Informe de batalla torneo: GI vs tau

Tercera partida del día. Me enfrenté contra tau, ejército temible, en despliegue batalla campal, misión aniquilación. Este informe de batalla bien podría llamarse: “como no jugar tau”.

Después de su segunda partida, perdida contra los tiránidos, estuvo el otro con guardia hablando con él sobre cómo mejorar su lista y cómo desplegar. Sobre la utilidad de los pirañas, barreras de kroot, crisis fireknife, etc, etc. El tau no paraba de decir que su ejército era de lo peor en 5ª, que era imposible ganar, pero que no le gustaba ningún otro ejército. Vaya, lloros sobre los tau. En cambio, el otro jugador le decía que él los veía muy buenos y que eran muy competitivos. Cuando yo subí de dar los resultados de la partida, insistí también en que los kroot funcionaban bien de muralla humana. Incluso le dije que yo usaba mi pelotón del mismo modo que los kroot se suelen usar. No quiso entrar en razón sobre las tácticas y listas que le estábamos proponiendo, así no hay quien se aclare. Si tan malos son y no puede ganar con ellos, ¿qué le cuesta probar lo que le estábamos diciendo?

Empecemos por la lista.

Llevaba 2 unidades de rastreadores con drones, jefe, etc con su manta de rigor, al que rehusaba poner misiles inteligentes porque eran muy caros. 2 unidades de máximos guerreros del fuego, con lider, etc. 2 unidades de crisis con armamento mezclado, llevando en total 3 lanzamisiles y 1 bláster de fusión. La otra llevaba otro armamento distinto y aleatorio. Ambas llevaban drones. Básicamente valían más caras que fireknives, pero con menos armamento, para llevar sistemas de disparo, selectores de objetivo y otras cosas irrelevantes para el informe. 1 unidad de apocalispsis con plasmas, drones, selectores, etc, etc, etc. 1 jefe caro con muchas mejoras para la supervivencia, drones de defensa, faro posicional y lanzamisiles, etc. 10 véspides (!) y dos unidades grandes de kroot.

Fui yo primero, desplegué mi ejército, con una vendetta con demovets y otra con lanzallameros.

Él desplegó la superunidad de apocalipsis en cobertura con el jefe unido, una unidad de crisis en cobertura y una unidad de exploradores en la línea del final de la mesa con un mantarralla en una esquina. Si hubiera echo caso a los consejos, hubiera infiltrado una unidad de kroot para impedirme explorar con los vendetta. Hubiera muerto, pero hubiera salvado a su ejército.

De este modo, exploré con demovets. Carga de demolición + fusiones + vendetta + psíquicos de batalla = 2 drones de defensa muertos y unidad tocha fuera de la mesa fallando un chequeo de treses. El basilisk y una vendetta mataron a las crisis menos una, que huyó. Hidras y multiláseres mataron a la unidad de exploradores en el borde. Después de perder medio ejército en un turno, incluido su faro posicional y yo llevando el oficial de la flota, se retiró.

Jugamos solo mi turno 1, así que la partida duró media hora o así. En cambio, la partida en la que se decidía el primero o segundo, duró cosa de 3 horas. Todo el mundo esperándolos, uff.

Aquí va una foto de una partida que me dio tiempo a ver casi completa, el GI es quien le estaba aconsejando al tau antes.

Informe de batalla torneo: GI vs lobos

La 2ª partida fue contra lobos, despliegue choque de patrullas, misión empate (bases).

Él colocó su base detrás de un muro que bloqueaba visión, yo detrás de un búnker que tratábamos como escenografía de área. La suya hacia la derecha, la mía centrada. Llevaba: unidad grande de exploradores, 3 unidades de cazadores grises tuneadas, 1 a pie, otra en LR normal y 1 en rhino; un CG de combate tocho, 1 sacerdote rúnico con rayo viviente, 2 unidades de colmillos largos con misiles, 1 vindicator y un razorback con láseres.

Ganó la tirada para ir primero y tomó el primer turno, un error en patrullas. Desplegó algunas unidades en ruinas, controlando ya su objetivo. Yo desplegué mi muralla humana separada en 2 unidades para protegerme de asaltos contra mi base, lo que fue un error también, ya que debía haber calculado que podía pararle antes de que llegara a mi base a disparos. De este modo me bloqueé un poco en mi avance hacia su objetivo.

En su primer turno entró con sus unidades, moviendo 15 con la mayoría de tanques (?). Los devastadores los puso detrás de muros. Fue entonces cuando le tuve que decir que la línea de visión es real y aunque las ruinas sean escenografía de área no se puede ver a través de muros. Rectificó su movimiento, si bien se quedó en la planta baja porque no le llegó el movimiento para subir. Si las paredes hubieran sido transparentes hubiera sido una gran ventaja para mí, pero el reglamento dice que no. En mi primer turno, moví un vendetta con vets con demoliciones en el centro del campo, a distancia de fundir el LR en el turno siguiente, pero suficientemente lejos como para no ser asaltado por sus contenidos. Otro vendetta con lanzallamas se dirigió hacia unos colmillos largos convenientemente apretaditos. El tercero tomó posición escorado para tener laterales a tiro. Los tanques de orugas se apretaron cerca de mi borde a excepción de 1 chimera vacío, que se dirigió hacia su objetivo con la intención de disputarlo al final de la partida. En su turno  se quedó más o menos estático, avanzando solamente con el rhino y disparó con todo a los vendettas, acobardando a 1. En mi turno los demovets rompieron el LR, las vendettas operativas fallaron irremisiblemente contra blindajes 11 (lateral de vindi y razorback). También rompí el rhino que se aproximaba a mis líneas con hidras. Una unidad de colmillos fue lanzallameada hasta la tumba. Moviendo mis unidades de infantería bloqueé los laterales de los tanques y el trasero, de forma que los exploradores flanquearan muy lejos de mi objetivo.

En su turno 3 entraron los exploradores por el lado izquierdo y dispararon a larga un combifusión a un leman, destruyendo su armamento. Todo disparo hacia un tanque fue efectivo completamente. Hizo explotar 2 vendettas, inmovilizó otra, inmovilizó el basilisk y destruyó un chimera con veteranos que iba hacia su objetivo. Brutal su ronda de misiles y un láser acoplado y un vindicator. Por mi parte, los bólters pesados de los leman mataron a todos los exploradores menos un guardia del lobo ya que estaban al raso. El valeroso chimera vacío se acercó más al objetivo enemigo, lanzando humo. A mi objetivo no iba a llegar nadie, eso estaba claro. Al suyo, con las 3 vendettas fuera de combate y uno de los chimeras roto, sólo me quedaba un chimera en camino y la opción de matarle la unidad que tenía en su objetivo para no empatar. Bien, intenté eliminar la unidad de línea que había sobre su objetivo. Maté a todos menos 3, de paso eliminando a algunos colmillos largos con algunas dispersiones y le cayó un obús de basilisk al rúnico que iba suelto por ahí. Cuando ya lo daba por muerto, se tiró cuerpo a tierra y sacó un ¡¡6!! Tampoco es que importara, pero fue gracioso. Los psíquicos trataron de lanzar su poder psíquico contra una unida a pie (no tenían visión contra la unidad del objetivo) y sacaron un 11. Entonces tocaba hacer los chequeos de liderazgo. El guardia del lobo solitario sacó un 9 y la unidad en el objetivo un 8. Si hubiera sido al revés, hubiera ganado la partida, pero fue de un pelo.

En su turno 4 (después de la parada para comer) trató de aproximarse a mi objetivo, matando el LR sin cañón de batalla en el proceso y trató de destruir el chimera que se cernía sobre su objetivo sin éxito (gracias al humo). La unidad de cazadores grises del objetivo movió hasta quedar completamente escondida tras la pared del piso inferior del objetivo para obstruir la línea de visión hacia ellos.

Llegado mi turno, la única posibilidad de ganar consistía en que un obús de basilisk cayera sobre los cazadores grises o que una dispersión de leman russ disparado a los colmillos largos les acertara. Moví el chimera para disputar el objetivo, pero había llegado 1 turno demasiado pronto. De todas maneras, no ganaría nada esperando un turno para avanzar, al menos así si quedaba inmovilizado podría disputar. El basilisk se fue a cuenca, pero el leman russ se desvió 10 cm en la dirección perfecta para acertar a los escondidos. Herí a todos menos uno, pero superó sus coberturas. Lástima.

En el turno 5 rompió el chimera y explotó el basilisk con unos disparos muy lejanos de lanzamisiles, sellando el empate y yo volví a intentar que el leman se dispersara en la dirección idónea, pero con una vez ya había tenido bastante suerte. Así que ¡sorpresa!, empate en la misión empate. Desde que rompió la cantidad de tanques que rompió en el turno 3 ya sabía que iba a ser un empate, pero había que intentarlo hasta el final, ¿no?

Al menos, he hablado con el encargado de la tienda y dice que va a cambiar la misión para que no haya tantos empates. Las bases darán PV y las unidades enemigas destruidas también. La misión aniquilación la cambiará también a PV.

Informe de batalla torneo: GI vs tiránidos

Este sábado hubo un torneo en Camelot. Desafortunadamente, Alex no pudo ir, así que fui yo solo a probar suerte. Por las inscripciones que aparecían en la página web, parecía que iba a haber más gente que de costumbre, pero finalmente fuimos 7 y eso después de esperar hasta las 11 por ver si alguien aparecía. Hacía un calor asfixiante ya de buena mañana, y en la calle había un termómetro que marcó 31º durante todo el día.

Había 2 lobos, 2 Guardias contándome a mí, 1 marine, 1 tiránido y un Tau.

La primera partida era 5 botines en despliegue cuadrantes, contra los tiránidos de Jorge, como siempre, esperaba una buena y reñida partida y el escenario lo propiciaba. Cabe mencionar que, al ser tan pocos, decidimos usar sólo el piso superior para dejar libre el inferior para quien fuera a jugar a otros juegos, con lo que las mesas eran todas de 160×120, lo que me perjudicaba. También es importante decir que tiramos a suertes quién se quedaba sin jugar (por ser impares) y le tocó al marine, que además había perdido la lista y la tenía que rehacer.

Vamos a la partida en sí, él llevaba 2 trygon prime, 1 mawloc, 2 tervigon con 10 termagantes cada uno, 8 genestealers, malan’tai en cápsula, 3 zoans en cápsula, 5 genes de ymgarl y un tirano volador. Esto son 34 heridas de R6 y los zonas y malan’tai, que se matan mejor con f8+.

La mesa tenía 3 ruinas en el centro de cada cuadrante, una piedra en el otro y algunas colinas modeladas en la mesa, amén de un monolito gigante en el centro y algunos cráteres. Gané la tirada para ir primero y elegí tomarlo para escoger el único cuadrante en el que tenía opción de que mi ejército cupiera. Además, con mi oficial de la flota contrarrestando su comandante de enjambre pensé que quizá no reservaría todo su ejército. Me equivoqué, ya que sí que lo reservó todo, a excepción del mawloc, con la intención de esconderlo en el turno 1 y salir automáticamente en el 2. Pero fue un error, ya que lo dejó a la vista de mis armas, que no tardaron en matarlo a pesar de la cobertura. No lo he dicho, pero los objetivos estaban 4 en el centro de cada cuadrante y uno en el centro de la mesa. Así que el mawloc cayó sin hacer nada, después de que me hubiera tomado largo tiempo para asegurarme de que saliera donde saliera pudiera apartarme y no morir automáticamente por su regla especial.

Una cosa que sí que me pilló por sorpresa fueron las interpretaciones de las reglas siguientes: el mawloc podía posicionarse al desplegar rápido encima de miniaturas enemigas, lo que según las reglas es imposible y malan’tai afectaba a unidades dentro de transportes y las podía hacer desembarcar y huír, aunque con cobertura de 4+ O.o No comprendí el porqué de esto, pero él se apoyaba en la INAT Faq. Esa misma Faq, creo (no me la he leído ni planeo hacerlo) dice que los bonificadores a las reservas del tirano cuando está en reserva no se aplican y él los aplicaba. Es más, creo que dice que la exploración de los vendetta les puede dar cobertura, y él insistió en que no les daba cobertura (lo que es cierto, lo pone en el reglamento) En fin, todas las interpretaciones de reglas le favorecían.

En mi 2º turno me posicioné, bloqueando el flanqueo por mi lado del tablero hasta más allá del centro de la mesa, para evitar que el tervigón y los genes me la liaran en mis tanques. Tiró las reservas y le salieron un montón de cosas: 1 trygon, el tirano, un tervigon por mi lado, el malan’tai y algunos gantes y genes por el lado lejano. Sucedió lo que hizo que la partida fuera reñida y no fuera una galería de disparos. Tenía mi pelotón de infantería enfrente de  todo mi ejército para evitar asaltos a mis tanques, pero tiré muy alto para las heridas del malan’tai y fallé el chequeo de liderazgo, huyendo y dejando paso hacia mis leman russ, a los que el tervigón asaltó y mató a 1. El malan’tai inmovilizó el chimera con veteranos que tenía encima de un objetivo. Luego en mi turno, flanqueé con el vendetta en el lado equivocado (si hubiera salido en el otro hubiera podido quemar a los genes y pillar de paso a algunos gantes y hacerles chequear de 6, probablemente eliminando a 2 líneas de un plumazo) y quemé a 10 gantes que había por allí con mi unidad de 4 lanzallamas. Fundí al tervigón y me faltó potencia de fuego para acabar con el tirano de enjambre y su +1 a las reservas. Realmente debería haberme bajado a las 2 monstruosas, pero mis tiradas para herir con vendetta de 1, 2, 1 no ayudaron y mis fusiones no podían darle a 3 en un burro. Maté también al malan’tai con fusiones, no antes de que matara a algunos guardias más, incluso dentro de vehículos. Empecé a encaminarme hacia un objetivo con unos veteranos en chimera. En su turno aparecieron los genes de ymgarl, que hicieron carga múltiple contra el basilisk y la unidad grande de guardias, perdiendo 2 integrantes en el combate y sin lograr penetrar el blindaje del basilisk. En turnos subsiguientes, el trigon bajó 1 vendetta del cielo y murió por fusiones y láseres. El tirano rompió el chimera que estaba sobre el objetivo y murió por fusiones y los zoántropos les rompieron el chimera a los veteranos que se dirigían hacia el objetivo y murieron por fusiones, igual que su cápsula. Un tervigon saliendo de las reservas mató a quienes habían matado a los gantes a lanzallameazos.

Llegó el turno 5 mío y último de la partida por tiempo. Había 2 genes de ymgarl luchando contra una unidad de veteranos (la que había desembarcado del chimera cuando el tirano se lo había roto), los cuales estaban controlando mi objetivo, tenía un chimera con veteranos encima de otro, con 2 veteranos sueltos y un vendetta por allí cerca. En el objetivo del tervigon, en el que había gantes por allí cerca, había un leman y una vendetta cerca. Por desgracia me había inmovilizado a mí mismo con una mala dispersión de la plantilla de los psíquicos (si, con F6 y FP 4 contra blindaje 12) Lo que hice fue hacer un círculo alrededor del objetivo que tenía con el chimera de los veteranos, los 2 veteranos sueltos y el vendetta, para que el trigon que quedaba en la reserva no pudiera arrebatármelo. Puse el LR encima del objetivo del tervigon para disputarlo y ahora me quedaba una difícil decisión: podía anularle el último objetivo que tenía con el vendetta móvil que me quedaba, pero si me lo hubiera matado con unos genestealers que había por allí cerca y hubiera clavado la dispersión del trigon para anularme el objetivo, hubiera perdido, así que decidí dejar la vendetta para asegurar mi objetivo. Y así fue, no logró matarme el leman, así que empaté la 1era partida.

Guardia Imperial 1500

Siguiendo la serie de listas para hacer amigos, y después de probar la brutalidad de la Guardia Imperial en el pasado torneo al que fui, hace ya demasiado tiempo (estoy desentrenado después de los exámenes finales) he decidido hacer una lista para la GI, con la condición de que se pueda transportar en mi maleta personalizada que me hice.

Esto implica una restricción de 7 tanques y 2 vendettas. Pues bien, con esta restricción y la intención de que el combate se desarrolle en las cortas distancias, como en toda la serie de listas amistosas he confeccionado la siguiente lista:

5 Mando de compañía: 4x fusión (90)

1 Chimera:lanzallamas pesado/multiláser (55)

10 Veteranos:3x fusión (100)

1 Chimera:lanzallamas pesado/multiláser (55)

10 Veteranos: 3x fusión, demoliciones (130)

1 Chimera:lanzallamas pesado/multiláser (55)

3 Escuadras de infantería: Rifle de fusión x3, arma de energía x3, comisario con arma de energía  (255)

1 Mando de pelotón:4x lanzallamas (50)

1 Chimera:lanzallamas pesado/multiláser (55)

1 Vendetta: bólteres pesados en barquillas (140)

1 Vendetta: bólteres pesados en barquillas (140)

1 Hydra:bólter pesado en habitáculo (75)

1 Hydra:bólter pesado en habitáculo (75)

1 Leman Russ Demolisher: lanzallamas pesado, cañones de plasma en barquillas (205)

TOTAL: 1480

Faltan 20 puntos que no sé qué hacer con ellos. En general es una lista que está diseñada para el combate a corta distancia, con un pelotón combinado de CaC, fusiones por arrobas, lanzallamas y LRD. Tiene potencial para un Alpha-strike mortífero con los veteranos con demoliciones. Pese a ser una lista de 1500 puntos me da la sensación de tener un equilibrio que es más complicado de conseguir con otros codex que no sean GI, gracias al bajo coste en puntos en general que lleva asociado ese codex.

Kaudillo en moto

¡Buenas a todos! Estas son las fotos de mi kaudillo en moto. Está hecho desde cero con piezas de orkos, marines y caos que tenía por ahí guardadas. Se pueden destacar detalles como el gretchin que esta conduciendo, el turbo de la moto colocado en la parte posterior, el garrapato al hombro del orko, el estandarte y el entramado de piezas que forman el motor y la cadena de la rueda trasera. Espero pintarlo algún día junto con su corte de nobles moteros. Si os digo la verdad, esto me costó bastante ya que después de hecho, sufrió muchas modificaciones pues el acabado ne terminó de gustar. Tampoco seguí ningun plan ni nada, simplemente me puse a mirar fotos en internet para coger ideas mientras pegaba piezas según me las encontraba en la caja de restos intentando imitar una moto orka pero enorme 😀

Inmaterium – Lancelot

Cosas curiosas han pasado últimamente con inmaterium en relación con este blog. Resulta que últimamente estoy recibiendo tráfico en mi blog producido por clicks en un link que se ubica en la siguiente dirección url: http://inmaterium.mforos.com/1140706/9295994-criticas-al-foro-en-blog/

Lo curioso es que es un tema que está oculto a los usuarios normales. Sé que no es un tema borrado porque hace tiempo que todos los días me llega tráfico. Debe ser un tema abierto sólo para los moderadores o en un subforo para moderadores. Así que Inmaterium no recibe muy bien las críticas.

Otra cosa que ya me ha confirmado el hecho, es que el equipo de moderación de el foro en cuestión ha decidido desactivar mi firma:

1750 cazadores de demonios + 5000 Ultramarines + warhound +thunderbolt + 2000 mechdar + 1750 GI=11500pts
Contador torneístico: 1º Trono de Cráneos
Torneos locales: 2 primeros, 1 segundo, 2 terceros
Mi blog: [url=https://mecheldar.wordpress.com/]La Senda del Mando[/url]

Básicamente creo que lo ha hecho por que no se vea el enlace a este blog, aunque se sigue pudiendo ver si pincháis en Web, al pie del comentario. Nota para moderador inmaterium: se os ha olvidado desactivar esta opción.

En conclusión, me importa poco si me quieren callar o banear en inmaterium, ni siquiera voy a enviar esto a ningún mod, mi blog es donde seguiré poniendo lo que pienso sin censuras. Y ahora resulta que a los moderadores de inmaterium les pican las críticas que se hagan a su foro 🙂

Email: eldar de Berek (1500)

Email:

Nombre: Berek
Sitio Web: http://berektrueno.blogspot.com

Wenas!

Pues tras pasarme por tu blog y por el de MKR40K, he hecho una primera lista de eldars a 1500, sé que está muy verde aún, pero a ver que opinas:

1 Vidente @ 386 Pts
Motocicleta a Reacción Eldar; Joyas Espirituales; Runas de Protección; Visión del Futuro; Destino

4 Escolta de Brujos
Motocicleta a Reacción Eldar; Lanza Bruja (x2); Destructor (x2); Inspiración (x1)

5 Dragones Llameantes @ 195 Pts
Bombas de Fusión; Rifle Ígneo;

1 Serpiente @ [115] Pts
Campo de Energia; Láseres Multitubo Acoplados

5 Dragones Llameantes @ 195 Pts
Bombas de Fusión; Rifle Ígneo;

1 Serpiente @ [115] Pts
Campo de Energia; Láseres Multitubo Acoplados

5 Vengadores Implacables @ 175 Pts
Catapulta Shuriken de Vengador;

1 Serpiente @ [115] Pts
Campo de Energia; Láseres Multitubo Acoplados

5 Vengadores Implacables @ 180 Pts
Catapulta Shuriken de Vengador;

1 Serpiente @ [120] Pts
Campo de Energia; Lanzamisiles Eldar Acoplados

5 Vengadores Implacables @ 180 Pts
Catapulta Shuriken de Vengador;

1 Serpiente @ [120] Pts
Campo de Energia; Lanzamisiles Eldar Acoplados

3 Bípodes de Combate @ 180 Pts
3x Láser Multitubo; 3x Láser Multitubo

Total Ejército Cost: 1491

Los bípodes flanquearían y lo demás pues depende jajaja

gracias y un saludo!!

Consejo a 1500 es bastante arriesgado, pero si es lo que quieres, adelante, pero hagámoslo bien 😉

Los brujos no deben llevar lanzas; se pasarán la mayor parte de la partida en CaC, así que es mejor que tengan el mayor número posible de ataques. 4 brujos es un número excesivamente pequeño, incluso a 1500. Mínimo serían 6 brujos, ya que si no no le puedes sacar todo el rendimiento realizando asaltos múltiples, que es para lo que los llevas. Para sacar puntos a 1500 quitaría el destino y las joyas al vidente. En el consejo necesitas el poder potenciación, ya que por 15 puntos impactas a 3+ contra marines y pegas primero.

El serpiente de los dragones por 5 puntos menos tienes doble cañón shúriken, el alcance te da igual, ya que con dragones dentro vas a estar bien cerca del enemigo y son 2 tiros más. Con este vehículo puedes buscar laterales o traseros bastante fácil o o incluso disparar a infantería. Si decides mover 30 cm perderías 1 disparo, que tampoco es grave, pero si mueves 15 cm ganarías 2 disparos. Unas joyas podrían ser útiles en algunas partidas, aunque con 2 unidades y a 1500 no te las recomiendo.

Los serpientes de los vengadores necesitan cañones shúriken abajo, ya que son disparos de f6 baratitos. No siempre lo vas a utilizar, está claro, pero a menudo te encontrarás en una buena posición y no desearás abandonarla y 3 tiros de f6 están bien. Para jugar la primera parte de la partida a la defensiva están también bien. Por 10 puntos ¿por qué no?

Los bípodes no los veo, son una miniatura muy frágil y no complementa a tu tipo de lista. Van a pie y con blindaje 10, cuando el resto va volando con blindaje 12. Adivina a dónde van a a ir mis multiláseres…

Mejor cámbialos por un prisma con c. shúriken y utiliza los puntos extra para un brujo más y las mejoras que ya te he dicho.

Email: eldar de skeletor (2000)

Nombre: skeletor202020

Por cierto, esta lista es mas aproximada a lo que propones en vez de la mia?

1 Vidente @ 540 Pts
Motocicleta a Reacción Eldar; Joyas Espirituales; Runas de Adivinación; Runas de Protección;Destino; Visión del Futuro

7 Escolta de Brujos @ [355] Pts
Motocicleta a Reacción Eldar; Destructor (x2); Inspiración (x1); Potenciación (x1)

5 Vengadores Implacables @ 205 Pts

1 Serpiente @ [145] Pts
Lanzas Brillantes Acopladas; Cañón Shuriken (x1)

5 Vengadores Implacables @ 205 Pts

1 Serpiente @ [145] Pts
Lanzas Brillantes Acopladas; Cañón Shuriken (x1)

5 Vengadores Implacables @ 205 Pts

1 Serpiente @ [145] Pts
Lanzas Brillantes Acopladas; Cañón Shuriken (x1)

5 Dragones Llameantes @ 200 Pts

1 Serpiente @ [120] Pts
Joya Espiritual; Cañones Shuriken Acoplados; Cañón Shuriken (x1)

5 Dragones Llameantes @ 200 Pts

1 Serpiente @ [120] Pts
Joya Espiritual; Cañones Shuriken Acoplados; Cañón Shuriken (x1)

1 Vyper @ 50 Pts
Cañón Shuriken

1 Vyper @ 50 Pts
Cañón Shuriken

1 Prisma @ 115 Pts
Cañón de Prisma

1 Prisma @ 115 Pts
Cañón de Prisma

1 Prisma @ 115 Pts
Cañón de Prisma

Total Ejército Cost: 2000

La lista es perfecta prácticamente, si cambias algo es por preferencia personal, porque no tiene ningún punto débil evidente. Las únicas cosas que trataría de conseguir, aunque claro, todas cuestan puntos, serían:

  • Cañones shúriken para los prismas, que llevan hp4 y los cañones valen lo mismo que en los otros tanques
  • Un brujo más, 8 es el número mágico de aguante a 2000 puntos.
  • Un destructor adicional, a 2000 3 son buena cantidad.

Como ves, todo cuesta puntos, así que dónde podríamos quitar:

  • Poder destino del vidente y por tanto joyas.
  • 3ª lanza de serpiente, con 2 está bien, quizás un multitubo, lanzamisiles o c. shúriken sería suficiente.

Aunque te haya dicho esto la lista está perfectamente bien y yo la gastaría tal cual y si eso podrías ir haciendo estos cambios y jugando para ver al final cuál te da mejor resultado, aunque es todo muy similar.

Ahora para mejorar debes jugar y jugar y ¡ya me contarás!

Email: problemas con eldar para ganar a orkos

Email:

Nombre: Kurkiller
Hola!

Bueno antes de nada felicitaros por el Blog, uno de los más interesantes y útiles que he visto en muchos años, en serio.

Después de hacer un poco la pelota paso a la cuestión: se me atragantan los Orcos.
No sé si opinareis como yo, pero la 5ª ed. de W40k beneficia ampliamente a los orcos:
1. El poder “correr” les permite trabarse más rápidamente.
2. Las coberturas sistemáticas mejoran enormemente su pésima armadura.
3. La “peña triunfará” les hace muy resistentes a los chequeos de moral.
4. El número de ataques de un orco básico, más su resistencia unido a todo loa anterior hace que una escuadra de 20 orcos con noble y garra es una línea muy buena por pocos puntos, capaz de currarse casi cualquier cosa en combate.

Bien, con estos antecedentes en mente, las listas con las que me encuentro casi siempre son, 3-4 líneas de 20 orcos con noble y garra, 2 de 15 zaqueadores y ghazkul y 10 nobles+médico (o como se llame) en camión. A veces en vez de Ghazkull y nobles son nobles moteros ó meganobles, etc.

Bien, pues cuando llevo a los Eldars lo paso muy mal para derrotarlos.
Su táctica es sencilla, avanzar con las unidades de línea y nobles y disparar a mansalva con los zaqueadores. Si me entretengo disparando a los zaqueadores siempre me cargan sus línea y si disparo a las lineas los zaqueadores me destrozan los bípodes y serpientes. Además con 80 orcos al máximo de coherencia prácticamente llena la mesa y tengo poca movilidad con los vehículos.
He olvidado decir que suelo jugar con listas de 1750 ptos. que suelen llevar de 6 a 9 bípodes (en 3 de 2 ó en 3 de 3). 4-5 Serpientes con 2 de dragones, vengadores y a veces guardianes de asalto. Luego alterno entre consejo en moto (1 vidente + 4 brujos) ó consejo en Serpiente.

La cuestión es que no quiero hacer una lista anti-orkos, no quiero que me condicionen. Quizás el problema está en mi modo de jugarlos (me agobio cantidad cuando veo tanta mini) o mi táctica no es la correcta. Si ellos empiezan primero, siempre dejos los bípodes en reserva, dejarlos en la mesa es condenarlos y el resto de turnos siempre varios serpientes acaban inmovilizados, aturdidos o destruidos por la cantidad de disparos de F7. Cuando empiezo yo (precisamente el % de victorias más altas) suelo concentrar el fuego en los zaqueadores, luego me concentro en cada escuadra, eliminando la que más rápido me pueda llegar a cargar (camión, motos, etc.)

En definitiva agradecería algunos buenos consejos.

Saludos para todos.

Lo primero, gracias por el email y a ver si te puedo ayudar, ya que yo llevo eldar y estoy acostumbrado a los orkos de alexeitor.

Empecemos con la lista: échale un vistazo a las listas  de eldar de la sección de mis ejércitos, es una buena forma de hacerse una idea. Luego, hay partes en tu ejército que me gustan, pero partes que no. El consejo debe ir siempre en motos, por supervivencia muy aumentada y movilidad. De lo contrario no conseguirás nada, ya que los sakeadores te bajarán el serpiente y en CaC eres vulnerable contra los ataquen normales de orko. En moto aguantas una 3 veces más contra ataques normales de orko. Luego, deberías llevar todo lo que no sea consejo en serpiente o falcon. Por la cantidad de unidades que dices que pones parece que llevas muy cargadas de mejoras las unidades, no lo hagas, mete más unidades.

Échale un vistazo a esta lista. Para 1750 quitas un brujo, holopantallas y quizás el destino u otro brujo. Como consejos generales, consejo más grande, es una gran baza contra orkos, los bípodes los cambiaría por prismas por aguante y movilidad y su función es la misma, matar infantería a distancia. Pondría las 2 de dragones en serpiente y luego línea (vengadores o guardianes de asalto con lanzallamas y destructor) en serpientes con armas a distancia y cañones shúriken abajo.

Lo que primero deberías hacer es matar el kamión, no te debería ser nada difícil con f6 o f8. Luego debes matar zakeadores con prismas y f6 a saco (ayudado de destino si es necesario).

Ahora tienes algunos zaqueadores sueltos si han superado sus chequeos de ld y si no solo la marea de orkos. A tí te debería quedar todo menos un tanque y alguno tocado. Estoy hablando del turno 2 o así.

Luego, aunque queden zaqueadores déjalos ya, los orkos están llamando a la puerta. Entonces es tiempo de pasar a saco a por los orkos de a pie. El consejo, que debería estar a la espera hasta este momento sale a saco y hace una carga múltiple contra el mayor número posible de unidades de chikoz que puedas. Su gran aguante y el coraje orko los matarán a todos. Los dragones y los prismas deberían en este mismo turno disparar a saco contra los nobles, con las plantillas pequeñas de f9. Entonces, estamos en el turno 3 si has empezado tú o el 2 si ha empezado él. Deberías estar trabado con bastantes orkos en el centro y deberían quedar algunos nobles y gazkull. en su turno deberían morir los orkos de a pie que quedaran y los nobles matarían alguna unidad y luego serían aniquilados.

Básicamente la estrategia es disparar a la movilidad y el apoyo de fuego orko y cuando se acerquen contraatacar con el consejo y disparar con lo que cause muerte instantánea a los nobles. Consejo>chikoz. El consejo pasará por encima de cualquier unidad orka que le plantes delante excepto gazkull. Por eso debes estar trabado siempre con orkos de línea para que gazzy no te pueda alcanzar ya que haya orkos en su camino.