Partida 3 Alcoy Eldar + Tau vs Ángeles sangrientos.

Vaya, mesa 1 partida 3 y contra sangrientos. ¿Dónde están los tau?

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida” a 2000 puntos

Puedes ver la primera partida contra triple servoterror y lobotruenos aquí

La segunda partida la jugué contra tiránidos aquí

Su lista:

  • Dread furioso con cañón frag en cápsula
  • Dread de la compañía
  • 8 compañía de la muerte
  • Capellán
  • 2 sacerdotes sangrientos
  • 2 escuadras tácticas, una en rhino
  • 2 escuadras de asalto en razor
  • Predator de láseres
  • Predator baal de añon de asalto
  • Stormraven

La misión era reliquia.

Empezó el y se abalanzó con sus transportes e infantería sobre la reliquia. El dread cayó sobre mi, matando dos drones.

Todo lo de la compañía de la muerte estaba dentro de la Stormraven en reserva.

En mi turno maté al dread con el caballero y fumigué a la infantería con plantilla de FP2 y tiros abundantes. Quedaron 2 marines, que no estaban en posesión de la reliquia.

Turno 2 entró la Stormraven. No desembarcó nada de dentro. Y claro, la maté con todo lo que iba dentro en mi turno siguiente con Cataclismo y Apocas.

La partida no tiene mucho más, se retiró en el turno 3 cuando le quedaba una unidad táctica en un rincón y yo había perdido sólo los dos drones ya mencionados.

Así pues, la tercera partida me llevo 25/25 puntos. El torneo tenía puntuaciones raras así que daban puntos para campeón absoluto por otras cosas que no eran las partidas. De este modo, gané mejor general. El campeón absoluto lo ganó Tony, también de mi club. Tenía 1 punto menos de partidas que yo pero su ejército le había resultado más agradable a la vista que el mío a la organización. Llevaba Eldar.

Hasta el momento he jugado bastantes partidas más con el ejército y no se ha dado el caso todavía de que no vacíe la mesa con él, la única variable parece ser el turno en el que tal evento se produce o si queda una miniatura tras una pared o un vehículo con 1 punto de estructura al final de la partida.

Anuncios

Partida 2 Alcoy: Eldar + Tau vs Tiránidos.

El que la llevaba era Pachi, ya hace tiempo que voy detrás de el porque es el jugador de la comunidad valenciana con mayor ranking en el ELO.

Yo llevaba mi lista Eldar + Tau “híbrida” a 2000 puntos

Puedes ver la primera partida contra triple servoterror y lobotruenos aquí

Su lista:

  • 2 tiranos alados con doble devorador. Uno comandante de enjambre (sigilo en ruinas)
  • 2 tervigones
  • 2 de 10 gantes
  • 6 mantifex
  • 2 trigones
  • Malantai en cápsula
  • Muerte silenciosa
  • 3 biovoros

La misión era aniquilación y fui primero. Despliegue central con apocas, Catalina y nancy. Dos serpientes en cada flanco como de costumbre.

Desplegó con 2 tervigones, biovoros, 10 gantes y tirano de enjambre (el mínimo posible) en una esquina buscando estar fuera de alcance de algo.

Turno 1 y las apocas tuvieron que avanzar. Los serpientes del flanco izquierdo llegaban sólo a larga. Abrí fuego y maté un tervigón, el tirano y 3 heridas al otro tervigón.

Su turno 1 y no hizo nada.

Turno 2 mío y maté todo a excepción de unos gantes que estaban detrás de una pared.

Turno 2 suyo y entraron las reservas en su totalidad. La malantai hizo daño, pero ya está.

En mi respuesta fui capaz de matar todo menos unos pocos gantes y 2 trigones, aunque uno estaba trabado contra la nancy.

Al final el trigon acabó matando a la nancy con 1 herida restante, los mantifex, que habían tenido error en el despliegue y los había puesto en un rincón, huyeron tras que la Catalina matara a la mayoría. El trigón que no estaba trabado mató un serpiente hasta que las aceradas de hicieran con él. El otro trigón que quedaba con una herida no duró apenas.

La partida acabó con la muerte silenciosa viva por parte de los Tiránidos, de modo que no conseguí puntuación máxima, ya que para eso hace falta vaciar la mesa completamente. La muerte silenciosa es casi imposible de matar, ya que es capaz de entrar de reserva y volver a ir a la reserva en el mismo turno y antes de que tengas siquiera opción a interceptar. La única manera de matarla es que se vea obligada a quedarse en mesa para evitar el vaciado de mesa, requisito que sólo se hubiera dado en caso de haber salido un turno 6, ya que le quedaban algunos gantes.

Así pues 24/25

Partida 1 Alcoy: Eldar + Tau vs Caballeros grises + Lobos

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida”

No tengo fotos este torneo porque me hice un lío con la función de foto panorámica y tengo fotos de la esquina izquierda del tablero solamente.

Su lista:

  • 3 servoterrores con incinerador, teleportador y espada.
  • 5 caballería lobo trueno: 2 escudos, puño
  • Rúnico en moto con s2+
  • Torquemada (sigilo en ruinas)
  • Inquisidor con granadas de los dos tipos y adivinación
  • 10 psíquicos
  • 11 psíquicos
  • 10 asesinas del culto de la muerte

La misión era 5 objetivos, despliegue 30cm

Le di el primer turno para desplegar mejor y tener el último turno con mis motos Eldar.

Desplegué con mi ejército en la izquierda, alrededor de una ruina. Era de día y el tenía sigilo en ruinas. Mis motos en reserva y los kroot también.

Dos serpientes partieron el flanco y fueron a la derecha para flanquearle cuando fuera hacia el grueso de mi ejército.

La nancy cerraba el despliegue estando un poco más centrada.

Este mismo despliegue me resultó útil en mas de una partida y se ha convertido en mi despliegue por defecto cuando voy 2º contra un ejército agresivo.

En su primer turno avanzó con servoterrores y caballería, dirigiéndose hacia el centro pero sin usar los teleportadores. Los psíquicos mataron 1 apoca por el hecho de tenerlas repartidas en varios pisos.

En mi turno 1 descerrajé, matando un servoterror y causando 3 heridas a otro. Esperaba más, pero vaya.

Su turno y avanzó con teleportadores y con la caballería.

Mató algo con incineradores y psíquicos.

Turno mío y maté los servoterrores. La nancy se dispuso de forma que el puño era el más cercano en la caballería y lo mató a disparos. Luego cargó y mató al rúnico, que falló un cuidado señor. Sufrió un par de heridas.

A partir de este punto era operación de limpieza. La nancy acabó con su caballería en combate y serpientes y apocas acabaron con sus séquitos, asolando en el turno 4 con la pérdida de una unidad de 5 vengadores y algunas heridas y puntos de estructura. 25/25 puntos.

Alcoy 2000 puntos

He estado practicando con los eldar, probando varias combinaciones y esta última incluye Tau. De este modo mejora vs Necrones, ya que aportan algo de antiaéreo.

He jugado hoy un par de partidas vs marines + Tau. Su lista:

  • Tigurius
  • 3 Centuriones con cañones láser y lanzamisiles.
  • 5 exploradores
  • Land Speeder Tormenta con lanzallamas pesado
  • 5 exploradores
  • Land Speeder Tormenta con lanzallamas pesado
  • Stormraven: fusión, cañón de asalto
  • 5 exterminadores martilleros
  • Comandante tau con sensores, chapa, etc
  • 3 Apocalipsis con 6 drones: 2 dividir fuego, 1 intercepción.
  • Cataclismo: iónico, AA, intercepción, fusión.
  • 2 de kroot con perros

Mi lista:

  • Comandante con chapas
  • Apocas y Cataclismo igual a las anteriores
  • Una de kroot con perro
  • 4 serpientes con 5 vengadores cada uno
  • Caballero espectral (“Nancy”)
  • 2 unidades de 3 motos eldar

 

En la primera partida fue primero, en aniquilación. Desplegó apocas y centuriones (“cenutrios”) en una colina. Después de ponderar ponerme fuera de alcance de sus apocas con todo mi ejército, vi que cedía demasiado el control del tablero. Decidí ponerme frente a sus unidades, completamente fuera de línea de visión de la cataclismo gracias a un bastión que había por ahí.

Luego pasé a robar la iniciativa y vaciar la mesa en el turno 1. Joder si matan los cabrones de los eldar + tau. Mira mamá, sin manos.

 

Siguiente partida y fui yo primero. Desplegué central en vez de ponerme en cobertura, lo que me habría forzado a un lateral. Apocas centradas daban solo las esquinitas para desplegar a él. La partida era a objetivos y estos estaban centrados. Lo que hizo él fue desplegar en una esquina en la que no había ningún objetivo, pero en la que esquivaba a las apocas.

Luego procedió a robarme la iniciativa, matando un serpiente, jodiendo a otro pero bien y haciendo 3 heridas a la cataclismo.

Turno 1 mío y mi vidente procedió a sacar dos dobles unos consecutivos en sus chequeos psíquicos. Uno de los poderes era visión de futuro en las apocas, así que me comí las dos heridas.

Durante la partida tomé la gran ruina central moviendo con las apocas. Nunca puedes dejar hacer esto a tu oponente, porque vas a perder. Así pues, eliminé a todas sus líneas, tiré a la stormraven con las apocas y con serpientes más el defensivo de las apocas maté a los martilleros. En el proceso perdí un serpiente más, la catalina y la nancy. La verdad es que es imposible que la nancy sobreviva a cenutrios con comandante tau. Le dan cera sin que te des cuenta y en una ronda de disparo dile adiós. Pero tenía el centro, control de todos los objetivos con el último turno y le vacié las líneas. Eso sí, maté sólo 1 cenutrio y unos pocos drones de las apocas. Bien escondidas las apocas y cenutrios dan caña toda la partida.

Informe Villareal: GI+lobos vs Demonios

3ª partida vs rush de caballería demoníaca, y sin sepias,  mi especialidad :). La partida era 6 objetivos primaria y bases secundaria.

Su lista:
  • Heraldo de Khorne con foco de rabia y hacha
  • Heraldo de Khorne con foco de rabia y hacha
  • 20 mastines de Khorne
  • 20 mastines de Khorne
  • Devorador de almas
  • 3x 10 portadores de plaga
  • Heraldo de plaga nivel 2
Tuve opción de escoger cuadrante de despliegue y escogí uno donde había un elemento de escenografía de área grande.
Fui primero, para tener un turno de disparo de mis vendettas vs su devorador antes de que pudiera cargar.
Desplegué mi pelota en la escenografía de área peana con peana, ya que no tenía plantillas. Los perros no llevan granadas. A mí me salió el poder de NHD en el primaris y, por supuesto, repetía para impactar.
El desplegó delante con los perros y exploró hacia mí. Devorador en reserva, igual que 10 Plagueros en DR. Los otros 20 y el heraldo en los bosques con objetivos.
En mi 1º turno asesiné un heraldo con Mantícoras. El otro se resistió, pero maté  la mitad de los perros a manticorazos y rifle láser
Error 1: los perros estaban demasiado juntos, el heraldo enmedio de la unidad en lugar de esquinado y exploró demasiado de manera que avanzando con la pelota le encalomé 110 tiros a corta.
Turno 1 suyo y agachó la cabeza y cargó contra la pelota. La unidad más mermada de perros perdió 3 perros a la carga y el que quedaba no llegó. La otra unidad me asaltó exitosamente, perdiendo el combate y, tras inestabilidad, quedaron 2 perros y el heraldo.
IMG_1208
Turno 2 mío y entraron 2 vendettas. La que llevaba los lanzallamas se colocó al lado de un bosque, el turno siguiente me llevaría a los plagosos que en él habitaban. Me aseguré de disparar les para que se fueran cuerpo a tierra y no pudieran huir. Las Manticoras turbearon hacia su zona de despliegue para usar lanzallamas contra sus plagosos si la cosa se alargaba.
La pelota finalizó su dosis de perro del día y consolidó 6″ hacia la unidad de plagosos que no estaba pendiente de incineración.
IMG_1209
Turno 2 suyo y no entraron las reservas.
Turno 3 mío. Los lanzallamas eliminaron a los plagosos de un bosque. La pelota cargó contra la otra unidad de plagosos que había en el bosque cercano. Las Manticoras turbearon hacia delante. La pelota eliminó a sus plagosos, efectivamente vaciando la mesa. No obstante, ahora le tocaba a él, así que no era asoleamiento. No obstante, concedió la partida. Yo había perdido 6-8 guardias imperiales.
Así pues, partida por la máxima. La única del torneo, con lo que no fue suficiente para ganarlo y obtuve otro 2º puesto.

Informe Villareal: GI+lobos vs GI+Ángeles Oscuros

Segunda partida vs GI + AO

La misión era grandes cañones (4 obj) primaria y aniquilación secundaria. El despliegue era diagonal.
Su lista:
Primaris (brazo de hierro)
40 guardias: 4 hachas, 4 bombas, 4 cañones láser
Bibliotecario n1:( intuición),  visión nocturna
2 Manticoras con lanzallamas pesado en habitáculo
2 Vendettas con bolteres pesados
Marbo
Mando de pelotón: 3 lanzallamas
Veteranos: 3 plasmas
Escuadra de armas especiales: 3 lanzallamas
5 marines con cañón de fusión
Aegis con Quad
Básicamente era mi misma lista, ya que es un lector de mi blog, así que sabe por donde voy a ir. Esta es la partida más táctica del torneo.
Era de noche y decidí ir segundo.
El terreno incuía un edificio masivo en el centro. Yo tenía 3D6 reservas e intuición con el rúnico y puerta al infinito con el primaris.
Fui segundo porque sabiendo su despliegue iba a tener la ventaja en el posicionamiento debido al edificio gigante central que tapaba toda la visión. Además, las vendettas de ambos iban llenas, luego darían más puntos de aniquilación. Yendo 2º era más probable que pillara esos puntos dobles yo.
Desplegó con Mantícoras en la esquina, pelota al frente, veteranos en reserva y lanzallamas en las vendettas.
Gracias a ir segundo desplegué la pelota en máxima coherencia. No había pillado ninguna de las 2 opciones de invulnerable, así que iban a comer mantícora a gusto. Mis Mantícoras estaban pues fuera de alcance por nocturnidad de las suyas, pero dentro del alcance de la pelota. Quizá hubiera sido mejor dejarlas en reserva y no ir a por el Alpha-strike, pero intentaba francotirar cosas fuera de la pelota pronto, ya que llevaban láseres. El problema es que en turno 2 sus vendettas me las iban a matar seguro.
IMG_1202
Así, su primer turno se basó en recular la pelota fuera del alcance por la noche de la mantícora. Pero cometió un error, reculó las miniaturas importantes fuera de alcance, pero dejó otras dentro.
En mi turno 1 guié la mantícora y gracias a que había algunas miniaturas en alcance maté los 4 cañones láser de su pelota, que estaban demasiado juntos. La otra mantícora echó humo y la pelota avanzó al máximo.
IMG_1203
Su turno 2 y movió una mantícora escorada hacia un flanco, lo cual fue un error como se verá ahora enseguida.
Mis Mantícoras murieron prontamente, así como un buen grupo de guardias. Sus veteranos entraron y mataron al primaris, que falló un cuidado señor frente a plasma. Uups.
Turno 2 y tal y como estaban las cosas, no tenía intención de ir a por él, no llegaría vivo. Iba 2º, así que buscaría disputar un objetivo en el turno 5, gracias a la unidad de infantería y el mando de pelotón que había dentro de las vendettas, gracias a ir 2º
Use poder de las reservas y entró todo menos una vendetta. La necesitaba, la verdad.
Mis vendettas estaban fuera de alcance de su quad y maté una vendetta y lo de dentro. La otra se llevó un superficial tras esquivar. Los cazadores grises pillaron un lateral de la mantícora escorada y con bolter y granada la mataron. Estaban fuera de visión de cualquier fuego de respuesta. Si hubiera entrado la otra vendetta le hubiera matado la 2ª mantícora.
IMG_1204
La pelota causó 7 bajas en los veteranos.
IMG_1205
Turno 3 suyo y la vendetta se salió de la mesa. Mantícora, veteranos y pelota mataron unos guardias.
Turno 3 mío y la otra vendetta todavía no entró. Las dos que si que estaban en mesa mataron la mantícora que quedaba. Mi pelota acabó con los veteranos.
Turno 4 suyo y la vendetta entró de reserva activa. Forzó a esquivar a la mía, pero ya esta.
IMG_1206
Turno 4 mío. La pelota buscaba conservar puntos escondiéndose. La vendetta que esquivó fue a la reserva activa. La que había en reserva entró y forzó a esquivar a la suya, sin más efectos. La que quedaba en mesa disparó a sus marines sobre un objetivo, causando 2 bajas.
En su turno 5 la vendetta que había esquivado alineó disparos contra el culo de mi vendetta que había en mesa. A pesar de ir a 6s la mató. La unidad que había dentro cayó a resguardo de sus tropas por su propia AEGIS. 1 miniatura sobrevivió cuerpo a tierra tras recibir disparos y la explosión.
Mi turno 5 y por tiempo iba a ser el último de la partida. Alineé disparos con una vendetta al culo de su vendetta. La que entró de reserva activa soltó en paracas al mando de pelotón cerca de uno de sus objetivos. Ambos objetivos tenían 2 unidades capturándolos, luego no iba a poder matarlos, pero gracias a que la peana de mi difunta vendetta estaba cerca de uno, no había podido bloquearlo. El despliegue rápido fue exitoso, dándome rompelíneas. Si conseguía correr 3″, le disputaría el objetivo. Procedí a fallar la orden de correr y corrí 2″.
IMG_1207
Empate a objetivos 2 a 2, tal y como habíamos empezado.
No obstante, tenía la ventaja en aniquilación, porque había matado sus vendettas llenas gracias a ir 2º, además tenía rompelíneas contra 1ª sangre (por ir él 1º esta, pero vale menos puntos)
Así pues, victoria en el secundario y empate en el primario, buen resultado.

Informe Villareal: GI+lobos vs Ángeles Oscuros + GI

Partida 1 de Villareal: GI+lobos vs Ángeles Oscuros + GI

Este torneo era a 1500. Mi lista:
  • Primaris
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 2 escuadras de infantería con automáticos
  • Mando de pelotón
  • 5 Escuadras de infantería con 4 bombas y 4 hachas
  • 3 Vedettas con bólteres pesados
  • 2 Mantícoras con lanzallamas pesados
  • Sacerdote rúnico con bombas
  • 5 Cazadores grises
Su lista:
  • Azrael
  • 30 Guardias imperiales con rifles de fusión, espadas de energía y bombas
  • Mando de pelotón con cañón láser
  • Mando de compañía con cañón láser
  • 2 x 6 Motos con fusiones
  • 6 Caballeros negros
  • 5 exterminadores con ciclón y escudos tormenta
La mesa tenía un hangar gigante enmedio que cubría visión fácilmente a voladoras.
La misión era cuadrantes primaria y objetivos + reliquia secundaria.
Eligió ir primero, porque llevaba motos de línea, y jugando la reliquia…
En su primer turno movió la reliquia en su zona de despliegue y avanzó con motos y pelota. Gracias a mi despliegue, las mantícoras estaban fuera de corta distancia de los fusiones y visión de los láseres, así que ambas sobrevivieron. Por lo demás mató unos pocos guardias.
IMG_1200
En mi turno 1 la pelota hizo un asalto múltiple a dos unidades de motos, matándolas. A disparos logré matar 1 moto de línea y 2 caballeros negros, intentando sobrevivir los fusiones del turno siguiente.
IMG_1201
En su turno 2 entraron sus exterminadores, que dispararon a una mantícora, matándola. Las motos entonces se quedaron sin blancos, pero no asaltaron a mis guardias sobre el objetivo, lo que fue un error.
Su pelota de Azrael disparó a la mía, sin tener ningún poder ni orden y a larga no mató casi nada. Un caballero negro me asaltó a la pelota, muriendo en defensivo. Sus motos con la reliquia ya estaban en una esquina, pero pensaba matarlas en el último turno, ya que iba segundo. No iba a pillar la reliquia nunca.
Turno 2 mío y las vendettas y cazadores grises con ayuda de unos guardias sueltos mataron todas las motos menos una de línea, que en su turno suicidó contra los cazadores grises. Mi pelota, con poderes, más efectivos y ordenes, redujo drásticamente la suya. La mantícora no pudo con su mando de pelotón.
Turno 3 suyo y los láseres no tenían nada en LDV. Los misiles ciclón no impactaron en la vendetta. Las motos de la reliquia huyeron más. Por desgracia había un lugar donde quedarían fuera de la visión de las vendettas. Su pelota causó poquillas bajas, ya no quedaba casi nadie.
Turno 3 mío y no quedaban otras motos más que las que tenían la reliquia. Las vendettas no tenían visión. La mantícora más vendettas mataron un láser del mando de pelotón. y el mando de compañía entero.
Turno 4 suyo y me asaltó con Azrael y colegas a la pelota. Los maté a todos, consolidando hacia sus motos. Los termis llegaron hasta contestarme el objetivo de mi cuadrante derecho.
Turno 4 mío y sería el último de la partida por tiempo. Como acababa yo, tomé los 4 cuadrantes sin problema. Lo que no sabía es que el margen de victoria era irrelevante. La pelota estaba casi sobre sus motos con la reliquia. Disparó, pero se caló gravemente y no mató ninguna. Tiré en paracas una unidad de línea sobre el objetivo de su zona izquierda, pero se desviaron demasiado para arreglarlo corriendo. El mando llamero erradicó su mando de pelotón sobre su objetivo derecho. No conseguí matar ningún exterminador para tomar mi propio objetivo, así que quedó disputado. Así, al final de la partida tenía rompefilas, general, primera sangre y objetivo primario vs objetivo secundario. Una victoria, pero no por la máxima. Esto es un problema en los últimos torneos a los que he ido, ya que ganar hace que quede en podio, pero hay que arrasar (vaya, le quedaban 8 miniaturas) antes de que se acabe el tiempo para llevarse el torneo.