Torneo Hobbyelx: GI + lobos vs Necrones

Segunda partida vs Necrones en mesa 2. En mesa uno había en marcha un petreocidio con Pascual con manada demoníaca vs Tau de Tony.

La misión era reliquia y bases a la vez, con 3, 3, 5 puntos en orden de proximidad.
Su lista:
Némesor con 7 inmortales + Criptek con repeticiones en guadaña
Líder necrón palmero
2 de 7 inmortales en guadaña
2 de 5 omnicidas con 2 Criptek llameros en guadaña
3 plataformas de aniquilación
2 de 8 escarabajos.
Guadañaspam y dos unidades de quemadores en guadañas.
Gané la tirada para ir segundo, así como la tirada para quedarme el lado con más paredes. Con su señor de la guerra hizo de noche.
#Error n° 1. A mi no me perjudica que sea de noche y a el si, ya que mis Mantícoras tienen cober 2+ en ruinas.
En su primer turno empujó todas sus miniaturas hacia delante, Némesor y sus inmortales incluidos. Las plataformas hicieron turbo.
Turno 1 mío y la pelota de la izquierda no tenía buenos blancos, así que guié una mantícora. La de la izquierda, no obstante, tenía a tiro de 4″ una carga contra los escarabajos. Las Mantícoras hicieron faena y mataron una plataforma para primera sangre, dejaron a otra con BL11 y pusieron un punto de estructura en la tercera. Se llevaron de regalo la mayoría de escarabajos de la unidad derecha tambien. La pelota izquierda se abalanzó contra los escarabajos y, gracias a Mathammer y a los distintos pasos de iniciativa con opción a repeticiones calculé y dejé a un escarabajo con una herida restante, quedándome trabado gracias a su coraje.
Su turno 2 y entraron 2 guadañas, que mataron una mantícora. Inmortales desembarcaron y tomaron la reliquia. Unos pocos guardias cayeron y la pelota izquierda acabó con el escarabajo, pero sólo consolidó 1, lo que les dejó fuera de distancia de carga razonable de la unidad de Némesor en el turno siguiente.
Turno 2 mío y 3 vendettas entraron.
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2 de ellas fueron a por las dos guadañas, pero no cumplieron su cometido. La 3ª mató a la plataforma de BL 11. Una mantícora mató a 6 inmortales que tenían la reliquia, ya que estaban juntitos. La otra mató la plataforma de aniquilación que quedaba.
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La pelota central cargó contra los inmortales que estaban con la reliquia, matándolos prontamente. La pelota derecha fusiló a la unidad de Némesor, que amenazaba con tomar la reliquia. Mató 3 inmortales y causó 2 heridas a Némesor.
#Error 2: este turno eché Mala suerte sobre los inmortales de la reliquia. Superó el ignorar a la bruja. Debería haber tirado intuición como siempre, ya que los hubiera matado igual y en el turno enemigo hubiera sido más efectivo.
Turno 3 suyo y último de la partida. /2 horas 2000puntos, siempre igual/
Más guadañas entraron y esta vez mataron todas mis Mantícoras. Demasiado tarde diría yo, ya no les quedaban blancos buenos.
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Me asaltó en el centro con la unidad de Némesor a la pelota. Desafió y lo acepté con el sargento chuki. La razón es que eso evitaba que tomara todas las heridas con Némesor y su 2+/3++ repetible al estar en un desafío. Mataría a mi sargento y luego, cuando ya el Criptek estuviera muerto, mataría a Némesor. Era un buen plan, lo que yo no sabía es que Némesor no mata una mierda, así que no me mató al sargento. Perdió el combate de 3, pero se quedó. Ahora tenía a toda una pelota aplaudiendo a un sargento sin poder matar a Némesor.
Turno 3 mío y último movimiento de la partida. La pelota central estaba trabada sobre la reliquia contra Némesor con 1 herida restante. Le habrían fundido en combate de no ser porque mi sargento no se murió. La otra pelota movió y corrió, disputándole la base donde había 5 inmortales y obteniendo rompelíneas. Las unidades de 5 de mi borde pillaron mi base. No disparé nada, ya que era irrelevante. Némesor no mató a mi sargento. Pues vale.
Fin de la partida, 5 – 0 para mí.

Torneo WCC Vilareal: GI+lobos vs Necrones

Tercera partida contra Necrones, lista casi la estándar.

  • Imotek
  • Criptek con repetir una tirada
  • 2×5 guerreros más criptek con lanza voltaica en Croissant
  • 2×5 guerreros en Croissant
  • 5 espectros con látigos
  • 5 espectros con látigos
  • 4 espectros
  • 3 plataformas de aniquilación con tesla
Como veis, casi la típica de 18 espectros, 3 plataformas, 4 guadañas y dos líderes destructores. En mi opinión bastante inferior, principalmente porque a la otra le tengo miedo. Esta me la podía comer, ya que sin líderes destructores no tienen la opción de tirar salvaciones de 2+ contra las heridas sin FP. Además, no tenía ni una sola plantilla, así que me podía poner juntito.
Misión era bases con despliegue cuadrantes de 5ª.
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Elegí darle el primer turno, ya que tras haber hablado con él, intentando le meter prisa me comentó que él de lo tomaba con calma.
Su primer turno avanzó con todo el máximo posible. Disparó con las plataformas causando unas pocas bajas en una pelota, pero más importante, rebotó un arco, mató 2 guardias del mando de pelotón, huyeron y le dieron primera sangre. ¡Cobardes! Si ni siquiera les estaba disparando a ellos.
Turno 1 mío y echo premonición a una pelota y mala suerte al que sería su blanco. Estaban a corta distancia y también les día la orden de primera línea. La otra unidad disparó convencionalmente a otra unidad.
Error 1: me pasé tres pueblos con lo que le tiré a la primera unidad de espectros. Les cayeron 112 disparos acoplados y los maté como 2 veces seguidas.
Si hubiera repartido los poderes y órdenes hubieran muerto las dos unidades de 5 espectros. De esta manera vaporicé una y en otra quedó una entera y una tocada.
Una mantícora que tenía a alcance una plataforma por la noche disparó y mató a otra que pasaba por allí.
Error 2: las plataformas las tenía pared con pared contra 2 Mantícoras.
La otra mantícora mató 2 espectros ya que no llegaba a las plataformas.
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Turno 2 suyo y 3 guadañas se presentaron. Mataron unos pocos guardias imperiales. Los espectros que quedaban me asaltaron cada unidad a una pelota (no podían asaltar los 4 espectros a la misma). 2 contra 50 no iba a irles bien.
Una de las unidades palmó instantáneamente, pero la otra sobrevivió con una herida, después de yo fallar un chequeo de arma psíquica (afortunadamente no me herí)
Turno 2 mío y las pelotas no tenían blancos buenos. En este punto fui pensando cómo quería ganar la partida, ya que él tenía primera sangre y tendría que llegar hasta su objetivo para quitárselo. Afortunadamente tenía portal del infinito en el primaris y este es el único caso razonable en el universo cuando querría gastar esta habilidad.
Entraron 2 vendettas, una mató una guadaña y la otra hizo 2 puntos de chapa a otra. Unos plasmas acoplados desde una pelota hicieron 1 chapa a otra. Mantícoras mataron a otra plataforma y despaché al espectro en combate.
Turno 3 suyo y desembarcó dos unidades de guerreros con criptek voltaico en el objetivo de mi casa, donde yo tenía 5 cazadores grises y 5 mando de pelotón. Además las dos Manticoras estaban allí calentitas tras una pared. Las dos guadañas que desembarcaron los susodichos guerreros no tenían disparos. Otra que entró de reserva enfiló una vendetta. Los guerreros mataron 4 cazadores grises.
Error 3: ya que había bajado a los cripteks, hubiera hecho bien en matar a las Manticoras, los cazadores eran el peor blanco posible para los guerreros. Así los sacrificó y no mató nada.
La guadaña no hizo nada. La plataforma de aniquilación mató unos pocos guardias.
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Turno 3 mío y cambié al primaris de unidad para preparar el asalto a su objetivo. Las Mantícoras lanzallamearon a los guerreros, matándolos a todos menos los que rematé con la pelota. Una vendetta mató a la plataforma que quedaba bajando a gravitar y disparándole por el culo. Las otras dos vendettas mataron cada una a una guadaña.
Turno 4 suyo y una unidad de guerreros de 5 entró por su borde. La otra que le quedaba entró en mi zona de despliegue para ver si se llevaba rompelíneas. Mató algún guardia supongo.
Turno 4 mío y último (otra vez…)
La pelota que estaba en mi casa disparó y mató a los 5 guerreros, la otra pelota desplegó rápido cerca de su objetivo disparando y matando a los 5 guerreros en su objetivo. En este punto no le quedaban líneas. Las vendettas dispararon a Imotek causándole 1 herida. Al final del turno 4 le quedó una guadaña en reserva, Imotek tocado y un Criptek de repetir unido a su jefe.
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Aún así, si le hubiera salido el rasgo de señor de la guerra de Imotek captura, hubiésemos empatado. Las partidas a menos de 5 turnos no son representativas de lo que haya hecho cada uno.  Hay que darse más prisa y alargar un poco las rondas (eran de 2:15h)
Con esto quedé 3º en el torneo, ya que éramos solamente 16 jugadores.

Partida 1 Albacete. GI vs Necrones

Torneo en Albacete. Las bases eran mediohammer 40k. ¿Que qué es eso? Pues arrancar las páginas del reglamento que hablan de aliados, fortificaciones y personajes con nombre. Con estas restricciones, los necrones salían ganado bastante, mientras que los pobres eldar no tenían nada que hacer.

Mi lista:

  • Mando de compañía: 4 fusiones
  • Chimera
  • Mando de compañía: 4 fusiones, astrópata
  • Chimera
  •  Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • Chimera
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático, hacha de energía
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático, hacha de energía
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático, hacha de energía
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático, comisario con hacha de energía
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora
  • Mantícora
  • 2 Leman Russ: 4 bólteres pesados

La lista de Necrones contra la que me enfrenté en la 1ª partida:

  • Líder supremo con guantelete de fuego
  • 7 Inmortales con Criptek con pulso solar y lanza
  • 6 Espectros
  • 6 Espectros
  • 6 Espectros
  • 5 Omnicidas con Criptek con bastón abisal
  • 5 Omnicidas
  • Guadaña
  • 5 Guerreros
  • Guadaña
  • 5 Guerreros
  • Guadaña
  • 5 Guerreros
  • Guadaña
  • Plataforma de destrucción
  • Plataforma de destrucción
  • Plataforma de destrucción

Tomó la iniciativa y dejó las guadañas en reserva. Desplegó con todos los espectros en la línea y las plataformas detrás de ellos, inmortales perdidos en una ruina, el resto en reserva. La misión era aniquilación, así que junté las dos unidades de guardias. Las vendettas quedaron en reserva, pero se me olvidó decirle que flanqueaban. Los 20 guardias a pie también.

En el turno 1 avanzó con todo y disparó a lo que pudo, sin mucha consecuencia. En mi turno 1 avancé con el chimera que llevaba el CG sin astrópata para disparar a larga a los espectros. Entre todos mis disparos rebajé bastante la unidad del centro, pero no mucho las otras. La plataforma del centro sufre un interno y un superficial, pero salva el interno.

Turno 2 suyo y los cruasanes entran todos, ya que tenía el repetir las reservas en su jefe. Un espectro se cuela por un hueco de 2 pulgadas justas y carga a una mantícora con una carga de 11″. En el otro flanco los espectros cargan a la pelotilla de 50 después de que los omnicidas les dispararan un poquito. Pierde 1 y medio en el disparo defensivo. Los otros espectros restantes cargan al CG más adelantado y lo matan, perdiendo a 1. Los cruasanes matan un chimera de un CG y un mantícora.

A pesar de entrar a 2+ sólo 1 vendetta entra y la enfoco a los voladores. La unidad de 20 entra también y la pongo con visión a la unidad de espectros que se ha cargado al mando. El segundo CG desembarca y los Lemans enfocan hacia los espectros también. Los lemans se cargan a los espectros solitos y el CG fusiona al espectro de la otra unidad que había matado al mantícora. La vendetta intenta disparar a un cruasán, pero no me deja ya que tenía que haber declarado que iba a disparar antiaéreo antes (a pesar de ser obvio) Nótese que en el turno anterior había intentado una carga múltiple con los espectros y al coger mi aguantar y disparar con 8 fusiones se echó para atrás. Así que la vendetta dispara a la plataforma del centro y se salva el interno y no el superficial.

Los guardias se acaban los espectros en combate.

 

 

Turno 3 suyo y no habrá tiempo de hacer un 4º. Carga con los omnicidas a la pelotilla, dispara con 2 cruasanes a la vendetta, con el primero la explota así que el otro no hace nada. También me mata un chimera.

El combate de los omnicidas queda empatado.

Turno 3 mío, saco 2 vendettas, digo que van a disparar al aire y peto 2 guadañas llenas. El mando de compañía acopla sus armas contra otra guadaña y le dispara a corta, matándola. Iba llena. Los guardias en combate no se acaban a todos los omnicidas, dejando una unidad de 3 y otra de 1.

La partida se acaba y como las unidades de dentro de los vehículos están ahora en la reserva se consideran destruidas y gano.