Partida 3 Alcoy Eldar + Tau vs Ángeles sangrientos.

Vaya, mesa 1 partida 3 y contra sangrientos. ¿Dónde están los tau?

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida” a 2000 puntos

Puedes ver la primera partida contra triple servoterror y lobotruenos aquí

La segunda partida la jugué contra tiránidos aquí

Su lista:

  • Dread furioso con cañón frag en cápsula
  • Dread de la compañía
  • 8 compañía de la muerte
  • Capellán
  • 2 sacerdotes sangrientos
  • 2 escuadras tácticas, una en rhino
  • 2 escuadras de asalto en razor
  • Predator de láseres
  • Predator baal de añon de asalto
  • Stormraven

La misión era reliquia.

Empezó el y se abalanzó con sus transportes e infantería sobre la reliquia. El dread cayó sobre mi, matando dos drones.

Todo lo de la compañía de la muerte estaba dentro de la Stormraven en reserva.

En mi turno maté al dread con el caballero y fumigué a la infantería con plantilla de FP2 y tiros abundantes. Quedaron 2 marines, que no estaban en posesión de la reliquia.

Turno 2 entró la Stormraven. No desembarcó nada de dentro. Y claro, la maté con todo lo que iba dentro en mi turno siguiente con Cataclismo y Apocas.

La partida no tiene mucho más, se retiró en el turno 3 cuando le quedaba una unidad táctica en un rincón y yo había perdido sólo los dos drones ya mencionados.

Así pues, la tercera partida me llevo 25/25 puntos. El torneo tenía puntuaciones raras así que daban puntos para campeón absoluto por otras cosas que no eran las partidas. De este modo, gané mejor general. El campeón absoluto lo ganó Tony, también de mi club. Tenía 1 punto menos de partidas que yo pero su ejército le había resultado más agradable a la vista que el mío a la organización. Llevaba Eldar.

Hasta el momento he jugado bastantes partidas más con el ejército y no se ha dado el caso todavía de que no vacíe la mesa con él, la única variable parece ser el turno en el que tal evento se produce o si queda una miniatura tras una pared o un vehículo con 1 punto de estructura al final de la partida.

Caballeros grises vs Ángeles sangrientos

3ª misión, aniquilación, choque de patrullas. La iniciativa la llevaba él.

Sangrientos retropropulsados:

  • biblio con retros, espada sangine, lanza
  • capellán
  • 8 compañía de la muerte: 3 puños, 2 energías, rhino
  • 3x 10 retros: puño, 2 fusiones
  • sacerdote sangriento con retros
  • 2x moto de ataque con cañón de fusión
  • 5 devastadores misileros
  • dread de la compañía con doble cuchilla, magnetopresa, fusión y cápsula
Caballeros grises:
  • Torpemada (100)
  • 5 Purificadores: martillo, 2x cañones psíquicos (145)
  • Rhino: pala, reflector (46)
  • 5 Purificadores: martillo, 2x cañones psíquicos (145)
  • Rhino: reflector (41)
  • 5 Caballeros grises: cañón psíquico, martillo (120)
  • Razorback: munición psíquica, pala, reflector (56)
  • 5 Caballeros grises: cañón psíquico, martillo (120)
  • Razorback: munición psíquica, reflector (51)
  • 5 Caballeros grises: cañón psíquico, martillo (120)
  • Razorback: munición psíquica (50)
  • 5 Caballeros grises: cañón psíquico (110)
  • Razorback: munición psíquica, reflector (51)
  • 3 Acólitos: 3 rifles de fusión (42)
  • Razorback: munición psíquica (50)
  • 3 Acólitos: 3 rifles de fusión (42)
  • Razorback: munición psíquica, pala, reflector (56)
  • Dreadnought: cañones automáticos acoplados, munición psíquica (135)
  • Dreadnought: cañones automáticos acoplados, munición psíquica (135)
  • Dreadnought: cañones automáticos acoplados, munición psíquica (135)
Habiendo empatado la 2ª partida necesitaba una victoria grande para llevarme algo. Eso suponía ganar de 5 puntos de aniquilación de margen. No es mucho. Desde luego mucho menos que ganar de 5 objetivos de margen.
Así quedó el asunto después del despliegue y su primer turno. Yo no desplegué nada, ya que llevaba una cápsula y total, no merecía la pena.

Otra vez con los malos tocando a la puerta, pero ahora sin ningún punto que defender. En esta partida me di cuenta de que las mesas eran de 160 de ancho. No mola. Sobretodo cuando te quieres esconder como una ratilla.

En mi turno 1 eso fue precisamente lo que hice, la de la rata. A saber: su ejército estaba ligeramente escorado hacia la derecha, pues todo mi ejército en la esquinita izquierda, apretaditos para no coger frío. Como no me cabía me tocó meter un razor en la esquinita derecha. De todos modos, si iba a por él retrasaría una unidad de retros 1 turno o así, que es lo que yo quería. Para que eso funcionara, no obstante, debía matar a las motos de ataque, los psifleman lo harían sin problemas.

Además, sacrifiqué a 3 acólitos poniéndolos delante del rhino con la gente enrabietada y del dread loco. Así esa unidad no me preocupaba durante un turno. Cómo me gusta la rabia…

Luego disparé todo mi ejército al rhino de la compañía y…lo inmovilicé. Ya está. Para qué más. Los acólitos suicidas inmovilizaron a un dread que pasaba por ahí y un dread petó la moto más cercana.

En su turno 2 se comió a los 3 acólitos con gran destripamiento. Ah, y avanzó. Los devastadores se encaramaron al bastión de su zona.

Turno 2 mío, ¿voluntarios para ponerse delante de los señores enrabietados? Rhino levantó la patita y lo puse en el hocico de los hombres de negro, para que me dejaran estar un rato más. Concentré fuego contra la primera unidad de retros y la levanté sin mayores, incluyendo al biblio en el pack. Creo que también rompí la otra moto de ataque.

Nótese los hombres de negro pensando qué cosas malas le van a hacer a mi pobre rhino.

En su turno 3 avanzó. Creo que también mató un razor con misiles. Mi pobre rhino murió.

Concentré fuego contra la unidad más cercana de retros, muerta con un superviviente. También me ventilé a los devastadores en el bastión. Reculé un poquillo con los puris para ahorrarme sacrificar otra cosa contra los locos. Ya se va viendo un tema,  ¿no?

Avanzó con el fusionero solitario, sin hacer nada (falló la carga por santuario). Los hombres de negro ahora sí avanzaron contra mí (porque yo quería). La 3ª unidad de retros se ventiló mi razor solitario en la otra esquinita. Hizo su trabajo perfectamente.

Así que yo respondí matando al fusionero solitario y concentrando fuego contra los hombres de negro, dejando vivos a 2 ó 3 y jefe, en la carga con 2 unidades de puris me ventilé a la unidad y dejé al capellán con 1 h. Los retros estaban demasiado lejos como para contestar.

Así que movió y corrió con los retros hacia mí.

Y ahora viene cuando me los ventilo a tiros/carga de puris.

Salió otro turno en el cual acabé de matar la cápsula que le quedaba y el dread inmovilizado.

Resultado 20-0 por vaciada de mesa. PV 1750-200. Perdí 2 razors, 1 rhino y 3 acólitos.

Esta partida sólo tiene un nombre, flanco rehusado FTW. Y eso que la mesa tenía 20cm de menos.

Email: Duda escuadra táctica en AS

Email:

Nombre: Alfredo
Mensaje: Buenas, no se si he llegado a escribir aquí alguna vez, pero si que te leo desde hace un año.
Tengo Ángeles sangrientos y empecé a comprar minis antes de qeu saliera su codex, concretamente minis de black reach por ebay, y ahora me encuentro con que tengo 3 unidades de marines tácticos enteras y tras varias partidas me parecen bastante inútiles en este ejército.
¿ Hay alguna forma de que sean útiles a parte de para dejarlas en objetivos o usarlas como miniaturas proxy?

Ermm. Como marines tácticos no es que te vayan a ser muy útiles, pero se pueden hacer algunas cosas. El sargento puede servir de sargento de escuadra de asalto en razorback o sargento de devastadores. Los lanzamisiles pueden ir bien para devastadores. Los lanzallamas pueden ser buenos para unidades de guardia de honor con 2 fusiones y 2 lanzallamas en transporte. Lo que son marines con bólter podrían servir de palmeros en unidades de devastadores si usas palmeros, que no lo recomiendo o de veteranos de la guardia en transporte, aunque tienes demasiados como para que sea posible meterlos todos. Los que no puedas colocar los puedes cambiar por marines de asalto si alguien te los cambia o por fusiones/lanzamisiles.

Email: Sobre unidades de apoyo

Email:

Nombre: Daniel
Mensaje: Hola! , juego con angeles sangrientos desde hace una temporada y bien me decanté por la infanteria con retros en busca de asalto con termis en DR, lo que hecho en falta es algo de apoyo en zona enemiga, cosas como un par de predators baal flanqueando o una stormraven con compañia y dread, si bien la primera opcion es mas segura(puede que rentable), la segunda garantiza la atencion de todo el fuego enemigo sobre la cañonera dejando un pequeño margen a mi ejercito para que tomen sus posiciones o hagan sus asaltos sin sufrir tanto disparo, vale la pena la cañonera? o es preferible aparecer flanqueando con un par de predators?. Te dejo mi lista y me das tu opinion, Gracias

1500 pts

CG
Bibliotecario: retroreactor , escudo S, lanza S
Bibliotecario: retroreactor , escudo S, lanza S Tirando para impactar con la lanza…creo que todavía sale a cuenta. Si no espada sanguine o rabia podría estar bien.

Elite
2 Sacerdotes: retroreactor

5 Exterminadores de Asalto: 2 martilleros 3 cuchilleros Preferiría 1 martillo más, pues 3 heridas de fp chungo es el punto mágico. Estos son más aptos creando una zona de “no vengas aquí”, ya que una vez en el suelo son los más lentos.

Linea

10 marines de asalto: retros , rifle de fusion X2 y puño de combate

10 marines de asalto: retros , rifle de fusion X2 y puño de combate

10 marines de asalto: retros , rifle de fusion X2 y puño de combate Estándar config

A.Rapido

5 Veteranos de vanguardia: retros, 2 armas de energia, 2 escudo tormenta Bueno, son poquillos, pero al ser caros supongo que adelante. Son buenos para eliminar pantallas.

Hasta aqui la lista, pero cuando juego a 2000 puntos no sabria que añadir para que no les falte ese apoyo y no sea tan monotono jugar solo con infanteria. Error. conviene jugar con solo infantería. Ahora todos los láseres y fusiones del enemigo deben ir a marines en cobertura de 5+/4+/ invul 3+ No son eficientes. Si incluyes vehículos sólo se lo vas a hacer más fácil para elegir a qué disparar y con qué.
La lista a 1500 me parece bien, pero ampliarla con tanques es un error. Conviene pues analizar las opciones a nuestra disposición más efectivas. No te voy a decir cuáles poner, pues ni tengo el tema muy visto ni creo que haya una opción “correcta y una incorrecta”

  • Guardia de honor con retros: añade un sacerdote relativamente barato y tiene opciones para 2 fusiones y puño. Aprox 200 puntos
  • Guardia sanguinaria: pueden llevar pistolas de fusión y puños. Aguantan más que los marines normales aún sin no hay dolor (FP3, F8+). Aprox 200 puntos
  • Más termis de asalto. No repiten el despliegue rápido, pero pegan los que más en combate. Aprox 200 puntos.
  • Más retros. Son línea, 3 puede ser justillo aunque hagas escuadras de combate. Con 4 irías de sobra. >200 puntos. Puedes hacer media unidad por poco más de 100 puntos. Depende de los puntos puede hacer que cuadren bien.
  • Más veteranos de vanguardia. Muy caros para el aguante que tienen. Una es bueno llevarla. Antes agrandaría la que tienes, para rellenar puntos.
  • Motos: esta es interesante. Pueden entrar desde la reserva con turbo, de modo que si te toca reservar todo no se quedan atrás y r5 NHD es chungo. Motos de ataque sueltas pueden ser una forma muy buena de cuadrar los puntos.
  • Devastadores. Tienen más problemas con la reserva si vas segundo y conviene, pero no veo virtualmente ninguna ocasión en la que el enemigo prefiriera ir a por ellos que a por las unidades que tiene en el hocico a punto de matarlo

un saludete

La lista que yo haría sería

  • Bibliotecario: retroreactor, escudo de sanguinus, miedo a la oscuridad (125)
  • Bibliotecario: retroreactor, escudo de sanguinus, miedo a la oscuridad (125) *Explicado más adelante
  • Guardia de honor: 2 fusiones, puño, retros (210)
  • 2 Sacerdotes sanguinarios: (150)
  • 10 Marines de asalto: 2 fusiones, puño (235)
  • 10 Marines de asalto: 2 fusiones, puño (235)
  • 10 Marines de asalto: 2 fusiones, puño (235)
  • 10 Marines de asalto: 2 fusiones, puño (235)
  • 5 Devastadores: 4 misiles (130)
  • 5 Devastadores: 4 misiles (130)
  • 1 Moto de ataque: cañón de fusión (50)
  • 1 Moto de ataque: cañón de fusión (50)
  • 1 Moto de ataque: cañón de fusión (50)
Esto son 1750 si no me equivoco, total 51 marines, (¡que ahí es poco!) con mucho no hay dolor.
Ahora la lista de 2000
  • Bibliotecario: retroreactor, escudo de sanguinus, miedo a la oscuridad (125)
  • Bibliotecario: retroreactor, escudo de sanguinus, miedo a la oscuridad (125) *Explicado más adelante
  • Guardia de honor: 2 fusiones, puño, retros (210)
  • 2 Sacerdotes sanguinarios: 2x energía (180)
  • 10 Marines de asalto: 2 fusiones, puño (235)
  • 10 Marines de asalto: 2 fusiones, puño (235)
  • 10 Marines de asalto: 2 fusiones, puño (235)
  • 10 Marines de asalto: 2 fusiones, puño (235)
  • 5 Devastadores: 4 misiles (130)
  • 5 Devastadores: 4 misiles (130)
  • 1 Moto de ataque: cañón de fusión (50)
  • 1 Moto de ataque: cañón de fusión (50)
  • 1 Moto de ataque: cañón de fusión (50)
  • 5 Termis de asalto: 4 martillos (220)
A 2000 sólo se añade 1 unidad, lo cual no me deja muy satisfecho, pero las otras configuraciones dejaban puntos sueltos; devastadores y media escuadra de marines, guardia sanguinaria. Básicamente he añadido potencia de fuego, que te vendrá muy bien, que tener que amorrarlo todo para matar es arriesgado, he añadido otra fuente de NHD, respetado los termis (opcional quitarle un martillo, a gusto de consumidor) y por supuesto añadido hombres, solucionando la posible falta de línea. Lo que he tenido que quitar han sido los vets de asalto. Ahora explico: * El propósito general de los vets de vanguardia es, cuando se va 2º, que entren de la reserva y eliminen la posible unidad de pantalla que protege de asaltos a un parking. La encarnación más habitual de la misma es kroot y pelotón combinado de GI. Estas pueden evitar un asalto masivo en el turno 3 al parking. Pues bien, esto tiene ciertos problemas: que entren en el turno 2 los vets y que no se desvíen. Se podría paliar usando 2 unidades, pero son muy caros para hacer eso. Por ello el poder del miedo a la oscuridad. Hay 2 y los ejércitos nombrados no tienen defensa psíquica, por lo que debería funcionar y un chequeo de ld 6 ó 5 debería fastidiar la paraeta. No lo hará contra pelotón de GI con comisario, pero los vets de asalto tampoco lo harían, así que eso es lo que hay.

Email: Plir lista de ejercito y ayuda contra demonios

Email:

Nombre: Sergio
Hola a todos.
Antes de nada felicitaros por el blog, que me parece de los mejores que he visto. Gracias hombre.
Estoy empezando a jugar con angeles sangrientos y la verdad que no sabria que hacer contra el ejercito demoniaco de un amigo ya que tengo muchos problemas contra sus unidades de aplastadores, que practicamente me aniquilan el ejercito entero. Depende de a cuántos puntos juguéis puede ser fácilmente subsanable. Fundamentalmente mete rhinos y házselos comer en lugar de los marines.
Mi lista es:
-Biblio termi con miedo a la oscuridad y rabia desatada en armadura de exterminador con escudo de tormenta= 145p. Asumo que la lista es genérica, como debe ser por lo del miedo a la oscuridad. Aún así, no cuadran muy bien los poderes entre sí. Uno hace huir al enemigo alejándolo y otro hace que lo mates en combate. Además, como puede tirar un poder por turno de jugador conviene que lleves un poder útil en tu turno y uno útil en el del enemigo para mayor uso de sus habilidades (escudo de sanguinus como ejemplo)
-2 sacerdotes sanguinarios con retros= 150p.
-Escuadra de exterminadores de asalto con 4 martillos/escudos y uno con cuchillas relámpago= 220p.
-Stormraven con blindaje adicional, cañón de fusión acoplado y cañón laser acoplado= 215p. Supongo que aquí van termis y biblio. 
-2X 10 marines de asalto con retrorreactores, dos con rifles de fusión y sargento con puño= 235p X2.
-2X 5 marines de asalto sin retros, 1 con rifle de fusión. Montados en razorback con cañón laser/rifle de plasma acoplado.= 165p X2.
-2X predator con cañón automático en torreta y cañones láser en barquillas= 135p X2.
Total 1800p.

Aquí creo que te has echo un lío. Llevas parte mecanizada y parte en retros. Entonces se lo pones fácil al enemigo: antitanque a los tanques y antiinfantería a la infantería. Recomiendo que soluciones esto decidiendo si quieres ir con tanques o en retros. Ambas son opciones válidas, pero como en tantas cosas, conviene no mezclar. Llevas 5 tanques a 1800. A partir del doble me lo empezaría a pensar, pero 5 es poco. Además, llevas una unidad clara y diferenciada que dice disparadme a mí primero y te aseguro que así va a ser.

La stormraven puede parecer más fragil que un land raider, Y eso es porque lo es pero es mucho más segura que este, veamos ya que mientras se mueva tendrá cobertura de 4+ Land Raider cobertura 5+ con el poder del biblio y si le buscas cobertura o si tiras humo 4+ y hay que jugar con las distancias, Precisamente la distancia con la Stormraven no es muy importante. los lanzamisiles y láseres la tiran igual a 15 que a 120. El otro se alegrará de que cuando la rompa esté lejos además suelo efectuar un despliegue rápido con ella, Error. Es un bicho muy grande, que es muy propenso a irse a donde no toca y lleva a tu ejército entero dentro, no te la juegues, menos si entrando por el borde con turbo te deja a mitad mesa, que es lo más lejos que deberías querer en principio, ya que el siguiente turno si siguiera viva (que ya te digo yo que va a ser que no) podrías asaltar a prácticamente el borde opuesto de la mesa. que es mucho más seguro que con un land raider  Es igual de seguro, muy inseguro y por ello nunca desplegaría rápido a ninguno de los dos y deja los termis en una posición donde amenacen la base del ejercito rival. Para eso no hace falta desplegar rápido. Cada vez que veo a un sangriento dejar su LR en despliegue rápido me echo una mano a la cabeza.

La lista está hecha contra todo, y me vá bien en general pero se me atragantan especialmente las2 unidades de 5 aplastadores con equipo diverso (2 normales, músico, porta y campeón). Normal, necesitas una lista con múltiples unidades que puedas darle a comer 1 por 1 sin miedo, como rhinos. A una de ellas me la puedo llevar por potencia de fuego, pero entonces me come la otra.  ¿Alguna idea de hacer frente a esa amenaza con esta lista? Recuerda que los demonios no llevan granadas…la cobertura es tu amiga. De todas formas con un ejército móvil el que debería sudar para cogerte debería ser él. Además, puedes reservarlo todo y hacerle un flanco rehusado que se cague encima. Una de las unidades almenos no llegará en toda la partida. A unas malas mete algun dread y trabalos contra él.
Si pudieseis darme tambien alguna idea de como combatir a esta amenaza con orkos tambien lo agradeceria.
Gracias por adelantado.

Asumo que te refieres a cómo combatir a los aplastadores con orkos. No le veo mucha dificultad ciertamente. Tomando la lista de Alex como ejemplo ya que tú no me das ninguna los zaqueadores son tremendamente útiles contra demonios y a los aplastadores los hieren a 2+. Con 2-3 de zaqueadores, que debería ser normal en las listas puedes pelarte a una de aplastadores. A la otra con una carga de Ghazz con el Whaagh almenos los aguantas un par de rondas y les quitas heridas. Más tarde una de chikoz para acabar. Jugando con las coberturas y con el casi nulo disparo de los demonios contra blindaje 14 no debería ser nada difícil. A mí nunca se me han resistido los demonios ni con GI (las 6-7 veces he vaciado la mesa sin mucho problema) ni con lobos (usando coberturas para pegar primero y corriéndolos a tiros he logrado casi vaciar en las 2 ocasiones) Con sangrientos lo tienes muy fácil. Déjale ir primero si puedes, lleva una mecanizada móvil y resérvalo todo. Rehúsale flanco y hazle un boquete. No debería llegar a haber ni un combate si tú no quieres.

Email: Listas cortas AS

Email:

Nombre: Lance
Mensaje: Buenas
Soy un jugador novato en Warhammer, y he empezado haciendome un ejercito de Angeles sangrientos. Como acabo de empezar, mi colección va creciendo poco a poco, y juego partidas pequeñas, a 500 o 750 puntos, de las cuales aun no he ganado ninguna. Creo que el problema radica en que no se hacer las listas, y me gustaria saber si me podeis echar una mano. Seguramente la inexperiencia será un factor y el tiempo la cura XD Dejo las dos listas, a ver que te parece:

-500- ¿A 500 puntos juegas con las restricciones de 2 líneas y 1 cg? Si es así poco se puede hacer.
C.G.
-Capitan 118
Arma de energía y bolter de asalto A tan poquísimos puntos me parece mejor un biblio por sus habilidades especiales que llegan más lejos y en combate mata solo un poco menos.
Linea
-Escuadra tactica (10) 170
Sargento espada y pistola, lanzallamas y lanzamisiles

-Escuadra de asalto(5) 110
Pistola lanzallamas Antes pondría un fusión a un tipo normal y así quizás rompes un rhino o similar

-Compañia de la muerte(5) 100
Espadas y pistolas

La tactica es unir al capitan con la compañía, e ir avanzando y quitandome la mayor parte de enemigos que pueda antes de que caigan. A pata en una mesa normal te puede llevar mucho tiempo llegar La escuadra de asalto iran con ellos. Con lo cual la estarás retrasando. La escuadra táctica dividida en dos puede dar apoyo, meter misiles o capturar objetivos.

A tan poquillos puntos busca algo que sea contundente y déjate de buscar el equilibri en la lista; no existe. gana el que lleve algo más gordo. Quizás Mephistón y 2 de exploradores. Si decides seguir una ruta más equilibrada un biblio en retros o con alas de sanguinus y 2 escuadras de marines de asalto estarían bien.

-750-
C.G.
Mephistón 250 Bien. A todo o nada. A 750 es jugárselo a que mate un ejército, pero como en este caso un ejército son 4 miniaturas mal contadas…

Linea
Compañía de la muerte(5) 100
Transporte asignado Rhino No les veo el empuje siendo solo 5. Preferiría una de marines de asalto en razorback con lanzallamas y los marines con fusión. Así vas para adelante y puedes quemar infantería o fundir tanques

Escuadra táctica(10) 195
Lanzamisiles, lanzallamas y puño de combate

La haría igual que la anterior. Una táctica a pie aporta muy poco.

Escuadra de asalto(7) 151
Pistola infernus

Que sean 3 de las de antes.

Otra opciós en en vez de llevarlas en Razor que vayan en retros, pero pierdes el lanzallamas pesado.

Volvemos al mismo caso. Todos van a disparar primero a la compañía, con lo que incluyo el rhino para que se puedan acercar y absorban más daño. Mephiston es capaz de deshacerse de los tanques, y puede unirse a la escuadra de asalto para acabar con muchos enemigos. La escuadra táctica gana un puño para aguantar los asaltos y no perder demasiada potencia de fuego. La escuadra táctica a pata dificilmente vería combate sino contra algo que haya logrado llegar hasta la otra punta de la mesa, en cuyo caso es suficientemente tocho como para matarlos, lleven o no puño.

Admito todo tipo de recomendaciones, ya que tengo que comprarme aun muchas cosas para formar mi armada.

Es extraño, pero contrario a lo que suelo pensar una roca es lo que mejor me parece en estas listas. En especial me quedaría con la de 3 razors con marines de asalto

Leones del emperador vs Ángeles Sangrientos

La segunda partida era una misión muy extraña que se inventaron para sustituir la de bases pero que era peor y con mucho: debías capturar la base del enemigo con una línea propia y mantener la tuya vacía de enemigos de línea o perder. No podías mantener la tuya y matar la línea al otro, no bastaba. Así pues, era muy fácil que ambos perdieran, lo que en mi opinión no es equilibrado para un torneo. Lo que sería un empate en bases es una doble derrota.

Con mi lista, tenía que llegarme una línea (todas van a 15 cm por turno) a su borde del tablero y evitar que llegara una suya al mío. No importaba si tenía tropas sobre mi propia base. El despliegue era batalla campal.

Su lista era: 3 razorbacks las-plas con unidades de asalto dentro, vindicator, 2 predators con automático y láseres, land raider con termis dentro y con sacerdote de NHD, 3 motos de ataque con fusión y biblio con cobertura de 5+.

La forma más fácil de poder ganar esta partida era vaciar la mesa completamente. No es fácil cuando si se esconden detrás de una pared no les puedes disparar. Así que los leones son muy importantes, ya que son lo más rápido que tengo.

Él escogió ir primero y desplegó centrado, con el LR a mi derecha.

Este es mi despliegue, con todo en cobertura menos los leones solitarios, que van a 3++. Me costó bastante porque en el centro de mi zona no hay cobertura, pero lo conseguí. Total no me sirvió para nada porque acabé robándole la iniciativa 🙂

Turno 1 de disparos devastador. Exploté el LR con láseres cazatanques, rompí el cañón del vindi (era la mayor prioridad con la lista que llevo), rompí un predator y toqué otro, también aturdí el baal, que no se pueden tener rodando plantillas de FP3 por ahí. Ahora era casi seguro que él no llegaría hasta mí, pero yo todavía tenía que llegar. En su turno avanzó con lo que pudo, pero siendo conservativo. No mató nada, ya que tenía cobertura en todo y él pocos tiros.

Avancé ligeramente con las unidades de línea del centro. Avancé ligeramente por mi izquierda para conseguir flancos. Mis leones salieron de detrás de la pared y cargaron al baal, dejándolo aturdido otra vez. Rompí el vindi, otro predator y cargué con el solitario a los termis (este combate dura para siempre ante mi imposibilidad para impactar con el inútil este y su maravillosa habilidad para superar salvaciones 3++, parecía como si se hubiera hecho la tortuga y parándoselo todo con el escudo, demasiado asustado como para pegar)

El otro solitario valientemente estaba en la puerta de su base, aunque el plasma lo mató pronto.

Continué avanzando por el centro y disparando a lo que veía, rompiendo todos los tanques o dejándolos mal a excepción de un razor que había detrás de una pared. Hasta ahí llegaron mis leones y lo lograron romper. Se comieron todos los disparos de lo que pasaba por ahí, pero gracias al posicionamiento cuidadoso estaban en cobertura y sólo quedaron tocados ambos. Luego cargaron a lo que había dentro de un razor y lo mataron. En la derecha Iacobus llegó hasta el combate del león solitario junto con su amigo el Sith y una unidad de veteranos que pasaba por ahí. Iacobus les explicó cómo se hacía, cargándoselos a todos. Ahí estamos. En el otro flanco los lobos acabaron con otra unidad de marines a pie. Los exploradores mataron al biblio que pasaba por ahí. En el turno 5 la posición era la siguiente. Quedaba un razor hecho una carcasa tapándome el objetivo suyo, un predator aturdido que me impedía la visión hasta el mismo y 4 marines con la espalda contra estos 2 vehículos. Debía llegar hasta su objetivo con una línea que estaba justo a distancia, pero tendría que romper el razor para llegar a cargar a través de cobertura y quedarme a distancia. Lo que pasó fue que el ciclón de la unidad de Iacobus acabó con el predator (cazatanques por el lateral) y acabé con el razor con la horda de misiles que me quedaba (no había perdido una sola arma antitanque en toda la partida). Entonces la unidad de línea no llegó a cargar a su tropa, pero los leones sí, y los despacharon sin mayores, dándome la victoria por asolamiento. En el resto de mesas fueron todo dobles derrotas excepto un demonio tejedestinero que ganó a la GI (no me lo explico, pero habrá que ver, porque en la siguiente me toca contra él)

 

Email: Lista angeles sangrientos 2000 puntos

Email:

Nombre: azaroc

Me gustaria que le eches un ojo a esta lista de los sangrientos y me digas tu opiniones:

C.G:
-Bibliotecario 125 puntos
Retrorreactor
Escudo y rabia ok. En vez de rabia podrías probar lanza o espada, aunque rabia es buena también.
-Guardia de honor 195 puntos
2 Rifles de  fusion,puño de combate 5 termis con algún martillo cuestan esto casi. Le metes termi al biblio y te ahorras la cápsula con la ventaja de que no entras en el primer turno. Si te resulta poco fiable, retros y algún escudo para que aguanten casi como unos termis. Así puedes repetir reservas y se desvían menos.
Capsula de desembarco Con estas hay varias opciones: todo, nada o una escuadra suicida que te importe poco. Esta se me antoja cara para ser suicida.
Elite:
-2 sacerdotes sanguinarios 165 puntos
1 Motocicleta
1 Retrorreactor Bien, ya veo por donde vas, rodeo sangriento
-Veteranos de la guardia(7) 245 puntos
2 combifusion,puño de combate
Capsula de desembarco Los veteranos de la guardi no encajan nada con este ejército. Deberían entrar en el turno 2 o posteriores para que no sean automatados. Para ello tienes que suicidar a alguien…más puntos. Fusiones en motos y retros, matainfantería en energías en CaC
Linea:
– Escuadra de asalto(10) 235 X 2= 470 puntos
2 Rifles de fusion,puño de combate Perfecto
– Escuadra tactica(10) 240 puntos
Lanzamisiles,rifle de plasma,puño combate
Capsula desembarco ?? ¿Para guardar el objetivo de casita? Si es solo eso exploradores con capa o más fácil, 5 retros en reserva por el borde. Mete otra de retros en su lugar, en la mayoría de misiones te ayudarán más donde hace falta; en la brecha
Ataque Rapido:
– Motoristas(5) 210 X2= 420 puntos
2 Rifles de fusion, moto ataque+cañon fusion Bien. Fusión y aguantan con 1 sacerdote
– Motoristas exploradores(5) 145 puntos
2 Lanzagranadas,baliza y 1 bombas de fusion Er… ¿para qué? ¿La baliza? Los retros entran en turno 2 y son bastante precisos. Las cápsulas salen muy caras y son suicidas como para que encima suicides otra unidad para que caigan bien. Matan muy poco y la s3+ ayuda un mundo contra automáticos, bólteres pesados, que es lo que se suelen llevar las motos.

El plan es sencillo, las motos hacen turbo, dando cobertura a las escuadras de asalto que mueven 30 y corren, Bien, todo con NHD, cobertura de 3+/4+/5+ mientras las capsulas de los veteranos y la guardia de honor caen a ser posible cerca una de otra para beneficiarse del no hay dolor novitiate de la guardia de honor  y causan algun estropicio, Suicida y caro cabe añadir. En su lugar invertiría en más tropas de las importantes (motos y retros) o en apoyo a distancia de devastadores en su turno el contrario tendra casi encima a todo el ejercito, Bien desplegado tendrá encima a las cápsulas suicidas y las motos medianamente si todo a ido bien todos con no hay dolor y buena parte con salvacion invulnerable No tienes ni una invulnerable en tu ejército y el CaC con energías te destroza a las unidades de las cápsulas.La escuadra tactica se quedaria en reserva para dejarla atras y capturar algun objetivo o reforzar el ataque.Para eso se bastan unos retros que te sobren de separar una unidad.
Los exploradores en moto los he metido a parte de para flanquear cuando sea oportuno, meh, matan poco por si mi oponente no despliega nada en mesa poder guiar  a las capsulas del primer turno que me caigan a buenas posiciones defensivas, en ese caso despligaria la guardia de honor y la tactica a ser posible en cobertura. Si lo haces todo rápido puedes hacerle la 13-14 quedándote al alcance de 1 turno suyo haga lo que haga. Los devastadores ayudarían más para atrincherarse.

GI+Orkos vs Ángeles sangrientos+eldar oscuros

Choque de patrullas. 3 objetivos. Uno cerca a la izquierda, uno en el centro, uno lejos a la derecha.

Listas.

Jefa bruja con agonizador

15 brujas con agonizador

15 brujas con agonizador

9 condenados o algo así con hemónculo con portal en incursor con pantalla de 5+

Unidad super tocha de bestias mezcladas con un monton de agonizadores y dolor infinito concentrado.

2 Land raiders con 6 marines cada uno con fusión y energía

2 predators con automático y lásers

Tito Mephi

Ganamos la tirada para ir primero y lo pensamos un rato. Era objetivos, luego ir segundo estaba bien, pero a la vez ellos disparaban bastante láser y el combate nocturno nos beneficiaría al ir primeros. Fuimos primeros.

Desplegué 9 guardias en el objetivo de mi zona. Ellos desplegaron a Mephi tras un edificio, land raider con gente a cubierto y el incursor con la línea y el hemónculo en cobertura de un edificio.

Entró nuestro ejército con karros en el centro, fusiones a derecha e izquierda de ellos y el resto de cosas por los lados. Fallé para matar el incursor, las coberturas le dejaron con solo el arma rota.

En su turno movió el incursor y dejó caer el portal. Los predators me rompieron un hidra, el LR, el vendetta. Avanzaron en general.

El 2º turno se declaró el whaagh. Aquí es cuando las cosas se ponen interesantes. Hicimos bien en ir primeros. El karro de ghazkull movió entre Mephi escondido y la unidad del portal. Yo moví 4 lanzallameros para ayudar con la unidad del portal y CG fusionero para romper un land raider. Lo rompí y unos meganobles chafaron su contenido. Ghazzkull enganchó a Mephi y le clavó 3 heridas sin sufrir ninguna. Mis lanzallameros se hicieron la unidad de línea con el portal y el hemónculo fue matado por el noble de la peña de chikoz. Estos consolidaron rodeando el portal. Los meganobles consolidaron hacia el cráter del LR.

En su turno entró la superunidad de bestias y 1 de brujas (droga +1 HA). Por el borde ambas, gracias a la maniobra taponadora llevada a cabo. Las brujas no llegaron a nada, pero tras pensarlo un rato, las bestias decidieron ir a por Ghazz para salvar a Mephi. Los predator rompieron un karro, el del mek. Mi unidad de veteranos que había bajado del vendetta roto fue destrozada por unos marines de dentro del otro LR. Ahora viene lo surrealista. Las bestias asaltan a Ghazzkull. No sé cuantos miles de ataques tienen, pero eran tantos que me fui a dar una vuelta y después todavía estaban acabando de tirar dados. Alex estaba que no se lo creía, había superado TODAS las salvaciones, me dijo que al menos una docena (a 2+ invul) Luego de aguantar el chaparrón chafó a Mephistón contra el suelo, ganó el combate de 2 y las bestias procedieron a huir, y como estaban cerquita del borde del tablero se salieron de la mesa.

En nuestro turno, intenté romper el LR con fusiones a corta y fallé (inmovilizado) Intentamos matar la unidad de marines que había matado a mis veteranos y quedó 1, mi mantícora mató a 2 predators con un tiro bueno. Las brujas sufrieron kombi-kema, automático, multilaser y susto psíquico, abandonando el tablero. Los meganobles estiraron la garra desde dentro del karro con la plancha y rompieron armas del LR.

Esperando la 2ª oleada de enemigos.

La oleada llegó. 15 brujas asaltaron a meganobles y Ghazz, que acabaron cayendo después de unas cuantas rondas, junto con los otros meganobles que se unieron también al lío pronto. Este combate duró hasta el final de la partida, cuando le quedaron 6-8 brujas al otro y un meganoble o así que huyó. Durante este tiempo cayó el marine solitario y el LR inmovilizado y sin armas se rindió finalmente frente a los fusiones. El objetivo cerca nuestro era mío, el del centro también y el otro tenía un chimera aparcado cerca, o sea que de nadie, ya que el combate estaba disputándolo.

La cantidad de bajas que causó cada uno fue bastante equilibrada. Yo me anoté los 2 raiders, 2 predators (fue curioso, porque iba un karro hacia allí para apisonarlos y se los quité de delante del rodillo cuando ya casi había llegado) la unidad de brujas primera y algunos marines y eldar oscuros. Él, el resto.

Ya veréis como en las siguientes partidas el reparto no es tan igualitario.

Email: Listas con Space Hulk

Email:

Nombre: Daniel

Mensaje: Estimado Lancelot:

Tras empaparme tu blog creo que estoy en la obligación de felicitarte. Tus artículos demuestran una capacidad de síntesis y una coherencia inusuales en blogs de este tipo y siempre que encuentro uno de similar categoría me veo obligado a alabar al autor. Está claro que eres un maestro de las listas acorazadas y argumentas muy bien tu punto de vista, dejando claro que todos los puntos son importantes y no merece la pena gastarlos en nada que no necesites a no ser que no ser que sean sobras.

Por otra parte, no todo van a ser halagos. Principalemente hecho de menos listas enfocadas de manera opuesta. Es decir, listas de pachanga, fuera de competición, para jugar en un ambiente lúdico o incluso festivo si has comprado previamente suficientes cervezas. Esas listas en las que sabes contra quién te enfrentas y lo que pretendes es que corra la sangre en vez de intentar arañar los feos blindajes de los tanques de GW (se salvan los de los Eldar, pero aun así ver 8 juntos se me hace monótono). 2 cosas: prefiero las listas de competición dura y las partidas competitivas y los tanques de GW me gustan, especialmente los de la GI :). En cuanto a listas a pie puedes mirar lo que tengo sobre mis lobos. Van completamente a pie y son también buenos. En cuanto a listas de pachanga no sé a que te refieres. Si simplemiente quieres echar una partidilla pues metes lo que tienes pintado y a jugar. No creo que para eso haga falta plantearse qué poner. Si te refieres a un ejercicio de a ver cuántos termis puedo poner en una lista, o motos, o speeders, pues se podría hacer.

Evidentemente estas listas no se pueden presentar a torneo ni merece la pena poner ejemplos, ya que dependerán básicamente de tu rival, pero alguna idea táctica en conjunto con tropas no mecanizadas la asimilaría con gratitud. Intentaré poner algún informe con mis lobos.

En segundo lugar, debo reconocer el esfuerzo que haces en los informes de batalla, pero para mi gusto son muy densos. Preferiría más bien las listas completas y esquemas detallados de cada turno (vectores de moviento precisos sobre todo) puesto que personalmente me interesa más analizar los movimientos de cada unidad y su efectividad en combate (suelen estar ambos puntos relacionados) que saber exáctamente quién mató a quién. Por supuesto hay cosas que merece la pena destacar (mis 3 cañones espectrales restantes mandan a tu Trigon Prime a visitar la Disformidad. Cool!), pero detallarlo todo te hace perder la visión global. Me lo aplico, si no lo hago es en parte porque las fotillos en Vassal cuestan más tiempo que hacer. si bien se ve mejor. Algún informe viejo tengo por ahí hecho con vassal.

Todo crítica constructiva, no pretendo herir tu ego ni menospreciar tu encomiable labor.

Dicho esto, paso a relatarte mis cavilaciones.

Recientemente adquirí una edición del último Space Hulk (calidad/precio inusual conociendo tratándose de GW) y mientras pintaba los  genestealers se me ocurrió que tal vez podría organizar una lista que fuese capaz de competir al nivel de las mecanizadas. Error. El apoyo pesado tiene R6 y S 3+, es caro y hay demasiadas armas montadas en un vehículo capaces de herir a ese perfil. Bueno, la élite tiene R6 y s4+ y dispara sin visión…
Acabas teniendo un ejército muy reducido que cae en 3 turnos a lo sumo.
Pensé que una alternativa a dicha lista de criaturas monstruosas podría ser una horda de garras afiladas.

Algo de este estilo:

Tiránido Prime (Garras aceradas, glándulas de adrenalina y toxinas): 100 puntos ok

9 guardias de enjambre: 450 puntos necesarios

Progenie de 10 genestealers: 260 puntos cada una
Lider de la progenie, garras afiladas, glándulas de adrenalina y toxinas Si las mejoras son sólo para el líder bien, si no, quítales cosas. Aún así, 10 (o serán 11) minis de s5+ es un poco caro por 260 puntos

x5: 1300puntos

Total: 1850 puntos
Teniendo en cuenta las gándulas de adrenalina, un genestealer a la carga es capaz de atravesar un blindaje de 14 1 de cada 18 impactos que realice (1 de cada 9 el lider de progenie), así que puede ser una opción. Además pueden infiltrarse.
Eso sí, si hay algo que me apetezca menos que pintar 8 horripilantes tanques de GW es pintar 50 horripilantes genestealers de GW (bueno, los del Space Hulk se salvan bastante).

Así que me he decidido por una lista de Ángeles Sangrientos que supongo será de tu agrado y a la que seguramente podrás sacarle algo de punta.

Reclusiarca (puño de combate): 130 puntos Bueno, no está mal. El problema de llevar el reclusiarca de CG es que así no llevas un biblio. Es a considerar. Un escudo de sanguinus viene a este ejército perfecto.
Compañía de la muerte (5) (Pistola infernus): 100 puntos Bien. Al llevar estos cafres es mejor llevarlos baratos, que si no se quedan mareados por un pobre speeder. Pero si vas a llevar un capellán ponles 1 energía, que así se comporta como una cuchilla con enemigo predilecto.
Razorback (cañon de asalto acoplado, reflector): 91 puntos Bien

Predator Baal (barquillas laterales con bólteres pesados, reflector): 146 puntos

Vindicator (reflector): 146 puntos

Escuadra de veteranos de la guardia (5): 125 puntos De nuevo vale. Pero es que estos son tremendamente buenos con armas especiales. POnles combifusiones por lo que quieras. Por 15 puntos mismo los puedes mejorar mucho
Sacerdote sanguinario: 50 puntos Vale. Ahora que Córbulo no repite para empezar uno normalillo te sirve
Razorback (cañon de asalto acoplado): 90 puntos

Escuadra de asalto (6) (sin retrorreactores, lanzallamas): 83 puntos Vaaale. Pero, ¿donde están los fusiones? Si te sale un Raider te quedas intentando tirarlo a cañones de asalto, que, si bien más fácil que con láseres, sigue siendo chungo. Mi razonamiento es: en combate matan infantería los marines, así que eso está cubierto. A disparos puedes obtener dualidad, así que conviene un fusión.
Razorback (cañon de asalto acoplado): 90 puntos Bien

Predator Baal (barquillas laterales con bólteres pesados, reflector): 146 puntos

Escuadra de veteranos de la guardia (5): 125 puntos
Sacerdote sanguinario: 50 puntos
Razorback (cañon de asalto acoplado): 90 puntos Lo mismo de antes, algún fusión.

Escuadra de asalto (6) (sin retrorreactores, lanzallamas): 83 puntos
Razorback (cañon de asalto acoplado): 90 puntos Lo mismo de arriba.

Predator Baal (barquillas laterales con bólteres pesados, reflector): 146 puntos

2 Whirlwind: 180 puntos ???? Llevas un ejército entero que va a saco a por el enemigo y opera a corta y, de repente, esto? No cuadra mucho Además, valen para matar infantería. Básicamente sin cambios tu lista solo puede matar infantería fiablemente. Veamos:

2 de marines con lanzallamas

2 de veteranos de la guardia

1 de compañía de la muerte

3 baal, 1 vindicator, 2 whirlwind, 5 razorbacks = 11 tanques. No está mal a 2000

Pero a todo esto, ¿qué mata tanques? Cambiaría los 2 whirwind y quizás un vindi si hace falta por predators autolas. Además, las armas especiales deberían ser todas fusiones. Luego, llevas muy poca línea que captura. 2 unidades de 5 es mínimo. Cambiaría la compañía de la muerte por marines que puntúen y el capellán por un biblio con escudo de sanguinus, que hará una barbaridad para protegerle.

Una pequeña táctica para los Baal. Cuando vayas segundo, a veces te interesará desplegar. Para ello despliega los razors en primera línea y los baal en los laterales. Explóralos delante de tus tanques y tira humo. De repente tienes cober 4+ en todo el ejército sin tener que buscar cobertura.

Total: 2000 puntos

Como ves, está organizada en tres tríos de vehículos rápidos. He prescindido del LR en aras de mayor movilidad, no creo que sea obligatorio en una lista de este tipo. Creo que cada uno de esos tres tríos tiene una capacidad antitanque y antiinfantería considerable, e incluso pueden rematar al asalto a los supervivientes de la andanada bólter si son pocos o muy cobardes. Los Whirlwind están bien escondidos y si no me equivoco mucho, sus misiles de artillería pueden penetrar un blindaje 12 igual que pueden merendarse una peña orca. Te equivocas, F5 + 2D6 cogiendo el mejor llega como máximo a Bl 11 y sólo superficiales. Para eso no vale ni de casualidad.

A continuación te aporto otra lista con un toque un más personal y que seguramente sea injugable. Se trata de una fuerza orientada a atrincherarse en una posición fortificada adelantada e intentar alejar al enemigo a más de 60 cm como sea en la que puedo desplegar las maravillosas miniaturas de Exterminador de Space Hulk.

Bibliotecario (armadura de Exterminador, Rabia Desatada, Lanza Sangrienta): 130 puntos
Escuadra de Exterminadores (8)(cañon de asalto): 350 puntos
Sacerdote Sanguinario (armadura de Exterminador): 85 puntos

Bibliotecario (Escudo, Miedo a la Oscuridad): 100 puntos
Escuadra de Veteranos de la guardia (9)(7 combi, 2 cañones, bombas,  todo fusión): 275 puntos
Cápsula de desembarco (baliza localizadora): 45 puntos

Escuadra táctica (10)(cañón de fusión, rifle de fusión, combi-lanzallamas, bombas): 185 puntos No mezclaría armas especiales dentro de una unidad. Haz que el combi y la especial coincidan y que la pesada sea diferente. Así tienes dualidad, pero eres más eficiente
Cápsula de desembarco (baliza localizadora): 45 puntos

Escuadra táctica (10)(cañón de fusión, rifle de fusión, combi-lanzallamas, bombas): 185 puntos
Cápsula de desembarco: 35 puntos

Escuadra de exploradores (10)(rifles de francotirador, capa de camaleonina, baliza): 195 puntos

Escuadra de Veteranos de Vanguardia (9)(3 cuchillas relámpago, 2 escudos tormenta): 355 puntos No estoy completamente en contra de los vets de vanguardia si son de ángeles sangrientos, pero estos te cuestan demasiado. Máximo 7. Además, mete un puño/martillo para poder hacer algo a dreads y no quedarse trabado para siempre.

Total: 2000 puntos

Básicamente desplegarías los exploradores en una posición priviegiada que se debiese defender a muerte (dícese la capilla de Tal o el artefacto Aquel). Lo ideal sería no tener que preocuparse del resto del tablero. Creo que no los dividiría en 2 escuadras intentando distraer al enemigo, sería un sacrificio inaceptable para la 10ª compañía si se inmolasen la mitad de los exploradores en cada operación. Aguantarán cuerpo a tierra de ser necesario si el enemigo lleva la iniciativa. Total, no creo que derriben muchos tanques y el +2 a cobertura me viene al pelo.
En el turno 1 te llegan 2 cápsulas apoyando la posición de los exploradores. Sería recomendable que en esta primera oleada cayera el sacerdote sangriento. No necesitas la armadura de termi para eso. Aprovechas el NHD desde el principio. Las despliegas de manera que las 3 balizas queden formando un triángulo equilátero de 15 cm para cubrir el mayor radio posible con ellas. Se cubre más superficie separándolos 30 cm.


Al no estar apenas armadas y valer poquitos puntos espero que el rival no se dedique a disparar contra ellas. El gran problema que le veo es que estás enfrentando 20 marines a todo un ejército, o a nadie si lo ha reservado todo. Un adversario bueno te deja sin ejército en el turno en el que caes. Me viene a la mente los orkos de Alex. No aguantarías los marines vivos ni 1 turno.
En el turno 2 empiezan las plegarias para que lleguen los termis y la escuadra táctica restante. He de reconocer que he estado tentado de incluir a Córbulo sólo para poder repetir la tirada de reservas, pero creo que no merece la pena privarse del segundo bibliotecario por  una repetición de dados. Seguramente ya habrán caído unos cuantos chuzos en la posición y el escudo del bibliotecario debería servir para algo. Suele ir bastante bien. Si se acerca alguna unidad sin coraje, el Miedo a la Oscuridad puede librarte de algún que otro problema. Sin duda
A partir de ahí todo es aguantar lo que el enemigo te eche encima hasta que no quede ningún hombre en pié, y reservar a la escuadra de Veteranos de Vanguardia para cuando el asalto sea inminente y fatal. Recuerda que puedes repetir la tirada para evitar que entren. Evidentemente la posición tiene que esperar un asalto, porque si no los VdV son un desperdicio (a quién quiero engañar, los pondría sólo porque me encantan las miniaturas, y una intervención heróica en el momento oportuno puede ser orgásmica aunque acabes perdiendo la partida). Tengo la extraña sensación de que debería gastar menos puntos en esta escuadra o incluso ni incluirla, pero no lo puedo evitar.

Como ejército de colección sólo tiene un fallo desde mi punto de vista: me he dejado la guardia de la muerte, que es una unidad que me encanta, pero si es por atrincherarse es un tanto inutil. Aún así no descarto que la segunda escuadra táctica estuviese formada por miniaturas de la escuadra de la muerte. No creo que nadie sufra por ello.

Cuatro folios a lo tonto…ya lo siento. Si te apetece comentar algo siéntete libre de utilizar los términos “pakete” , “iluso” o “noob”. Estoy acostumbrado.

Un saludo