Partida 2 Alcoy: Eldar + Tau vs Tiránidos.

El que la llevaba era Pachi, ya hace tiempo que voy detrás de el porque es el jugador de la comunidad valenciana con mayor ranking en el ELO.

Yo llevaba mi lista Eldar + Tau “híbrida” a 2000 puntos

Puedes ver la primera partida contra triple servoterror y lobotruenos aquí

Su lista:

  • 2 tiranos alados con doble devorador. Uno comandante de enjambre (sigilo en ruinas)
  • 2 tervigones
  • 2 de 10 gantes
  • 6 mantifex
  • 2 trigones
  • Malantai en cápsula
  • Muerte silenciosa
  • 3 biovoros

La misión era aniquilación y fui primero. Despliegue central con apocas, Catalina y nancy. Dos serpientes en cada flanco como de costumbre.

Desplegó con 2 tervigones, biovoros, 10 gantes y tirano de enjambre (el mínimo posible) en una esquina buscando estar fuera de alcance de algo.

Turno 1 y las apocas tuvieron que avanzar. Los serpientes del flanco izquierdo llegaban sólo a larga. Abrí fuego y maté un tervigón, el tirano y 3 heridas al otro tervigón.

Su turno 1 y no hizo nada.

Turno 2 mío y maté todo a excepción de unos gantes que estaban detrás de una pared.

Turno 2 suyo y entraron las reservas en su totalidad. La malantai hizo daño, pero ya está.

En mi respuesta fui capaz de matar todo menos unos pocos gantes y 2 trigones, aunque uno estaba trabado contra la nancy.

Al final el trigon acabó matando a la nancy con 1 herida restante, los mantifex, que habían tenido error en el despliegue y los había puesto en un rincón, huyeron tras que la Catalina matara a la mayoría. El trigón que no estaba trabado mató un serpiente hasta que las aceradas de hicieran con él. El otro trigón que quedaba con una herida no duró apenas.

La partida acabó con la muerte silenciosa viva por parte de los Tiránidos, de modo que no conseguí puntuación máxima, ya que para eso hace falta vaciar la mesa completamente. La muerte silenciosa es casi imposible de matar, ya que es capaz de entrar de reserva y volver a ir a la reserva en el mismo turno y antes de que tengas siquiera opción a interceptar. La única manera de matarla es que se vea obligada a quedarse en mesa para evitar el vaciado de mesa, requisito que sólo se hubiera dado en caso de haber salido un turno 6, ya que le quedaban algunos gantes.

Así pues 24/25

Torneo por equipos en Goblintrader

Ahora mismo estamos los Pétreos en un torneo por equipos de 4 personas en Goblintrader, Madrid.

Hacía ya tiempo que no iba a Madrid por un torneo. Desde el último TNT, de hecho. Pero al final vamos una expedición de Valencia a ver qué podemos hacer contra los madrileños. Me consta que habrá nivel, ya veremos.

El torneo es estilo etc con 4 participantes por equipo. Las listas que llevamos son las siguientes:

David. A matar marines como si no hubiera un mañana:

Marines del Caos + Orkos

  • Aegis: transmisor [70]
  • Príncipe Demonio: Alas, servoarmadura, la maza negra, nurgle [265]
  • Señor del Caos: Hacha de Furia Ciega, marca de Khorne, Sello de corrupción [170]
  • 33 Cultistas del Caos [142]
  • 10 Cultistas del Caos [50]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Dragón infernal: Lanzallamas de perdición [170]
  • Kaudillo: Mega-armadura [100]
  • 10 Zaqueadorez [150]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]
  • 30 Guerreros Orkos: 3 Akribillador pesado [195]

Pascual, a ver si puede con algún guardia imperial o tau sin que le revienten el ejército a tiros.

Demonios del Caos

  • Gran Inmundicia: psíquico nivel 3, recompensa gloriosa, recompensa mayor [290]
  • Señor de la Transformación: psíquico nivel 3, recompensa menor, recompensa mayor [285]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga [90]
  • 10 Portadores de plaga: instrumento, propagador de plaga [105]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • 20 Mastines de Khorne [320]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de slaanesh, torrente funesto [170]
  • Aplastador de Almas del Caos: demonio de nurgle, bombardeo de flema [180]

Víctor, a aburrir al contrincante e impedirle ganar.

Tiránidos

  • Señor de la Horda [280]
  • Tirano de enjambre: caparazón blindado, 2x devorador acoplado, guardia tiránido (látigo orgánico) [305]
  • La Maldición de Malan’Tai: espora micética con racimo de espinas [140]
  • 11 Termagantes [55]
  • 10 Termagantes [50]
  • 10 Termagantes [50]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • Tervigón: 3 poderes, glándulas de toxinas [200]
  • 27 Gárgolas: glándulas de toxinas [189]
  • 3 Zoántropos [180]

Yo, a aguantar lo que me caiga y ver si mato algún necrón.

Guardia Imperial + Lobos espaciales

  • Primaris: hacha psíquica
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Mando de pelotón
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha y bombas
  • Escuadra de infantería: rifle de plasma, sargento con hacha
  • Escuadra de infantería
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Sacerdote rúnico: fauces, rayo viviente
  • Sacerdote rúnico: fauces, tormenta, bombas de fusión
  • 5 Cazadores grises

El problema ha sido sobretodo que no se permite repetir ningún ejército, así que ha habido que pegarnos por gastar el nuestro, y sólo Pascual yo llevamos lo que conocemos. Por eso espero que sea un desastre, ya que no hemos tenido tiempo de practicar bien y yo estoy de exámenes y trabajos… Bueno, a ver lo que sale.

Partida 2 Albacete. GI vs Tiránidos

Segunda partida. Misión reliquia. Contra Tiránidos psíquicos. Mi lista la misma que en el post anterior. La suya:

  • Tirano alado con afiladas.
  • Tirano a pata con devoradores
  • Tervigon con 3 poderes
  • Tervigon con 3 poderes
  • 10 termagantes
  • 10 termagantes
  • 3 zoántropos
  • 6 guerreros Tiránidos
  • 2 cárnifex con devoradores
  • 6 genestealers Ymgarl
Me cedió la iniciativa. Cabe notar que los puntos que se obtenían eran de la siguiente manera: puntos de victoria por las unidades matadas, 250 puntos de victoria por cada objetivo secundario y 2250 por la reliquia.
Desplegué con la pelotilla de guardias en el centro, detrás de ella los lemans y Manticoras. Una línea en un edificio y las tres vendettas cargadas de líneas, lanzallameros y palmeras. En flanqueo.
Turno 1 avancé con la pelotilla y me tire la orden de correr, pero fallé. De todas maneras me quede a unas 5 pulgadas de la reliquia. Mis disparos fueron poco efectivos. Matando 2 zoántropos y 2 heridas a los cárnifexes.
Turno 1 suyo avanza todo y no pare con los tervigones. Esta claro que se los guarda para que no se calen antes de que sea tiempo de tomar la reliquia.
Se tira poderes varios de biomancia para aguantar más. En la fase de disparo me mata 15 guardias o así. No van a aguantar vivos en el centro de la mesa.
Turno 2 mío retrocedo con la pelotilla, ya que sí tomo la reliquia este turno me los matará a todos. Entran las 3 vendettas y las enfoco todas al tirano volador que amenaza mi parque móvil. Tiene NHD activo. Disparo la 1ª mantícora y se lleva a la unidad entera de guerreros Tiránidos. La otra mata a una unidad de gantes. Las 3 vendettas no causan ninguna herida al tirano. Fusiones y pelotilla, con ayuda de los lemans matan el tirano del centro. Multiláseres y automáticos matan el último zoantropo.
Turno 2 suyo y entran los Ymgarl. El tirano alado ataca al escuadrón de Lemans, decidiendo no aplastar y me rompe un bolter pesado. Los cárnifexes abren el chimera de la izquierda y los Ymgarl asaltan a sus contenidos, sufriendo una baja. En combate cae el chimera del CG de la derecha por un tervigón. La pelota sufre más bajas.
Turno 3 mío y enfoco los vendettas al tirano otra vez. Fusiones se aprestan para causar dolor antes de morir. El chimera de lanzallamas busca la espalda de su ejército. El tirano alado cae esta vez sí con las vendettas. Los leman matan también a un carnifex. Al otro le quedan 2 heridas.
Turno 3 suyo y pare con los dos tervigones, cargándome a la pelota de guardias. Gano el combate por poco, pero están en sinapsis. Caen definitivamente ambos CG en el centro, tras haber mareado durante bastante rato.
Turno 4 mío y dos vendettas salen de la mesa. En el turno siguiente espero tirar a los guardias de dentro en paracaídas sobre el objetivo. El chimera del mando lanzallamero se sitúa detrás de su ejército a distancia de tomar el objetivo. La vendetta que queda en mesa apunta a un tervigón. Mi ronda de disparos se salda con un tervigón con 5 heridas. En combate empiezo a ganarlo decisivamente, pero tiene coraje.
Turno 4 suyo y nos informan que ya no hay tiempo de más, que acaba él su turno y fin. Así que pare gantes, los mueve encima de la reliquia y se acaba la partida, ganando él.

Email: Lista de ejercito tiranida

Email:

Nombre: Alex
Mensaje: Hola, antes que nada felicitarte por el blog es muy util e interesante
y me a ayudado a escoger en un par de ocasiones xDllevo jugando a
warhammer desde aproximadamente 4 meses (aunque ya tenia minis de antes),
ultimamente a partida por semana xD jugamos sobretodo 5 amigos de manera
informal (yo tiranidos y ellos marines, orkos, tau y GI) lei tus articulos
sobre tiranidos los cuales eran algo desalentadores xD y queria exponerte
un par de listas de ejercito para que opinaras en base a tu experiencia
(como nota aparte ultimamente me resultan muy atractivos los eldars,
y he pensado en pillarme algo de ellos pero me desalienta un poco
el que al parecer solo haya dos tipos de listas viables [la de vehiculos
y la de vehiculos + vidente]) La verdad es que ahora no es el momento de pillarse eldar, se les nota la edad.

A modo resumido las dos listas que ultimamente barajo de tiranidos son
las siguientes: horda a saco y despliegue rapido a saco

Te envio la de horda y ya si eso otro dia la de despliegue xD

Horda a saco (a 1250 p)

La idea es pantalla de carne de termagaunts, y unidades mas o menos rapidas
que se cubren entre ellos y la cobertura disponible esperando su oportunidad
En gran parte el objetivo es volver inutiles todas las armas destinadas a
criaturas monstruosas/vehiculos. No lleva tervigones a pesar de la utilidad
de estos, mis motivos son, la utilidad que busco en los gantes es pantalla
de carne por lo que vale un tervigon puedo meter 30 gantes, el enemigo
ademas tendria a quien dispararle con sus plasmas, laseres etc con lo que
estos bichos pueden caer realmente rapido, y aunque no caigan acaban por
no hacer mucho, su ataque de area puede perjudicar a mis bichos (ya que la
idea es que este cerca del enemigo) son lentos y tienen pocos ataques (HA3)
no hay dolor es una buena habilidad, pero creo que me sale mas rentable
simplemente poner mas termagaunts.

– 22 gaunts + tiranido prime con espadas oseas – 200 p Si vas a ir a horda este CG es casi el único y los acompañantes son también bastante a piñón.

– 22 gaunts – 110p

– 12 gaunts (esta unidad puede colaborar en la pantalla de carne o – 110p
servir para la captura de objetivos si es necesario) El problema es que si dejas alguna unidad atrás perderá sinapsis y tendrá liderazgo miseria. Le escupe un GI y se sale del tablero.

(depende del ejercito a veces me han sobrado gaunts y otras veces me han
faltado, supongo que deberia encontrar el equilibrio)

– 10 hormagantes + toxinas + adrenalina (30 ataques en carga con – 80p –
fuerza 4 que repiten que repiten los 1 al impactar y heridas si igualan o superan la resistencia enemiga)
por 80 puntos creo que estan bastante bien, la idea es que se cubran tras
los gaunts. 10 bichines me parecen bastante pocos. Si vas a llevarlos detrás de gantes vas a perder su aumento de velocidad, así que no van a ser de mucha utilidad. Si cargas a cobertura a veces te van a hacer un roto antes de que te toque pegar

– 2 guardias de enjambre
– 2 guardias de enjambre – 200 p total – contra estos el enemigo si que
puede usar sus armas pesadas, pero la esperanza es tenerlos escondidos
aprovechando que pueden disparar sin linea de vision, el objetivo es sacar
gente de transportes para que puedan ser asaltados. En la práctica, esconderlos 100% no es factible. El tablero es ancho y por los laterales te van a cazar

– 1 zoantropo – 60p – es un poco raro poner solo uno y de esta manera
seguramente por aqui es donde mas flaquea la lista, no tengo nada contra
blindajes 14 por todos los lados, lo pongo un poco como una oportunidad
ante land raiders que se aproximan y demas (sacarlo de detras de algo
si el land raider esta cerca y probar suerte) 1 zopo por sí sólo no asusta a nadie. Aguanta como 2 marines…luego no mucho que digamos.

– 7 genestealers + afiladas + toxinas
– 7 genestealers + afiladas + toxinas – 266p –
son multiproposito, anti-tanques mas o menos estaticos (tipo GI) anti
infanteria pesada  (marines, crisis tau, necrones, etc) los puedo medio
cubrir en la pantalla de gaunts, infiltrarlos si tengo una buena oportunidad
o dejarlos en reserva para flanquear culo-duros o si no tengo alternativa Los genes para listas a pie son obligados, pero me parece que te has flipado con las mejoras. Sale más a cuenta poner más con menos cosas casi siempre y esta vez no creo que sea una excepción.

La verdad es que esta lista no me da nada de miedo; resulta difícil ver sus oportunidades cuando se enfrenta a otras listas a 1250. Voy a ponerte un par de ellas hechas en 5 min para que pienses si tienes opciones contra ellas y te calientes un poco la cabeza.

  • 5 mando de compañía: 3 fusiones, lanzallamas (85)
  • Chimera: lanzallamas pesado (55)
  • 5 mando de compañía: 3 fusiones (80)
  • Chimera: lanzallamas pesado (55)
  • 5 mando de pelotón: 3 lanzallamas (45)
  • Chimera: lanzallamas pesado (55)
  • 10 Escuadra de infantería: automático (60)
  • 10 Escuadra de infantería: automático (60)
  • 10 Veteranos: 3 fusiones (100)
  • Chimera: lanzallamas pesado (55)
  • 10 Veteranos: 3 lanzallamas (85)
  • Chimera: lanzallamas pesado (55)
  • 2 Hidras (150)
  • 2 Hidras (150)
  • Mantícora: lanzallamas pesado (160)
O bien:
  • Hemónculo (50)
  • 5 Guerreros: bláster (60)
  • Ponzoña: doble cañón cristalino (65)
  • 5 Guerreros: bláster (60)
  • Ponzoña: doble cañón cristalino (65)
  • 5 Guerreros: bláster (60)
  • Ponzoña: doble cañón cristalino (65)
  • 5 Guerreros: bláster (60)
  • Ponzoña: doble cañón cristalino (65)
  • 5 Guerreros: bláster (60)
  • Ponzoña: doble cañón cristalino (65)
  • 3 Legítimos: 2 cañones cristalinos (56)
  • Incursor (60)
  • 3 Legítimos: 2 cañones cristalinos (56)
  • Incursor (60)
  • 3 Legítimos: 2 cañones cristalinos (56)
  • Incursor (60)
  • Devastador (105)
  • Devastador (105)
Yo lo vería chungo con tu lista y, la verdad es que no soy gran cosa con tiránidos y no sabría decirte como hacer una lista horda que pudiera contra esto.
Me acabo de dar cuenta que el mensaje continuaba :):
Mensaje: (continuo con el mensajes de antes que no me cabia xD, me acabo de dar cuenta que sois dos tios y no uno xDD)

culo-duros o si no tengo alternativa
, esta unidad me gusta mucho, es multiproposito y ademas es linea

12 gargolas
10 gargolas – 132 p – esta unidad tambien me gusta mucho, por 1 punto
mas tienes termagantes que vuelan y que ademas hieren automaticamente
con 6 al impactar, el objetivo es trabar escuadras enemigas antes de que
puedan soltar fuego rapido sobre los termagantes y demas (¿se supone que se pueden
posar en el suelo?, segun el reglamento en la fase de asalto las unidades
con retrocohetes a la hora de asaltar van a pata, es para saber si puedo
usar la cobertura de los termagantes con ellos) Que la miniatura lleve alas o retrorreactores no influye a la hora de determinar la cobertura usando la línea de visión real.

3 elitros tiranidos + espadas oseas + toxinas – 150p –
son debiles, pero encontrando la manera de cubrirlos pegan muchisimo (¿los termagantes se considera que les dan cobertura?) Lee el reglamento 🙂 Sí
al asalto, serian 12 ataques asaltando (volando deberian asaltar ellos xD)
con HA5 y con fuerza 4 (en el caso de igualar la fuerza o superarla
repetiria tiradas de herir, sino heriria a 4 o mas) las espadas niegan
tiradas de salvacion por armadura, Las reglas que tienen las sé, no hace falta que me las vayas diciendo. Lo interesante es qué piensas hacer tú con ellos con lo que hace puré a los marines Ten en cuenta que te pegan primero por estar en cobertura ademas si causan una herida el enemigo tiene que superar una tirada de
liderazgo con 3 dados y si la falla la miniatura a la mierda, con lo que
tambien son muy utiles contra criaturas monstruosas/heroes. En tu supuesta lista de horda los lanzamisiles enemigos, fusiones, lanzas, etc. ya tienen una unidad que cae superfácil contra ellos, y sólo 3 minis.

Me sale 1258 p (si no he sumado mal xD) deberia ajustarla pero normalmente
cuando jugamos entre nosotros nos dejames pasar unos pocos puntitos

Ahora que he terminado la lista me he dado cuenta que quizá he sido un poco maleducado explicando tanto cuando tu sabes 1000 veces mas de warhammer xD, pero bueno por lo que te he leido no eres mucho de tiranidos asi que espero que vaya mas para bien que para mal xD acepto todo tipo de criticas incluso las mas hirientes xDD Naaaa. La verdad es que sé ver por qué esta lista no va a funcionar. Véase lo que se puede hacer con 1250 puntos arriba. No creo que tu lista se compare a ellas. Sin embargo, soy un paquete con tiránidos, aquí no los juega ni el tato y es todo teorías, así que lamentablemente no te puedo ayudar mucho. Sé si una lista me da miedo o no y esta está en el apartado “a ver cuántos turnos me cuesta vaciar la mesa”. Busca en la forja a ver si alguien juega tiránidos y te puede ayudar e inténtalo de nuevo.

un saludo y gracias de antemano!

Informe de batalla torneo: GI vs tiránidos

Este sábado hubo un torneo en Camelot. Desafortunadamente, Alex no pudo ir, así que fui yo solo a probar suerte. Por las inscripciones que aparecían en la página web, parecía que iba a haber más gente que de costumbre, pero finalmente fuimos 7 y eso después de esperar hasta las 11 por ver si alguien aparecía. Hacía un calor asfixiante ya de buena mañana, y en la calle había un termómetro que marcó 31º durante todo el día.

Había 2 lobos, 2 Guardias contándome a mí, 1 marine, 1 tiránido y un Tau.

La primera partida era 5 botines en despliegue cuadrantes, contra los tiránidos de Jorge, como siempre, esperaba una buena y reñida partida y el escenario lo propiciaba. Cabe mencionar que, al ser tan pocos, decidimos usar sólo el piso superior para dejar libre el inferior para quien fuera a jugar a otros juegos, con lo que las mesas eran todas de 160×120, lo que me perjudicaba. También es importante decir que tiramos a suertes quién se quedaba sin jugar (por ser impares) y le tocó al marine, que además había perdido la lista y la tenía que rehacer.

Vamos a la partida en sí, él llevaba 2 trygon prime, 1 mawloc, 2 tervigon con 10 termagantes cada uno, 8 genestealers, malan’tai en cápsula, 3 zoans en cápsula, 5 genes de ymgarl y un tirano volador. Esto son 34 heridas de R6 y los zonas y malan’tai, que se matan mejor con f8+.

La mesa tenía 3 ruinas en el centro de cada cuadrante, una piedra en el otro y algunas colinas modeladas en la mesa, amén de un monolito gigante en el centro y algunos cráteres. Gané la tirada para ir primero y elegí tomarlo para escoger el único cuadrante en el que tenía opción de que mi ejército cupiera. Además, con mi oficial de la flota contrarrestando su comandante de enjambre pensé que quizá no reservaría todo su ejército. Me equivoqué, ya que sí que lo reservó todo, a excepción del mawloc, con la intención de esconderlo en el turno 1 y salir automáticamente en el 2. Pero fue un error, ya que lo dejó a la vista de mis armas, que no tardaron en matarlo a pesar de la cobertura. No lo he dicho, pero los objetivos estaban 4 en el centro de cada cuadrante y uno en el centro de la mesa. Así que el mawloc cayó sin hacer nada, después de que me hubiera tomado largo tiempo para asegurarme de que saliera donde saliera pudiera apartarme y no morir automáticamente por su regla especial.

Una cosa que sí que me pilló por sorpresa fueron las interpretaciones de las reglas siguientes: el mawloc podía posicionarse al desplegar rápido encima de miniaturas enemigas, lo que según las reglas es imposible y malan’tai afectaba a unidades dentro de transportes y las podía hacer desembarcar y huír, aunque con cobertura de 4+ O.o No comprendí el porqué de esto, pero él se apoyaba en la INAT Faq. Esa misma Faq, creo (no me la he leído ni planeo hacerlo) dice que los bonificadores a las reservas del tirano cuando está en reserva no se aplican y él los aplicaba. Es más, creo que dice que la exploración de los vendetta les puede dar cobertura, y él insistió en que no les daba cobertura (lo que es cierto, lo pone en el reglamento) En fin, todas las interpretaciones de reglas le favorecían.

En mi 2º turno me posicioné, bloqueando el flanqueo por mi lado del tablero hasta más allá del centro de la mesa, para evitar que el tervigón y los genes me la liaran en mis tanques. Tiró las reservas y le salieron un montón de cosas: 1 trygon, el tirano, un tervigon por mi lado, el malan’tai y algunos gantes y genes por el lado lejano. Sucedió lo que hizo que la partida fuera reñida y no fuera una galería de disparos. Tenía mi pelotón de infantería enfrente de  todo mi ejército para evitar asaltos a mis tanques, pero tiré muy alto para las heridas del malan’tai y fallé el chequeo de liderazgo, huyendo y dejando paso hacia mis leman russ, a los que el tervigón asaltó y mató a 1. El malan’tai inmovilizó el chimera con veteranos que tenía encima de un objetivo. Luego en mi turno, flanqueé con el vendetta en el lado equivocado (si hubiera salido en el otro hubiera podido quemar a los genes y pillar de paso a algunos gantes y hacerles chequear de 6, probablemente eliminando a 2 líneas de un plumazo) y quemé a 10 gantes que había por allí con mi unidad de 4 lanzallamas. Fundí al tervigón y me faltó potencia de fuego para acabar con el tirano de enjambre y su +1 a las reservas. Realmente debería haberme bajado a las 2 monstruosas, pero mis tiradas para herir con vendetta de 1, 2, 1 no ayudaron y mis fusiones no podían darle a 3 en un burro. Maté también al malan’tai con fusiones, no antes de que matara a algunos guardias más, incluso dentro de vehículos. Empecé a encaminarme hacia un objetivo con unos veteranos en chimera. En su turno aparecieron los genes de ymgarl, que hicieron carga múltiple contra el basilisk y la unidad grande de guardias, perdiendo 2 integrantes en el combate y sin lograr penetrar el blindaje del basilisk. En turnos subsiguientes, el trigon bajó 1 vendetta del cielo y murió por fusiones y láseres. El tirano rompió el chimera que estaba sobre el objetivo y murió por fusiones y los zoántropos les rompieron el chimera a los veteranos que se dirigían hacia el objetivo y murieron por fusiones, igual que su cápsula. Un tervigon saliendo de las reservas mató a quienes habían matado a los gantes a lanzallameazos.

Llegó el turno 5 mío y último de la partida por tiempo. Había 2 genes de ymgarl luchando contra una unidad de veteranos (la que había desembarcado del chimera cuando el tirano se lo había roto), los cuales estaban controlando mi objetivo, tenía un chimera con veteranos encima de otro, con 2 veteranos sueltos y un vendetta por allí cerca. En el objetivo del tervigon, en el que había gantes por allí cerca, había un leman y una vendetta cerca. Por desgracia me había inmovilizado a mí mismo con una mala dispersión de la plantilla de los psíquicos (si, con F6 y FP 4 contra blindaje 12) Lo que hice fue hacer un círculo alrededor del objetivo que tenía con el chimera de los veteranos, los 2 veteranos sueltos y el vendetta, para que el trigon que quedaba en la reserva no pudiera arrebatármelo. Puse el LR encima del objetivo del tervigon para disputarlo y ahora me quedaba una difícil decisión: podía anularle el último objetivo que tenía con el vendetta móvil que me quedaba, pero si me lo hubiera matado con unos genestealers que había por allí cerca y hubiera clavado la dispersión del trigon para anularme el objetivo, hubiera perdido, así que decidí dejar la vendetta para asegurar mi objetivo. Y así fue, no logró matarme el leman, así que empaté la 1era partida.

Tiránidos R6 a saco.

Viendo el fracaso de la anterior lista que colgué me planteo otro enfoque distinto por completo. Esta vez voy a hacer una lista lenta, que se ve venir, pero que trata de saturar el tablero con criaturas de elevada R para al menos aguantar un poco. Por ello, necesitamos abrir las latas a distancia para que cuando lleguemos podamos asaltar a los jugosos contenidos.

Empezaremos entonces por el apoyo pesado/élite.

Antitanque de R6 a distancia son guardia de enjambre y tiránofex.

3 Guardia de enjambre (150) De estas vamos a llenar las élites, así que tres.

En apoyo pesado nuevamente nos toca escoger una unidad excesivamente cara, otra vez:

Tiránofex: cañón quebrantador, racimo de espinas, dessicator larvae (265) De estos más de dos no creo que nos quepan y como tampoco son gran cosa, pues no vamos a abusar.

Para la línea está bastante claro, R6 = tervigones. Así que 2 tervigones.

Tervigón: toxinas, racimo de espinas, catalizador (185)

10 Gantes (50)

Con dos lotes de esto tendremos  línea suficiente teniendo en cuenta que podemos parir gantes. me gustaría ponerles afiladas por unos 5 míseros puntos a los tervigones, ya veré si luego tengo puntos.

Llevo 1450 puntos si no me equivoco. Bien, tenemos ya élite, apoyo pesado y línea. Falta ataque rápido y CG

El ataque rápido se presta a escoger harpías. Son un poco más frágiles que el resto de monstruosas, pero las podemos esconder detrás de alguna otra monstruosa y darles no hay dolor, con lo que aguantarán parecido al resto de las monstruosas.

Harpía: cañón venenoso pesado acoplado, racimo de espinas (170)

Dos de estas como en todo 🙂

1790 puntos de momento. Falta CG. Podemos incluir un prime o un tirano de enjambre 195 valdría un tirano con venenoso y sobre unos 100 un prime. El problema con el prime es que no sé que más poner después. El prime tendría más sinergia con la lista, se uniría a una unidad de guardia de enjambre y daría sinapsis y podría repeler asaltos contra ellos. Además, con regeneración podría absorber algo de disparo para luego regenerarlo. Pero como me sobrarían 100 puntos, voy a poner el tirano. Queda la cosa así:

Tirano de enjambre: cañón venenoso pesado (195)

Tervigón: toxinas, racimo de espinas, afiladas, catalizador (190)

10 Gantes (50)

Tervigón: toxinas, racimo de espinas, afiladas, catalizador (190)

10 Gantes (50)

Harpía: cañón venenoso pesado acoplado, racimo de espinas (170)

Harpía: cañón venenoso pesado acoplado, racimo de espinas (170)

3 Guardia de enjambre (150)

3 Guardia de enjambre (150)

3 Guardia de enjambre (150)

Tiránofex: cañón quebrantador, racimo de espinas, dessicator larvae (265)

Tiránofex: cañón quebrantador, racimo de espinas, dessicator larvae (265)

TOTAL: 1995

Bastante parecida a una bets of de Stelek, pero es lo que pasa cuando tratas de hacer algo competitivo. Por mi parte creo que esta es mucho mejor que la anterior sin duda.

Tiránidos, ¿competitivos?

Desde que salió el códex han sido un ejército que no me ha gustado mucho como ha quedado. Me parece que tienen problemas con el antitanque y que sus monstruosas son terriblemente caras (tirano de enjambre, cárnifex, tiránofex, carísimas)

También he estado mirando listas de uno u otro tipo, me he enfrentado a ellos y los he visto jugar. En ningún caso me han convencido (al menos las listas que jugaba la gente por ahí) y nunca les he visto ganar en el tablero. Quizás sea la falta de tanques, la falta de antitanques o su sección de élites, que tiene todas las unidades que quieres incluir de modo que no caben todas.

De este modo me he decidido a ver si consigo hacer algo medianamente decente con tiránidos. Supongo que hay varios estilos de lista, he visto y derrotado listas “deathstar” con apoyo de fuego (parece que por foros yankis gozan de cierta popularidad) Realmente el problema es que las monstruosas que llevan no llegan y el apoyo de fuego o tiene corto alcance (guardia de enjambre) o es poco fiable (tiránofex)

La lista que voy a tratar de hacer es una lista de reservas, de modo que el ejército aparezca en la cara del contrincante en el turno 2 y espero que aguante un turno de disparo y luego cargue (si es que el enemigo no lleva protecciones tales como muralla humana o transportes)

Para que la lista sea factible pondré un límite de 2000 puntos, ya que a menos puntos no creo que quepa lo que quiero incluir. Necesitamos todas las unidades con capacidad para entrar desde las reservas efectivamente, esto es, alas, cápsula o flanqueo. Además, voy a utilizar una estrategia de plantar frente al enemigo todo objetivo al que sea óptimo disparar con f8+. De esta forma, saturaré (espero) la cantidad de disparos pesados del enemigo. Básicamente la concepción opuesta a la horda.

Necesitamos bonificador a las reservas para que sea factible, y para conseguirlo desde el inicio de la batalla necesitamos tiranos de enjambre, terriblemente caros, si, pero toca ponerlos.

Tirano: alas, comandante (255)

Ala, precio land raider, y necesitamos 2 😦

Al menos tenemos posibilidad para hacer flanquear a 2 unidades de línea y ahorrarnos las cápsulas.

Necesitamos antitanque pesado que pueda desplegar rápido y esto significa zoántropos. Allí vamos

2 Zoántropos (120)

Cápsula (40)

Necesitamos 2 de estas para tener redundancia. Desearíamos algo para impedir que nos pararan los poderes, pero la muerte silenciosa es cara y llevamos ya 830 puntos en 8 minis.

Necesitamos línea, y para saturar las armas pesadas del enemigo lo óptimo son o guerreros o tervigon (la habilidad de crear gantes no nos será muy útil, ya que no vamos a saturar ninguna mesa con miniaturas precisamente)

Por ello, vamos a incluir guerreros. 4 progenies al menos, 2 flanqueando y 2 en cápsula. Las que flanqueen llevarán escupemuerte y afiladas, para almenos tener alguna opción de disparar a laterales de vehículos y las que van en cápsula pues nada para que no se hagan caras (tal vez cambiar el devorador por aceradas que son gratis) De 5 todas para que no se nos hagan muy caras. Ya nos quedan pocos puntos, y sólo llevamos 2 monstruosas, así que hay que incluir más y que puedan desplegar rápido. O bien harpías o trygon o carni en cápsula. De las tres la que no es directamente mala es el trygon, así que meteremos 2. 40 puntos quedan y no me gusta nada la lista, demasiado pocas cosas y todas fácilmente matables, epro en fin, pondría asalto rabioso a los 2 trygon y los otros 20 gastadlos donde queráis. Esto es lo que nos queda:

Tirano: alas, comandante (255)

Tirano: alas, comandante (255)

2 Zoántropos (120)

Cápsula (40)

2 Zoántropos (120)

Cápsula (40)

5 Guerreros tiránidos: afiladas, devorador (150)

Cápsula (40)

5 Guerreros tiránidos: afiladas, devorador (150)

Cápsula (40)

5 Guerreros tiránidos: afiladas, escupemuerte (175)

5 Guerreros tiránidos: afiladas, escupemuerte (175)

1 Trygon: adrenalina (210)

1 Trygon: adrenalina (210)

TOTAL: 1980

Una lista que no me gusta nada y que dudo que nadie pudiera ganar con ella. De hecho, si me la viera en frente seguramente vaciaría la mesa con mis ejércitos de torneo. Con los eldar sería un juego, que prueben a tirar poderes, el consejo apuntaría y mataría, los dragones se pondrían las botas y que prueben a cazarme en CaC. Con marines los LR no los tiraban los zoántropos: Cápucha + humo = de ahí no me mueves, los termis martilleros lo que toquen lo revientan y mi apoyo de fuego se pondría las botas con los guerreros. La GI directamente irían los tiránidos de la mesa a la maleta sin poder hacer nada, ¡será por f8 o superior!

En fin, no me gusta el codex tiránido y no valgo para hacer listas de ese codex, se lo dejo a quien quiera probar y yo me quedo con los lobos o sangrientos, que me gustan mucho más.