Reflexiones sobre los nuevos Eldar

Como seguramente podréis adivinar por el título del blog, jugaba Eldar cuando lo creé. Solía llevar mecheldar más consejo de videntes.

Ahora con la salida del codex nuevo he desempolvado los serpientes y las motos Eldar y me he puesto a probar cosas. La lista con la que empecé a hacer pruebas era mecheldar pura: 6 serpientes, 4 con vengadores y 2 con guardia espectral, 2 night Spinner y un caballero espectral. Funciona decentemente, pero los tanques mueren muy rápidamente digan lo que digan.
He probado también un vidente con la capa de inmortalidad (menos contra tau). El problema que tiene es que hay un par de poderes que son al psíquico y su unidad, luego se desperdician. Además, guía e intuición en una mecanizada no son demasiado efectivos. Pero, sin duda el mayor problema de todos, es que los necrones te pasan por encima el rodillo sin que puedas hacer nada cual Orko vs tau. Los Eldar no tienen AA decente. Los serpientes que digan lo que quieran pero gastar 3 serpientes para matar una guadaña te deja sin tiros para parar los 18 espectros, que te matan cualquier cosa que tocan con gran facilidad. Luego si disparas a los espectros con todo, igual matas una unidad y media. Y los tesla te dejan sin ejército. En general, no veo como puedes ganar con mecheldar vs necrones. Mi inclinación es tirar todo a los espectros, en un par o tres turnos los desmantelas, pero claro, en 3 turnos no tienes tanques en la mesa si no disparas a los teslas.
También la probé contra O’shova y su bomba. Cuando entró la unidad perdí 5 tanques, pero con una partida reñida conseguí hacerlo mucho mejor que vs necrones.
Las motos de línea son la hostia. Como ya sabéis, pueden pillar la reliquia en el turno 1 si vas primero y en general son escurridizas del copón. Prácticamente se pueden teleportar a cualquier objetivo que quieras en el último turno de la partida.
Todo el mundo no para de decir lo potentes que son los serpientes, pues la verdad yo mato lo mismo con 1 unidad de apocas que con el ejército entero de serpientes. Los voy a probar más, ya que me dio por comprar de 2ª mano y tengo 7 y 3 prismas/spinners.
El otro concepto de lista que he probado es el consejo de videntes.
Juego 9 brujos moteros con lanzas, apocas a full con selector de objetivo, aegis con quad, comandante Tau a tope de sistemas, Cataclismo estándar (AA, interceptar, iónico, fusión), 15 kroot, Eldrad, un vidente motero, 3 miniunidades de motos.
Esta lista sí que me ha dado muy buenos resultados, hay un 83,3% de sacar visión de futuro y hasta el momento siempre la he sacado. Cuando no salga el 5 en el dadito perderé la partida, pero esto es 6ª ed, oiga. El contingente tau aliado estándar lo es porque es la hostia. Casi todo lo que mata mi ejército a disparo lo mata la unidad de apocas.
Existen bastantes combos interesantes con los poderes psíquicos. El obvio es visión de futuro más s2+ para una supervivencia casi sepionetil a disparos contra no tau (porque los tau son equilibrados).
Si en algún momento necesitas sobrecargar la Cataclismo y fallas, puedes usar renovar y aquí no ha pasado nada.
Eldrad lo suelo llevar con las Apocas y si no quiero tirarme cuerpo a tierra en algún momento uso el sigilo de su señor de la guerra para 3+ cober tras Aegis.
Si a Eldrad le sale el poder de defensivos con HP completa es un cachondeo asaltar a cualquier unidad de mi ejército. Te comes 30 heridas por intentarlo.
El comandante varía de posición entre la Cataclismo, apocas y consejo. Si necesito atacar y huir porque el enemigo tiene unidades que aguantan un consejo en combate, va en el consejo. Si no saco +1 armadura, tanquea para el consejo también.
En cuanto a fauces encapsuladas, lo tengo bastante bien la verdad, si voy 1º con visión del futuro y un nivel 3 en el consejo, si los pongo peana con peana delante de los tau ignoro a 4+ repetible y si voy 2º puedo poner a Eldrad en el consejo e ignorar el primero a 2+ y el resto a 4+.
El mayor problema que hay con este tipo de listas es que en un torneo de 3 partidas la probabilidad de ir con visión de futuro por la vida es de 58% para las 3 partidas en fila. Este no es mi estilo de lista generalmente, me gustan las cosas fiables, como podría ser la mecheldar, pero como mencionado palma vs fuerzas aéreas. Lo normal es siempre ver a alguien por las mesas de arriba con spam de voladoras: necrones, marines, dragones, demonios voladores…
La última consideración es si jugar tau a palo seco no sería mejor. Pues seguramente sí, ya que el codex tau en manos de un novatillo que no se comía un rosco antes, ahora esta en mesa 1. Pero me da igual, porque es mucha pasta un ejército nuevo. Ya me parece caro el contingente aliado, así que todo un ejército ni de casualidad.
Eso es todo de momento. Pondría informes de batalla detallados, pero de momento lo que estoy jugando proxyhammer con los tau, así que tendrá que esperar. Además, todas las partidas con el consejo han sido paseos militares de momento

Informe Villareal: GI+lobos vs Demonios

3ª partida vs rush de caballería demoníaca, y sin sepias,  mi especialidad :). La partida era 6 objetivos primaria y bases secundaria.

Su lista:
  • Heraldo de Khorne con foco de rabia y hacha
  • Heraldo de Khorne con foco de rabia y hacha
  • 20 mastines de Khorne
  • 20 mastines de Khorne
  • Devorador de almas
  • 3x 10 portadores de plaga
  • Heraldo de plaga nivel 2
Tuve opción de escoger cuadrante de despliegue y escogí uno donde había un elemento de escenografía de área grande.
Fui primero, para tener un turno de disparo de mis vendettas vs su devorador antes de que pudiera cargar.
Desplegué mi pelota en la escenografía de área peana con peana, ya que no tenía plantillas. Los perros no llevan granadas. A mí me salió el poder de NHD en el primaris y, por supuesto, repetía para impactar.
El desplegó delante con los perros y exploró hacia mí. Devorador en reserva, igual que 10 Plagueros en DR. Los otros 20 y el heraldo en los bosques con objetivos.
En mi 1º turno asesiné un heraldo con Mantícoras. El otro se resistió, pero maté  la mitad de los perros a manticorazos y rifle láser
Error 1: los perros estaban demasiado juntos, el heraldo enmedio de la unidad en lugar de esquinado y exploró demasiado de manera que avanzando con la pelota le encalomé 110 tiros a corta.
Turno 1 suyo y agachó la cabeza y cargó contra la pelota. La unidad más mermada de perros perdió 3 perros a la carga y el que quedaba no llegó. La otra unidad me asaltó exitosamente, perdiendo el combate y, tras inestabilidad, quedaron 2 perros y el heraldo.
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Turno 2 mío y entraron 2 vendettas. La que llevaba los lanzallamas se colocó al lado de un bosque, el turno siguiente me llevaría a los plagosos que en él habitaban. Me aseguré de disparar les para que se fueran cuerpo a tierra y no pudieran huir. Las Manticoras turbearon hacia su zona de despliegue para usar lanzallamas contra sus plagosos si la cosa se alargaba.
La pelota finalizó su dosis de perro del día y consolidó 6″ hacia la unidad de plagosos que no estaba pendiente de incineración.
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Turno 2 suyo y no entraron las reservas.
Turno 3 mío. Los lanzallamas eliminaron a los plagosos de un bosque. La pelota cargó contra la otra unidad de plagosos que había en el bosque cercano. Las Manticoras turbearon hacia delante. La pelota eliminó a sus plagosos, efectivamente vaciando la mesa. No obstante, ahora le tocaba a él, así que no era asoleamiento. No obstante, concedió la partida. Yo había perdido 6-8 guardias imperiales.
Así pues, partida por la máxima. La única del torneo, con lo que no fue suficiente para ganarlo y obtuve otro 2º puesto.

Despliegue diagonal

Seguro que si habéis jugado el despliegue diagonal habéis tenido algún problema para marcar las zonas de despliegue adecuadamente, pues para tratar de resolverlos he hecho un par de planos en un segundo, en centímetros:

cm

Y en pulgadas:

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Mi colección de escenografía

Interesante post.

Hola compañeros warhaquarentamileros, en una de mis travesía por el inmenso internet os traigo un interesante post del que os paso el enlace si se me permite. Todos los aficionados al hobby odiamos y amamos GW a la vez y todos sabemos porque la amamos pero no conocemos todas por las que odiarla. Este es un post que habla de alguna de tantas cosas, algunas como la curiosa relación con Blizzard de la que quise postear cierto día.  A falta de ideas e iniciativa por mi parte, esto era lo mejor que he podido hacer en La Senda del Mando últimamente.

Y hablando de ideas, aprovecho para anunciar un bajón en mi actividad de este blog por razones diversas: empiezo la universidad y espero no entretenerme mucho en el hobby más cuando no me motiva mucho ahora, falta presupuesto para financiar los eldars oscuros y me faltan motivos para realizar el esfuerzo así que habrá poca cosa de ellos a pesar de tener análisis a medio hacer. Y para que negarlo, en los ratos libre ocupo mi tiempo en otras cosas, cuando tenga hype de W40k volveré XD. Asi que bueno, intentaré dejarme ver de vez en cuando con chorriposts como este y me dedicaré a pintar, últimamente no estoy muy inspirado es eso tampoco.

Debate: la proa del Incursor

Resulta que el otro día estaba pensando en cómo pondré en la práctica mi futuro ejército de oscurines y se me planteó una cuestión que de verdad, no es fácil resolver, por lo que pediría comentarios al respecto.

Copio literalmente, reglamento W40K de bolsillo, pag 60 ”disparar a vehículos”: Cuando una unidad dispara a un vehículo, debe ver su casco o torreta (ignorando los cañones del armamento, los estandartes decorativos, etc)

Con lo cual, yo definiría el casco así:

Las ventajas de no contar la proa de choque son claras, tales como que las dimensiones reales del incursor a la hora de determinar visión son mucho menores y que será facil esconderlo. La otra es que al ser retirado el espolón o la proa de choque, nuestras armas ganarán algunos centímetros más de alcance. Por último podríamos decir que resulta más sencillo desembarcar ya que si contamos con la proa resulta que podemos medir desde la púnta ínfima, lo cual daría a muchas disputas. Si ya hay gente que se pasa cinco pueblos con los desembarcos y con las medidas de algo tan simple como una maldita caja de zapatos, sean rhinos y compañía, ya me contaréis como medirán desde la punta de la proa.

Las desventajas de no contar con la proa de choque serían las siquientes: es imposible amorrar el incursor a una pared puesto que el espolón nos lo impide, las medidas reales interferirán mucho con las ”legales”. Y lo peor será cuando haya que efectuar el siguiente movimiento, habiendo pactado antes con tu oponente la verdadera posición de la aeronave, vamos, un ”cuenta como que está aquí” de toda la vida. Pues eso, el movimiento posterior podría ser motivo de discusión pues siempre parecerá que mueves de más ya que cuentas con los centímetros de descuento por la proa y para determinar la línea de visión pues lo mismo. Un coñazo.

Ventajas de contar con la proa de choque: básicamente te evitas los estropicios y remiendos del párrafo anterior. Si te arrimas a las paredes de frente y se dan las circunstancias, es más fácil ganar cobertura de 3+ puesto que estará encarado de frente pero te verán solo los lados al estar en una posición más rezagada (no siendo el único modo de ganar dicha bonificación). Es relativamente complicado pero se puede dar el caso si vas con la idea.

Desventajas de contar con la proa de choque: volvemos en parte a las ventajas de retirar la proa, las mediciones en las que el espolón se vea involucrado serán las guarradas más grándes que cometamos en la partida, un lugar impreciso dado su puntiagudo diseño. También será un tormento para  disputar objetivos. Si tenemos que medir los 8cm apurados para alcanzar objetivos desde la puntina minúscula de la proa…..uufff, sudo sangre de pensarlo. Por otra parte, imaginad que en un despliegue o un movimiento normal, da igual, colocáis el barco de lado al oponente y arrimado a una pared. Resulta que queréis apurar por vicio, o simplemente porque no os cabe, o que hay una conga de incursores que tienen miedo de morir y se amagan todos ahí y por circunstaciancias se asoma a nombrada proa. Fase de disparo enemiga: determinando visión, ”te veo un par de milímetros de la puntina del incursor” te disparo con los zaqueadores/colmillos largos/escupitajos. Ciertamente es una putada que te desmonta toda la paraeta. La principal razón que me lleva a no contar con ello.

Pues esto es, no sé como lo veréis los demás, yo estoy ahí en un punto muerto que no se qué voy a hacer cuando vaya a jugarlos. Yo optaría por quitarlo, el casco es el casco como bien muestra la foto y son más ventajas que inconvenientes. Se puede discutir de esa manera como ya he comentado, pero bueno, depende de con quién juegues, si hay que discutir se discutirá de todas las maneras. Au cacau.

EDITO: no voy a arrancarle la proa físicamente hablando como algunos han mal interpretado, simplemente planteo si la proa de choque se consideraría parte del casco del mismo modo que una pala de vindicator no se considera casco por ejemplo. Vemos claramente que la miniatura separa esa zona por lo que plantea esa duda de considerarlo o no y a partir de ahí analizo las ventajas y desventajas de contar con ello y de no hacerlo.

En fin…..Eldars Oscuros

Hace mucho que no escribo algo, pero esta vez sí que tengo tema de que hablar: la decepción de los Eldars Ocuros. Algunos que siguen el blog saben de mi entusiasmo con este ejercito pero he de confesar que después de leer y releer el codex detenidamente, los de guorchop, como siempre, han fallado estrepitosamente. Ya había posteado algo similar con anterioridad, pero esto es definitivo, es más profundo puesto que lo he estudiado más, una crítica vamos. Os pongo un prototipo de lista para comentar a partir de ella.

¿1 Arconte?: espiral de sombras, drogas….. (¿?)

1 Emónculo: ¿? (¿?)

6 Incubos: duelista, matanza (157) // Incursor (60)

9 Brujas: 1 flegelo, Hekatriz con agonizador (130) //Incursor (60)

10 Brujas: 2 flagelos, Hekatriz con agonizador (150) //Incursor (60)

10 Guerreros: 1 bálster, ¿1 cañón cristalino? (115) //Incursor (60)

10 Guerreros: 1 bálster, ¿1 cañón cristalino? (115) // Incursor (60)

1 Devastador: pantalla de ocuridad (115)

1 Devastador: pantalla de ocuridad (115)

1 Devastador: pantalla de ocuridad (115)

Total puntos por el momento: 1312

Total lanzas oscuras: 14

Cuando los juegue (si es que al final me animo a hacermelos) ya escribiré añálisis como en los orkos pero por ahora hagamos un breve comentario de todo un poco. Está claro que los de guorchop no saben jugar ni lo que ellos mismos crean y diseñan, lo han hecho fatal en este codex, igual que el codex Tiránidos, que si el anterior era malo este no es mejor. En cambio (y perdón por siempre ir a lo mismo) los malditos lobos y la G.I. son para mí una brutalidad, los de guorchop fuman crack.

Bueno lo que decía, los C.G. o como pone en el codex ”C.Q” (encima eso) dejan mucho que desear, el Arconte es un paquete, tengo entendido que el antiguo era una bestia parda, ahora es un truño. Lo único que vale es la espiral de sombras porque el resto del equipo es vergonzoso, ejemplo: ”marchitador”, arma de energía que causa muerte instantánea….. Penoso, hieres a 5+ por tu super-fuerza 3 (4 no iba a tener) y ”¡ooooooh! ¡Has matado un marine!” o bien ”¡has herido a un personaje especial! ooooh vaya, es guerrero eterno, suerte la próxima vez”. Pues así todo, por tanto, no sé qué ponerle, ¿agonizador? mata a dos miniaturas de R4 de media……

También parece mentira que con lo malos que son los personajes especiales hayan incluido tantos. Asdrúbal Vect es lo único bueno, buenísimo, pero cuesta todo lo bueno que es y el incursor especial que lleva me parece exagerado en puntos. En resumen, tiemblo cuando me toca escoger al líder del ejército.

Los Incubos me gustan muchísimo, son bastante  buenos aunque tengan R3 y la regla de matanza es la bomba por 15 pts. Si les incluyes un Emónculo (cosa obligada) obtienen ¡no hay dolor! y bueno, por lo que vale en total yo lo veo una opción fija para el ejército. Pero el Emónculo…..si lo incluyes tienes que equiparlo con algo para que no sea un florero pero es que el equipo y los poderes dan risa, son una loteria, porque vale, un orbe de angustias te valdrá contra liderazgos de 8 o de 7 pero si pillas al Caos te comes los mocos….. una mierda todo, no hay nada que digas ”¡la leche, menuda pasada, este cacharro es lo mejor!” por el contrario dices ”¡Fauces del mundo lobo, qué wapo!”……..sin comentarios. Del resto de la élite ni hablemos…¿grotescos?, no por favor, ¿atormentados? no gracias, esta noche prefiero brujas.

Lo demás de la lista lo tengo fijo porque es lo único que me parece bueno de todo el codex. Pero luego es otra cosa, las mejoras para los vehículos….¿como equipar al incursor? ¿para lo que va a durar merece la pena pagarle algo? ¿y en caso afirmativo, qué cosas poner? ¿son útiles o meras chorradas para encarecer la lista? Son preguntas sin respuesta que se resolverían si hubiera algo que llamara la atencion por su efectividad y coste. Unicamente vale la pantallad de oscuridad para el Devastador, porque al fin y al cabo vas a estar en la retaguardia disparando y con eso les costará alcanzarte.

Ahora la ”crítica paradógica” definitiva: los Eldars Oscuros basan en la velocidad y la precisión su supremacia ¿qué encontramos pues en la sección de ataque rápido? efectivamente, una hez y digo hez por no decir una {!@#} mierda. Bestias de disformidad juajajajaja me parto de risa; Infernales ¿tienen granadas? ¿no? pues juajajajajajaja atacan los últimos asaltando a cobertura y salvan a 5+ juajajajaja; Azotes, ¿unidades retropropulsadas con armas normalitas por 22 pts? jajajajaj págatelos si te sobran puntos y piensas que sembraran la destrucción; Guadañas, interesantes mueven mucho hiriendo a su paso pero ¡oh! sólo a una unidad que salva cobertura y con una mierda de ataques, ejem descartado. unicamente llevaría dos de tres motos por la lanza incandescente, pero te la juegas a un dado y no renta por 78 pts la escuadra.

El resto de apoyo pesado ni lo he mirado, antes que un bípode prefiero un devastador.

Por último he de decir que si los E.O. no llaman por su brutalidad en el CaC habría que buscarlos por su potencia de fuego ¿no? pues hasta en eso tienen sus fallos. ¿Que tienen, lanzas y armas cristalinas (envenenadas)? me arrodillo ante la G.I. No se, a mi me dejan mal sabor de boca, esta claro que contra mi típica lista de orkos un E.O. bien hecho los parte, los zaqueadorez vuelan con las brujas y los karros se van con las lanzas, se acabó, igual que con Caos o ejércitos de élite. Pero no será lo mismo conta G.I. por ejemplo o contra un consejo eldar (¿como se mata eso?). Un ejército tiene que causarte impresión cuando vas a empezarlo y a mi no me la da, sí, podrán ser buenos jugándolos, tal vez sea eso, hay que jugarlos, pero con la opciones que vale la pena incluir se podría decir que no han hecho una buena renovación. Es esto y mucho más. Qué desastre.

¡¡¡El ataque de los clones!!!

Hola otra vez lectores, no sé como introducir el tema de este post así que voy a ir al grano: voy a clonar miniaturas. Sí amigos, es una cosa que he estado rumiando últimamente, ya había oído hablar de ello con anterioridad y como siempre quise tener más meganobles y más armas especiales la idea me atraía. Al final de todo decidí clonar yo mismo, me aseguro la tranquilidad de hacerlo yo mismo sin tener que depender de nadie, es más cómodo. Además, como a mí me gusta hacer cosas de ese tipo no vi impedimento alguno para hacerme con los materiales y ponerse manos a la obra.

Los materiales elementales son:

  • Resina de poliuretano
  • Silicona con catalizador
  • Vaselina

Hay más cosas, pero esto es lo que no se tiene por casa, hay que utilizar plastelina, piezas de Lego, un secador, vasitos de plástico, pinceles viejos… Tampoco me voy a poner a explicar todo el proceso. He estado investigando y por cojones tengo que obtenerlo de Feroca, una empresa que distribuye materiales de este tipo a toda España, vía internet.

La verdad es que es un poco caro, la resina y la silicona cuesta todo junto 50 € no llega, una 20 € y la otra casi 30 € respectivamente. Aun así, haciendo cálculos la cosa empieza a ser rentable cuando clonas 4 meganobles, como mínimo para cubrir costes. A partir de ahí, si me sobra material (espero que sí, la resina eran 2 kg en dos botes para mezclar y la silicona 1 kg) empezaré a sacarle partido. Por otro lado resulta que el hecho de vender estas copias se considera ilegal, lógico, pero si es para consumo propio no. En un principio esto lo hago para mí, para ahorrarme dinero (…)

Ahora simplemente pido que si tenéis algún consejo o indicación lo comentéis, (cosas como si es rentable, si conocéis a alguien que le vaya bien, etc) yo creo que lo tengo bastante claro, me he empachado a ver tutoriales y estudiar la teoría del proceso pero si tenéis algo que añadir, bienvenido sea.

En cuanto obtenga los primeros resultados haré un post.

TnT finalizado!!!!

Este es el post que resume mi participación en este torneo nacional que fue muy buena a pesar de que no me llevara premio alguno. Antes de empezar a explicar por encima las partidas que jugué quisiera exponer que la organización del torneo si no era mala era pésima: no he visto yo cosa más lenta para montar un tinglao como este. En serio, el Sábado salimos a comer allá por las 4: 30  y acabamos el día a las 8:00 teniendo en cuenta que las partidas erean de 2 horas y media (cosa excesiva, yo quitaría la media y dejaría al menos 15′ de cortesía) y sabiendo además que a las 9 se abría el local y entre apuntarse y todo a las 9:30 9:45 empezábamos. Luego el Domingo por la mañana creo que cogimos el coche a las 5 o así. Fueron lentos  de cojones (y torpes, no son ecuaciones, se trata de sumar, nos remontamos a parbulito) para sumar los puntos y luego nos dicen a nosotros que no es tan difícil hacer las listas como se requería, pues que se apliquen el cuento, no es tan difícil sumar.

Otro tema con el que Pepe también coincide es que en el torneo, en las misiones, daba igual ganar de 3, de 8 o de 1, los puntos de desempate era la diferencia del coste en puntos de las miniaturas eliminadas, es decir, lo que matabas. Por tanto a mí me resulta absoluta y rotundamente estúpido el papel que juegan las 5 bases, los dos botines o lo que fuera porque al final lo lógico era que si ganabas tuvieras más puntos por matar que el otro (aunque puedes ganar o empatar con una única escuadra viva, hablo en general). A lo que voy es que no se valoraba ganar, por ejemplo en la misión con 3 botines, tres a cero y casi vaciando la mesa o no se valora ganar 7 a 1 en aniquilación. Y no hablemos de la última misión inventada que se montaron los iluminados: batalla campal, cuatro cuadrantes y un botín central valorados en 250 pts y 600 el del centro como misión principal y los puntos por matar de desempate como siempre. Resulta que el del centro solo podía conseguirlo una unidad de linea y esta no podía tomar a la vez un cuadrante, sólo la fichita. Cualquier otra unidad a mitad de varios cuadrantes podía coger cualquiera a interés del jugador con la iniciativa. Por tanto, el primero tenía cierta ventaja aunque ahora veréis que no es así. La cosa pinta atractiva, pero en cuanto te enteras de que los cuadrantes sólo se consiguen ocupándolos únicamente con miniaturas de un bando la misión se viene abajo. Más claramente, con que haya un mísero gretchin enemigo en, hasta el momento, tu cuadrante, este lo disputa y no se lo queda nadie…. menuda cagada. Lo suyo sería que se lo quedara quien más unidades tuviera en ese cuadrante por lo que de este modo el judador que controla el centro gana la partida, sin comentarios.

A pesar de todo, no fueron males todo lo que hubo, me llevé el gusto de jugar con gente de p!#@ madre y de pegar algunas palizas buenas 😀

La primera partida fue con un gallego, tenía Caos de Nurgle (todo lo que podía ser de tal deidad, lo era), tres botines y cuadrantes. Su lista no era muy buena, sólo digo que tenía un demonio invocado y un señor del caos normalito con arma demonio y demás. Pues bién, llegó un momento de la partida en que nuestros ejércitos se encontraron cara a cara en plan Fantasy y ya sabéis lo que pasa cuando encaras TODO tu ejército contra una trikarro orka ¿ no? pues vale, me pude cebar de mala manera arrollando indiscriminadamente con todos los karros a la vez (pudiendo arrollar a 3 unidades consecutivas con el mismo) para luego descargar su contenido falto de abrazos y asaltar lo que me vino en gana. El sueño de todo jugador orko. Luego los zaqueadorez se encargaron de limpiar los restos de los malos que sobrevivieron con la intención de llegar a mi zona y bueno, entre pitos y flautas al final teminamos 0-3 para mí y a él le quedó medio land raider. Tambíen tuve bajas, pero compensa por el daño que hice y por el resultado final. Por cierto, la peña de 24 orkos que llevaba a pie me hizo un papelón de la h!#@, se llevaron unos cuantos marines por delante y supieron defender impunes una posición que les dejaba a mitad de los 3 objetivos, por lo que hubieran podido defender la posición de los gretchins, conseguir un botín de nadie y a una mala conseguir el otro haciendo un chorizo verde para empalmar (uy, que mal ha sonado eso :D).

La segunda fue con un madrileño, a dos bases, batalla campal contra un lobo, mi pesadilla, aunque fue un alivio descubrir que llevaba una lista horrenda en la que incluía a un tipo de 240 pts con un nombre raro que tenía muchas chorradas peeeeero, que NO era guerrero eterno, (¿alguien ha dicho garras de combate? ¡Ghazghkuuuuull, ven aquí haz el favor!). No tenía colmillos largos (¡uf!) y en su lugar había tres land raiders cargados con 6 marines con 2 fusiones (entre otras cosas) cada uno. Ah, y un solitario en lobo trueno con un párrafo de equipo. Le metí la del pulpo, gané 0-1 por falta de tiempo (discutimos un par de ocasiones, pero sin mal rollo) y le quedó el lobo trueno y un land raider operativo y con personal en sus entrañas.

En la tercera patiné, aunque no tenía elección, se juntó todo lo malo en esa partida y sólo puede contemplar lo inevitable. Tocaba choque de patrullas, el despliegue en que peor lo paso (los zaqueadores deben tomar posiciones y los karros pierden movimiento puesto que sales del borde en el turno 2), la misión de aniquilación que también llevo mal (los orkos sacrifican bastante) y contra una hermana de batalla dirigidas por un jugador canario inteligente. Iba segundo yo, dejé el ejército para el turno 2 y desplegué bastante centrado ya que me olía su despliegue. El cabrón me puso los 3 exorcistas y el L.R. en un extremo, no en el centro tirando hacia un lado sino en la jodida esquina, ahí apretado, que casí se le caían los tanques. Lo demás lo reservó, las dos unidades de hermanas, los dos chimeras y las tres de 10 guardias con automáticoas cada una, ¿dónde? pues en la otra esquina, dónde si no. Pues nada, toda la partida haciendo senderismo hasta los exorcistas (lo otro estaba a tomar por saco y no me molestaba) viendo como iban cayendo los karros, unos gretchins (maldita callidus, tuve que asaltarla con los zaqueadorez) y teniendo en cuenta que las medias con los dados fueron desorbitadas a su favor y por contra unas tiradas horribles míasí. Era el último turno e íbamos 5-0 para él hasta que ¡por fín! llegué: el mariconazo no tuvo mérito alguno en la partida puesto que en cuanto le tocó una de 4 megas, conseguí 4 puntos en un asalto (múltiple), menudo cagado ¡ja! Perdí 5-4 con -700 y pico puntos de desempate y encima la partida no fué nada divertida, no podía competir y el rival era un soso de cojones que no amenizaba nada la partida :(.

La cuarta partida fué con Mario (seguramente esté leyendo esto) y fue una partida que te cagas de reñida :D. El rival era espléndido y se me hizo super entretenido jugar, pero es que hubo suspense hasta el final. Resumiendo: eran cinco botines, cuadrantes y el desarrollo de la partida lo marcaron los manticoras, esos que disparan 1D3 misiles y el karro de Ghazghkull inmovilizado en el turno 1 por fallar dos veces el terreno peligroso. Perdí 1-0 y me quedaron 6 gretchins en combate y 6 orkos con el mek huyendo. Pero fué genial jajaja.

Y la última, la de la misión inventada de antes, contra un orko…. alguien tuvo que pagar el fracaso de mis dos anteriores partidas y fué este pobre andaluz el objeto de toda mi rabia. Llevaba 3 karros a tope de orkos cada uno, un pantallero, un kamión con 4 megas y creo que 8 o 9 nobles moteros con kaudillo, dos garras y equipo diferente. Yo estaba la mar de tranquilo y he de decir a mi favor que la situación no se me fué de las manos en ningún momento. Empezaba él (mejor) y no sé por qué, pero me puso dos karros con el mek en un extremo tras un edificio, el otro karro y el kamión en el otro tras una estructura también y a los moteros arrimados en ese mismo borde. Yo puse los karros ligeramente al lado contrario de los moteros con los zaqueadorez cada uno al lado de los karros de los extremos (como siempre) y los 24 chikoz al ladito del karro más próximo a los moteros y entre los zaqueadorez. En resumen: el tio hizo el turbo con las motos paralelo al borde y los vehículos avanzaron un pelín (no pasaron de mitad de tablero en toda la partida). A los moteros les cayó una lluvia de disparos para debilitarlos (no esperaba hacer más) y los chikoz montaron una muralla verde dejando al otro lado todo mi ejército con la intención de: ”asáltame a los chikoz con los moteros si tienes huevos que luego te voy a destruir a base de brutalidades acorazadas, disparos de F7 y el amor de Ghazghkull y su prole”. No lo hizo (más le valía) y se hechó atrás pegado a mi esquina con el rabo entre las piernas, de ahí no pasaría.

Solucionado el problema de los moteros lo demás fué un paseo por el parque, le reventé con todo y cuando 2 cuadrantes y el centro eran míos y llegó el 7º turno dijo: ”te cedo la partida” y yo pensé ”para lo que te queda podrías teminar”, Ghazzy estaba almorzando a dos manos los nobles moteros y a él sólo le quedaba un karro con orkos y un mek que en total movió 30 cm y 20 orkos que ya estaban rezando a Gorko (o a Morko). Fué perfecto y no me mató casi nada. La verdad es que fue revitalizante el desfogue que me pegue pero la partida no resultó muy divertida porque el otro sólo podía contemplar su inevitable destino. Además, era de estos puritanos que juega a lo bonito y piensa que Ghazghkull es una fumada y bueno… excusas. Los nobles moteros también son una fumada y no me quejo. El tío se deprimió y no pudo asumir la descomunal paliza (perdón por mi soberbia pero es que fue así).

He de destacar la actuación de la peña de guerreros a pie en todas las partidas, sin ellos las cosas no me hubieran ido ni la mitad de bien, sin duda los héroes del torneo, pienso incluírlos siempre a partir de ahora.

Espero no haberos aburrido mucho, seguid visitando el blog. Gracias.