Hobbyelx: GI + lobos vs Orkos

Primera partida vs Orkos. Si, todavía existen.

Misión era reconocimiento tuneado para que fueran 5 objetivos de 3 puntos. Despliegue batalla campal en las tres partidas (¿por qué hacen esto todos, dónde esta el despliegue a lo largo que tanto me beneficia?)
Su lista:
10 achicharradores + kaudillo meganoble en karro de batalla
20 chikoz en karro de batalla
5 meganobles en kamion
2x 30 chikoz
10 chikoz
2 Dakkajets
Wazzdakka
10 motos Orkos con noble con garra
Fui primero por eleccion propia y desplegué con una mantícora en una esquina, otra en el centro y la otra en una ruina en la derecha.
Las dos pelotas en formación cuadrada; una al lado de la otra, pues no había necesidad de apantallar cargas.
Sus meganobles y los chicos de 10 quedaron en reserva.
Turno 1 mío y mate los karros con Manticoras fácilmente. En su turno avanzó un poco y mató unos pocos guardias imperiales, separando a Wazdakka de la unidad de motos para disparar sin efecto a la mantícora de la ruina.

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Turno 2 mío y las vendettas no hicieron nada a Wazzdaka. Las pelotas dispararon con bastante efectividad a las unidades de 30 Orkos. Apoyadas por las Mantícoras, que mataron a las motos.
Turno 2 suyo y los dakkajets entraron y mataron a 2 Mantícoras (esto pasa en casi todas las partidas, pero son demasiado buenas como para no meterlas.)
Wazzdaka realiza una carga suicida en solitario contra la pelota, que termina con su pronta defunción, dándome señor de la guerra.

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Turno 3 mío y una vendetta jubila a un dakkajet y la otra le hace 2 puntos de estructura e inmovilizado. Mi pelota de la derecha fusila a lo que quedaba de una unidad de 30 Orkos. La de la derecha hace lo propio.
Turno 3 suyo y le entran los meganobles y los chicoz, que se aparcan en un objetivo. Cabe notar que gané yo la tirada para poner objetivos, luego tenía 3 en mi casa frente a los 2 en su zona. Además, cometió el error de poner los suyos a medio campo, dándome opción de ir a por él.
El kaudillo con los achicharradores ya estaba peligrosamente cerca, así que de un mantícorazo le quité casi toda la escolta al kaudillo.
En lo que queda de partida fui eliminando las unidades de chikoz a disparos y el kaudillo a pie que quedaba fue eliminado junto con su escolta de achicharradores con las vendettas.
Al final de la partida, que acabó en el turno 5, le quedaban unos meganobles sobre un objetivo y yo tenía los otros 4 objetivos, primera sangre y señor de la guerra.
14 a 3 para mí.

Torneo por equipos en Goblintrader

Ahora mismo estamos los Pétreos en un torneo por equipos de 4 personas en Goblintrader, Madrid.

Hacía ya tiempo que no iba a Madrid por un torneo. Desde el último TNT, de hecho. Pero al final vamos una expedición de Valencia a ver qué podemos hacer contra los madrileños. Me consta que habrá nivel, ya veremos.

El torneo es estilo etc con 4 participantes por equipo. Las listas que llevamos son las siguientes:

David. A matar marines como si no hubiera un mañana:

Marines del Caos + Orkos

  • Aegis: transmisor [70]
  • Príncipe Demonio: Alas, servoarmadura, la maza negra, nurgle [265]
  • Señor del Caos: Hacha de Furia Ciega, marca de Khorne, Sello de corrupción [170]
  • 33 Cultistas del Caos [142]
  • 10 Cultistas del Caos [50]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Kaudillo: Mega-armadura [100]
  • 10 Zaqueadorez [150]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]

Pascual, a ver si puede con algún guardia imperial o tau sin que le revienten el ejército a tiros.

Demonios del Caos

  • Gran Inmundicia: psíquico nivel 3, recompensa gloriosa, recompensa mayor [290]
  • Señor de la Transformación: psíquico nivel 3, recompensa menor, recompensa mayor [285]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga: instrumento, propagador de plaga [105]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de slaanesh, torrente funesto [170]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de nurgle, bombardeo de flema [180]

Víctor, a aburrir al contrincante e impedirle ganar.

Tiránidos

  • Señor de la Horda [280]
  • Tirano de enjambre: caparazón blindado, 2x devorador acoplado, guardia tiránido (látigo orgánico) [305]
  • La Maldición de Malan’Tai: espora micética con racimo de espinas [140]
  • 11 Termagantes [55]
  • 10 Termagantes [50]
  • 10 Termagantes [50]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • 27 Gárgolas: glándulas de toxinas [189]
  • 3 Zoántropos [180]

Yo, a aguantar lo que me caiga y ver si mato algún necrón.

Guardia Imperial + Lobos espaciales

  • Primaris: hacha psíquica
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Sacerdote rúnico: fauces, rayo viviente
  • Sacerdote rúnico: fauces, tormenta, bombas de fusión
  • 5 Cazadores grises

El problema ha sido sobretodo que no se permite repetir ningún ejército, así que ha habido que pegarnos por gastar el nuestro, y sólo Pascual yo llevamos lo que conocemos. Por eso espero que sea un desastre, ya que no hemos tenido tiempo de practicar bien y yo estoy de exámenes y trabajos… Bueno, a ver lo que sale.

Informe de batalla: guardia imperial + Ángeles oscuros vs orkos

Mi lista:

  • Primaris con hacha (entereza)
  • Bibliotecario ángel oscuro de nivel 2 (invul 4++ y repetir para impactar)
  • 50 Guardias imperiales con 4 hachas y 5 rifles de plasma
  • Mando de pelotón
  • 10 Guardias imperiales con automático
  • 10 Guardias imperiales con automático
  • Mando de pelotón con 4 lanzallamas
  • 5 Marines espaciales con cañón de plasma
  • 5 Marines espaciales con cañón de plasma
  • Vendetta con bólteres pesados
  • Vendetta con bólteres pesados
  • Vendetta con bólteres pesados
  • Mantícora con lanzallamas pesado
  • Mantícora con lanzallamas pesado
  • Aegis con quad

Su lista:

  • Ghazzkull
  • Mekaniko con pantalla
  • Karro con apisonadora
  • 8 meganobles
  • 25 chikoz con noble con garra
  • 25 chikoz con noble con garra
  • 12 Zaqueadores
  • 3 Grandes Kañones
  • 10 gretchins
  • Aegis con Quad
La misión era 3 objetivos, despliegue borde corto. Elegí yo despliegue y me puse 2 objetivos en mi casa, así que si me sentaba en ellos durante toda la partida. Para favorecer la consecución de dicho fin, obtuve invul 4+, repetir para impactar y NHD como poderes entre los dos psíquicos.
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Tras robarme la iniciativa empujo sus miniaturas hacia delante.
En mi turno no mate a nadie, pues era de noche y además las Manticoras se desviaron generosamente de su karro cargado de maldad y destrucción.
Turno 2 suyo y desembarcó del karro, pero tras los disparos y el hecho de que yo estaba en un objetivo que dividía la distancia de carga, no llego a cargar. Su dakkajets entro y mato unos pocos marines.
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En este punto su unidad de meganobles estaba en formación pelotón de fusilamiento de mi pelota, así que tire poderes. Mis 3 vendettas y una unidad de palmeros que tenía en reserva entraron. Una de las vendettas mato su dakkajet, las otras dos tiraron el quad. Esto sería todo lo que hicieron en la partida.
Fase de disparo y le llovieron tiros a los meganobles, consiguiendo 24 heridas de las que salvaron todas, incluidas 22 que eran de mantícora y les dejaban tiesos de fallar. El karro se llevo 2 puntos de estructura y un aturdido. Las vendettas habían desplegado en formación barrera antiasaltos.
Gracias a las vendettas y el objetivo no pudo cargarme. A disparos mató una vendetta con zaqueadores y a todos sus contenidos.
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Turno 3 mío y parte 2 del fusilamiento, mismas condiciones. En esta ocasión lleve su total de salvaciones por armadura a 62 superadas de 64 requeridas, una generosa cantidad de las cuales eran de mantícora. Afortunadamente llevaba plasmas varios que en este punto habían dejado la unidad en Ghazkull y un amigo. En este punto tiró el Whaagh para chupar plasma con el jefe.
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Ghazkull y una unidad de chikoz cargaron contra mis guardias. 1 chiko cayó por el fuego defensivo. En el combate perdí 12 efectivos o así y maté al meganoble. Ghazkull eliminó a un sargento mío de sobra (el palmero).
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Turno siguiente mis vendettas mataron 3 zaqueadores. También eliminé la unidad de chikoz con akribilladores, que en este punto estaban bastante rebajados gracias a estar cerca del karro bajo fuego de mantícora.
En combate mate a Ghazkull a hachazos y a unos pocos Orkos, pero tenía coraje y no huyo.
Turno suyo y me mató una vendetta con los zakeadores. En combate perseguí y cacé a sus chikoz que estaban trabados con mi pelota.
Era mi turno 4, pero se me hacía tarde y le quedaba una unidad de gretchins, 9 zaqueadores y 3 grandes Kañones, así que lo dejamos estar.

Torneo por parejas Paterna

Voy a hacer un miniinforme, ya que tengo pocas fotos y al ser un formato diferente lo que pueda salir de aquí no va a ser de mucha utilidad en la mayoría de partidas.

Nuestra lista era:
Torquemada
Inquisidor en termi con cañón psíquico y 1 poder
3 de 10 de choque con cañones y munición
3 servoterrores con incinerador pesado
10 acólitos con 4 psíquicos
Mek pantallero
3 de 30 chikoz con akris, akris pezados y garra
2 de 12 zaqueadores
Karro con rodillo, akris y 5 meganobles dentro
La primera partida fue contra lobos+ marines del caos
2 rúnicos con adivinación
3 de colmillos, 2 con guardia del lobo con ciclón
30 cazadores con plasmas, fusiones y demás y guardias del lobo
5 cazadores grises con lanzallamas
5 guardias del lobo con plasmas
Abbadon
Land Raider con elegidos plasmeros x2
2 dragones con lanzallamas
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La misión era 4 objetivos, fueron primero. La mesa era extra ancha (2,40m) y con la pieza de terreno que la cruzaba por enmedio desplegamos todo a su izquierda, ya que en esa zona había 3 objetivos. La partida se desarrolló con todos mis caballeros palmando frente a 19 lanza misiles y 16 plasmas o así. Los Orkos no sufrieron bajas, los caóticos tampoco. Finalmente, en el turno 4, sin tiempo para otro turno teníamos los 2 objetivos de mi zona de despliegue, disputamos uno suyo, pero ellos tenían secundarios, así que empatamos. En caso de haberse alargado 1 turno más, hubieran capturado el objetivo que estábamos disputando.
Segunda partida contra GI+sangrientos.
3 vendettas
2 Stormraven
5 Exploradores francos
10 termis martilleros con sacerdote
Biblio termi
10 tácticos
3 unidades de veteranos plasmeros
CG fusionero
2 Aegis con 2 cañones quad
Collosus
Mantícora
Leman Russ
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La misión era reliquia y bases. La base propia 3 pts, la base enemiga 5 y la reliquia 1 pto. A menos que la arrastrases hasta tu propia base, en cuyo caso valdría 3 ptos.
Tomamos la iniciativa y pusimos la base propia lo más cerca posible de la reliquia para intentar arrastrar la. Ellos pusieron su base en un rincón y se atrincheraron tras sus aegis a esperar a que entrarán los voladores. Los termis usaron escuadras de combate y 5 de ellos avanzaron. Durante la partida intentamos tomar el centro y con él, la reliquia. Tuvimos éxito en ello. Torquemada tomó el centro derecha y la otra unidad de caballeros más inquisidor hicieron lo propio por la izquierda. 60 Orkos apoyaron el avance por el centro, con una unidad tomando la reliquia en el turno 2, ya que en el 1 es imposible a pie. Por el flanco de su base avanzaron 5 caballeros y el karro con meganobles. Los tres servoterrores desplegaron rápido cerca de ese objetivo. Conseguimos matar a la escuadra táctica que controlaba su objetivo y 5 termis y un leman que pasaban por ahí. Además, con esa maniobra logramos rompelíneas. Los caballeros eliminaron el collosus y 10 veteranos tras una Aegis. Además Torque y sus amigos estaban esperando a una Stormraven y a una vendetta, las dañaron pero no lo bastante. Los zaqueadores sí tiraron la vendetta de un CG ganando matar al general. La partida acabó en el turno 3 por tiempo. Teníamos la reliquia en nuestro poder, pero no en casa (matemáticamente imposible en 3 turnos a pata) nuestra base y la suya estaba desierta de enemigos. También matamos al general y teníamos rompelíneas. Contra matar un general (mek vs mantícora) y rompelíneas (paracaídas). Resultado, empate.
Última partida contra lobos más caballeros en aniquilación.
Torquemada
5 puris en rhino con cañones psi
Psyfleman
5 termis con incinerador
Vindicare
Callidus
10 acólitos, 1 cañón de fusión
2 servoterrores
Rúnico termi
3 unidades de cazadores con todo, incluido guardia del lobo termi
5 cazadores grises con guardia del lobo en Land Raider
3 de colmillos largos misileros con algunos cañones de plasma
Aegis con quad
Stormraven
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Desplegamos repartidos por toda la mesa, ya que íbamos primeros. No robaron la iniciativa, así que avanzamos, corrimos y poco más. Los zaqueadores no consiguieron primera sangre contra un rhino, pero los caballeros con inquis sí contra un servoterror. Básicamente avanzamos y disparamos contra los colmillos primero, luego contra los cazadores grises. El vindicare fue ignorado porque es bastante malo y la callidus la matamos nada más salir (mato creo 4 guardias). Los meganobles se portaron bastante bien, matando 1 dread, purificadores, Torquemada, unidad de acólitos y lo que quedaba de una de colmillos largos. De mis servoterrores sólo 1 llegó al combate y mató cosa de 4 marines. Al final del turno 3 (último de la partida) les quedaba el Land Raider con 5 cazadores grises dentro y el vindicare
Victoria 17-3, lo cual no es masacre bajo los parámetros de la misión.

Partida 3 Albacete. GI vs Orkos

Misión era despliegue 30 cm, 5 objetivos. Yo gané la tirada para elegir zona de despliegue, y estaba bastante igualadas ambas zonas, pero me quedaba con tres objetivos en mi zona contra sus tres. Esto sólo prácticamente me daba la partida, ya que podía quedarme plantado en mi zona de despliegue y ganar. Su lista:

  • Kaudillo motero con garra
  • 7 Nobles moteros
  • 3 kópteros con misiles
  • 30 akribilladores con noble con garra
  • 30 akribilladores con noble con garra
  • 30 akribilladores con noble con garra
  • 9 zaqueadores
  • 9 zaqueadores
  • 3 kañones
  • dakkajet
  • dakkajet
  • eztrambótiko

El despliegue lo podéis ver en la foto. La pelota de guardias esta partida era de 40 y 10 guardias separados, ya que su jefe sacó el rasgo de que la unidad tuviera el ld más bajo de la unidad.

Fui primero y no me robó la iniciativa

 

Las mantícoras estaban protegidas de la unidad de zaqueadores más cercana por las rocas y de la más lejana están fuera de alcance.

Turno 1 de disparo y vuelo 2 nobles, incluido el matazanos por la habilidad de las mantícoras de hacer de francotirador. Una unidad de zaqueadores también cae.

 

En su turno 1 avanza y no me mata nada, ya que corre con la mayoría de las cosas. La unidad de nobles moteros mueve por la izquierda para intentar colarse por el rincón de la izquierda.

Turno 2 y me entran las 3 vendettas, cada una con una línea. 2 por la derecha y una por la izquierda. Disparo todo lo que puedo a los nobles moteros, matándolos todos menos al caudillo, que lo dejo con 1 herida. El hueco hacia mi mantícora estaba tapado por mi CG fusionero. El resto de tiros hacen también un hueco importante en los orkos que estaban avanzando. Mato también 1 kañón.

 

Turno 2 suyo y le entra un dakkajet, que no hace nada contra una vendetta, los chikoz avanzan. El eztrambótiko saca el poder de un tiro de F10, y lo echa contra una vendetta, ya que impacta automáticamente y le rompe un láser.

Asalta contra el CG con el kaudillo, pero muere en el intento.

En mi turno 3 concentro el fuego de artillería contra la unidad en su objetivo y mato a todos menos a 3 orkos y el eztrambótiko esquinero, pero falla el chequeo y palman. Primera línea, segunda línea y fuego de chimeras y lemans matan bastantes de la unidad central más avanzada. En este punto le quedaba una unidad casi entera por mi derecha y menos de media por el centro, sin distancia de carga hasta mí. También 1 kañón y lo que tenía en reserva.

Concedió, la partida, ya que sólo le quedaban 2 líneas y sólo estaba en posesión de 1 objetivo, lo que le impedía a la unidad más grande avanzar hacia mí. A mí me habían muerto un total de 3 guardias de la pelotilla.

Partida 2 Alcoy. Caballeros vs Orkos

2ª Misión, 5 objetivos, captura el apoyo pesado, despliegue de 30cm.

Mi oponente llevaba la siguiente lista:

Mekániko con cañón shokk

Kaudillo en megaarmadura

15 gretchin

3x 30 orkos con noble con garra

8 nobles en kamión

5 meganobles en kamión

10 zaqueadores

2x Dakkajet

3 Kópteros con misiles

Ganó la tirada para el lado de la mesa, así que tomó aquel que le permitía dar un mejor uso al edificio central y colocó 3 objetivos en su zona de despliegue. Yo coloqué mis dos objetivos en mi zona de despliegue también.

Desplegó sus 3 pelotillas de orkos, centro y dos extremos, kamión con nobles a la derecha y meganobles a la izquierda. Zaqueadores a la izquierda y cañón Shokk centrado.

Yo desplegué todo en mesa menos la unidad de 5 caballeros, con el contingente lobuno a la izquierda y los servoterrores repartiditos. Puse mis servoterrores en mesa porque 1 servoterror>30 orkos, así podría mantener a su horda lejos y disparar en incinerador pesado el mayor número de veces posible.

No intenté robar la iniciativa (ya que quería acabar yo, y total si él no avanza yo no puedo hacer nada.

Para mi sorpresa, en el turno 1 y en la exploración no avanzó casi nada hacia mí. Lo único que realmente ganó terreno fueron las pelotillas de 30, los camiones movieron poco, ya que según dijo estaba esperando al apoyo aéreo.

Como consecuencia sufrí algunas bajas de zaqueador y cañón shokk, pero poco más.

Yo avancé con todo el ejército, aunque por la izquierda me retrasé para quedarme fuera del alcance de carga de los meganobles, aunque por la derecha no tomé esa precaución.

Como consecuencia, maté algunos orkos cercanos a mí, pero poco más.

En su turno los nobles de la derecha asaltaron a una de mis unidades de 5, que le mató a uno. Los meganobles en el kamión de la izquierda avanzaron tímidamente. El resto del ejército avanzó en general. No entraron los aviones.

Los zaqueadores y cañón shokk continuaron rebajándome las unidades y los nobles despacharon a 5 caballeros, sufriendo alguna baja.

 

En la izquierda conseguí cazarle a una unidad de orkos con el servoterror, que ya no era de 30 para cuando le asalté, desafié y maté al noble. También eliminé el kamión de la izquierda con plasmas. Los 5 caballeros de despliegue rápido cayeron en el centro de la mesa, cerca del objetivo que desalojé de gretchins + mekániko gracias a “el momento justo”.

 

 

En la derecha les disparé a los nobles y luego les asalté con otro servoterror, pero no conseguí matar mas que a 1 y murió en el intento.

Turno 3 suyo y entró un dakkajet, que desperdició sus disparos contra el servoterror. Los zaqueadores mataron gran parte de la unidad de séquito que había cerca de un objetivo mío. Los meganobles asaltaron y mataron a los cazadores grises que les habían petado el transporte. Los nobles en la derecha despacharon a otros 5 caballeros grises. El servoterror trabado contra los chikos acabó con ellos al cazarlos en plena huída.

Turno 3 mío, el servoterror que había acabado con los chikos fue a por los zaqueadores. Las fauces se alinearon bien para matar meganobles y aparté todas las unidades que podrían estar en su distancia de carga. Un servoterror fue a por los nobles que había en mi derecha.

Plasmas y fauces hicieron una destroza en los meganobles, dejando al kaudillo herido y un meganoble restante, el servoterror 1 despachó a los zaqueadores con el incinerador pesado y un chequeo de liderazgo, el sevoterror 2 mató a los nobles en combate. La unidad que tenía el poder de repetir para impactar se cargó el avión sin mucho problema.

 

 

 

 

Turno 4 suyo e hizo lo que pudo. Avanzó un kamión vacío hacia mi objetivo, una unidad de chikoz se atrincheró en un bosque para tomar un objetivo, la unidad del centro no llegó a tiempo a coger el objetivo central. Los meganobles no llegaron a cargar y el dakkajet mató a 3 marines gastando el whaagh.

Turno 4 mío y final, plasmas y fauces acabaron con su kaudillo y amigo, cañones psíquicos que repiten para impactar hicieron 3 internos al dakkajet, que salvó 2 con esquivar. Mi servoterror de la izquierda tomó el objetivo que tenía cerca (apoyo pesado capturaba), mi unidad de caballeros teleportada tomo el objetivo central de su zona, el servoterror de la derecha acabó de desalojar a la unidad que había en el bosque en combate y tomó el el objetivo.

Resultado final, 5 objetivos a 0, rompelíneas y matar al jefe contra primera sangre. Le quedaron 16 orkos a pata y un dakkajet con 1 punto de estructura. Me llevé 23 puntos de los 25 posibles (básicamente para los 25 es vaciar la mesa y el 4 turnos no me dio tiempo).

 

 

 

Caballeros grises vs Orkos

Segunda partida contra Alex. Lista en la pestaña correspondiente. La misión eran 5 objetivos, despliegue, patrullas.

Gané la tirada para ir primero y cedí la iniciativa a Alex.
Desplegó una unidad de 30 Orkos en cobertura. Yo por mi parte usé mi despliegue habitual en patrullas con caballeros: dos vehículos vacíos con reflectores con su parte trasera a 15 cm de mi borde. Link.
Turno 1 y Alex entra con todo menos gretchins (que no mencionaré más, pues adoraron el suelo un rato cuando salieron de reservas y ya). Los tres karros centrados y las dos unidades de zakeadores flanqueándolos y en cobertura. Turno 1 mío y moví como muestra la foto:
Básicamente concentré fuerzas a la izquierda del edificio central, por donde seguro discurrirían los Orkos. Los dreads se apostaron en las esquinas, buscando laterales. La mayoría de tanques movieron 30; los Orkos estaban a distancia de carga.
Reflectores y dreads dieron cuenta del karro derecho, dejando a esa unidad fuera de la partida.
Turno 2 y los zakeadores avanzaron, tomando posiciones. Los karros avanzaron a tope, desembarcaron, waagh! y carga múltiple a 4 de mis vehículos.
Este se saldó con 5 Orkos muertos (santuario) y 2 rhinos desmantelados. Pasé los chequeos pertinentes.
Turno 2 mío y turno de contraataques. Concentré fuego y cargué a meganobles y chikoz. Quedó Ghazzkull herido 1 vez y yo perdí 2 caballeros de línea. Los dos karros restantes murieron también gracias a trabajo combinado de fusiones y dreads.
Turno 3 Orko y desgraciadamente yo ya había ganado, pero Alex mató 2 vehículos con zakeadores y 2 caballeros con Ghazzkull antes de morir, víctima de martillos contra invul 5+.
El resto de la partida no tuvo mucha emoción y me limité a ganar terreno hacia el centro de la mesa, matando a zakeadores y algunos chikoz, pero en el turno 5 ya lo dejé estar, pues tenía 3 objetivos y los otros me quedaban lejos.
Podría haber matado más chikoz, pero no me daba más puntos, sólo le quitaba a Alex. Cosas de las puntuaciones del torneo. 6 puntos para mí.

Email: orkos vs G.I.

Nombre: Daniel Guerrero Sanz

Te envío una lista de ejército que he hecho para una batalla de orkos contra Gurdia Imperial a 2000 pts, en tu caso son 2001 si no he sumado mal, ¡hay que indicar los puntos!, ya sabes, lo humanos con linternas. No hagáis listas personalizadas,  no sé si lo has hecho con esa idea (pero dado el dibujito diría que sí jajaja), piensa en algo general que pueda competir contra todo. 

La hora de loz dread

Cuantel General

-2 Mekanikos con pantalla de energía, cuerpo, armadura, y lanzallamas: 240 Pts
(Uno permanece con los dreads, el otro va en uno de los camiones) Estos meks los veo muy caros para lo que tienen que hacer y su pérdida será más lamentable. Por 120 puntos es demasiado. Yo me concentraría en su función real: la pantalla. Lo demás son adornos para encarecer. La chapa y el cuerpo ciber es muy barroco, no creas que va a vivir más por eso, en combate ha de morir igualmente así que mantenlo alejado del combate. Con el achicharrador lo mismo, 20 puntos por un arma de energía o un lanzallamas es un desprovecho. Resumiendo, los meks no van al combate, apoyan. Si lamentas la presencia de kaudillos no lo pagues con los meks.

Élite
-11 petatankez, dos con palokabum, y un noble con garra y armadura, montados en kamión, junto con el mekániko: 230 Pts Para mi juicio los petatnques no petan tanquez, héchate un vistazo aquí y lo verás. Inténtalo con los zaqueadorez, son el terror de los vehículos ligeros y los monstruos, para petatanquez tochos ya tienes las garras las cuales te faltan.

-5 komandos, dos con lanzacohetes, y un noble con gran rebanadora y armadura: 90 Pts (Permanecerán en reserva) De toda la lista es sin duda lo peor. Date cuenta que son cinco amargados que van con un chaleco y que encima van mal equipados. La verdad es que no les veo función. Antitanque seguro que no porque jeje, dos kohetes no es un antitanque (HP2) y tampoco llevas garra cosa que es un pecado con los orkos. La armadura es encarecer, por un punto más tienes otro orko, a los nobles orkos no les hace falta tanto. Resumiendo: yo la quitaría, no supone nada.

Tropas de Línea

-2 Dreadnought orco con 2 kemakema: 170 Pts En una lista de lataz esto encaja de maravilla pero has de protejerlos bien, son lentos y fácilmente destruíbles por eso. Los kemas están bien, puede que un brazo más es demasiado caro.

-3x 12 orcos con noble con gran rebanadora, montados en kamión: 366 PtsYa puedes apañártelas bien para que llegue al menos uno vivo y que los 12 mataos de dentro hagan algo de provecho pues no tienen ni garra. De veras, la garra de kombate es la mejor amiga del orko, incluye una siempre que te sea posible y olvídate de las rebanadoras y las armaduras, eso para empezar. Con tan pocos efectivos por peña te será dificl su supervivencia y más contra guardia, recuerda, la peña triunfará. En una ronda de disparo (y de cuerpo a cuerpo) tendrás que chequear de liderazgo y ten por seguro que fallarán (tampoco llevas palo de jefe, error). Pues eso, que si no llegan todos juntos la has liado.  Intenta probar con karros o con marea de orkos, que aguanta más.

-19 chicoz duros con acribilladores: 190 Pts ¿chicoz duroz? ¿en serio? ¿no hay bastante con ponerlos en cobertura? Si es por el CaC no lo hagas porque renta más que sean muchos a que sean mejores y además, los quieres de disparo principalmente (los chicoz matan más con akris). Eso una, la otra es que para ir a pie son muy pocos la verdad. Pon al menos 25 y ¡por dios! ¡con lo que te cuesta la chapa de los meks, de los nobles y lo que cuestan los komandoz cómprales unos akribilladorez pezadoz y un noble con garra y palo de jefe!

Ataque Rápido

2X 10 soldados de asalto con noble con gran rebanadora: 270 Pts Te recomiendo que leas esto, concrétamente la parte que les conciene, lo demás lo tengo que reeditar un día de estos.

1 Buggie de guerra con lanzacohetes: 40 Pts WTF? con uno no vas aningún lado, piensa que son como land speeders baratos y escondidizos, ponte como mínimo 3 para que hagan algo, piensa que si fallas el tiro o muere se te ha hacabdo el cachondeo y de ahí la razón de poner más. Tampoco es una unidad muy mortífera, da más por saco que otra cosa ya que el kohete no es lo mejor anti tanque, tiene una funcion más bien táctica. No tiene mucha cabida en tu lista, no se puede poner de todo.

Apoyo Pesado

3X 3 Latas con lanzacohetes, latazuka y acribillador pesado: 405 Pts Esto no está nada mal, cuando pones bípodes o monstruosas lo mejor es poner muchas ya que son lentas y suelen ser objetivos con patas fácilmente destruibles. Y por favor, equípalas igual a todas, su eficacia se verá incrementada. Yo pondría kohetes y aprovechas la HP3, con eso tienes un anti tanque a distancia aceptable. Hecha un vistazo aquí para aclarate más las cosas, también sobre drednoughts. Lo mejor es que van con un pantallero.

Las tropas de este ejército están muy divididas. En primer lugar, está la vanguardia de camiones con mekániko, piztoleros, petatankes y kamiones, apoyados por el buggie menudo apoyo. Tendrán cobertura por la pantalla, espero no perder muchos camiones. Si llegan, pueden machacar tanques con las bombas de fusión WTF?!?! En todo caso con las garras pero es que no tienes ni una, bueno sí, con los de asalto pero es poquísimo e inefectivo, y guardias con el  resto.
La segunda parte son los dreads y latas, con el mek pantallero y los chicoz, buen combo. Actuarán de refuerzo antitanque y antiinfantería perfecto, solo que el refurzo serían las otras cosas. Espero no perder muchos de éstos tampoco. Las latas me importan, pero poco WTF? no tienes otra cosa, es el eje central del ejército. Siendo tantas, alguna sobrevivirá. Las usaré para cubrir a los dreads si no te llega la pantalla es una opción.
La tercera parte son los soldados de asalto. Me la sudan pues no los pongas, es tirar puntos. Seguro que mi enemigo se acojona ¿tu crees? con lo rápido que pueden ir y les dispara . Que mueran, pues tenlo por seguro. En el improbable caso de que lleguen, pueden hacer un pequeño estopicio con el posterior 10 de los tanques lo que deberían hacer todas las peñas de piztoleroz
Finalmente, los komandos pueden salir por un sitio inesperado tampoco es una sorpresa que digamospor flanqueo. También me importan poco, pero bueno los mismo que los soldadoz de azalto.
Es una lista rara, pero me gusta eso es lo importante.


Creo que te falta algo de supervivencia o resistencia ya que las lataz y los dreads son lentos y ten por seguro que van a caer unos cuantos.  El núclero de los kamiones no supone nada y hace que los dreads sean un objetivo más apetecible. Intenta jugar con karros, al menos dos y si puedes, tres , asignándolos a meganobles ya que tienes el apoyo pesado completo. Minimizando eso, es decir, karros baratos y 3 o 4 meganobles, aún te sobran bastantes puntos. Te faltan muchas garras y no te creas que en mejor antivehículo a distancia son los kohetez. Si ves que te falta anti-vehículos a distancia prueva con zaqueadores, aunque estos costará encajarlos si pones los karros con megas. Si te pones una orda tienes mucha morralla y las látaz sí serán las verdaderas víctimas. También serás lento como el caballo del malo. Conserva el núcleo de lataz, dreadz, mekániko y akribilladorez (min 25) y construye a partir de ahí, seguro que notas cambio a mejor.

Espero haberte aclarado cosas y perdón por tardar en contestar.

P.D.: una de gretchins que te cuesta 40 puntos cagados siempre entra a 2000 para coger objetivos y ¡ah!,  da igual qué lista de orkos juegues, vas a perder como yo y como todos los que juegan contra G.I. jeje

Kaudillo motero pintado y listo para matar.

Venga va que estoy inspirado, voy a mostraros el famoso kaudillo motero que llevo arrastrando desde que estoy en este blog, no sé como no lo he posteado antes pues ya lleva bastante tiempo recogiendo porquería en una caja con espuma. Es lo último que presenté al útimo concurso de gurchop valencia, junto con dos nobles moteros más (los que tenía pintados). Sinceramte os confieso que está terminado al 95% ya que con las prisas de pintarlo no me dió para currarmelo, iba a lo rápido, fue un desastre en realidad, me podéis dar una colleja virtual por lo que dije aquí. Pero bueno, es lo que hay… Pascual, de la misma tienda, me aseguró la victoria en la categoría de escuadrón o regimiento si hubiera presentado las tres miniaturas como tal pero ¡shit! en el codex pone tres nobles mínimo y yo tenía 2 más el jefe, aunque claro, tembién podría haber dicho ”dos moteros y el noble”, qué putada, tampoco sabía que pensar porque perfectamente me podrían haber dicho lo contrario. No importa, tampoco estaba para ganar aún habiendo cumplido con mi pronóstico, pululaba un maldito Boromir que estaba demasiado bien pintado. La próxima, en verano, a ver si pinto a los nueve jinetes del aporkalipziz en la categoría de regimiento y chin pon. Dicho esto, las imágenes, espero que os guste, ahora mismo no tiene mayor utilidad que esa, ser contemplado 😦

Si queréis saber más detalles sobre la pintura, el montaje, qué día va a hacer mañana y esas cosas me lo comentáis aquí mismo.

Venga, hasta la próxima y gracias por consultar La Senda del Mando, las visitas crecen por momentos.

Leones del Emperador vs Orkos

La primera partida fue contra orkos: 3 karros con apizonadora, 1 de meganobles con kaudillo meganoble, 2 de akris en karro, 1 mek pantallero, 2 kópteros, 1 de zaqueadores y 2 de 30 akris.

La misión fue 5 objetivos (las fichas azules) y patrullas. Le dejé ir primero. No desplegué nada y él desplegó las 2 unidades de 30 miniaturas a pata por el centro de la mesa. Entró con sus karros centrado pero un poco hacia mi izquierda. Los zaqueadores tomaron posiciones y avanzaron las peñas de chikoz.

En mi turno entré concentrándome en la derecha. El plan era tomar el objetivo de la derecha en mi borde y avanzar por el flanco con una de guardia del león para tomar el de la derecha en su borde. El de el centro-derecha intentaría cogerlo con la unidad grande de guardia del león. En el flanco izquierdo abandonaría el objetivo de su zona, quizá intentarlo disputar con los exploradores y el de mi lado del tablero lo disputaría o intentaría vaciarlo de enemigos. Mandé a esa zona a unos colmillos, los leones trueno y un león solitario.

Disparé a saco contra la peña de chikoz que había en el centro-derecha. Iacobus (Logan) estaba con los colmillos largos de los bólteres pesados para que disparasen este turno. Lord Sith (el biblio) le acompañaba. Reduje la peña a la mitad y la brecha se tragó al noble con garra. En el otro flanco cargué con los leones a la peña grande. Tras lograr 1 sola baja (quíntuple 1 con el de la cuchilla…) empaté el combate.

En su turno avanzó con las tropas, se abstuvo de cargar con la peña de chikoz de la derecha, pero los meganobles de la derecha se fueron contra los leones trabados en la izquierda. Los brutalizaron completamente. Sufrí bajas mínimas a disparos.

Turno 2 mío avancé con la unidad grande del centro e Iacobus contra la peña de chikoz del centro-derecha. No les disparé ni un tiro porque la carga estaba milimetrada. En la izquierda intenté en vano romper los karros, ni tampoco logré más que herir una vez al kaudillo a disparos, si bien reduje algo la peña de chikoz de allí.

Las cargas fueron un éxito todas: Mi capitán y sus amigos reventaron brutalmente la unidad de chikoz (son unos máquinas) y los 2 leones solitarios mataron a todos los meganobles a la carga y dejaron al kaudillo con 1 herida. Ambos sobrevivieron con 1 herida. El kaudillo huyó, pero no pude consolidar suficientemente cerca como para que lo continuara haciendo.

Turno 3 suyo se reagrupó el kaudillo, que cargó contra mi unidad grande del centro del tablero, no sin antes rebajarla a tiros entre todos. También me mató en el otro flanco a los 2 leones solitarios a tiros (1 de ellos cayó con 1 sola herida de akri pesado!) La escolta de mi capitán cayó entera al final del turno, pero habían abatido al kaudillo.

En mi turno 3 mis exploradores dispararon, cargaron y mataron a sus zaqueadores, mis disparos acabaron con 2 karros, Iacobus cargó a lo que había salido de uno de ellos, matándolos y haciéndolos huir por debajo del 50% y cargué con una unidad del flanco izquierdo de guardia del león contra la reducida peña de chikoz, empatando. Este combate era sobre el objetivo, así que debían aguantar lo suficiente o si no tenía una de colmillos que disputaría el trofeo.

En su turno movió el karro que quedaba entero para cargar a mis exploradores que andaban por ahí (el combate era cerca del objetivo de su zona de despliegue a la izquierda) Perdí de 1 pero me quedé.

En mi último turno cargué con Iacobus contra unos gretchin que pasaban por allí y viendo la dificultad de que ganara el combate en el objetivo izquierdo de mi zona acerqué a disputar a los colmillos. La unidad de guardia del león que había estado avanzando por el flanco derecho llegó al objetivo. De este modo tenía ese, el de mi zona de despliegue y no quedaba línea sobre el que capturaban los gretchin antes de ser masacrados por mi capi. El de la derecha cerca de mi estaba disputado en un combate y el otro era de los chikoz, que acabaron con los exploradores para una victoria 2-1 para mí.