Partida 3 Alcoy Eldar + Tau vs Ángeles sangrientos.

Vaya, mesa 1 partida 3 y contra sangrientos. ¿Dónde están los tau?

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida” a 2000 puntos

Puedes ver la primera partida contra triple servoterror y lobotruenos aquí

La segunda partida la jugué contra tiránidos aquí

Su lista:

  • Dread furioso con cañón frag en cápsula
  • Dread de la compañía
  • 8 compañía de la muerte
  • Capellán
  • 2 sacerdotes sangrientos
  • 2 escuadras tácticas, una en rhino
  • 2 escuadras de asalto en razor
  • Predator de láseres
  • Predator baal de añon de asalto
  • Stormraven

La misión era reliquia.

Empezó el y se abalanzó con sus transportes e infantería sobre la reliquia. El dread cayó sobre mi, matando dos drones.

Todo lo de la compañía de la muerte estaba dentro de la Stormraven en reserva.

En mi turno maté al dread con el caballero y fumigué a la infantería con plantilla de FP2 y tiros abundantes. Quedaron 2 marines, que no estaban en posesión de la reliquia.

Turno 2 entró la Stormraven. No desembarcó nada de dentro. Y claro, la maté con todo lo que iba dentro en mi turno siguiente con Cataclismo y Apocas.

La partida no tiene mucho más, se retiró en el turno 3 cuando le quedaba una unidad táctica en un rincón y yo había perdido sólo los dos drones ya mencionados.

Así pues, la tercera partida me llevo 25/25 puntos. El torneo tenía puntuaciones raras así que daban puntos para campeón absoluto por otras cosas que no eran las partidas. De este modo, gané mejor general. El campeón absoluto lo ganó Tony, también de mi club. Tenía 1 punto menos de partidas que yo pero su ejército le había resultado más agradable a la vista que el mío a la organización. Llevaba Eldar.

Hasta el momento he jugado bastantes partidas más con el ejército y no se ha dado el caso todavía de que no vacíe la mesa con él, la única variable parece ser el turno en el que tal evento se produce o si queda una miniatura tras una pared o un vehículo con 1 punto de estructura al final de la partida.

Partida 2 Alcoy: Eldar + Tau vs Tiránidos.

El que la llevaba era Pachi, ya hace tiempo que voy detrás de el porque es el jugador de la comunidad valenciana con mayor ranking en el ELO.

Yo llevaba mi lista Eldar + Tau “híbrida” a 2000 puntos

Puedes ver la primera partida contra triple servoterror y lobotruenos aquí

Su lista:

  • 2 tiranos alados con doble devorador. Uno comandante de enjambre (sigilo en ruinas)
  • 2 tervigones
  • 2 de 10 gantes
  • 6 mantifex
  • 2 trigones
  • Malantai en cápsula
  • Muerte silenciosa
  • 3 biovoros

La misión era aniquilación y fui primero. Despliegue central con apocas, Catalina y nancy. Dos serpientes en cada flanco como de costumbre.

Desplegó con 2 tervigones, biovoros, 10 gantes y tirano de enjambre (el mínimo posible) en una esquina buscando estar fuera de alcance de algo.

Turno 1 y las apocas tuvieron que avanzar. Los serpientes del flanco izquierdo llegaban sólo a larga. Abrí fuego y maté un tervigón, el tirano y 3 heridas al otro tervigón.

Su turno 1 y no hizo nada.

Turno 2 mío y maté todo a excepción de unos gantes que estaban detrás de una pared.

Turno 2 suyo y entraron las reservas en su totalidad. La malantai hizo daño, pero ya está.

En mi respuesta fui capaz de matar todo menos unos pocos gantes y 2 trigones, aunque uno estaba trabado contra la nancy.

Al final el trigon acabó matando a la nancy con 1 herida restante, los mantifex, que habían tenido error en el despliegue y los había puesto en un rincón, huyeron tras que la Catalina matara a la mayoría. El trigón que no estaba trabado mató un serpiente hasta que las aceradas de hicieran con él. El otro trigón que quedaba con una herida no duró apenas.

La partida acabó con la muerte silenciosa viva por parte de los Tiránidos, de modo que no conseguí puntuación máxima, ya que para eso hace falta vaciar la mesa completamente. La muerte silenciosa es casi imposible de matar, ya que es capaz de entrar de reserva y volver a ir a la reserva en el mismo turno y antes de que tengas siquiera opción a interceptar. La única manera de matarla es que se vea obligada a quedarse en mesa para evitar el vaciado de mesa, requisito que sólo se hubiera dado en caso de haber salido un turno 6, ya que le quedaban algunos gantes.

Así pues 24/25

Partida 1 Alcoy: Eldar + Tau vs Caballeros grises + Lobos

Yo estaba usando mi lista Eldar + Tau “híbrida”

No tengo fotos este torneo porque me hice un lío con la función de foto panorámica y tengo fotos de la esquina izquierda del tablero solamente.

Su lista:

  • 3 servoterrores con incinerador, teleportador y espada.
  • 5 caballería lobo trueno: 2 escudos, puño
  • Rúnico en moto con s2+
  • Torquemada (sigilo en ruinas)
  • Inquisidor con granadas de los dos tipos y adivinación
  • 10 psíquicos
  • 11 psíquicos
  • 10 asesinas del culto de la muerte

La misión era 5 objetivos, despliegue 30cm

Le di el primer turno para desplegar mejor y tener el último turno con mis motos Eldar.

Desplegué con mi ejército en la izquierda, alrededor de una ruina. Era de día y el tenía sigilo en ruinas. Mis motos en reserva y los kroot también.

Dos serpientes partieron el flanco y fueron a la derecha para flanquearle cuando fuera hacia el grueso de mi ejército.

La nancy cerraba el despliegue estando un poco más centrada.

Este mismo despliegue me resultó útil en mas de una partida y se ha convertido en mi despliegue por defecto cuando voy 2º contra un ejército agresivo.

En su primer turno avanzó con servoterrores y caballería, dirigiéndose hacia el centro pero sin usar los teleportadores. Los psíquicos mataron 1 apoca por el hecho de tenerlas repartidas en varios pisos.

En mi turno 1 descerrajé, matando un servoterror y causando 3 heridas a otro. Esperaba más, pero vaya.

Su turno y avanzó con teleportadores y con la caballería.

Mató algo con incineradores y psíquicos.

Turno mío y maté los servoterrores. La nancy se dispuso de forma que el puño era el más cercano en la caballería y lo mató a disparos. Luego cargó y mató al rúnico, que falló un cuidado señor. Sufrió un par de heridas.

A partir de este punto era operación de limpieza. La nancy acabó con su caballería en combate y serpientes y apocas acabaron con sus séquitos, asolando en el turno 4 con la pérdida de una unidad de 5 vengadores y algunas heridas y puntos de estructura. 25/25 puntos.

Alcoy 2000 puntos

He estado practicando con los eldar, probando varias combinaciones y esta última incluye Tau. De este modo mejora vs Necrones, ya que aportan algo de antiaéreo.

He jugado hoy un par de partidas vs marines + Tau. Su lista:

  • Tigurius
  • 3 Centuriones con cañones láser y lanzamisiles.
  • 5 exploradores
  • Land Speeder Tormenta con lanzallamas pesado
  • 5 exploradores
  • Land Speeder Tormenta con lanzallamas pesado
  • Stormraven: fusión, cañón de asalto
  • 5 exterminadores martilleros
  • Comandante tau con sensores, chapa, etc
  • 3 Apocalipsis con 6 drones: 2 dividir fuego, 1 intercepción.
  • Cataclismo: iónico, AA, intercepción, fusión.
  • 2 de kroot con perros

Mi lista:

  • Comandante con chapas
  • Apocas y Cataclismo igual a las anteriores
  • Una de kroot con perro
  • 4 serpientes con 5 vengadores cada uno
  • Caballero espectral (“Nancy”)
  • 2 unidades de 3 motos eldar

 

En la primera partida fue primero, en aniquilación. Desplegó apocas y centuriones (“cenutrios”) en una colina. Después de ponderar ponerme fuera de alcance de sus apocas con todo mi ejército, vi que cedía demasiado el control del tablero. Decidí ponerme frente a sus unidades, completamente fuera de línea de visión de la cataclismo gracias a un bastión que había por ahí.

Luego pasé a robar la iniciativa y vaciar la mesa en el turno 1. Joder si matan los cabrones de los eldar + tau. Mira mamá, sin manos.

 

Siguiente partida y fui yo primero. Desplegué central en vez de ponerme en cobertura, lo que me habría forzado a un lateral. Apocas centradas daban solo las esquinitas para desplegar a él. La partida era a objetivos y estos estaban centrados. Lo que hizo él fue desplegar en una esquina en la que no había ningún objetivo, pero en la que esquivaba a las apocas.

Luego procedió a robarme la iniciativa, matando un serpiente, jodiendo a otro pero bien y haciendo 3 heridas a la cataclismo.

Turno 1 mío y mi vidente procedió a sacar dos dobles unos consecutivos en sus chequeos psíquicos. Uno de los poderes era visión de futuro en las apocas, así que me comí las dos heridas.

Durante la partida tomé la gran ruina central moviendo con las apocas. Nunca puedes dejar hacer esto a tu oponente, porque vas a perder. Así pues, eliminé a todas sus líneas, tiré a la stormraven con las apocas y con serpientes más el defensivo de las apocas maté a los martilleros. En el proceso perdí un serpiente más, la catalina y la nancy. La verdad es que es imposible que la nancy sobreviva a cenutrios con comandante tau. Le dan cera sin que te des cuenta y en una ronda de disparo dile adiós. Pero tenía el centro, control de todos los objetivos con el último turno y le vacié las líneas. Eso sí, maté sólo 1 cenutrio y unos pocos drones de las apocas. Bien escondidas las apocas y cenutrios dan caña toda la partida.

Informe de batalla: Guardia imperial+lobos vs Tau

Su lista:
  • Comandante: 2 módulo lanzamisiles, controlador de drones, selector de objetivo, 2 drones marcadores
  • 8 drones marcadores, 4 drones de combate
  • Comandante: 2 módulo lanzamisiles, controlador de drones, selector de objetivo, 2 drones marcadores
  • 3x 8 castas
  • 12 castas
  • 2 Apocalipsis con misiles y plasmas, antiaéreo, 2 drones misileros
  • 3 crisis: 5 módulos lanzamisiles, 1 plasma, selector de objetivo, 4 drones telemetricos
  • 1 crisis: 2 fusiones, sistema de interferencias
  • Armadura Cataclismo: iónico, plasma, interceptor, antiaéreo.
  • Cabezamartillo con iónico, sigilo y drones.
  • Bombardero.
Misión 5 objetivos, 3 en su casa y 2 en la mía. Empecé yo y era de día.
Moví y corrí con ambas pelotas y tiré adivinación en una mantícora. El otro rúnico tiró cober 5+ a mis dos unidades y gracias a 2 objetivos misteriosos me quedé con cober 4+ en 100 guardias.  Las Mantícoras mataron el cabezamartillo y una crisis.
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Turno 1 suyo y me reventó a tiros la unidad de la izquierda con ayuda de la unidad de los infinitos marcadores y las Apocalipsis, que matan infantería como si no hubiera mañana. Cayeron unos 25 guardias.
Turno 2 mío y las fauces se comieron una Apocalipsis (menos mal, porque no tengo otra forma de matarlas con facilidad) con el resto de disparos y la única vendetta que me entró, dejé una Apoca solitaria viva. Maté también todas las crisis incluido el comandante que iba con ellas con las Mantícoras.
La pelota de la derecha eliminó una unidad de guerreros del fuego.
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Su turno 2 y le entraron todas las reservas. Los castas movieron hacia su objetivo de la izquierda. La crisis solitaria cayó al lado de una mantícora a corta distancia. El bombardero no pudo apenas sobrevolar ninguna de las pelotas, así que la bomba mató 1 guardia imperial. Luego disparó su armamento a la vendetta sin efecto. (La verdad es que el bombardero es calidad Nephilim##tm garantizado) La Apocalipsis estaba fuera de alcance como ya me había cerciorado. La crisis suicida no impactó. Los marcadores y algunos guerreros y el comandante que iba con los drones hicieron un agujero en la pelota de la izquierda de nuevo.
Turno 3 mío y entraron las vendettas que faltaban. Una mató a la crisis suicida, otra el bombardero y la otra que ya estaba en mesa a la Apocalipsis solitaria. La pelota izquierda, duramente castigada decidió retroceder para tomar un objetivo de mi casa, pero quedándose a distancia de dos drones que quedaban de la unidad de crisis del jefe para rematarlos (cosa que hicieron con éxito). La otra pelota se echó poderes, avanzó y reventó a tiros a otra unidad de castas que había sobre un objetivo. Las Mantícoras hicieron un poco de aguas, matando a un dron y dos castas, pero acobardando a estos.
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Turno 3 suyo y causó unas pocas bajas a la pelota izquierda y a la derecha también, pero poca cosa. 3 cazadores grises también ayer in, haciendo que la unidad huyera un huevo, cuando reagrupó en mi turno los puse detrás de una pared y ya.
Turno 4 y la pelota de la izquierda se aposentó en una ruina, su sacerdote rúnico se unió a la otra pelota. La pelota derecha se echó poderes, incluidas unas fauces a la Cataclismo, que superó su chequeo de iniciativa. Luego disparé pistolas y cargué contra ella, para un total de 3 heridas, contando las que había causado la Vendetta que le apunté.
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Las otras dos vendettas intentaron un asesinato de su señor de la guerra, consiguiendo línea de visión sólo a él, pero pasó todos sus cuidado señor. Las Mantícoras se portaron con su última salva y mataron numerosos drones marcadores de la unidad del jefe y algunos castas que pasaban por allí. En su turno mis hachas llegaron a unirse al combate y mataron la Cataclismo (ya llevan 2 los fortachones estos).
Consolidé hacia un objetivo que tenía en su casa, mientras que tenía un mando de pelotón en otro y la otra pelota en otro. El objetivo central de su casa lo había desalojado a tiros y a él le quedaba uno en la esquina izquierda. Se hacía tarde y le quedaba sólo un comandante con un dron y unos 10 castas, así que lo dejamos, 11-3 para mí y sin perder ni una sola unidad.
Conclusiones: los bombarderos son malos y caros, su potencia de fuego es bastante decepcionante comparados con…cualquier otra cosa Tau. Las Cataclismo matan más bien poco y la habilidad del nova es una trampa. No la gastéis, hace más bien poco a cambio de herirte bastante frecuentemente. Las crisis me dan mucho más miedo y por menos puntos.
Los Tau no pueden capturar objetivos que no estén en su casa. En toda la partida no dio no un solo paso hacia delante.
Las Apocas matan mucha infantería, pero sin jefe con caza tanques no son demasiado buenas contra vehículos y el antiaéreo es chulo, hasta que el volador enemigo se queda fuera de alcance. En serio, matan infantería…
Las Mantícoras destrozan Tau como si no hubiera mañana y si estos no se mueven y hay algún elemento que tape LdV impides buena parte del tiki-taka hacia fuera de LdV. Desde luego, si quieres apretujarlos detrás de una pared, adelante…espero que no lleves drones, porque hago más impactos, pero van todos a la crisis que hay debajo del agujero.

Torneo WCC Vilareal: GI+lobos vs Tau+Eldar

Su lista:

  • Comandante Tau con controlador de drones, 2 módulos lanzamisiles y antiaéreo
  • 6 drones telemetricos
  • 4 rastreadores
  • 4 rastreadores
  • 13 kroot francotiradores
  • 13 kroot francotiradores
  • 10 kroot francotiradores con perro
  • 2 Apocalipsis con misiles y plasmas, 1 dron misilero. Un interceptar y otro antiaéreo
  • 2 Apocalipsis con misiles y plasmas, 2 dron misilero. Un interceptar y otro antiaéreo
  • 3 crisis: 5 módulos lanzamisiles, 1 fusión, chip Jumanji, 1 dron de defensa.
  • 3 crisis: 5 plasmas, 1 fusión, 1 dron de defensa.
  • Armadura Cataclismo con iónico, plasma, interceptor, antiaéreo.
  • Cabezamartillo con submunición.
  • Vidente Eldar con 2 poderes y runas de protección.
  • 3 motos Eldar
En principio llevaba bastante para matarme las 3 vendettas sin problema, pero no veía yo gran saturación de disparos normales, que es lo que mata a las pelotas, que es lo que me gana partidas.
Por otra parte mis poderes psíquicos son irrelevantes.
La misión era 4 objetivos, 2 en cada zona de despliegue. Despliegue 30cm.
Decidí ir primero, punto en el que perdí la partida seguramente.
Desplegué cubriendo mis objetivos. Separado máxima coherencia y centrado. Manticoras tras un bloque que tapaba toda línea de visión.
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Turno 1 y lancé la Mantícora sobre la cabeza del vidente. También pillaba un buen n° de kroot para hacer que el vidente se chupara bastantes heridas. Un cabezamartillo que pasaba por allí se llevo 2 armas destruidas y murió una apoca. No obstante el vidente supero la única salvación que tuvo que hacer. Si hubiera fallado ese 4+ hubiera cambiado toda la partida.
Error n°1: ¿qué hacían tantas miniaturas apretadas frente a dos Manticoras?
La otra mantícora cazó 6 crisis pero sin efecto. La unidad de kroot con vidente quedo acobardada. Mis pelotas movieron y corrieron.
En su turno mató unas cuantas miniaturas de las pelotas, con bastante más efectivodad de lo que me esperaba, las apocas matando a 20 o así. Falló para matar una mantícora que había en alcance, aunque en cobertura.
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Unos kroot que habían infiltrado cerca de mis posiciones dispararon con poco efecto sobre los cazadores grises
Error n° 2: uso la munición de francotirador tras mover con 2 marcadores para impactar a 4+. Es estadísticamente más favorable usar munición normal.
Mi turno 2 y las pelotas avanzaron, abriendo fuego sobre la Cataclismo sin efecto alguno una (no tenían LdV a las crisis que estaban justo al lado de ellos por el inmenso elemento que bloqueaba visión. Estaba subido en un piso y las crisis estaban detrás y no las veía)
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La otra disparo a las Apocalipsis, matando el dron misilero. En serio, 1 dron. No ayudó que no tuviera poderes y mis dos órdenes fallaran.
Las Manticoras mataron 2 kroot y 2 rastreadores entre las dos, a pesar de apuntar a una unidad de crisis de la que pillaban 4 cada una de no haber sido por desviarse.
Error n°3: ¿Todavía tan juntas?
Ninguna de las tres vendettas se presentó. Mis cazadores grises movieron en una esquina, fuera de la LdV del fuego de apoyo y cargaron a los kroot. Les ganaron el combate, pero se les escaparon en la persecución y con ellos la posibilidad de primera sangre. No consolidaron suficiente para ocultarse de donde habían venido.
Turno 2 suyo y le entraron las motos de reserva. Todavía le quedaba una de kroot flanqueando. Una de crisis finalmente mató a una mantícora con ayuda de los drones telemetricos. Mató también a unos cuantos guardias de la pelota de la izquierda, las Apocalipsis son mortíferas contra infantería.
En mi turno 3 entraron 2 vendettas. En este punto nos dijeron que era el último turno. Perfecto, 3 turnos. Yo estaba un poco desesperado ya con la velocidad de juego. Pero no se podía hacer nada.
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Maté a una unidad de kroot suya que estaba peana con peana tras huir de los cazadores grises con la mantícora. La otra unidad de kroot en su objetivo estaba cuerpo a tierra tras la Aegis, así que para rematarla tuve que hacer fuego concentrado con una Vendetta, ya que no tenía otro turno para rematarlos con la pelota. Como era el último turno además los dos rúnicos gastaron un poder, hiriéndose y sin tirarlo. Las motos no las pude matar con unos tiros sueltos que tenía por ahí.
Error nº4: La cataclismo la maté en combate con una pelota, ya que me la había dejado a distancia sin necesidad
Las líneas las tenía en círculos, protegiendo mis objetivos para que no los pudiera disputar.
En este punto le quedaban sólo 3 miniaturas de línea, 3 motos. A mi más de 50. Pero acababa el.
Turno 3 suyo y entraron los kroot flanqueando por el lado que quería y los puso en un objetivo que había en su zona de despliegue y que había vacante. Las motos hicieron turno hacia el otro objetivo suyo que había quedado vacante. Tenía primera sangre, así que ganó.
Moraleja: si vas a jugar una partida a 3 turnos ves segundo y la victoria es asegurada. Lo difícil es saber si la cosa va a ir a 3 turnos.

Informe de batalla: Eldar vs Tau

Esta vez me decidí a jugar con eldar, mi lista de 1850 puntos. La lista tau era muy similar a la de este informe. Tenía: 6 castas, 10 exploradores en mantarraya, 9 crisis con automático acoplado y unas con lanzallamas y equipo variado para que fueran diferentes, el jefe con 2 drones; 2 comandantes caros fireknife con 2 drones, 2 de 17 kroot con gran kroot y 2 de 3 apocalipsis con giroestabilizadores y 2 drones de defensa.

La misión era una del NOVA open, el objetivo primario era puntos de victoria, el secundario cuadrantes y el terciario objetivos. El despliegue era choque de patrullas. Ganó él la tirada para ir primero y me dio la iniciativa (bien hecho)

Antes de seguir, comentar que el despliegue de choque de patrullas es sin duda el mejor para los eldar con consejo, ya que permite tener el visión de futuro en marcha antes de sufrir disparos (al ser de noche) y el enemigo suele verse obligado a quedarse en su zona de despliegue. Sin duda es más ventajoso ir segundo.

Desplegué el consejo en el centro, lo más avanzado posible y el resto se quedó esperando. Él no desplegó nada.

Cabe decir que para los tau el peor despliegue es choque de patrullas, ya que se vuelve difícil disponer la barrera de kroot sin desvelar completamente dónde se pretende aparecer y al ser de noche el primer turno tiene una ronda de disparo inefectiva.

Al principio de la partida no tenía mucha idea de lo que estaba haciendo, hacía tanto que no jugaba eldar que estaba jugándolos como si fueran marines: estirándome para ocupar todo el tablero y acortar las distancias, un estilo muy agresivo que no suele ser bueno con eldar. El consejo, sin embargo, si favorece la agresividad y suele ser la vanguardia del asalto eldar, y eso fue lo que me salvó. Estaba jugando como un marine, pero tenía una unidad muy poderosa que podía jugar como si fueran marines y causar estragos.

Mis disparos durante toda la partida fueron inefectivos completamente, y no por malas tiradas, si no porque no lo estaba haciendo bien. Creo que en total mataría a unos 5 drones y alguna herida repartida con disparos de vehículos y lo que había dentro. Mientrastanto el consejo iba matando a todo lo que tocaba.

En el turno 2 asaltó al mantarraya con todos los efectivos y con 1 brujo multiasalté a unas crisis, que me permitieron quedarme trabado en combate y matarlas en el turno tau.

En el turno 3 asalté a las castas del fuego y un equipo crisis con un comandante, todos muertos en una ronda.

A partir de aquí me acordé de cómo se jugaban los eldar (hace medio año que no los tocaba) y empezó la fiesta (de todas formas aunque no me hubiera acordado, el consejo solo se hubiera pelado al ejército enemigo entero, pero de esta forma tuvo ayuda)

Pensé un poco y empecé a hacer brutalidades acorazadas lo más masivas posibles. Cacé a 2 unidades de kroot recién flanqueadas, una huyó y la otra no. Con otro vehículo hice brutalidad a la que no había huído y le bloqueé el paso a la que estaba huyendo, dejándola atrapada (y por tanto muerta) Las crisis y las Apocalipsis, sin embargo, superaron todos los chequeos de liderazgo por el momento.

Mis vehículos estaban cayendo rápidamente por una unidad de Apocalipsis que estaba superando todos los chequeos y matando a todo a lo que apuntaba.

En el turno 4 hice una brutalidad a los kroot que no habían huído y huyeron, quedándose perfectos para hacer una asalto múltiple.

Generalmente si una unidad está huyendo y tienes miniaturas a menos de 15 no merece la pena asaltarla, pero pretendía asaltar también a unas Apocalipsis, que son difíciles de matar con el consejo a secas, así que haciendo un asalto múltiple maté a muchos kroot (después de que superaran el chequeo de liderazgo y se reagruparan en combate) e hice bien poco a las Apocalipsis. Pero entonces la resolución de combate se aplicó a los 2 combates y Apocalipsis y kroot huyeron y fueron atrapados.

En este punto quedaban unas crisis y unas Apocalipsis en un rinconcito de la mesa y un comandante tau en el medio del fregao entre consejo y tanques eldar.

El comandante hizo el último esfuerzo para romper el falcon, pero la holopantalla le salvó y pronto fue engullido por el consejo. En cuanto a las Apocalipsis, al fin fallaron un chequeo de liderazgo por brutalidad acorazada y se salieron de la mesa.

En este punto quedaban unas crisis en un rinconcito de la mesa y lo dejamos.

En conclusión, las brutalidades acorazadas hicieron mucho más daño que los disparos de todo mi ejército y la lista de bajas del consejo fue: 6 crisis con drones, mantarraya, exploradores, 6 castas del fuego, 2 comandantes tau, 17 kroot  y 3 apocalipsis; básicamente todo lo que había de media mesa hacia la derecha.