Emai: Lista 1500 Consejo eldar

Email:

Nombre: Toni
Mensaje: Hola, ¿qué tal?
Me llamo Toni , soy de Valencia. Yo también. Si quieres echar una partida (GW local o Camelot) preferiblemente los viernes por la tarde mándame otro correo. Enhorabuena por tu blog y gracias por tu paciencia con los novatos como yo…

Verás, dándole vueltas y vueltas a la lista de 1500 de consejo de videntes, y ver las carencias que el consejo puede tener a estos puntos, me preguntaba si sería viable quitar 2 brujos y cañones shurikens de los flacons y meter un autarca con moto , AE, y mandilasers.

A 1500 un consejo hace que la lista no sea equilibrada, sino jugársela al consejo. Puede ser divertido, o una pérdida de tiempo, depende del enemigo
La lista quedaría así:
1 Autarca @ 120 Pts
Moto, mandiláser;  Arma de Energía A 1500 2 CG no caben. Si llevas consejo mete el vidente y a correr. Simplemente no cabe.

1 Vidente @ 460 Pts
Moto; Runas de Adivinación; Runas de Protección; Visión de  futuro Modelo barato para 1500 bien, en este caso recomiendo 3 destructores, que veo que sí llevas, así que bien.

6 Escolta de Brujos @ [320] Pts
Moto
Bruja (x6) ¿Qué significa esto? Supongo que nada ; Destructor (x3); Inspiración (x1); Potenciación (x1) Vale. Al quitar el autarca 1 brujo más o 2 no irían mal.

5 Dragones Llameantes @ 190 Pts
Serpiente x2 cañon shuriken

5 Dragones Llameantes @ 190 Pts
Serpiente  x2 cañon shuriken

5 Vengadores Implacables @ 60 Pts
Catapulta Shuriken de Vengador
5 Vengadores Implacables @ 60 Pts
Catapulta Shuriken de Vengador
5 Vengadores Implacables @ 60 Pts
Catapulta Shuriken de Vengador

3x Falcón @ 120 Pts
Cañón Shuriken; Púlsar Se puede sustituir por serpientes para darle mayor resistencia contra cañones láser y cosas así, pero está bien también así. Si los puntos del autarca dan, cañones shúriken abajo van bien.

Un saludo y gracias!

Vale, vas a lo pelado completamente pero cabe bien. Si el otro no lleva defensa psíquica pronostico una vaciada de mesa. Si sí la lleva, es cuestión de si le funciona o no. Me gusta la lista, bien optimizada.

Leones del Emperador vs Orkos

La primera partida fue contra orkos: 3 karros con apizonadora, 1 de meganobles con kaudillo meganoble, 2 de akris en karro, 1 mek pantallero, 2 kópteros, 1 de zaqueadores y 2 de 30 akris.

La misión fue 5 objetivos (las fichas azules) y patrullas. Le dejé ir primero. No desplegué nada y él desplegó las 2 unidades de 30 miniaturas a pata por el centro de la mesa. Entró con sus karros centrado pero un poco hacia mi izquierda. Los zaqueadores tomaron posiciones y avanzaron las peñas de chikoz.

En mi turno entré concentrándome en la derecha. El plan era tomar el objetivo de la derecha en mi borde y avanzar por el flanco con una de guardia del león para tomar el de la derecha en su borde. El de el centro-derecha intentaría cogerlo con la unidad grande de guardia del león. En el flanco izquierdo abandonaría el objetivo de su zona, quizá intentarlo disputar con los exploradores y el de mi lado del tablero lo disputaría o intentaría vaciarlo de enemigos. Mandé a esa zona a unos colmillos, los leones trueno y un león solitario.

Disparé a saco contra la peña de chikoz que había en el centro-derecha. Iacobus (Logan) estaba con los colmillos largos de los bólteres pesados para que disparasen este turno. Lord Sith (el biblio) le acompañaba. Reduje la peña a la mitad y la brecha se tragó al noble con garra. En el otro flanco cargué con los leones a la peña grande. Tras lograr 1 sola baja (quíntuple 1 con el de la cuchilla…) empaté el combate.

En su turno avanzó con las tropas, se abstuvo de cargar con la peña de chikoz de la derecha, pero los meganobles de la derecha se fueron contra los leones trabados en la izquierda. Los brutalizaron completamente. Sufrí bajas mínimas a disparos.

Turno 2 mío avancé con la unidad grande del centro e Iacobus contra la peña de chikoz del centro-derecha. No les disparé ni un tiro porque la carga estaba milimetrada. En la izquierda intenté en vano romper los karros, ni tampoco logré más que herir una vez al kaudillo a disparos, si bien reduje algo la peña de chikoz de allí.

Las cargas fueron un éxito todas: Mi capitán y sus amigos reventaron brutalmente la unidad de chikoz (son unos máquinas) y los 2 leones solitarios mataron a todos los meganobles a la carga y dejaron al kaudillo con 1 herida. Ambos sobrevivieron con 1 herida. El kaudillo huyó, pero no pude consolidar suficientemente cerca como para que lo continuara haciendo.

Turno 3 suyo se reagrupó el kaudillo, que cargó contra mi unidad grande del centro del tablero, no sin antes rebajarla a tiros entre todos. También me mató en el otro flanco a los 2 leones solitarios a tiros (1 de ellos cayó con 1 sola herida de akri pesado!) La escolta de mi capitán cayó entera al final del turno, pero habían abatido al kaudillo.

En mi turno 3 mis exploradores dispararon, cargaron y mataron a sus zaqueadores, mis disparos acabaron con 2 karros, Iacobus cargó a lo que había salido de uno de ellos, matándolos y haciéndolos huir por debajo del 50% y cargué con una unidad del flanco izquierdo de guardia del león contra la reducida peña de chikoz, empatando. Este combate era sobre el objetivo, así que debían aguantar lo suficiente o si no tenía una de colmillos que disputaría el trofeo.

En su turno movió el karro que quedaba entero para cargar a mis exploradores que andaban por ahí (el combate era cerca del objetivo de su zona de despliegue a la izquierda) Perdí de 1 pero me quedé.

En mi último turno cargué con Iacobus contra unos gretchin que pasaban por allí y viendo la dificultad de que ganara el combate en el objetivo izquierdo de mi zona acerqué a disputar a los colmillos. La unidad de guardia del león que había estado avanzando por el flanco derecho llegó al objetivo. De este modo tenía ese, el de mi zona de despliegue y no quedaba línea sobre el que capturaban los gretchin antes de ser masacrados por mi capi. El de la derecha cerca de mi estaba disputado en un combate y el otro era de los chikoz, que acabaron con los exploradores para una victoria 2-1 para mí.

Email: Primera lista GI generica 1500p

Email:

Nombre: Carlos
Mensaje: Bueno habitualmente juego caos pero lo mio son los tanques así que me coj GI. Es mi primer lista y quería tu consejo para empezar a comprar las unidades i no comprar a ciegas, ya que tienes más experiencia.

Chimera: lanzallamas pesado, bolter pesado (55p)
Dentro:
Escuadrón de mando: 4 rifle francotirador, maestro artillero. (100p)

No. No van a matar a nadie con ese armamento. Ponles algo que mate. 3-4 fusiones y oficial o el de la flota o astrópata son los más útiles. El maestro artillero autofalla y te impide moverte. Vas en chimera, aprovecha la movilidad. Además, lanzallamas pesado en el chimera porque si vas a moverlo podrás usarlo.

Chimera: lanzallamas pesado, bolter pesado (55p)
Dentro:
Veteranos: 3 fusiones (100p)

Lanzallamas pesado en el chimera por lo ya dicho. Si mueves disparas el multiláser o el lanzallamas. Si pones las 2 anteriores no moverás, y no conviene.

Chimera: lanzallamas pesado, bolter pesado (55p)
Dentro:
7 Psíquicos (80p)
Aquí el lanzallamas es opcional, ya que el alcance es superior, lo que permite usar el bólter pesado
Vendetta (130p) Lo baratos que son los bólteres pesados… No conviene no llevarlos
Dentro:
Veteranos: Fusiones, demoliciones (130p)

Escuadra de infantería: cañón automatico (60p)

Escuadra de infantería: cañón automatico (60p)

Las escuadras de infantería requieren escuadra de mando de pelotón, mira bien el códex. Cuando la incluyas, 4 lanzallamas son muy buenos por lo baratos que son.

Hellhound: Lanzallamas pesado (130p) No te conviene acercarte tanto como para gastar el lanzallamas teniendo el de arriba, que es mejor. Conviene más el fusión en habitáculo por dualidad, a modo de land speeder.

medusa (135p) vale, aunque es solo un russ demolisher con más alcance y te falta cantidad de disparos para bajar unidades. Quizás 2 hidras te harían más papel.

Leman russ demolisher: cañón láser, barquillas con fusión (210p)

Leman russ demolisher: cañón láser, barquillas con fusión (210p)

Demasiado inflados. Llevas más armas de las que vas a poder usar y si no mueves no podrás gastar armas de corto alcance. Déjalo sin barquillas para abaratar. El cañón láser al ser de HP3 no compensa mucho. Si no lo pones, mejor el lanzallamas pesado para poder eliminar unidades de s4+ que se acerquen a reventarte el cacharrin. Si prefieres tiros que quiten armadura, puedes probar el russ normal con barquillas de plasma y lanzallamas en habitáculo.

La idea es la siguiente:
El escuadrón de mando dejarlo disparando a cubierto i dar las ordenes que pueda o avanzar con el resto. Avanzar con fusiones es lo suyo
La de veteranos en el chimera avanzar para apoyar a los leman por si hay algo que se les atraviesa.
Los psíquicos a su royo haciendo lo que más daño les puede hacer en 1 turno.
Los veteranos con demoliciones para abrir un tanque de primer turno como tu has descrito Funciona de tanto en tanto. No debería ser la idea principal.
Los escuadrones de infantería capturando objetivo, para evitar que algún no deseado flanquee o llegue rápido a los tanques (para evitar fusiones i eso) [No se si se puede usar el escuadrón de infantería porque pone que no puede adquirirse individualmente pero no se si se refiere a las miniaturas o ponerlas en juego.] Necesitas mando de pelotón.
El Hellhound para matar masilla, la más molesta o la que tenga a tiro, i intentar evitar coberturas con su lanzallamas.
El Medusa para intentar petar algún tanque que se haya resistido a los demoliciones o porque haya mas que uno, i cuando acabe a pegar plantillas que tampoco se le da mal.
Los leman russ son  la fuerza con ellos ir para delante i los otros cada uno a su función o apoyarlo a ellos.
Gracias por su atención.

Te has despistado con una unidad de cada. Convedría conformar un núcleo sólido antes de inflar lo accesorio.

Email: demoliciones, alpha strike y veteranos

Email:

Nombre: jorge salvaje
Web: http://terrasomnia-foro
Mensaje: Buenas, bueno lo primero presentarme, soy “salvaje” del foro terrasomnia, llevo viendo tu blog basicamente desde que he empezado a probar la guardia, tambien llevo marines con kaivan con lo que estoy bastante familiarizado con el alpha strike de exploradores

siempre que en una partida me he planteado hacer alpha-strike ha sido para romper en una carga multiple minimo 2 vehiculos enemigos, y lo mismo he hecho con los veteranos con demoliciones Mi máximo son 3 tanques y lo más caro que he roto en 1 turno con la carga de demoliciones son 2 land raiders.

la cosa es, teniendo en cuenta el blindaje posterior de la mayoria de los vehiculos, osea 10, el hecho de que sean bombas de fusión o no es practicamente irrelevante, No sé por tu zona, pero por aquí todo el mundo y su madre lleva mínimo 1 land raider, es el vehículo contra el que más uso la táctica si te aseguras por supuesto la destruccion del vehiculo que quieras, pero al mismo tiempo ponerle a unos veteranos demoliciones y embarcarlos en un valkiria hace que tus rivales se den cuenta y al desplegar lo tengan en cuenta y se preparen, Esto tampoco es malo. Me ha pasado y lo que consiguen es arrinconarse y estar más apretados en las esquinas. Así tengo más tiempo para disparar y creo que a eso no me ganan. Si lo reservan todo mi oficial de la flota se lo agradece. en cambio si solo llevan los rilfes de fusion pueden pensar un “ataque camicaze con rifles” pero no suelen caer en la cuenta de esas granadas perforantes peta-tankes tan poco valoradas por la gente en general Las granadas perforantes fallan cuando más las necesitas contra los tanques, no lo recomiendo. Si fallas te has suicidado inútilmente. No bases tus movimientos en que el adversario no se de cuenta. No sé si lo has probado en el ajedrez, pero si se dan cuenta has perdido tiempo inútilmente.

tambien, una vez usado el potencial de fuego imperial, si el enemigo te ha metido multiples land-raiders para que merzca la pena suicidar a tus veteranos-demoliciones contra ellos, pierdes la opcion de poner las bombas pero sigues pudiendo disparar los rifles y con el potencial de F10 y F9 a larga que tenemos no deberia costar mucho trabajo terminar de abrir el resto de cajas. Muy típico y lo suelo hacer con CG con 4 fusiones.

de paso te pongo mi lista 1800 por sí quieres comentarla, aunque la mayoria de las listas de la GI a mas puntos son casi iguales

1800

CUARTEL GENERAL
5 Escuadrón de mando: 3x  fusión (80)
1 Chimera: lanzallamas pesado y multiláser (55)

5 Escuadrón de mando: 3x  fusión (80)
1 Chimera: lanzallamas pesado y multiláser (55)

Un oficial de la flota por lo antes comentado iría bien. Por el resto…pues qué te voy a decir, lo de siempre.

ELITE
8+1 Psíquicos de batalla (100)
1 Chimera: bólter pesado y multiláser (55)

Pues bien. Típica y muy usada.

LINEA
10 Veteranos: 3x fusión (100)
1 Chimera: lanzallamas pesado y multiláser (55)

10 Veteranos: 3x fusión (100)
1 Chimera: lanzallamas pesado y multiláser (55)

1 Mando de pelotón: 4x lanzallamas 1x bomba de fusión (55) Estadísticamente contra blindaje 10 y con al menos 4 miniaturas vivas son mejor las Krak
1 Escuadra de infantería: Lanzamisiles (65)
1 Escuadra de infantería: Lanzamisiles (65)
Prefiero automático aunque total para lo que hacen que es capturar objetivos…

ATAQUE RAPIDO
1 Vendetta: bólteres pesados (140)
1 Vendetta: bólteres pesados (140)
1 Vendetta: (130)

Chapó

APOYO PESADO
1 Manticora: lanzallamas pesado (160)
1 Manticora: lanzallamas pesado (160)
2 Hidra: bólter pesado en habitáculo (150)

Perfecto. Apoyo pesado brutal y no muy caro.

La verdad es que parece mi lista, pero como has dicho es que todas se parecen mucho. La lista está perfecta, falta jugarla para mejorar. Las demoliciones son un bonus. Siempre puedes suicidar a un CG con fusiones para petar un raider o no suicidar a nadie si son rhinos. Las vendettas se bastan.

Email: Lista de marines a 1250p, a ver que te parece

Email:

Nombre: YitanFran
CG:
-Capellán, con retroreactores y puño: 130p. Puño no le pongas, que se te muere antes de pegar. Además, capellán con retros ya no me gusta. Las unidades de CaC le pasan por encima a los retros

ÉLITE:
-Veteranos de la guardia
6 combiarmas, rifle de fusión, puño, y capsula 245p. 1 Sola cápsula no es buena idea. ¿Qué vas a matar a 1250 que valga los 245 puntos que vas a tirar en el turno 1?

LINEA:
-Escuadra táctica, lanzamisiles, rifle de fusión, puño y rhino: 235p Puño en escuadra táctica no es buena idea. Mejor perder el combate, elegir huir, auto-reagruparse y fuego rápido. Si vas a dividir en escuadras de combate peor me lo pones. Si no vas a dividir, cañón de fusión, lanzallamas y combillamas está bien. En medio campo gana puntos el fusión y los 2 lanzallamas ayudan a los bólteres contra unidades. Para dividir en escuadras de combate, láser, fusión y combifusión.
-Escuadra táctica, lanzamisiles, lanzallamas y rhino: 205p. Ver arriba.
-Escuadra exploradores (5): rifles, lanzamisiles : 85p. ¿Para qué la quieres? ¿Quedarse en un objetivo? Para eso al menos ponles capas.

ATAQUE RAPIDO:
-Escuadra de asalto (9), puño de combate: 197p. No es el como. Va a morir lo primero y con ellos el CG. Mejor casi una táctica en rhino. Fíjate que con lo que vale puedes meter 5 termis martilleros en despliegue rápido y una baliza en cada rhino.

APOYO PESADO:
-Escuadra de devastadores (5), 2 lanzamisiles 1 cañón láser : 155p. Las escuadras de devastadores en el codex marines son malas. Mira las escuadras de los lobos. 5 lanzamisiles salen más barato que la unidad esta. Mete tanques de apoyo pesado, salen mejor de precio

TOTAL: 1252p.

¿Que te parece la lista a 1250p? se que es una puntuación un poco baja para las listas a las que estoy acostumbrado a ver y a leerte, pero quería una opinión de alguien que manejara el tema ;).

Saludos y gracias de antemano.

Mi opinión es que empieces otra lista desde 0. Piensa qué quieres que haga la lista y cómo antes de ponerte a hacerla con unidades que parecen escogidas al azar de entre lo que te iba gustando del códex. A pocos puntos maximiza la cantidad de unidades, la movilidad, potencia de fuego y presencia en medio campo. Puedes coger ideas en “Mis Listas”.

Fotos de mis marines verdes

A petición de un comentario pongo unas fotos de mi ejército del códex lobos que gasté en el torneo pasado. Los informes están por venir, pero estoy liado con un trabajo, así que tendrán que esperar. Tengo fotos, así que espero acordarme.

Email: Lista lobos 1750

Email:

Nombre: Guille
Mensaje: Hola,

hace escasos dias me tope con tu blog y lo estuve ojeando, me parece bastante interesante.

Decir que soy un jugador que no jugaba desde la 3a edición. llevo 3 meses jugando con la 5a edición y me va bastante bien.
Uso lobos espaciales principalmente y queria dejarte mi lista de 1750 por si tienes algo de tiempo, la observases y me dieses tu opinión de como mejorarla.

-SACERDOTE RUNAS, FAUCES, FURIA DE LA TEMPESTAD (100)
-SACERDOTE RUNAS, INVOCATORMENTAS, RAYO VIVIENTE, TALISMAN COLA LOBO (105)

Los dos sacerdotes los uso en las unidades que van en rhinos ya que aportan ataques de energia y protección ante psiquicos.

Bien, los poderes que más me gustan son el rayo y fauces, pero están todos bastante bien (menos la palmada de F3 y la furia de los espíritus lobos). Me gusta el pajarito para prevenir infiltraciones, aunque así van bien.

-SEÑOR LOBO, M.LOBO TRUENO, A.RUNICA, ESC.TORMENTA, TALISMAN COLA LOBO
COLLAR DIENTES DE LOBO, SAGA DEL OSO, PUÑO COMABTE, (270)

El señor lobo puede ir unidos a los lobos trueno, pero siempre lo separo o ni siquiera lo uno para crear dos amenazas en vez de una.
Bueno, pero caro del copón. Suelo darles un máximo de 250 puntos para estos bichos, aunque puede colar. Si hace falta limar, se puede quitar el talismán y la saga.

-4 LOBOS TRUENO, 1 ESCUDO TORMENTA, 1 ESCUDO TORMENTA Y BOLTER, 1 PUÑO COMBATE, 1 BASICO (285)

Le pondría una bomba de fusión a alguno. Puede ir bien. Un martillo en vez de puño está bien. La que yo usaría (me gusta racanear puntos): 4 lobos: martillo, escudo, bomba.

-6 COLMILLOS 5 LANZAMISILES (140)
-6 COLMILLOS 5 LANZAMISILES (140)
Me falta la tercera, va de lujo.

-7 CAZADORES GRISES, R.FUSIÓN, EST.LOBO,(120)
CAPSULA (35)

Esta unidad de cazadores en capsula la uso un poco a modo antitanque, llevan 1 fusión y guardia del lobo con 1 combi-fusion y puño de combate. no se si dejarla en capsula o ponerla en rhino como las otras.

1 Sola cápsula es un suicidio. Gastas casi 200 puntos para quizás, si no te desvías y hay un tanque que merezca la pena… Rhino es tu transporte.

-7 CAZADORES GRISES, R.FUSIÓN, EST.LOBO,(120)
RHINO (35)

-7 CAZADORES GRISES, R.FUSIÓN, EST.LOBO,(120)
RHINO (35)

las dos de cazadores en rhinos llevan un guardia del lobo con combi-fusion y puño, digamos que son las unidades de combate.

Sepas que los rhinos van a durar cero coma con solo 4 chasis en el ejército. Es aceptable por lo baratos que son.

-5 CAZADORES GRISES, LANZALLAMAS (75)
RAZORBACK (40)

esta unidad normalmente en misiones con objetivos se quedan en el objetivo y uso el razorback para proporcionar cobertura a los otros rhinos o molestar con el bolter pesado y brutalidad acorazada.
Yo la pondría como el resto de unidades, quizás sin jefe con puño para abaratar. El asunto es que los rhinos van a petar, pues bien, el primero que rompa es el que se queda en la base. Si no rompe ninguno, pues eso que te llevas

-3 GUARDIA DEL LOBO, 3 PUÑO, 3 COMBI-FUSIÓN (129)

estos van unidos a las dos que van en rhino y a la que va en capsula.

sigue asi con el blog, que es bastante interesante.

Un saludo

El tema de la lista es caballería con cazadores grises y colmillos. Voy a poner la que yo usaría similar a la tuya tratando de maximizar todas las unidades:

1 Sacerdote Rúnico: fauces, rayo viviente (100)

1 Señor lobo: montura, puño, escudo, artesanal, 1 lobo de compañía, talismán, saga de majestuosidad (250)

3 Lobos trueno: puño, escudo (205)

4 Lobos trueno: puño, escudo, bomba (260)

10 Cazadores grises: 2x fusión (155)

1 Rhino (35)

10 Cazadores grises: 2x fusión (155)

1 Rhino (35)

8 Cazadores grises: fusión (125)

1 Rhino (35)

5 Cazadores grises: lanzallamas (75)

1 Razorback (40)

6 Colmillos largos: 5 lanzamisiles (140)

6 Colmillos largos: 5 lanzamisiles (140)

Ahí está, más marines y más lobos trueno. Lijando CG, 1 fusión y 3 puños, aunque creo que la caballería de lobo extra los compensa.

El jefe va con la unidad de 3 lobos. El perrito come F10 o hace combates múltiples inteligentes. Ej: vas a cargar a Ghazzkull+18 chikoz (unidad que suele usar Alex) Pues metes a los 3 lobos trueno y el jefe contra la unidad y el perrito en peana con peana con Ghazz. Así Ghazz chafa al perrito y no puede matar a nadie más. Revientas a los chikos y si haces huir a la unidad te cargas a Ghazz de paso.

Sacerdote con los cazadores de 8.