Viendo el NOVA OPEN

En breves comenzará el mencionado torneo en USA y podéis ver la mesa 1 en directo en ustream

Yo seguramente voy a estar mirándolo para enterarme de qué está jugando la gente competitivamente y en general ponerme al día en la escena competitiva. Además, así aprovecho a pintar un poco, que ya me toca. Si no fuera que se me acabó la tinta negra…

Probabilidades de cargar con éxito

Con la introducción de la carga aleatoria es conveniente conocer en todo momento la probabilidad de conseguir cargar con éxito a cualquier distancia. El otro día leí un artículo en 3++ que tenía los cálculos matemáticos. La verdad es que los cálculos de cargar sin la regla veloces son fáciles, pero introduciendo el hecho de repetir tiradas parcialmente se complicaba un poco. Aquí va una tabla más compacta acompañada de una gráfica para poder comparar la efectividad de la regla veloces.

Probabilidades de cargar

Con ella se puede comprobar que es mejor tener veloces y cargar por cobertura, que una carga estándar.

Por supuesto, lo mejor es ser caballería y pasarse el terreno por el forro y cargar 8 pulgadas con garantías.

GI vs Caballeros grises

El otro día jugué contra caballeros grises con mi GI+lobos. No voy a hacer un informe de batalla completo, pero sí poner algunas impresiones.

Listas:

GI

  • 2 vendettas
  • mando de compañía con 3 fusiones en chimera
  • veteranos con 3 fusiones en chimera
  • 10 cazadores grises con 2 fusiones en rhino
  • sacerdote rúnico
  • 20 guardias con 2 automáticos en línea Aegis con cañón quad
  • mantícora
  • Plascutioner full
  • mando de pelotón con 4 lanzallamas

Caballeros

  • Torpemada
  • Inquis con granadas y psíquico
  • 2 de 6 acólitos con 3 plasmas en razor con b.pes de f6
  • 2 de 5 caballeros con c. psíquico en razor con b.pes de f6
  • 1 de 10 puris con 4 c. psíquicos en rhino
  • 3 Psifleman

La misión era 4 objetivos, 2 en cada zona de despliegue, fui primero, desplegando con la mantícora detrás de un bastión, 20 GIs con sacerdote rúnico con adivinación detrás de la línea Aegis (el sacerdote llevando el cañón), Leman detrás de la Aegis también y los 3 transportes al frente.

Los caballeros desplegaron los 2 psifleman en una ruina de cober 3+ gracias a la tirada en las tablillas de jefes (A mi creo que me toco +1″ a la carga…) El resto de gente tras la línea Aegis.

Durante el principio de la partida desmonté sus transportes para que no tuviera opción de avanzar, aunque una unidad de acólitos y los puros tomaron el medio campo a pie. Mis transportes se evaporaron también, dejando todas mis armas de corto alcance sin nada que hacer, sólo sentarse en los objetivos detrás de una pared. Las únicas unidades útiles para mí fueron: la línea estática, la mantícora con el poder del sacerdote y el plascutioner, aunque este tuvo que disparar a lo que llegara, que no era mucho, porque nadie quería ir hacia el centro del campo, ya que no había razón. Básicamente la partida fue sentarse en los objetivos de cada uno y disparar al otro. Los automáticos de la línea fueron muy útiles en bajar tanques y dreads.

Cuando llegaron las vendettas mejoró la situación, ya que pude disparar a los psifleman sin cobertura un poco (que 3+ cober es un hueso para matarlos)

Además, una vez entraron las vendettas todo el ejército enemigo les disparó sin efecto hasta que una entró en modo gravítico para desembarcar una línea cerca de un objetivo suyo.

El resultado final, empate. Cada uno se sentó en sus objetivos, yo puse una unidad en su zona de despliegue detrás de una pared y él me mató la 1ª unidad.

Voy pensando cada vez más que la GI se va a jugar mejor estática completamente en la zona de despliegue disparando y las vendettas para poder mover a tomar algunos objetivos con tropas detrás de paredes. 3 chimeras valen como una mantícora, los 3 primeros tienen no efecto en la partida más allá de darte un cacho de hierro detrás de el que esconderte una vez esté roto, el segundo mata a los hombres malos (y bastante bien). Los transportes de la GI ahora se llaman vendettas para mí. Pondré alguna lista para la próxima vez que juegue, aunque me voy de viaje pronto, así que si no escribo, ¡hasta septiembre!

Eldar vs Templarios Negros

Partida contra Alex para probar los ejércitos más viejunos de nuestras maletas. Su lista:

  • 6 Termis de asalto con paladín en LR Cruzado
  • 5 Termis cazatanques concañones de asalto
  • 2 vindicators
  • 20 cruzados con capellán y servidores cenobitas
  • 2 Land Speeders con fusión y lanzallamas
  • 2 x 10 cruzados en cápsulas

Mis eldar:

  • Vidente con consejo de 8 brujos en moto
  • 2x 10 vengadores en serpiente
  • 2x 5 dragones en serpiente
  • 2 Prismas
  • 3 Cañones-D
  • 3 Motos
  • 5 Francos

La misión, 4 objetivos, despliegue a lo largo de la mesa. 1 objetivo centrado en su zona de despliegue, 2 en el medio, junto al puesto de defensa y el búnker, 1 en mi zona de despliegue. Su despliegue centrado y apurando como veis, el mío en mi esquinita. Los exterminadores+hermanas son mis cañones-D

El primer turno fue bastante poco movido, nada murió mientras él avanzaba y yo no conseguí matar ni speeders con f6. Lo más notable; bloqueé el LRC con un serpiente de fusionemos. No lo consiguió matar en su turno, pero los vindicators se portaron y explotaron un tanque cada uno. Un serpiente de vengadores y un prisma. Su cápsula desembarcó marines en la cobertura del edificio.

Mi turno 2 fue más útil, ya que tenía 5 fusiones a corta de un LRC, que le hicieron 2 superficiales, para que al final por hacer la gracia le tiré un prisma para ver si pasaba algo y lo exploté con la fiesta del 6. Los speeders cayeron a fusión a larga y f6. Algunos marines de la ruina cayeron a tiros, y huyeron. El consejo se comió a sus marines en el bosque, que no lo pensaron bien antes de caer con su cápsula por allí. Ignoré la unidad grande de templarios para no darle celo justiciero. Los cañones-D explotaron un vindicator, el turno anterior habían explotado la cápsula contigua al vindicator. Las motos que habían entrado por reserva planeaban darse un garbeo por la mesa sin matar a nadie y hacer tiempo hasta el turno 5.

Los termis de asalto se tiraron hacia el serpiente de los dragones con asalto múltiple a los mismos, pero lo fallaron con un 3, así que se quedaron al aire. El vindicator restante mató un cañón-D. La unidad grande avanzó y los cruzados huídos se reagruparon en torno al búnker.

Con los termis al aire y los dragones vivos arrimé a la otra unidad que había matado un speeder a larga y les enchufé fusiones, causando algunas bajas.

El contingente motos+serpiente con línea ya estaba en la puerta trasera de los templarios, con un edificio de por medio con ellos.

El consejo terminó las andanzas del vindicator nº 2 en CaC. Primer vehículo que no explota al morir y eso que se comió 7 internos.

Turno 4 templarios y los exterminadores de disparo entraron por despliegue rápido y eliminaron a las motos de detrás del edificio. Los termis de asalto fallaron otro asalto, esta vez era de 7″ contra el consejo.

En mi turno avancé el consejo contra la unidad de 20 y les apunté con los vengadores de dentro del serpiente en su zona y el resto de serpientes. Los 10 dragones, prisma y cañones-D acabaron con los termis de asalto que no se decidían a llegar al asalto. Los disparos contra la unidad de 20 la dividieron por la mitad y Alex hizo el celo para atrás para que no le asaltara el consejo, que hizo lo propio y usó sus motos eldar para recular.

En los últimos compases, la unidad de ex-20 tomó el objetivo del puesto de defensa, la unidad de cruzados del búnker salió de él para tomar el objetivo de delante, los exterminadores dividieron los vengadores por la mitad.

El consejo hizo huir a tiros a los cruzados de cerca del búnker, así que usó sus motos eldar para acercarse a la unidad del capellán, que recibió más castigo a disparos.

Tomé el objetivo de mi zona con vengadores en mi zona.

Final del turno 5 empatados con Alex en posesión de un objetivo con la unidad del capellán y matar la 1ª unidad y yo con el objetivo de mi zona y una unidad de infantería en su zona de despliegue.

La partida continuó, y el consejo fue asaltado por los termis de disparo, perdiendo 2 en el intento, pero bajándose a un brujo. Los cruzados huídos del búnker tomaron el objetivo de su zona de despliegue. Maté a 1 termi más en combate perdiendo a otro brujo.

Turno 6 mío. Maté a toda la unidad del capellán, dejándolo a él vivo. Maté a toda la unidad de cruzados del otro objetivo menos a un neófito y maté a todos los termis en combate menos uno. Final del turno 6 y era empate con 3 miniaturas vivas para Alex. Resultado idéntico al del turno anterior, pero con objetivo controlado diferente en el caso de Alex.

Tiramos y salió otro turno, así que lo dejamos ya que si mataba a un neófito ganaba.

Impresiones

Fue divertido sacar a los eldar a pasear después de tanto tiempo, aunque el despliegue alargado les resta la ventaja de la velocidad conseguí meter unidades detrás del enemigo. Las unidades de línea de los eldar son inútiles. Ya está. No matan a nadie y son caras. Los cañones-D me sorprendieron gratamente. Si tenían algo a alcance causaban daño, pero el alcance es un gran problema. 24″ es poco, así que contra ejércitos de disparon son poco menos que inútiles. Los tanques caen de mirarlos fuerte, que no es nada que no sepamos, pero me sorprendieron todas las explosiones que hubo, 6 para ser exactos, de 11 vehículos en la mesa. El consejo se moría bastante fácil, me sorprendió. En sus tiempos era imposible matarlos, se han hecho un poco mayores, pero siguen pudiendo matar unidades que se queden descolgadas muy fácilmente. Ahora, un prisma vale lo mismo que un vindicator y no entremos a lo que mata cada uno…Que los vindicator fueron los más sorprendente de todo lo que había en la mesa. Muy buenos a falta de más pruebas.