Informe Villareal: GI+lobos vs GI+Ángeles Oscuros

Segunda partida vs GI + AO

La misión era grandes cañones (4 obj) primaria y aniquilación secundaria. El despliegue era diagonal.
Su lista:
Primaris (brazo de hierro)
40 guardias: 4 hachas, 4 bombas, 4 cañones láser
Bibliotecario n1:( intuición),  visión nocturna
2 Manticoras con lanzallamas pesado en habitáculo
2 Vendettas con bolteres pesados
Marbo
Mando de pelotón: 3 lanzallamas
Veteranos: 3 plasmas
Escuadra de armas especiales: 3 lanzallamas
5 marines con cañón de fusión
Aegis con Quad
Básicamente era mi misma lista, ya que es un lector de mi blog, así que sabe por donde voy a ir. Esta es la partida más táctica del torneo.
Era de noche y decidí ir segundo.
El terreno incuía un edificio masivo en el centro. Yo tenía 3D6 reservas e intuición con el rúnico y puerta al infinito con el primaris.
Fui segundo porque sabiendo su despliegue iba a tener la ventaja en el posicionamiento debido al edificio gigante central que tapaba toda la visión. Además, las vendettas de ambos iban llenas, luego darían más puntos de aniquilación. Yendo 2º era más probable que pillara esos puntos dobles yo.
Desplegó con Mantícoras en la esquina, pelota al frente, veteranos en reserva y lanzallamas en las vendettas.
Gracias a ir segundo desplegué la pelota en máxima coherencia. No había pillado ninguna de las 2 opciones de invulnerable, así que iban a comer mantícora a gusto. Mis Mantícoras estaban pues fuera de alcance por nocturnidad de las suyas, pero dentro del alcance de la pelota. Quizá hubiera sido mejor dejarlas en reserva y no ir a por el Alpha-strike, pero intentaba francotirar cosas fuera de la pelota pronto, ya que llevaban láseres. El problema es que en turno 2 sus vendettas me las iban a matar seguro.
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Así, su primer turno se basó en recular la pelota fuera del alcance por la noche de la mantícora. Pero cometió un error, reculó las miniaturas importantes fuera de alcance, pero dejó otras dentro.
En mi turno 1 guié la mantícora y gracias a que había algunas miniaturas en alcance maté los 4 cañones láser de su pelota, que estaban demasiado juntos. La otra mantícora echó humo y la pelota avanzó al máximo.
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Su turno 2 y movió una mantícora escorada hacia un flanco, lo cual fue un error como se verá ahora enseguida.
Mis Mantícoras murieron prontamente, así como un buen grupo de guardias. Sus veteranos entraron y mataron al primaris, que falló un cuidado señor frente a plasma. Uups.
Turno 2 y tal y como estaban las cosas, no tenía intención de ir a por él, no llegaría vivo. Iba 2º, así que buscaría disputar un objetivo en el turno 5, gracias a la unidad de infantería y el mando de pelotón que había dentro de las vendettas, gracias a ir 2º
Use poder de las reservas y entró todo menos una vendetta. La necesitaba, la verdad.
Mis vendettas estaban fuera de alcance de su quad y maté una vendetta y lo de dentro. La otra se llevó un superficial tras esquivar. Los cazadores grises pillaron un lateral de la mantícora escorada y con bolter y granada la mataron. Estaban fuera de visión de cualquier fuego de respuesta. Si hubiera entrado la otra vendetta le hubiera matado la 2ª mantícora.
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La pelota causó 7 bajas en los veteranos.
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Turno 3 suyo y la vendetta se salió de la mesa. Mantícora, veteranos y pelota mataron unos guardias.
Turno 3 mío y la otra vendetta todavía no entró. Las dos que si que estaban en mesa mataron la mantícora que quedaba. Mi pelota acabó con los veteranos.
Turno 4 suyo y la vendetta entró de reserva activa. Forzó a esquivar a la mía, pero ya esta.
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Turno 4 mío. La pelota buscaba conservar puntos escondiéndose. La vendetta que esquivó fue a la reserva activa. La que había en reserva entró y forzó a esquivar a la suya, sin más efectos. La que quedaba en mesa disparó a sus marines sobre un objetivo, causando 2 bajas.
En su turno 5 la vendetta que había esquivado alineó disparos contra el culo de mi vendetta que había en mesa. A pesar de ir a 6s la mató. La unidad que había dentro cayó a resguardo de sus tropas por su propia AEGIS. 1 miniatura sobrevivió cuerpo a tierra tras recibir disparos y la explosión.
Mi turno 5 y por tiempo iba a ser el último de la partida. Alineé disparos con una vendetta al culo de su vendetta. La que entró de reserva activa soltó en paracas al mando de pelotón cerca de uno de sus objetivos. Ambos objetivos tenían 2 unidades capturándolos, luego no iba a poder matarlos, pero gracias a que la peana de mi difunta vendetta estaba cerca de uno, no había podido bloquearlo. El despliegue rápido fue exitoso, dándome rompelíneas. Si conseguía correr 3″, le disputaría el objetivo. Procedí a fallar la orden de correr y corrí 2″.
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Empate a objetivos 2 a 2, tal y como habíamos empezado.
No obstante, tenía la ventaja en aniquilación, porque había matado sus vendettas llenas gracias a ir 2º, además tenía rompelíneas contra 1ª sangre (por ir él 1º esta, pero vale menos puntos)
Así pues, victoria en el secundario y empate en el primario, buen resultado.

Informe Villareal: GI+lobos vs Ángeles Oscuros + GI

Partida 1 de Villareal: GI+lobos vs Ángeles Oscuros + GI

Este torneo era a 1500. Mi lista:
  • Primaris
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 2 escuadras de infantería con automáticos
  • Mando de pelotón
  • 5 Escuadras de infantería con 4 bombas y 4 hachas
  • 3 Vedettas con bólteres pesados
  • 2 Mantícoras con lanzallamas pesados
  • Sacerdote rúnico con bombas
  • 5 Cazadores grises
Su lista:
  • Azrael
  • 30 Guardias imperiales con rifles de fusión, espadas de energía y bombas
  • Mando de pelotón con cañón láser
  • Mando de compañía con cañón láser
  • 2 x 6 Motos con fusiones
  • 6 Caballeros negros
  • 5 exterminadores con ciclón y escudos tormenta
La mesa tenía un hangar gigante enmedio que cubría visión fácilmente a voladoras.
La misión era cuadrantes primaria y objetivos + reliquia secundaria.
Eligió ir primero, porque llevaba motos de línea, y jugando la reliquia…
En su primer turno movió la reliquia en su zona de despliegue y avanzó con motos y pelota. Gracias a mi despliegue, las mantícoras estaban fuera de corta distancia de los fusiones y visión de los láseres, así que ambas sobrevivieron. Por lo demás mató unos pocos guardias.
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En mi turno 1 la pelota hizo un asalto múltiple a dos unidades de motos, matándolas. A disparos logré matar 1 moto de línea y 2 caballeros negros, intentando sobrevivir los fusiones del turno siguiente.
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En su turno 2 entraron sus exterminadores, que dispararon a una mantícora, matándola. Las motos entonces se quedaron sin blancos, pero no asaltaron a mis guardias sobre el objetivo, lo que fue un error.
Su pelota de Azrael disparó a la mía, sin tener ningún poder ni orden y a larga no mató casi nada. Un caballero negro me asaltó a la pelota, muriendo en defensivo. Sus motos con la reliquia ya estaban en una esquina, pero pensaba matarlas en el último turno, ya que iba segundo. No iba a pillar la reliquia nunca.
Turno 2 mío y las vendettas y cazadores grises con ayuda de unos guardias sueltos mataron todas las motos menos una de línea, que en su turno suicidó contra los cazadores grises. Mi pelota, con poderes, más efectivos y ordenes, redujo drásticamente la suya. La mantícora no pudo con su mando de pelotón.
Turno 3 suyo y los láseres no tenían nada en LDV. Los misiles ciclón no impactaron en la vendetta. Las motos de la reliquia huyeron más. Por desgracia había un lugar donde quedarían fuera de la visión de las vendettas. Su pelota causó poquillas bajas, ya no quedaba casi nadie.
Turno 3 mío y no quedaban otras motos más que las que tenían la reliquia. Las vendettas no tenían visión. La mantícora más vendettas mataron un láser del mando de pelotón. y el mando de compañía entero.
Turno 4 suyo y me asaltó con Azrael y colegas a la pelota. Los maté a todos, consolidando hacia sus motos. Los termis llegaron hasta contestarme el objetivo de mi cuadrante derecho.
Turno 4 mío y sería el último de la partida por tiempo. Como acababa yo, tomé los 4 cuadrantes sin problema. Lo que no sabía es que el margen de victoria era irrelevante. La pelota estaba casi sobre sus motos con la reliquia. Disparó, pero se caló gravemente y no mató ninguna. Tiré en paracas una unidad de línea sobre el objetivo de su zona izquierda, pero se desviaron demasiado para arreglarlo corriendo. El mando llamero erradicó su mando de pelotón sobre su objetivo derecho. No conseguí matar ningún exterminador para tomar mi propio objetivo, así que quedó disputado. Así, al final de la partida tenía rompefilas, general, primera sangre y objetivo primario vs objetivo secundario. Una victoria, pero no por la máxima. Esto es un problema en los últimos torneos a los que he ido, ya que ganar hace que quede en podio, pero hay que arrasar (vaya, le quedaban 8 miniaturas) antes de que se acabe el tiempo para llevarse el torneo.

Email: Ángeles Oscuros vs Eldar

Buenas Lancelot!
Soy Rafa de Mallorca (SeR4PH), seguidor fiel de tu blog desde hace varios años.
Te escribo por que necesito consejos sobre la GI y no “conozco” a nadie mejor que tú para ayudarme en esa tarea.

Te pongo al día. Soy jugador marine y hasta que sexta, jugador AS. Con el cambio de edición, pues me tuve que adaptar o ser vapuleado en los torneos y me pase a los AOs. Hasta ahora me habian ido genial (doble cruzado con campo de energia), pero ahora con la salida de TAU y ELDARS…las cosas han cambiado.

En mi zona hay mucho eldar y aunque el codex no es muy tremendo, tienen algunos combos muy bestias y claro…son usados por mis rivales y necesito algún tipo de ayuda. Esa ayuda tiene el nombre de GI y sus pelotas de 50 locos jejeje.

Este mes me juego el primer puesto de una liga que hacemos en Palma…y es contra un eldar (te escribio hace tiempo haciendote preguntas sobre su lista 😛 ), que justamente ha ganado el torneo del Domingo pasado con la siguiente lista (más o menos):

ELDRAD
KARANDRAS
3 BATERIAS DE 3 CON ARMAS DE F10 FP2 ALCANCE 60 CM
ALGUNAS UNIDADES DE MOTOS
ALGUNOS CASTAS
3 APOCALIPSIS FULL MISILES + COMANDATE NAVAJA SUIZA
1 CATACLISMO (intercepcion +AA)
DEFENSA AEGIS.

El combo es infiltrar una bateria con karandras al alcance de 60cm para sembrar el terror (toda la unidad se pone con R7) o esperar que te acerques mientras te tira plantillazos acoplados siempre por ELDRAD. Un muro muy grande de R7 y mucho dolor.

ME espero esa lista ( a lo mejor con la variante de meter a KARANDRAS + O’SHASERRA+ IZLIK el explorador (o como se escriba) ) para infiltrar las 3 baterias  y causar estragos.

La misión es “los grandes cañones no descansan” y el despliegue “yunque y martillo”.

Bién, teniendo eso en mente habia pensado aliarme con la GI para tener:
– laseres
– flanquear con una pelota con AZRAEL.

Y la lista que me ha salido es la siguiente:

2000 puntos

AO:
Azarael +210
Biblio lvl2 +campo de energia+auspex +135
2 unidades de exploradores de 5 (para disputar la infiltración) 60×2 = 120
9 caballeros negros (flanquear con los plasmas para reventar esa R7) +373

GI:
Escuadra de mando de la compañia +altavoz =55

Mando de peloton con altavoz+35  con Al’rahem +70 = 105
peloton de 50 tios con hachas y altavoz =360

Mando de peloton con altavoz +35
30 tios con 3 cañones laser y altavoz  =260

2 vendettas en escuadron =360
1 manticora =160

FORTIFICACION:
Aegis con transmisor = 70

TOTAL 2108

Me paso de 108 puntos….pero claro no se que quitar. Podria quitar GI de la pelota grande pero me da miedo que si no he podido lidiar VS cataclismo, su intercepcion me destroce…tampoco tengo claro si vale la pena flanquear con la ayuda de Al’rahem. Tampoco tengo claro si vale la pena llevar tantas hachas de energia o ha AZRAEL por el 4++ en masa.

O si lo cañones lasers en esa unidad rentan.
Como ves estoy un poco perdido ya que aún no he podido probar la lista. Claro que  la lista esta pensada para las condiciones de esa partida…auqnue también me gustaría enfocarla para algo mas equilibrado y poder usarlas en torneo más adelante.

Bueno, muchas gracias si has leido todo este tochon!! y muchisimas más gracias si me llegas a responder jejejeje.

Si puedes, no lo postees en el blog, ya que mi rival te sigue y bueno…nos jugamos el liderato jajajaja.

Un placer ver que sigues jugando.

P.D: me muero de ganas que sigas con el report de goblintrader.

Cuidate!!! Saludos!!

Buenas. Lo primero es que ningún personaje con la regla infiltración puede conceder la posibilidad de infiltrar a una unidad que no posea dicha regla.

La razón es es orden de despliegue. Primero colocas en mesa todas las unidades que no disponen de la regla de infiltrar, sin poner las que infiltren. Luego pones las miniaturas que infiltran. Así pues, las plataformas se despliegan antes de que puedas unir a Karandras a ellas. Podrías si quieres desplegar las plataformas en el borde de la zona y luego infiltrar a Karandras en coherencia con ellas, pero para cuando despliega el personaje la unidad ya está en mesa. Si quieres más detalle sobre ello ves a cualquier foro grande y lo verás en más detalle.

En cuanto a la lista yo nunca hago listas específicas contra un enemigo en particular. Vaya, si eso es lo que quieres y ganar automáticamente mete cuádruples fauces en cápsulas y le matas todo el ejército en el turno 1.

Así pues, lista equilibrada:

Si quieres llevar AO de primario Azrael va con una pelota de 50 tíos de palo. Rasgo el de asalto rabioso y añade un psíquico primaris como CG.

Nunca flanquees con una pelota. Nunca. La pelota quiere estar en combate, lugar donde pelará a cualquier cosa que te cruces. Ninguna unidad de combate debe flanquear, ya que no vas a asaltar en la puta vida si lo haces.

En cuanto a las armas de plantilla pequeña asustan más si no has practicado contra ellas. Triple cañonera marine mata más guardias que las plataformas D y aquí tienes un ejemplo de vaciada de mesa. La clave es muy sencilla: máxima coherencia y contra barrera asegurarse de que bajo ningún concepto una plantilla centrada en la calva del personaje coja a más de una miniatura.

Así pues, llevamos Azrael y 50 tíos con 4/5 hachas y 4/5 bombas de fusión más primaris con hacha de energía.

Ya que estás y es la partida a 2000 entran otros 50 tíos, estos con 4 hachas, 3/4 bombas de fusión y 5 cañones láser, comandados por el biblio nivel 2 con gafas de visión nocturna. Esta es la pelota segunda: Los poderes de entereza, invul 4+, defensivos con HP completa, ignorar cobertura, repetir para impactar, son la hostia. Con esto ya tienes bastante horda para empezar. En cuanto a AA un par de vendettas que es lo poco que vas a poder tener con AO primario. La mantícora de rigor porque es demasiado buena para no ponerla. Como línea de oscurines la única que medio vale la pena son las motos MSU y sin pasarse que los dragones las violan y francotiradores abundantes por la escalada de monstruosas del juego (y ya que están la artillería la dejan fina. Con ello te aprovechas del LD 10 de Azrael. Veamos:

  • Azrael
  • Biblio: n.2, visón nocturna, hacha psíquica
  • Mando de pelotón con radio
  • 50 guardias: 4 hachas + bombas
  • Mando de pelotón
  • 50 Guardias: 4 hachas + bombas, 5 cañones láser, radio
  • Psíquico primaris con hacha psíquica
  • 10 Exploradores francotiradores
  • 10 Exploradores francotiradores
  • 3 motos: 2 fusiones
  • Moto de ataque con fusión
  • 2 Vendettas
  • Mantícora con lanzallamas pesado

Debería estar alrededor de 2000.

Si jugara contra una lista parecida a la que has planteado:

La idea es contra plantillas desplegar en máxima coherencia. Resulta algo pesado pero la práctica hace mucho. La pelota de Azrael más cerca de la zona que lleve más peligro. Depende mucho de los poderes, pero si lleva drones en las apocas puedes tirarles la mantícora encima, causando heridas en los drones pero con el agujero encima del comandante. No es fiable, pero puedes causar daños.

Luego, si tienes ignorar cober en la pelota de lo láseres abre fuego contra las apocas. Son la unidad más peligrosa de su ejército y no te puedes acercar a ellas durante mas de un turno con los amigos de Azrael y nada con la otra pelota: desaparecerá. Dependiendo de si tienen AA o interceptor puedes entrar con tus vendettas y, salvo despliegue impecable (complicado si teme a tu mantícora) habrá un lugar donde aprovechando su altura, velocidad y limitado arco de visión el comandante no podrá salvar las heridas de las apocas. Si el comandante está delante de las apocas y tras AEGIS como será el caso usa el rango mínimo del pivote hacia abajo de los láseres para hacer que el objetivo más cercano y dentro de arco legal sea una apoca que, dependiendo del ángulo estará sin cobertura de la Aegis (recuerda que hay mínima distancia de fortificaciones a terreno, luego no deberían tener área). Si llevan intercepción o no has lidiado con la cataclismo y quedarías a corta del fusión acoplado (probablemente sobrecargado con NOVA si tu oponente es cuidadoso) al hacerlo, quédate fuera de su alcance y escorado hacia donde seguramente tendrán 4+, pero el comandante no será el primero. Es menos efectivo, pero mejor que suicidarte.

Las plataformas D no deberían ser problema con máxima coherencia, sin dejarle infiltrar y con 4++, además de 20 francos. El resto del ejército, la verdad es que creo que puedes con él en un enfrentamiento directo y llevas bastantes cuerpos para tapar los objetivos e impedir que pille objetivos con las motos eldar.

El paseo del estandarte

Esta táctica se puede emplear con la escuadra de motos de mando de los ángeles oscuros. Da mejores resultados si se acompaña con unas cuantas unidades de motos del ala del Cuervo.
La escuadra de motos de mando debe ir equipada con el estandarte de la devastación.
El incluir la escuadra de mando de 3 miniaturas con un estandarte tan caro y que fuerza a tus miniaturas a estar tan juntas es normalmente un asunto delicado y fácilmente explotable. Esta táctica ayuda a eliminar tal debilidad.
Si vamos primero podemos desplegar nuestras unidades sin demasiada preocupación (a excepción de que nos roben la iniciativa). En caso de ir 2º la unidad de mando esta muerta y lo tenemos que saber para ser suficientemente inteligentes como para no desplegarla y dejarla en reservas. Dependiendo del tipo de despliegue convendrá dejarla en flanqueo o no.
Tras haber decidido el despliegue de la unidad se debe poner en uso sus capacidades ofensivas. Esto se hace en la fase de disparo.
Tras la fase de movimiento nos habremos asegurado de que las unidades de motos tengan una miniatura en alcance de las 6″ del estandarte.
Ravenwing
Luego disparamos con esas unidades y a continuación usamos los turnos de las motos del estandarte para colocarlos en una posición más resguardada y favorecer a otras unidades nuestras con el estandarte, tras lo cual disparamos con las susodichas.
Motos turbo
Con esto hemos conseguido que estandarte beneficie a unidades que empezaron la fase de disparo separadas para, por ejemplo, evitar plantillas.

Torneo DComics

Hace ya un tiempo fui a un torneo local de una tienda, era pequeño (8 personas), pero aún así haré un informe de batalla.

La lista que llevaba era:

  • Primaris con hacha
  • Bibliotecario ángel oscuro de nivel 2
  • 50 Guardias imperiales con 4 hachas y 5 rifles de plasma
  • Mando de pelotón
  • 10 Guardias imperiales con automático
  • 10 Guardias imperiales con automático
  • Mando de pelotón con 4 lanzallamas
  • 5 Marines espaciales con cañón de plasma
  • 5 Marines espaciales con cañón de plasma
  • Vendetta con bólteres pesados
  • Vendetta con bólteres pesados
  • Vendetta con bólteres pesados
  • Mantícora con lanzallamas pesado
  • Mantícora con lanzallamas pesado
  • Aegis con transmisor

La primera partida fue contra Coro psíquico / Nidzilla tiránido. Probablemente la lista más dura del torneo. Misión, reconocimiento, despliegue 30cm. Fue él primero. Su lista

  • Tirano alado con doble devorador
  • Tirano alado con doble devorador y comandante de enjambre
  • Tervigón con 3 poderes
  • Tervigón con 3 poderes
  • 10 Gantes
  • 10 Gantes
  • Trigón
  • Trigón
  • Maldición de Malan’tai en cápsula
  • 6 Genestealers de Ymgarl

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Él desplegó con 2 tervigones, los gantes y el tirano que tenía comandante de enjambre. El resto entraba en reservas a 2+. Los poderes psíquicos no es factible acordarse, pero vaya, todo tenía brazo de hierro, que es el que importa. La excepción era un tervigón, que tenía NHD.

En su turno 1 avanzó, cagó gantes y su tirano me mató 1 mantícora.

Yo le disparé todo al tirano, sin efecto.

Turno 2, entraron sus reservas y el tirano me voló la otra mantícora. Los Ymgarl se comieron a unos marines. Un trigón no le entró

Mi turno entraron las vendettas. Una trató de matar a la maldición de Malan’tai sin efecto y entre las otras 2 causaron herida a un tirano volador. La pelota (sin poderes psíquicos por la sombra de la disformidad) hizo 3 heridas a un trigón (al menos estos bichos tienen R6).

En el 3º se presentó su otro trigón y el que estaba en mesa murió a disparos defensivos de la pelota cuando quería cargar. En mi 3º ya no nos quedaba tiempo. (Hay que tener en cuenta que al jugador lo llamó el de la tienda porque eramos impares y tuvo que venir de su casa, así que empezamos bastante más tarde de la ronda)

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Siendo el último turno, disputé todo lo que podía disputar, tomé rompelíneas y si conseguía desalojar su trigón del objetivo de 4 puntos que tenía la pelota, ganaba. Sin tener poderes psíquicos decidí ir a por él en combate y efectivamente lo pelé a hachazos, consiguiendo la victoria por 1 punto.

2ª Partida contra ángeles oscuros, despliegue diagonal y misión bases. Iba él primero, pero le robé la iniciativa. Su lista:

  • Sammael
  • 6 motos con fusiones
  • 6 motos con fusiones
  • 6 motos con fusiones
  • Tecnomarine con servobrazo y campo de energía
  • Escuadra de mando a pata con estandarte de la devastación y apotecario
  • Land raider cruzado venerable
  • Land raider redentor venerable
  • Aegis con quad

Llevaba los 2 land raiders inmortales de la muerte y motos con el estandarte de la devastación escondido en un búnker del copón. Exploró hacia mí, y cuando le robé la iniciativa la pelota movió hacia él y erradicó a una unidad de 6+Sammael en la primera ronda de disparos. Cabe indicar que obtuve de poderes repetir para impactar, 4++ y debilitar. Como él no tenía forma de pararlos la pelota básicamente se paseó por su ejército impune, matando una unidad por turno.

La primera ronda de mantícoras a los 2 raiders que estaban apretaditos para la salvación de 4++, inmovilizó el redentor y rompió un arma al cruzado. Les costó toda la partida, pero entre ambas se hicieron con los raiders hacia el turno 3, cuando no le quedaban cosas que no fueran inmunes a la pelota (3 unidades, 3 rondas de disparo de la pelota). El cañón quad me petó una mantícora en el turno 2 creo.

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Para el turno 4 vacié la mesa y tenía tropas en su objetivo y teniendo rompelíneas, haciend0 un “perfect”.

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3ª Partida contra lobos. Misión aniquilación contra:

  • Rúnico: repetir para impactar, ignorar cobertura
  • Rúnico: repetir para impactar, ignorar cobertura
  • 7 guardias del lobo plasmeros en cápsula + termi con lanzallamas pesado
  • 7 guardias del lobo plasmeros en cápsula + termi con lanzallamas pesado
  • 5 guardias del lobo fusioneros en cápsula + termi con lanzallamas pesado
  • 5 Cazadores grises con lanzallamas en cápsula
  • 5 Cazadores grises
  • 10 Cazadores grises
  • Colmillos misileros
  • Colmillos misileros
  • Colmillos con bólteres pesados
  • Aegis con quad

Fue primero y la cápsula con fusioneros me voló la mantícora, otra cápsula cayó delante de la pelota y quemó unos cuantos.

La partida se resume en todo su ejército disparando a la pelota durante toda la partida, matándola al final de la misma, pero a mí me dio tiempo a transferir a mis personajes a la unidad de 20 guardias al final de la partida. Además, las unidades de guardia del lobo que se suicidaron contra mi me dieron puntos de aniquilación. Acabé la partida disparando manticorazos contra cápsulas para darme puntos de aniquilación. La clave estuvo en que él se centró en mi pelota, así que al final de la partida consiguió 2 puntos de aniquilación. Yo había matado más de sus unidades pequeñas, así que gané. No obstante los bólteres pesados ignorando cobertura fueron un dolor monumental.

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Así, con 3 victorias en un torneo de 8 personas gané el mismo.

GI + Oscuros vs Caballeros + GI

Mi lista:

  • Mando de compañía: mortero, astrópata, radio
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 50 Guardias imperiales: 4 hachas de energía, 5 plasmas, 2 bombas, radio
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 10 Guardias imperiales: Automático
  • 10 Guardias imperiales: Automático
  • Aegis con Quad
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Leman Russ: lanzallamas pesado
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • 6+1 Psíquicos de batalla
  • Bibliotecario nivel 2 Ángel oscuro
  • 5 Marines: cañón de plasma
  • 5 Marines: cañón de plasma

Su lista:

  • Torquemada
  • Inquisidor con granadas rad y comunión psíquica
  • 3 Acólitos
  • Razorback con munición psíquica
  • 3 Acólitos
  • Razorback con munición psíquica
  • 3 Acólitos
  • Razorback con munición psíquica
  • 3 Acólitos
  • Razorback con munición psíquica
  • 10 Escuadra de choque: munición psíquica, 2 cañones psíquicos
  • 10 Asesinas del culto de la muerte: espadas + hachas
  • Stormraven: munición psíquica, bólteres huracán, cañón de asalto, lanzamisiles tifón
  • Stormraven: munición psíquica, bólteres huracán, cañón de asalto, lanzamisiles tifón
  • Dreadnought: cañones automáticos acoplados con munición psíquica
  • 5 Mando de Compañía: 4 lanzallamas
  • Chimera: lanzallamas pesado en habitáculo
  • 5 Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • Chimera: lanzallamas pesado en habitáculo
  • 20 Guardias imperiales: 2 cañones automáticos

La misión era aniquilación, despliegue a 12″ del borde e iba el primero, tras elegir yo el lado que quería.

Despliegue

Desplegué la Aegis un poco adelantada de mi zona de despliegue para tomarla en mi primer turno. Gracias a que él iba primero mis Vendettas dispararían a sus stormravens primero. El diagrama está un poco mal, pues había un cráter en mi zona de despliegua a la derecha y un bosque un poco encima de él, pero no influyó mucho. Uno de los razorbacks que hay a la derecha estaba a la izquierda del dreadnoght.

Turno 1

En su primer turno me mató el cañón quad, unos pocos guardias y 2 marines, que huyeron de la mesa.

Yo le dañé ligeramente varias cosas, pero no maté nada.

Su stormraven entró y mató un poco de infantería que había cuerpo a tierra en el edificio, haciéndolos huir de la mesa a pesar de estar en pisos con elevación para estar más lejos del borde. También mató el mantícora por el lateral. El stormraven llevaba dentro a los 10 de choque.

Turno 2 suyo

Entraron 2 de mis vendettas que dispararon a la stormraven cargadita y causaron 1 velocidad bloqueada. La mantícora causó 2 puntos de armazón y rompió un arma al dread. También mató unos pocos guardias.Turno 2 mío

Su Stormraven salió del tablero y el dread con 1 arma explotó la otra vendetta, matando a todos sus ocupantes.

Turno 3

Mi vendetta viva se tomó la revancha contra el dread y otra vendetta que se me olvidó poner en la foto entró y rompió un chimera.

Turno 4

Lo que queda de partida ya no me acuerdo bien, pero su stormraven con asesinas entró y mató a mi biblio con los misiles antipsíquicos. Los disparos a la vendetta no fueron efectivos. La otra stormraven mató a los psíquicos de batalla con los misiles y no hizo nada al leman russ.

Conseguí bloquear la velocidad de la stormraven con los asesinos y Coteaz dentro con 2 vendettas y la stormraven que tenía a los caballeros dentro los soltó en paracaídas. Estos dispararon y causaron 2 puntos de armazón al Leman y le acobardaron. Murieron al fuego de respuesta de la pelota con primera línea, segunda línea y el lanzallamas pesado del mantícora que estaba por allí. Los razorbacks conseguí matarlos a todos.

Uno de sus voladores acabó fuera de la mesa con su señor de la guerra y la unidad de asesinas precisamente porque tenía la velocidad bloqueada y no quiso tirar en paracaídas la unidad porque había visto lo que le había pasado a la de caballeros. El otro stromraven acabó sobre la mesa y mató una vendetta, pero supervivientes de dentro tomaron rompelíneas al final del turno 6.

Guardia imperial vs Ángeles Oscuros

Tras la salida del códex AO he hecho un par de modificaciones a mi lista de  guardia:
  • Mando de compañía: mortero, astrópata
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 50 Guardias imperiales: 4 hachas de energía, 5 plasmas, 2 bombas
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 10 Guardias imperiales: Automático
  • 10 Guardias imperiales: Automático
  • Aegis con Quad
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Mantícora: lanzallamas pesado
  • Leman Russ: lanzallamas pesado
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • Vendetta: Bólteres pesados
  • Vendetta
  • 6+1 Psíquicos de batalla
  • Bibliotecario nivel 2 Ángel oscuro
  • 5 Marines: cañón de plasma
  • 5 Marines: cañón de plasma
Los cazadores grises no estaban siéndome muy efectivos y, aunque los marines palmeros de los oscuros no son muy poderosos que digamos, son más líneas en el objetivo de casa que llevan armas bastante chulas.
El mortero de la unidad de mando no hace nada, ninguna sorpresa aquí.
El bibliotecario en la pelota es horrendo. Absolutamente. Por 100 puntos añade coraje, viejos conocidos caos y repetir para impactar a 50 tíos enfadados. Además de lo que el segundo poder aporte, que en todo caso es muy bueno.
He jugado un par de partidas contra Ángeles oscuros que paso a relatar:
En la primera el Oscuro llevaba:
  • Biblio nivel 2 con pantalla de energía
  • Belial
  • Escuadra de mando en servoarmadura con estandarte de la devastación y campeón.
  • 3 escuadras tácticas de 10 con plasmas y cañones de plasma, a excepción de un misil antiaéreo.
  • 4 motos con 2 fusiones + moto de ataque con fusión
  • 10 exterminadores: 6 martilleros, 2 ciclones
  • 2 escuadras de 5 exploradores francotiradores
  • 5 devastadores con 5 misiles antiaéreos
Misión era aniquilación primaria y bases secundaria
Fui primero y sus exterminadores decidieron entrar en el turno 2. El despliegue era algo así:
1ª Partida
Los marines estaban menos apretados, pero todas las escuadras tenían a un marine en rango del estandarte.
Era de noche, pero mi leman iluminó a su escuadra de mando con el estandarte de dispárame a mi primero. Luego le cayeron hasta zapatillas al pobre y palmó irremisiblemente junto con el Biblio que se escondía en su unidad. También me mate a 10 guardias con una mantícora que intentaba matar a unos exploradores infiltrados. Los otros exploradores estaban en flanqueo y las motos también (tenía el rasgo de poder repetir la tirada de flanqueo con el biblio).
En su turno 1 no hizo nada prácticamente, pues estaba fuera de alcance con casi todo.
En mi turno castigué a sus tácticos, matando a una escuadra táctica y media, con 2 vendettas en la mesa.
Turno 2 y 10 exterminadores + Belial en mi cocina. 5 exploradores flanquearon en un rincón lejos de mis líneas.
Los exterminadores hicieron 1 superficial a una mantícora con sus 2 ciclones.
A continuación pasaron a comerse disparos hasta en el DNI, teniendo en cuenta que falle la orden de 1ª línea, 2ª línea quedaron 2 exterminadores y Belial herido, mate también a los devastadores misileros y quemé a la unidad de exploradores que se escondía tras un búnker con los lanzallamas aerotransportados. Tras lo cual el Ángel Oscuro se retiró.
La 2ª partida cambió su lista, quedando lo siguiente:
  • Azrael
  • 10 Escuadra de asalto con arma de energía, 2 lanzallamas y rhino
  • Land Raider cruzado con fusión
  • 4 Motos + Moto de ataque, todos con fusiones
  • 5 Devastadores misileros
  • 10 Tácticos con plasma, c. plasma
  • 10 Tácticos con plasma, c. láser
  • 10 Exterminadores: 6 martilleros, 2 ciclones
  • 5 Exploradores francotiradores
  • 5 Exploradores francotiradores

Misión era reliquia primaria, reconocimiento secundaria. Despliegue diagonal.

Fue primero y movió como se ve en el diagrama.

2ª Partida
Las motos tomaron la reliquia en el primer turno, llevándosela hacia su casa, de este modo. Los termis usaron las balizas de las motos exploradoras para bajar en el turno 1 en la boca de la pelota. El Land Raider con marines de asalto + Azrael tiró para adelante, así como una escuadra táctica en el transporte de los marines de asalto. Era de noche y la mayoría de sus cosas corrió, así que no hizo nada.
Mi turno 1 y las mantícoras mataron su Land Raider, cañones de plasma matando 2 marines recién desembarcados. La pelota, repitiendo para impactar, pero fallando de nuevo primera línea, segunda línea causó 7 heridas de plasma y 16 normales, matando 3 exterminadores (toma salvaciones). No pasa nada, ya que tienen el poder de adivinación de fusilar a quien les asalte.
Turno 2 suyo y asalta con Azrael, marines de asalto y exterminadores a la pelota. Al final del turno 4 quedaría Azrael contra 18 guardias, el resto muerto todo. El rhino lo maté a manticorazo y sus contenidos con lemans y vendettas. La moto de ataque falló para impactar al Leman a corta y murió a Vendetta. Las motos murieron también a vendetta y la escuadra táctica que estaba sobre un objetivo de 4 puntos de reconocimiento y la reliquia a la vez fue quemada por los mandos de pelotón y rematada a vendetta (en serio, ponedle bólteres pesados a las vendettas, sobretodo cuando planean se nota un montón)