajustado no os parece. Por último añadiré una bomba de fusión a un sgto de la infantería a pie para rellenar y ya está.

Lista de ejército:

5          Mando de compañía            4x fusión                          90

1            Chimera            lanzallamas pesado/multiláser       55

10            Veteranos        3x fusión                                      100

1            Chimera            lanzallamas pesado/multiláser       55

10            Veteranos        3x fusión                                      100

1            Chimera            lanzallamas pesado/multiláser       55

2            Escuadras de infantería            Cañón automático, 1 bomba de fusión 120

1          Mando de pelotón            3x lanzallamas, lanzallamas pesado 65

1            Vendetta          bólteres pesados en barquillas            140

1            Vendetta          bólteres pesados en barquillas            140

2          Hydra              bólter pesado en habitáculo                    150

1          Valkiria            cohetes, bólteres pesados                       140

1            Medusa            lanzallamas pesado                             135

1            Medusa            lanzallamas pesado                             135

6+1            Psíquicos de batalla                                                    80

1            Chimera          bólter pesado/multiláser                   55

10            Veteranos        3x fusión, demoliciones               100

TOTAL 1750