Conversión: Hydra a partir de línea de defensa imperial

Dado que no hay miniatura de este modelo decidía hacerme uno yo con los materiales más utilizados: la línea de defensa.

Lo primero que hice fue una modificación del casco de un chimera que tenía (realmente era un basilisk de 2ª mano, pero las piezas son las de chimera). Con un poco de cartón fino y una escotilla superior de razorback hice un lugar donde montar la torreta en la parte trasera del casco.

Esta vez lo que hice fue la torreta (de hecho ya tengo las 2 que me hacen falta para mi ejército)

Lo primero fue hacerse con la matriz en cuestión (compré la caja en Maelstrom con un descuento de un 33%)

Como se puede apreciar hay unas piezas abajo a la derecha a las que les falta plástico. Nunca antes me había pasado, pero las reparé con un poco de cartón y masilla verde.

A continuación en las piezas laterales de la torreta hice agujeros con un macho para tornillos del 4 y puse un tornillo y una tuerca de ese tamaño. Se pueden pegar los automáticos directamente, pero esto me permite quitarlos y moverlos.

Se hace el agujero correspondiente en el automático acoplado teniendo cuidado de hacerlo en el mismo sentido. También se coge la parte superior de la torreta (con un agujero redondo grande) y se tapa decorándola con algo de cartón y un apuntador que viene en la misma caja. A la parte que normalmente va encima de la anterior se le añade cartón de forma que quede al final debajo de la torreta y encaje con el agujero de razorback en el casco.

Finalmente se montan todas las piezas juntas formando la torreta. La disposición final es de abajo a arriba: redondel saliente con pieza de cartón alrededor, torreta propiamente dicha con automáticos en el lateral, tapa superior con agujero en el centro tapado por cartón.

Email: Jugador Eldar

“Buenas.

Soy un jugador eldar por bastante tiempo… aunque hace tiempo que no jugaba en serio… y estoy notando cierta dificultad al equilibrar mi fuerza antitanque…

e probado a enganchar lanzamisiles a los prismas ( las lanzas me parecen caras) e probado a usar Pulsars… de dudosa efectividad… y un señor espectral con lanzamisiles y lanza… al que la lanza siempre le falla por caprichos del destino… pero no voy a pagarle 80 puntos para llevar una acoplada… incluso e probado con exarca segador con tiro rapido y lanzamisiles, el cual solo me fue util cuando toda su escuadra habia muerto… ya que si disparo a un vehiculo desperdicio toda la potencia de la escuadra…

No se si es muy mala suerte o esque no se utilizar los vehiculos eldars… pero me los derriban muy rapido…”

El antitanque eldar está repartido entre antitanque pesado (lanzas brillantes y dragones) y antitanque ligero (F6 en varias armas) Los lanzamisiles/púlsares y lanzas brujas están en un sitio intermedio.

Lanzamisiles no se le pueden enganchar a los prismas, supongo que te refieres a un falcon…

De todas maneras yo siempre jugando eldar llevaría 2 unidades de 5 dragones en serpent (doble shúriken o misil o lanza, lo que te parezca) Además de eso llevaría mínimo 2 lanzas en serpientes que no fueran los de los dragones (todo tu antitanque en solo 2 unidades no es bueno. Por el resto del ejército pues púlsares, prismas y tirillos de F6 que vayas metiendo por ahí y por allá. El señor espectral no es gran cosa, y la configuración óptima para el mismo si insistes en llevarlo es lanza/misil/2x llamas. Los segadores siniestros como que antitanque no son y un poco malillos pues si. Échate un vistazo a esta lista para ver cómo está cubierto el antitanque. Hacer que los vehículos eldar duren y sean efectivos es cuestión de redundancia y saturación de objetivos

Tácticas: Alpha Strike

Según la Wikipedia: “Alpha Strike es un término usado por la Marina de los Estados Unidos para denotar un ataque aéreo masivo, acuñado durante la Guerra de Vietnam.”

En Warhammer 40k este término se utiliza para designar el ataque masivo y destructivo de un ejército contra otro en el primer turno de la partida antes de que el otro ejército pueda reaccionar, dejando así prácticamente sentenciada la partida. Generalmente para emplear esta táctica hay que obtener el primer turno y conseguir que el enemigo despliegue en en tablero sus fuerzas. Un enemigo que deje sus tropas en reservas evitará ser “alpha-strikeado”. Una excepción a la regla de tener que ir primero para poder causar daños graves en el período de un turno al enemigo es un ejército que despliegue en cápsulas, en este caso es beneficioso ir segundo porque te ahorrará sufrir un turno de disparo adicional.

Básicamente, la aplicación práctica es causar las mayores bajas posibles en el primer turno, antes de haber sufrido ningún daño (vía ir primero o vía ir segundo en cápsulas). Para esto se suelen emplear unidades con elevado poder ofensivo, aunque carezcan de una resistencia notable y deben ser capaces de dañar al enemigo en el primer turno (no valen los LS con fusiones y llamas porque a pesar de ser frágiles y poderosos en la ofensiva, no son capaces de dañar notablemente al enemigo en el 1º turno de jugador)

Ejemplos de estas unidades son los colmillos largos (frágiles pero con gran capacidad ofensiva), vendettas y unidades con la regla especial exploradores (capaces de asaltar en el 1º turno).

Ejércitos que se puedan basar en el Alpha strike para obtener la victoria son principalmente:

  • GI (con mucho disparo a distancia, vendettas, mantícoras, etc)
  • Lobos Espaciales (colmillos largos, Speeders tifón, razorbacks las-plas, misiles cazador asesino, etc)
  • Otros tipos de marines concentrados en el fuego a distancia (veteranos de la guardia con láseres, predators, razorbacks las-plas…)
  • Eldar Oscuro (con muchas lanzas oscuras, y un ejército muy frágil).

Una ayuda que pueden tener estos ejércitos es algún modo de incrementar las probabilidades de ir primero. Buenos ejemplos de esto son Bjorn y un inquisidor con el tarot del emperador o córbulo, que permite repetir una tirada. Otra ayuda para lograr un Alpha Strike exitoso es alguna forma de dificultar y hacer menos atractivo al enemigo el permanecer en reservas (oficial de la flota, inquisidor con místicos para evitar despliegues rápidos)

Antes he hablado de que no sólo se puede afectar al enemigo en el turno 1 con disparos, también es posible con unidades con la regla exploradores en CaC. veamos algunos ejemplos:

  • Veteranos de la GI con demoliciones en vendetta (armas especiales a discreción del consumidor): La vendetta puede explorar hasta colocarse a 30 cm de una columna de tanques enemigos. Turno 1, los veteranos desembarcan a 5cm + 2,5cm de peana + 15 cm de movimiento = deberías estar a 7,5 cm del enemigo y hacer un asalto múltiple a tantos tanques como puedas alcanzar y reventarlos con bombas de fusión. Mientrastanto la vendetta retrocede 15 cm y dispara a plena potencia, o 30 cm y se aleja del peligro.
  • Kópteros orkoz con zierra y kohetez: Explorar hasta 30 cm del enemigo y asaltar a tanques estacionarios con la zierra o a unidades débiles del enemigo (dotaciones de armas pesadas de la GI, etc.)
  • Exploradores Marines espaciales con Shrike, exploradores motorizados o exploradores en LS tormenta: Todas estas unidades pueden asaltar en el turno 1 y poner 1 bomba de fusión a un tanque estacionario o disparar un combifusión a un  tanque desprevenido. El problema de esta opción es que los exploradores no tienen mucho poder ofensivo, así que puede ser que no causen daños graves al enemigo.

Pero ante esta táctica no hay que estar desprevenido y es posible defenderse efectivamente y evitar que el enemigo se lleve el gato al agua sin darnos opción ni siquiera a jugar. Una defensa para evitar los asaltos por parte de exploradores es el escudo humano, otra es reservarlo todo o bien siempre se puede intentar robar la iniciativa y pillar al enemigo desprevenido y darle de su propia medicina.

Espero que os sea útil y hasta otra.

Cómo derrotar a Eldrad con GI

Paseándome por inmaterium vi esta discusión sobre cómo derrotar a Eldrad con GI y me hizo tirarme de los pelos la cantidad de incongruencias y tonterías que estaba diciendo la gente y que derivó en una discusión entre 2 foreros sobre si los eldar podían matar termis de los caballeros grises. Veamos algunas cosas que la gente iba diciendo y por qué no son recomendables:

Primero un usuario hacía la pregunta de cómo derrotar a una unidad de 7 brujos+ Eldrad. No dice que fueran en serpiente, aunque se sobreentiende ya que nadie sería tan ingenuo como para llevarlos a pie.

La primera respuesta, de BlueSkys es bastante razonable:

  • “Si usas cazadores de demonios como aliados, con los cañones psiquicos caerá como moscas (…) es muy importante tener una capucha psíquica para intentar dispersar algún poder. Si no quieres usar aliados, pues mucha saturación.”

Luego ya empiezan a decir cosas un poco sorprendentes

  • Urbin dice: “De todos modos, con la guardia una palabra: Basilisk”

Basilisk???? En serio? ¿Qué tiene un basilisk de especial para matar miniaturas cuya única salvación es invulnerable? ¿No sería más útil un tanque que saturara como hydras por ejemplo? Una salvación de 4++ repetible te salvará 3 de cada 4 heridas, que no es mucho si puedes causar muchas heridas.

Luego Erik_Zorninsson y Altheniar entran en una discusión sobre incluir una unidad de “Hermano Capitán con Cañón Psíquico y Capucha Psíquica con una escolta de 4 o 5 exterminadores con Cañón Psíquico. Tenlos en mesa desde el principio, no se los podrá bajar a disparos, los eldars tienen bajo FP(y los cañones estelares tienen muy poco alcance). Podrías meterlos en un chimera y que vayan disparando desde él.”

¿No se los podrá bajar a disparos? Porfavor, si explicaras el razonamiento detrás de esto sería útil…¿los eldar tienen bajo FP? Seguramente tus termis nunca fallan salvaciones de 2+ verdad, además la invulnerable de 5+ es la panacea seguramente. No estoy diciendo que dicha unidad sea mala, que es bastante útil como contracarga para la GI, pero de ninguna manera es “inmortal”. Además con esto estás cayendo en adaptar tu lista para vencer a una lista en concreto…malo.

Luego Erik_Zorninsson dice para defender la invencibilidad de sus termis ante la respuesta de Altheniar: “Si quieren dispararte los púlsars moverán sus falcons a paso de tortuga, y eso te interesa.” ¿De qué manera te interesa que mantenga a salvo a sus vengadores DAVU en retaguardia mientras te dispara con el falcon? ¿No sería casi mejor para el GI que avanzara el falcon a tiro de fusiones? En resumen, mantener en medio campo-retaguardia a tu falcon DAVU es buena idea generalmente.

El prisma, (…) es tirar los puntos del prisma por el retrete.” Cualquier eldar que se precia sabe que el prisma es antiinfantería primero y antitanque luego. No digo que disparar a los termis sea lo mejor porque tienen el velo, sino que disparar a tanques tampoco es lo mejor.

Y no son tan caros, son 320 puntos” Pues espérate a ver qué es caro para él. En mi pueblo 320 puntos es caro para una unidad que es útil a veces solamente. Aquí estoy hablando de unidades que sean útiles en general, no solamente contra una unidad de una lista en concreto- que no cabe duda que a los brujos no les gustan los cañones psíquicos.

Luego Altheniar discute opciones del códex eldar de dudosa competitividad:

“Una escuadra de 10 dragones completamente equipados (Que te sobran) son 200 puntos. Lo mas caro de lo que e puesto es la guardia espectral que siendo 10 son 400 puntos (solo 80 mas)” – buff, vamos a ver, los dragones van de 5 en 5 y sin nada ya que son una unidad antitanque suicida de 1 sólo uso y la guardia espectral es por decirlo suave “malilla”. En serio, tú pon una unidad de guardia espectral contra la GI y después le lloras al otro cuando te caigan unas cuantas plantillas de LRBT en la cabeza contra las que duran lo mismo que un orko.

Los exploradores (…) es una escuadra muy movil.” Lol, ¿en serio? ¿Muy móvil? En qué libro pone eso porque en el mío pone que llevan armas de pesada 1 y son caros (y lloran cuando ven a un hellound, erradicator, etc contra el que dicho sea de paso no pueden hacer nada.

Luego Ce13 dice:

“Mete un gran inquisidor con capucha y cañon psiquico en una unidad de 30 guardias” Lo siento, pero el Gran inquis lleva séquito de base así que nada de de unirlo a guardias.

soltar a marbo con un carga cerca de eldrad” En qué modo esto es útil. Sólo sirve para lo mismo que harías desde tu zona de despliegue con tanques que no son de un sólo uso y es tirar a marbo a la basura. Necesitarías a 9 marbos como mínimo para matar a Eldrad si no llevara escolta y si marbo acertara siempre.

Por otra parte añade un apunta bastante bueno: “Toda esta táctica no requiere, de enfocar un ejercito únicamente a destrozar a eldrad,(…) tienes un motón de variables para usar contra él.” Este consejo es bueno, no hagas un ejército a posta para matar a otro, porque luego juegas contra otra persona y te revienta en 4 turnos.

Alex_zarkus dice: “Incluye en tu lista una unidad de 10 psiquicos de combate montados en un chimera y lanzales el manto de desesperacion y bajale el liderazgo a 2, aver si el famoso vidente puede lanzar algun poder en su fase.” Primero te tiene que entrar el poder y además entonces no causaría ningún efecto contra la habilidad de Eldrad de lanzar poderes, ya que el poder sólo dura la fase de disparo de la GI

Urbin: “Me gustaría ver como le tiras un poder psíquico a Eldrad (…) con 12+ en la tirada de 3d6 (siendo la media 12 :D) mueren d3 psíquicos de la unidad” 3,5 x 3 = 10.5 Esas matemáticas…

Por último mi consejo, que es para una lista de GI en general:

“Ce13, los grandes inquisidores deben llevar séquito de entre 3 a 12 seguidores, así que no son PI hasta que se les muera el séquito. De todas maneras esto no tiene nada de malo, ya que en el séquito puedes incluir un par de místicos y 3 veteranos plasmeros, que son útiles contra una gran variedad de oponentes, no sólo eldars. Generalmente estoy en contra de hacer listas específicas contra otras listas, así que voy a dar unos consejos que no requieren la inclusión de unidades inútiles contra otras fuerzas. Lo 1º, las hydras son una unidad genial contra todo tipo de fuerzas: saturan infantería a distancia, quitan cobertura a tanques moviendo rápido y aportan antitanque ligero, nunca me cansaré de recomendarlas. Yo las incluiría en parejas como mínimo ya que son muy baratas.

Supongo que Eldrad irá en serpiente con sus amiguitos, así que lo primero será bajarse el serpiente. De nuevo las hydras son lo mejor para la cobertura visionada que puede crear Eldrad. También incluiría un gran inquisidor con capucha, tarot, 2 místicos y 3 plasmeros en un chimera prestado de algún pelotón. Esta unidad tiene utilidad contra casi todos los ejércitos. Tiene antipsíquicos en todo el campo de batalla (que ignora alrededor de el 40% de los poderes lanzados con ld 10), tiene poder ofensivo con 3 plasmeros de HP 4 y anti despliegue rápido con 2 místicos (a nadie le gusta que le lluevan hydras en sus speeders antes de que lleguen a disparar). Además, también ofrece mayor posibilidad de elegir quien va primero. Combina esto con un oficial de la flota y tendrás más opciones disruptoras de las que la mayoría de ejércitos tienen acceso. Si incluyes además un cañón psíquico harás que los jugadores demonios pierdan casi automáticamente. (disparos a lo que despliegue rápido, -1 a las reservas, mayor posibilidad de hacerles ir primero y antiinvulnerables)

Por otra parte, lo que habéis dicho de los psíquicos de batalla no funciona; por favor, leeos el códex. El debilitar resolución funciona sólo en la fase de disparo de la GI y no dura hasta el turno siguiente. Además, la media en 3D6 es 10,5 no 12.”

La moraleja de todo esto es: si no sabes lo que vas a decir; mejor no digas nada y !!leed el códex!!

Lista de lobos de trueno 1750

En respuesta a la lista de Makura de lobos que era totalmente vainilla, he decidido poner mi particular interpretación del códex lobo, básicamente lo que yo llevaría. Cabe decir que si quisiera hacerme este ejército sería terriblemente barato para mi, ya que tengo prácticamente todo (en su versión leal pintadita de azul). Para los lobos de trueno este blog tiene la solución que yo usaría, ya que me gusta y es muy barata.

La lista es esta, comentario luego:

1 Sacerdote Rúnico: Fauces del mundo lobo, rayo, bomba de fusión (105)

1 Señor lobo: puño, lobo, escudo, saga de la majestuosidad, 1 perro (225)

5 Cazadores Grises: rifle de fusión (80)

1 Razorback: cañón láser, rifle de plasma acoplado (75)

5 Cazadores Grises: rifle de fusión (80)

1 Razorback: cañón láser, rifle de plasma acoplado (75)

5 Cazadores Grises: rifle de fusión (80)

1 Rhino (35)

4 caballería de lobo: 1 puño de combate, escudo tormenta, bomba de fusión (260)

4 caballería de lobo: 1 puño de combate, escudo tormenta, bomba de fusión (260)

1 sacerdote de hierro: lobo, collar de dientes de lobo, 4 ciberlobos (165)

10 perros (80)

5 Colmillos Largos: 4x lanzamisiles (115)

5 Colmillos Largos: 4x lanzamisiles (115)

TOTAL: 1750

Los colmillos despliegan en cobertura apoyados por los cazadores grises en razorback desplegados sobre objetivos cercanos a la zona de despliegue. Estas unidades proporcionan cobertura de fuego para la masa de caballería que se lanza a por el enemigo. La de cazadores en rhino lleva al sacerdote rúnico, y avanza a toda máquina para extender hacia delante la protección psíquica. El señor lleva esa saga por los problemas que la caballería tiene con el liderazgo. L8 es justillo. El señor desplegaría con los lobos para darles liderazgo y cubriendo con su aura estandarte a la caballería. Esta unidad desplegaría parcialmente en cobertura y delante de la caballería para darle cobertura si es necesario. Después de el primer turno, cuando los perros hayan muerto, el señor se une a una caballería de lobo o al sacerdote y echa palante.

El principal problema que le veo a esta lista es que contra tanques de blindaje 12 o menos va bien en antitanque y en CaC la caballería puede desmontar la mayoría de tanques, pero los Land Raiders van a ser un gran problema, ya que no hay forma de matarlos a distancia, y en CaC es muy difícil y peligroso, ya que los termis de dentro del LR te asaltarán después. Teniendo en cuenta que la mayoría de listas que veo por aquí llevan land raiders, pues esta lista quedaría en desventaja.

Otra cosa que he de decir es que aunque sólo lleve 3 blindajes a 1750 no son tan vulnerables como podría parecer, ya que la caballería compite con las mismas armas que los rhinos a la hora de recibir disparos. Los cañones automáticos, láseres y púlsares, etc han de elegir entre disparar a la caballería o a razorbacks, y generalmente por experiencia esto hace que los razorbacks raramente mueran, ya que el enemigo tiene una caballería mucho más preocupante delante de sus narices. En resumen, que R5 H2 S3+ compite bastante bien con B11 a la hora de recibir disparos, dándome efectivamente suficiente redundancia como para hacer que los razorback vivan. Este principio es algo parecido a los guerreros tiránidos y las monstruosas: no son el mismo tipo de blanco, pero plantean al enemigo una difícil decisión de blancos.

Bandejas de espuma caseras

Después de tener algunos problemas para transportar mis ejércitos arriba y abajo y algunas chapucillas temporales me decidí a hacer algo definitivo. Como la caja de GW es bastante cara y no ofrecía lo que yo necesitaba, decidí hacerme unas bandejas de espuma caseras. Lo que necesitarás será:

  • Espuma. Yo utilicé una espuma blanca que me dieron gratis y que tiene un grosor de 1 cm. Es un poco dura, supongo que con una espuma de las negras más blandas sería mejor, pero más difícil de manipular.
  • Plástico de embalaje (de “bolitas”)
  • Cutter o algún tipo de cuchilla bastante afilada.
  • Cola blanca en cantidad
  • Regla larga. Yo gasté una de 60 cm
  • Bocetos hechos a escala (a ordenador es mucho más fácil, yo usé el freehand porque es el que tengo, aunque es algo viejo)
  • Rotulador o boli que escriba sobre la espuma. Esto es más fácil de decir que de hacer porque la espuma no deja escribir bien sobre ella.
  • Alfileres para sujetar mientras se seca la cola.

Primeramente lo que hay que hacer es ponerse a tomar medidas a todos los tanques y tratar de encajarlos lo mejor posible dentro del tamaño de la espuma.

Una vez hecho el boceto es preferible empezar a montar por los laterales, haciendo muescas para que se encajen las espumas entre ellas tipo puzzle. En este ejemplo usé plástico de bolitas para el suelo. Es preferible hacerlo todo con espuma, pero no me quedaba bastante para toda la bandeja.

Luego con paciencia y asegurándose de tomar bien las medidas se va rellenando con espumas el interior, siempre cortando a inglete para que se sujete más fuerte.

Finalmente os pongo las varias bandejas de almacenamiento que he ido haciendo para mis varios ejércitos. Con las cajas GW la bandeja la suelo hacer de 2 pisos de profundidad y en la parte superior cabe una bandeja de infantería normal.

La de la guardia está hecha para la caja grande de GW y el resto para las cajas normales o para el interior de cajas tamaño Land Raider/Valkiria

Revisión de lista: Lobos 1750

De un reciente comentario de Makura me pidió mis opiniones sobre su particular versión del “Best Of” de Stelek:

1 Sacerdote Rúnico a pelo (Fauces y “Cañón Automático”) (100)

2×10 Cazadores Grises (2x Fusión) en Rhino (190×2)

1×9 Cazadores Grises (Lanzallamas) en Rhino (170)

3 Dreadnought (Fusión+Arma CC.) (105×3)

3  Landspeeder (Fusión, Lanzallamas Pesado) (supongo que separados) (70×3)

3  Predator (Automático+Bolter Pesados) (85×3)

A veces con los pocos puntos que quedan para jugar, meto Wulfen a las escuadras, lanzallamas pesados a los Dreadnoughts y alguna cosa más, pero no cambio la base.

La verdad es que lo de los Dreadnoughts no lo acabo de ver claro. Estoy pensando en potenciar el fuego a distancia y poner los 3 con doble cañón automático, pero me da cosilla.

También me planteo directamente quitarlos y meter 5-6 razorbacks (plasma+cañon laser) con escuadras peladas de 5 cazadores y tal vez Guardianes del Lobo según me den los puntos. Y digo 5-6 porque el rúnico me gusta en Rhino, claro, y no veo nada claro lo de cambiarlo.

Cómo ves tú la cosa?

La lista suma 1430 puntos si no me he equivocado, así que puedes poner otro speeder para tenerla exacta. Entonces podrías poner los speeders de 2 en 2, para que pudieran tener coberturas a la vez que las dan: pones 1 speeder, 1 rhino de lado y un speeder detrás de él. Así tienen cobertura los speeders y el rhino. Por otra parte poco que objetar a la lista: tienes fusiones suficientes y móviles para bajar los tanques gordos, aunque por la falta de alcance en el antitanque vas a sufrir contra guardia o eldar que puedan mantener la la distancia contigo. La elección de poderes en el rúnico te diría que es la mejor para lo que lo vas a gastar. Por otra parte, cuando he jugado esta lista me he dado cuenta de que los dreadnoughts no hacían mucho, en cambio, el doble automático de mi dread era bastante útil. Sin embargo, si quitas los dreads con puño te quedas sin CaC, lo que es peligroso en algunos casos (a menos que seas guardia o tau y puedas protegerte de morir en CaC por otros medios). Al no tener tácticas de combate, dejaría un mínimo de 2 dreadnoughts por si las moscas. Los razorbacks las-plas son buenos en conjunción con colmillos largos para montarte una base de apoyo de fuego al grueso del ejército que se lanza hacia el combate, pero tienen el inconveniente de que no pueden contra land raiders y te hacen perder en número de fusiones. No los veo para este tipo de lista, ya que perderías presencia en medio campo y 4 fusiones.

Resumiendo: lo único que tocaría sería poner los speeders de 2 en 2 (2 unidades) y quitar un par de cazadores grises del rhino del sacerdote para convertir un dread en “rifleman”