El fuego concentrado es una táctica que es usada comúnmente cuando hay parte de una unidad fuera de cobertura a la que ignoramos su armadura. No obstante, hay usos más rebuscados, pero que pueden dar una ventaja importante al usarse.


El fuego concentrado es una táctica que es usada comúnmente cuando hay parte de una unidad fuera de cobertura a la que ignoramos su armadura. No obstante, hay usos más rebuscados, pero que pueden dar una ventaja importante al usarse.
Como seguramente podréis adivinar por el título del blog, jugaba Eldar cuando lo creé. Solía llevar mecheldar más consejo de videntes.
alpha-warrior
Hola man, ya hacía mucho que no pasaba por tu blog y me alegra ver que tienes muchas cosas nuevas. En primer lugar, felicitarte por tus resultados en los últimos torneos.
En segundo lugar querría proponerte que en la sección de ejércitos abrieses algunos posts específicos para algunas de las listas que mas jugamos, como es el caso de la Guardia Imperial. Así podríamos comentar las listas detenidamente para ver si llegamos a depurarlas al máximo. He estado viendo las listas propuestas por los ingleses del ETC y me parece que tienen aportaciones muy interesantes que podíamos comentar. Bueno, ahí queda mi propuesta.
Por cierto, una pregunta referida a la lista de GI + lobos, la de los ciento y la madre guardias. ¿Ves realmente neesario gastar 100 puntos de la lista en hacer a los sacerdotes hechiceros de niv. 2?
Gracias y un saludo.
Lo de las listas, la verdad es que podían estar mejor organizadas, de momento las tenía así por conservar las listas de 5ª. Pero la verdad es que dan un poco igual ahora ya, igual que las listas de principio de 6ª, así que lo voy a organizar mejor. En cuanto a mi lista de GI, la verdad es que no creo que la vaya a cambiar ya que la llevo jugando mucho tiempo y la voy a retirar ya excepto ocasiones especiales en favor de mis eldar, que han vuelto…
La lista a la que te refieres es la siguiente:
PRIMARY DETACHMENT:
HQ1 : Company Command (50), Usarker Creed (90), Vox Caster (5) [145] (Warlord)Troop 1a: Platoon Command [30]
Troop 1b: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Autocannon (10) [75] Troop 1c: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Autocannon (10) [75] Troop 1e: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Vox Caster (5), Autocannon (10) [75] Troop 1f: Platoon Squad (50), Autocannon (10) [60]Troop 2a: Platoon Command [30]
Troop 2b: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Lascannon (20) [85] Troop 2c: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Lascannon (20) [85] Troop 2d: Platoon Squad (50), Power Axe (10), Meltabombs (5), Lascannon (20) [85] Troop 2e: Platoon Squad (50), Vox Caster (5), Lascannon (20) [75]
Troop 2f: Platoon Squad (50), Lascannon (20) [70]FA1: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) [140] FA2: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) [140] FA3: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) [140]
HS1: Manticore (160), Heavy Bolter (0) [160] PRIMARY TOTAL [1470pts]
ALLIED DETACHMENT:
HQ1a: Rune Priest (100), Master of Runes (50), Melta Bomb (5), Jaws (0), Living Lightning (0) [155]
HQ1b: Rune Priest (100), Master of Runes (50), Jaws (0), Storm Caller (0) [150]Troop 1: 5 Grey Hunters (75), Flamer (0) [75] ALLIED TOTAL [380pts]
ARMY TOTAL [1850pts]
En cuanto al nivel 2 en los rúnicos, el problema es que muchas veces durante la partida te comerás un peligros, con lo que dejarás de tirar poderes por precaución. Si lo haces nivel 2, la probabilidad de quemarte aumenta y además, si dejas de tirar poderes por ello, es más perjudicial. Por supuesto, si no te comes ningún peligros es mejor nivel 2, pero a mi me parecen caros a 150ptos.
3ª partida vs rush de caballería demoníaca, y sin sepias, mi especialidad :). La partida era 6 objetivos primaria y bases secundaria.
Error 1: los perros estaban demasiado juntos, el heraldo enmedio de la unidad en lugar de esquinado y exploró demasiado de manera que avanzando con la pelota le encalomé 110 tiros a corta.
Segunda partida vs GI + AO
Partida 1 de Villareal: GI+lobos vs Ángeles Oscuros + GI
Su lista era mecanizada y bastante diferente de la mía. La misión era aniquilación, así que yo tenía muchos menos puntos que él. El despliegue como siempre, a lo largo.
Su lista era:
Me dio el primer turno y era de día.
Desplegué con mantícoras tras las rocas que tapaban un poco la línea de visión y las dos pelotas a máxima coherencia para cubrir casi toda la mesa y que sus plantillas no me mataran demasiado. No conseguí la invul 4++, pero sí que tenía implacables con el primaris e ignorar cobertura.
Me aseguré que en caso de huir en el turno 1 si me robaba la iniciativa necesitaría más de un 7 para morir.
Desplegó con una mantícora, las dos unidades de psíquicos y un chimera con veteranos en una esquina. El resto en reserva.
Esto es un error, ya que prácticamente de lo que pone en mesa no me va a matar nada y sus armas que llegan lejos van a empezar a dispararme cuando ya esté encima de él.
En mi primer turno avancé con la infantería, con los láseres destruyendo el mantícora. Mis mantícoras mataron sus psíquicos y el chimera del CG.
En su turno 1 mató uno o dos guardias.
Mi turno 2 y entraron 2 vendettas. En este punto maté los vehículos que tenía en mesa y también una unidad de veteranos que iba dentro de uno de ellos
Mi pelota de la derecha estaba corriendo hacia su zona de despliegue sin tener otra cosa que hacer.
Su turno 2 y sus vendettas mataron una de las mías, mientras que marbo aturdió una mantícora. La artillería no entró. El astrópata estaba muerto ya.
En mi turno 3 mis vendettas vivas no hicieron nada prácticamente. Las pelotas mataron unidades de veteranos desembarcados. Los cazadores grises mataron a marbo.
Su turno 3 y las vendettas mataron a mis 3 mantícoras. La artillería entró e hizo un buen agujero en mis líneas, matando a unos cuantos guardias de la pelota con láseres.
En mi turno 4 le asalté a los leman russ con la pelota de la derecha y las bombas de fusión mataron a uno e hicieron 2 puntos de estructura a otro. Los láseres de la pelota y de una vendetta que me quedaba mataron el medusa. En este punto le quedaban las vendettas, que gracias a ir segundo no le había prácticamente tocado y algunas miniaturas desperdigadas de las explosiones de los tanques.
Al final de la partida fallé un asalto de 3″ a su señor de la guerra que estaba escondido en un rincón y así fue como quedó la cosa: 11-5 para mí, si hubiese cargado 3″ hubiese sido 13-5, pero vaya, a veces se fallan estas cosas.
El resultado del torneo fue que gané todas mis partidas de forma convincente, pero Tony las ganó de forma más convincente (Tau…), así que quedé 2º