Los Necrones han despertado.

Yeah, yeah, yeah! Despues de 10 años al final de las estanterías de Games Workshop y marginados por la sociedad de aficionados al hobby, los necrones despiertan de su letargo y emergen desde sus criptas para cosechar las vidas de los que infestan ahora aquella galaxia que una vez fue suya.

Aquí van las fotos.

Sobre las reglas no me quiero mojar porque en cada sitio te dicen una cosa diferente y yo prefiero esperar a su salida para comprobar de qué pasta están hechos. Bueno saludos y a warhammear.

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No me lo puedo creer…..

El otro día (uno de tantos) me junté con Pepe para jugar una partida habitual de verano en su chalet y cuando me lo dijo no me caí de espaldas porque estaba sentado: ¡¡¡LOS ELDARS OSCUROS SALEN EN NOVIEMBRE DE ESTE AÑO!!!

¡¡Sí señor, por fin!! Ya tocaba que salieran los cab…. yo llevo esperando un año y poco, pero no quiero pensar en la gente que lleva más aún. En serio, si las minis no fueran más feas que un pecado ya los habría coleccionado, antes que los orkos incluso, pero preferí esperar y la larga demora ha dado sus frutos, la White Dwarf de octubre anuncia la resurrección de este ejército para el siguiente mes. Esta vez ya no son rumores obtusos, fotos borrosas y conclusiones preconcebidas, esta vez es de verdad y lo pone en la misma web de nuestra estimada empresa de wargames. Esta és la foto:

”Ruega para que no te cojan vivo” ese es el mensaje que pone a pie de esa página, más claro que el agua. Ahora sólo falta esperar a ver si el codex es una fumada igual que los que se están editando últimamente (ojalá). Creo que lo ha escrito el mismo pavo que hizo el de Angeles Sangrientos, así que sólo podemos esperar que sea un codex bueno y competitivo. También hay que ver las minis que, tal y como está la tecnología hoy en día y la inspiración de los modelistas, tienen pinta de ser la leche. Me espero una caja multicomponente para el arconte como la del señor del caos y bueno… todas las unidades (nuevas o no) toalmente remodeladas en cajas multi kit y unas brujas cachondas y mortíferas de plástico también.

No sé qué más puedo decir, simplemente que estoy muy contento y entusiasmado y que no he podido evitar hacer un post del tema para compartir mi ilusión con los lectores y de paso informar a los desenterados. ¡¡¡Que empiece la cosecha de almas!!!

Maldita GWS!!!

¡¡¡¡Socorrooo, necesito ayuda!!!!

Seguro que ya lo sabíais desde hace un montón, cuando se dijo, pero yo me he enterado hace poco (soy así de espabilado :D). Pues resulta que me enteré de que nunca más van a fabricar tintas de las antiguas, es decir, las buenas. Resulta que esta pandilla de iluminados que conforman nuestra amada GWS piensa que las nuevas tintas son mejores y van a reemplazar a las de toda la vida. Bueno, sea por el motivo que fuera, está claro que lo han hecho y a mí me han jodido a base de bien.

Mirad, yo no tengo ni idea de su composición ni de sus propiedades fisico-químicas y tampoco quiero informarme al respecto porque la verdad, es que a mí me basta con apreciar el resultado en la miniatura después de aplicar los dos tipos de tinta.

Pues bien, para empezar, las clásicas eran más liquidas y manchaban más (tenían más pigmento) y eran muy útiles para sombrear. Lo cierto es que eso de que brillaran a mí no me supone ningún problema puesto que yo las suelo aplicar para los metales. De todas formas he llegado a hacer de todo con ellas con tal de conseguir los efectos que quería, desde mezclarlas con otras pinturas hasta hacer verdaderos potajes de laboratorio. Está claro que para concursos, que las sombras brillen no es muy estético, pero para eso están esos potajes. La cuestión es que en mayor o menor medida, estas tintas eran la leche y que yo sepa, nunca oí queja alguna sobre ellas.

Las tintas fundation son mucho más espesas y por lo visto están diluidas (tienen poco pigmento). Además, el problema del brillo desaparece puesto que son mates. ¿Y ahora qué? Pues eso, para mí estas tintas son un fiasco porque no sombrean nada de nada y tienes que hechar pegotes enteros para que se note que las has aplicado. Yo diría que vitrifican más que sombrean. Y  no sé vosotros, pero yo a veces la diluyo un pelín… no sé…. si la hechas directamente es como si pintaras con una baba… es casi como un gel. Hay gente que se ha enamorado de este ”fantástico” invento pero bueno… no sé como pretenderán utilizar esas tintas en una pintura metálica sin arrebatarle el característico reflejo del cual debe gozar una superficie metálica. Y luego están esos que dicen que la thraka green va de categoría para los pieles verdes… a los míos desde luego que no. Si pretendes con esa tinta pintar rápido y que quede un resultado apañado lo llevas claro: aplicado al verde goblin lo único que se consigue es oscurecer el verde y hacer una mierda de sombras en los huecos de la musculatura además de quitarle el brillo natural de la pintura. El acabado no se parece en nada a como quedaría si se pintase con capas consecutevas verde oscuro a verde clarito, que es lo que se pretende ¿no? adelantar faena con un acabado óptimo.

Pues vale, ahora es cuando me cago en la GWS (con perdón) porque si ahí se acabara la cosa…bueno…las tintas fundation servirían como una herramienta más, para vitrificar y hacer efectos, pero si me dices que las clásicas van a desaparecer… ¡me da un desmayo! En cuanto se me acaben las que aún conservo mi capacidad de pintado se verá mermada de una manera que a mi no me hace ninguna gracia, todo por un ”capricho” de GWS.

Me gustaría que me ayudárais a encontrar algo que sustituya las tintas clásicas (porque las fundation no las sustituyen) no sé, alguna otra marca o cualquier invento con tal de no perder las propiedades de las tintas clásicas. Muchas gracias.

Torneo 2000 puntos Camelot (2 de mayo)

Este domingo 2 de mayo voy a ir a un torneo en Camelot. Las bases son estas. Alex también irá. Es tiempo de estrenar ejércitos en torneo, ya que hasta ahora yo siempre he ido con mis eldar y Alex con sus templarios negros, ya que mi GI y sus orkos no estaban acabados. Ahora, sin embargo ya lo están (o lo estarán de aquí al día 2) Alex lo tiene claro; irá con la trik-karrera de costumbre con meganobles+ pantallero en un karro, 2 líneas en los otros karros, gretchins, nobles moteros con kaudillo (9 ó 10 creo) y 2 de zaqueadores.

Yo, sin embargo no lo tengo tan claro, podría ir con los eldar con los que fui al torneo pasado, pero preferiría cambiar radicalmente e ir con la GI. Por el momento sólo he tenido 1 partida de práctica con ella, en la que barrí los orkos de Alex de la mesa en 4 turnos, pero eso fue a 1750. En parte no he podido practicar más con ella porque Alex no quiere que la juegue contra él más y no quiero llevármela a la GW local (para transportarla es un dolor y demasiado competitiva para jugar con alguien que no sepa yo si sabe)

A la lista voy, que me despisto. Parto de mi GI a 1750 (no de la lista ideal, pero siguiendo los modelos que tengo)

5 Mando de compañía: 4x fusión (90)

1 Chimera:lanzallamas pesado/multiláser (55)

10 Veteranos:3x fusión (100)

1 Chimera:lanzallamas pesado/multiláser (55)

10 Veteranos:3x fusión (100)

1 Chimera:lanzallamas pesado/multiláser (55)

2 Escuadras de infantería:Cañón automático x2, 1 bomba de fusión (125)

1 Mando de pelotón:4x lanzallamas (50)

1 Vendetta: bólteres pesados en barquillas (140)

1 Vendetta: bólteres pesados en barquillas (140)

1 Vendetta: bólteres pesados en barquillas (140)

2 Hydra:bólter pesado en habitáculo (150)

1 Leman Russ: lanzallamas pesado (150)

1 Basilisk: lanzallamas pesado (125)

6+1 Psíquicos de batalla (80)

1 Chimera: bólter pesado/multiláser (55)

10 Veteranos: 3x fusión, demoliciones (130)

TOTAL: 1740

Lo primero, las miniaturas que tengo. Por supuesto todo lo de la lista esta y además podría convertir las hydras en mantícoras, que gastan el mismo chasis, pero en ese caso no tendría hydras 😦

Además tengo un chimera extra (si es que el chimera de semicartón tiene un pase, que no lo sé. Alomejor entre tanto tanque pasa desapercibido)

También tengo un LR, pero con barquillas desgraciadamente (a lo mejor podría pasar por sin barquillas, pero arrancarlas no puedo porque están demasiado fuertemente pegadas)

En cuanto a infantería puedo hacer lo que se me ocurra con 13 minis sin brazos que tengo (desde vets plasmeros hasta pelotón de infantería, etc) Además tengo 10 dotaciones de armas pesadas sin acabar de montar, así que podrían ser cualquier arma.

Lo que así a primeras he pensado añadir sería 1 LR full b. pesado en el escuadrón (para no tener que hacer cuenta como), 1 comisario al pelotón y 1 chimera para el mando de pelotón.

Otras opciones son cambiar el comisario por oficial de la flota, poner 10 vets plasmeros en chimera (y quitar el chimera al mando de pelotón), 6 automáticos para tener dakka y línea adicional. Esto o irse ya a situaciones más divergentes de la lista actual, con cambios de hydras por mantícoras y LR como tercer AP. ¡Si pudiera poner 3 hydras y 2 mantícoras!, sólo me faltan para eso 3 chasis, vaya, imposible.

No sé lo que opináis, pero llevo bastante bollo mental, las opciones que más contemplo es comisario/oficial de la flota, chimera para el mando de pelotón y o bien LR full bólter para el escuadrón o bien 6 automáticos. Incluso podría quitar el basilisk por un LR y llevar 2 LR y 2 hydra como apoyo pesado.

Ya funciona La Forja de Marte

Al fin he conseguido insertar la imagen en el blog. Me ha costado porque como soy de wordpress… He hecho una chapucilla y es subir la imagen que quería al blog, reducirla en tamaño y luego añadirle un link y ponerla con un widget en la barra lateral.

Los detalles de cómo funciona la forja de marte, los podéis ver en el link de la imágen que está a la derecha, que si lo he hecho bien os debería llevar a la página. Básicamente es un anillo de bloggers en español, tipo FTW o BOLS.

Torneo en Mislata

Pues este sábado 8 de mayo voy a ir con Alex a el III MEGATORNEO VILLA DE MISLATA

Estoy pendiente de comprar las entradas, pero lo que no me ha gustado de las bases del torneo:

Puntuaciones:
Se calculará el resultado de la partida en base a las reglas especificadas en cada misión del reglamento de Warhammer 40k

Empate: 10 puntos cada uno.
Victoria vencedor – 17 puntos / perdedor – 3 puntos -demasiada importancia al empate y poca a vencer. Prefiero el 30/10/1 ó el 3/1/0

+1 por matar al comandante enemigo. -¿quién será el comandante si llevo 2 cg?
+1 por destruir a todas las unidades de línea. -innecesario
+1 por matar a la unidad más cara en puntos -innecesario
+1 por mantener al 50% de tu ejército con vida (siendo el 50% en ptos.) -costoso de calcular
+1 por eliminar al ejército enemigo por completo. -si la victoria tuviera más relevancia no lo consideraría necesario, y premia los emparejamientos favorables

Pintura:
La puntuación de pintura irá de 1-3 puntos en función del criterio de los jueces. -sólo espero que no haya influencia por amistades
El ganador de pintura recibirá 5 puntos extra de pintura.
Los jueces valorarán tanto la técnica, como la originalidad de las ideas y la calidad de las conversiones.

Organización:
Las listas serán corregidas y valoradas en función del trasfondo del ejército
arghhh, composición!!! en España!!, fallos en las listas y diversos criterios. ¿cuáles???
Se otorgarán 1-3 puntos, más un extra de 2 puntos al ejército que sea considerado el más organizado. ¿Organizado o blandito? Ya se verá

Personalización:
Los puntos de personalización varían de 1-3, otorgándose 2 puntos extra al ejército mejor personalizado. Esta categoría pretende reflejar la comunión de listas, con pintura y conversiones. Los jugadores pueden adjuntar junto la lista de ejército un trasfondo o explicación de su ejército de no más de 20 líneas. -mmm, ¿puntos en un torneo por trasfondo?¿Por qué? ¿No os vale con listas según los codex GW? La GI mecanizada puede ser de lo más trasfondística (legión de acero), los mechdar (Saim-Hann o algo parecido), pero doble látigo 9 arrasas no es trasfondístico, siendo menos poderoso. Yo suelo disfrutar más contra ejércitos competitivos que contra trasfondísticos malillos (que de hecho no creo que sea trasfondístico que un comandante lleve a la guerra lo primero que se le pase por la cabeza y una de cada)

Deportividad:
La deportividad será utilizada solo en caso de empate en las puntuaciones finales, siendo valorada por el contrincante de 1 a 3 puntos en las tres rondas de combate. Los jueces podrán variar esta puntuación en el momento de rellenar las fichas en función del desarrollo de la partida, avisando en cualquier caso, a los jugadores implicados.
-¿¿Más puntos que no son de juego?? Si alguien hace trampas se le quitan puntos y si insiste se le echa a la calle, no se puede valorar objetivamente como contrincante, personalmente a menos que me intenten hacer trampas y yo vea que es intencionado pienso dar 3 puntos a todos.

Recapitulando, supongamos una puntuación perfecta en todo sin bonos especiales por ser el mejor: 3 victorias: 51 pts+ 15 bonos esto es ganar machando al oponente y sin perder casi ejército (imposible casi con eldar, más posible si voy con GI)

Puntos subjetivos: 9 más 9 de desempate con un total posible por ser el más blandito/ pintar mejor (o que te lo pinten…) de 18 puntos

Pues bien, si somos absolutamente dios y nos lo llevamos todo, esto es un 21,5% en puntuación de no partidas y un 78,5% de ganar partidas.

Y yo que cada vez que leía en internet una discusión sobre “composition” / “comp” en inglés pensaba que era cosa de otros países donde hacían cosas raras, mientras que aquí dábamos puntos por ganar las partidas y quien más tenía ganaba, y en todo caso pintura obligatoria y campeón de pintura. Españoles, cuidado, ¡las “soft scores” han cruzado el charco! De todas formas iré para tener una visión desde el interior del asunto.

Nuevas FAQ Tiránidos y Orkos

Han salido las nuevas FAQ de orkostiránidos

La de tiránidos es simplemente unas erratas del códex en español, pero en la de orkos hay una regla que se ha discutido hasta la saciedad en foros y torneos. La regla es que la apisonadora de los karros de guerra sí que afecta a los vehículos. Esto cambia completamente mi modo de ver a los orkos, ¡ahora si que pueden romper Land Raiders sin siquiera bajar de su transporte!

Ahora una lista para tratar de sacar el máximo partido a esta nueva regla. En mi opinión esta es una FAQ que va a cambiar la forma de jugar. Vaticino muchas ventas para la matriz de apizonadoras por parte de GW, aunque los karros convertidos seguirán teniendo más personalidad. Al fin y al cabo todos los karros orkos no tienen porqué ser iguales

1 Mekániko: Pantalla de energía ezpezial, eztandarte del jefe (90) Va con los meganobles en el karro central

1 Kaudillo: Moto, garra, kuerpo cibernético, eztandarte del jefe (140)

6 Nobles moteros (son línea) [445]

Noble 1: Garra, k.ziber,est.waaagh (90)

Noble 2: Garra, k.ziber (75)

Noble 3: Garra, k.ziber, combi-kema (80)

Noble 4: Gran rebanadora, k. ziber (55)

Noble 5: Gran rebanadora, k. Ziber, combi-kema (60)

Matazanos: k.ziber, kanijo camillero (85)

5 Meganoblez: 2x akribillador-kemakema, 1x lanzakohetes (215)

1 Karro de guerra: Apizonadora de muerte, akribillador pezado, maz chapa, rojo (130)

20 Guerreroz: akribilladorez, 2 akris pezados, noble con garra y eztandarte (170)

1 Karro de guerra: Apizonadora de muerte, akribillador pezado, rojo (120)

20 Guerreroz: akribilladorez, 2 akris pezados, noble con garra y eztandarte (170)

1 Karro de guerra: Apizonadora de muerte, akribillador pezado, rojo (120)

14 Zaqueadores (210)

10 Gretchin: kaporal (40)

TOTAL: 1850

Básicamente lo suyo sería tirar p’alante con karros y moteros y chafar/asaltar a todo lo que pilles por delante, mientras los zaqueadores intentan abrir alguna lata para acceder al contenido jugoso del interior. Lo malo que le veo es que una unidad de zaqueadores no es algo de lo que te puedas fiar, y hay que llevar siempre parejas de unidades, para que si una queda neutralizada no nos quedemos sin nada que hacer. Por otra parte la unidad de nobles moteros es pequeña también, pero esto no es tanto problema, ya que así son menos puntillos.