Partida 1 Albacete. GI vs Necrones

Torneo en Albacete. Las bases eran mediohammer 40k. ¿Que qué es eso? Pues arrancar las páginas del reglamento que hablan de aliados, fortificaciones y personajes con nombre. Con estas restricciones, los necrones salían ganado bastante, mientras que los pobres eldar no tenían nada que hacer.

Mi lista:

  • Mando de compañía: 4 fusiones
  • Chimera
  • Mando de compañía: 4 fusiones, astrópata
  • Chimera
  •  Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • Chimera
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático, hacha de energía
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático, hacha de energía
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático, hacha de energía
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático, comisario con hacha de energía
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático
  • 10 Guardias imperiales: cañón automático
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora
  • Mantícora
  • 2 Leman Russ: 4 bólteres pesados

La lista de Necrones contra la que me enfrenté en la 1ª partida:

  • Líder supremo con guantelete de fuego
  • 7 Inmortales con Criptek con pulso solar y lanza
  • 6 Espectros
  • 6 Espectros
  • 6 Espectros
  • 5 Omnicidas con Criptek con bastón abisal
  • 5 Omnicidas
  • Guadaña
  • 5 Guerreros
  • Guadaña
  • 5 Guerreros
  • Guadaña
  • 5 Guerreros
  • Guadaña
  • Plataforma de destrucción
  • Plataforma de destrucción
  • Plataforma de destrucción

Tomó la iniciativa y dejó las guadañas en reserva. Desplegó con todos los espectros en la línea y las plataformas detrás de ellos, inmortales perdidos en una ruina, el resto en reserva. La misión era aniquilación, así que junté las dos unidades de guardias. Las vendettas quedaron en reserva, pero se me olvidó decirle que flanqueaban. Los 20 guardias a pie también.

En el turno 1 avanzó con todo y disparó a lo que pudo, sin mucha consecuencia. En mi turno 1 avancé con el chimera que llevaba el CG sin astrópata para disparar a larga a los espectros. Entre todos mis disparos rebajé bastante la unidad del centro, pero no mucho las otras. La plataforma del centro sufre un interno y un superficial, pero salva el interno.

Turno 2 suyo y los cruasanes entran todos, ya que tenía el repetir las reservas en su jefe. Un espectro se cuela por un hueco de 2 pulgadas justas y carga a una mantícora con una carga de 11″. En el otro flanco los espectros cargan a la pelotilla de 50 después de que los omnicidas les dispararan un poquito. Pierde 1 y medio en el disparo defensivo. Los otros espectros restantes cargan al CG más adelantado y lo matan, perdiendo a 1. Los cruasanes matan un chimera de un CG y un mantícora.

A pesar de entrar a 2+ sólo 1 vendetta entra y la enfoco a los voladores. La unidad de 20 entra también y la pongo con visión a la unidad de espectros que se ha cargado al mando. El segundo CG desembarca y los Lemans enfocan hacia los espectros también. Los lemans se cargan a los espectros solitos y el CG fusiona al espectro de la otra unidad que había matado al mantícora. La vendetta intenta disparar a un cruasán, pero no me deja ya que tenía que haber declarado que iba a disparar antiaéreo antes (a pesar de ser obvio) Nótese que en el turno anterior había intentado una carga múltiple con los espectros y al coger mi aguantar y disparar con 8 fusiones se echó para atrás. Así que la vendetta dispara a la plataforma del centro y se salva el interno y no el superficial.

Los guardias se acaban los espectros en combate.

 

 

Turno 3 suyo y no habrá tiempo de hacer un 4º. Carga con los omnicidas a la pelotilla, dispara con 2 cruasanes a la vendetta, con el primero la explota así que el otro no hace nada. También me mata un chimera.

El combate de los omnicidas queda empatado.

Turno 3 mío, saco 2 vendettas, digo que van a disparar al aire y peto 2 guadañas llenas. El mando de compañía acopla sus armas contra otra guadaña y le dispara a corta, matándola. Iba llena. Los guardias en combate no se acaban a todos los omnicidas, dejando una unidad de 3 y otra de 1.

La partida se acaba y como las unidades de dentro de los vehículos están ahora en la reserva se consideran destruidas y gano.

Partida 3 Alcoy. Caballeros vs Demonios

3ª misión. 4 Objetivos, sólo captura la línea.

Su lista:

Kairos

Devorador de Almas

Príncipe latiguero

Demonio mayor invocado

Aplastador de almas con plantilla de cañón de batalla

8 Portadores de plaga

2x 5 Horrores rosa con rayo

5 Incineradores

5 Aulladores

8 Marines de plaga con 2 plasmas y puño en rhino

8 Marines del caos con plasma en rhino

Ganó la tirada para empezar y me hizo ir primero. Puse mis objetivos centrados en mi zona de despliegue. Él puso los suyos en una esquina detrás de la colina de la izquierda, que me tapaba toda la línea de visión.

Yo desplegué como veis en la foto, con 5 caballeros y un servoterror en despliegue rápido.

No intentó robar la iniciativa y yo corrí con todo para delante. tirando terremotos psíquicos con todo lo que podía, fallando los del flanco derecho. La colina me impedía visión de sus tropas.

Desplegó rápido con su mitad buena: que llevaba: incineradores, aulladores, aplastador y una línea de plagueros.

Látigo + plantilla de aplastador mataron 2 ó 3 lobos. Bajó los marines de plaga para disparar a una unidad de caballeros y mató 2. Aulladores e incineradores intentaron conseguir primera sangre contra una unidad de acólitos, pero se quedaron cortos por 2.

El aplastador estaba demasiado cerca de un servoterror, así que le di la invul 4+ y le lancé hacia delante.

El resto del ejército avanzó, eliminando a su paso a los incineradores y matando a todos menos un incinerador. El servoterror le hizo 2 puntos de armazón al aplastado a cambio de una herida. Mi unidad de caballeros cayó enmedio de la mesa e hizo un punto de armazón al culo de un rhino.

Turno 2 suyo y entró todo menos una unidad de horrores. El ahullador se escondió y la línea se arremolinó alrededor de sus dos objetivos, con los marines de plaga avanzando para matar algunos más marines. Kairos y su amigo Devorador se plantaron justo en el centro.

Mató algunos caballeros en la izquierda y cargó con el demonio mayor a una unidad de lobos, que falló su contraataque de 10, pero le clavó una herida al gordote. El latiguero movió por tierra, usó su látigo (se me olvidó hacerle tirar para impactar) contra los lobos para ponerlos en una línea y cargó a la unidad de 5 caballeros que había teleportado por allí (que no podía por haber usado el látigo contra los lobos). Pero bueno, el fuego defensivo le clavó 2 heridas, así que sus muertes no fueron en vano. El servoterror se acabó el desayuno de aplastador.

Turno 3 mío y el servoterror falló para entrar otra vez. Decidí huír de los marines de plaga de la izquierda, ya que estaban bastante lejos de mi objetivo. Apunté las armas de mis lobos contra Kairos, fue al suelo sin sufrir heridas, pero una unidad de caballeros a full le vació las armas en el pecho y lo mandó a la disformidad. El servoterror que había matado al aplastador se quedó con cara de tonto al ver que no podría cargar a Kairos, así que corrió hacia el fregado. El príncipe latiguero palmó a tiros también, así como el ahullador que había suelto por ahí. También maté a 6 plagueros de la unidad de 8 cerca del objetivo.

Turno 3 suyo y avanzó con los plagueros, dando cuenta de la unidad de caballeros a la que habían estado disparando toda la partida.

El devorador de almas decidió que el servoterror más cercano a sus objetivos era un peligro para la integridad física de sus líneas, así que le dio tras tras por detrás.

Turno 4 mío y último por tiempo. Mi servoterror último entra y como tenía sus líneas suficientemente lejos para que no pudiera llegar a meter baza, lo tiro para quedarme rompelíneas y ya está. Las partidas de 4 turnos no son la especialidad de esta lista.

A todo esto, mis lobos trabados con el gran demonio le han hecho 3 heridas, pero sólo quedaron 3 vivos.

A objetivos era un empate como una casa, ya que no me quedaban turnos para llegar hasta los hombres malos con los servoterrores, así que decidí pillar el matar el general y le vacié el cargador al devorador de almas con éxito rotundo. (Es lo que tiene cargar, que luego no estás volando y te impactan fácil)

Poco más aconteció, ya que dispuse a mis tropas para evitar el despliegue rápido de sus horrores encima de mis objetivos (además de los terremotos) y dos líneas por objetivo para que aunque pudiera matar una línea no fuera bastante. Y que matara sólo le quedaban los marines de plaga.

Así que victoria en los objetivos secundarios para mí. Y segundo general.

Partida 2 Alcoy. Caballeros vs Orkos

2ª Misión, 5 objetivos, captura el apoyo pesado, despliegue de 30cm.

Mi oponente llevaba la siguiente lista:

Mekániko con cañón shokk

Kaudillo en megaarmadura

15 gretchin

3x 30 orkos con noble con garra

8 nobles en kamión

5 meganobles en kamión

10 zaqueadores

2x Dakkajet

3 Kópteros con misiles

Ganó la tirada para el lado de la mesa, así que tomó aquel que le permitía dar un mejor uso al edificio central y colocó 3 objetivos en su zona de despliegue. Yo coloqué mis dos objetivos en mi zona de despliegue también.

Desplegó sus 3 pelotillas de orkos, centro y dos extremos, kamión con nobles a la derecha y meganobles a la izquierda. Zaqueadores a la izquierda y cañón Shokk centrado.

Yo desplegué todo en mesa menos la unidad de 5 caballeros, con el contingente lobuno a la izquierda y los servoterrores repartiditos. Puse mis servoterrores en mesa porque 1 servoterror>30 orkos, así podría mantener a su horda lejos y disparar en incinerador pesado el mayor número de veces posible.

No intenté robar la iniciativa (ya que quería acabar yo, y total si él no avanza yo no puedo hacer nada.

Para mi sorpresa, en el turno 1 y en la exploración no avanzó casi nada hacia mí. Lo único que realmente ganó terreno fueron las pelotillas de 30, los camiones movieron poco, ya que según dijo estaba esperando al apoyo aéreo.

Como consecuencia sufrí algunas bajas de zaqueador y cañón shokk, pero poco más.

Yo avancé con todo el ejército, aunque por la izquierda me retrasé para quedarme fuera del alcance de carga de los meganobles, aunque por la derecha no tomé esa precaución.

Como consecuencia, maté algunos orkos cercanos a mí, pero poco más.

En su turno los nobles de la derecha asaltaron a una de mis unidades de 5, que le mató a uno. Los meganobles en el kamión de la izquierda avanzaron tímidamente. El resto del ejército avanzó en general. No entraron los aviones.

Los zaqueadores y cañón shokk continuaron rebajándome las unidades y los nobles despacharon a 5 caballeros, sufriendo alguna baja.

 

En la izquierda conseguí cazarle a una unidad de orkos con el servoterror, que ya no era de 30 para cuando le asalté, desafié y maté al noble. También eliminé el kamión de la izquierda con plasmas. Los 5 caballeros de despliegue rápido cayeron en el centro de la mesa, cerca del objetivo que desalojé de gretchins + mekániko gracias a “el momento justo”.

 

 

En la derecha les disparé a los nobles y luego les asalté con otro servoterror, pero no conseguí matar mas que a 1 y murió en el intento.

Turno 3 suyo y entró un dakkajet, que desperdició sus disparos contra el servoterror. Los zaqueadores mataron gran parte de la unidad de séquito que había cerca de un objetivo mío. Los meganobles asaltaron y mataron a los cazadores grises que les habían petado el transporte. Los nobles en la derecha despacharon a otros 5 caballeros grises. El servoterror trabado contra los chikos acabó con ellos al cazarlos en plena huída.

Turno 3 mío, el servoterror que había acabado con los chikos fue a por los zaqueadores. Las fauces se alinearon bien para matar meganobles y aparté todas las unidades que podrían estar en su distancia de carga. Un servoterror fue a por los nobles que había en mi derecha.

Plasmas y fauces hicieron una destroza en los meganobles, dejando al kaudillo herido y un meganoble restante, el servoterror 1 despachó a los zaqueadores con el incinerador pesado y un chequeo de liderazgo, el sevoterror 2 mató a los nobles en combate. La unidad que tenía el poder de repetir para impactar se cargó el avión sin mucho problema.

 

 

 

 

Turno 4 suyo e hizo lo que pudo. Avanzó un kamión vacío hacia mi objetivo, una unidad de chikoz se atrincheró en un bosque para tomar un objetivo, la unidad del centro no llegó a tiempo a coger el objetivo central. Los meganobles no llegaron a cargar y el dakkajet mató a 3 marines gastando el whaagh.

Turno 4 mío y final, plasmas y fauces acabaron con su kaudillo y amigo, cañones psíquicos que repiten para impactar hicieron 3 internos al dakkajet, que salvó 2 con esquivar. Mi servoterror de la izquierda tomó el objetivo que tenía cerca (apoyo pesado capturaba), mi unidad de caballeros teleportada tomo el objetivo central de su zona, el servoterror de la derecha acabó de desalojar a la unidad que había en el bosque en combate y tomó el el objetivo.

Resultado final, 5 objetivos a 0, rompelíneas y matar al jefe contra primera sangre. Le quedaron 16 orkos a pata y un dakkajet con 1 punto de estructura. Me llevé 23 puntos de los 25 posibles (básicamente para los 25 es vaciar la mesa y el 4 turnos no me dio tiempo).

 

 

 

Partida 1 Alcoy. Caballeros vs Marines

Pues torneo de 50 personas y me toca a mí desemparejado. El resultado fue que me tocó jugar contra un organizador

Su lista:

2x 10 marines con puño y láser

Dreadnought con láser y puño

Dreadnought de hierro

Capitán termi martillero

6 termis: 3 martilleros, 3 con cuchillas

2x 5 marines sin nada

4 motos: 2 fusiones + moto de ataque

Predator full láser.

Misión era 6 objetivos, puntúa el ataque rápido, despliegue a 30cm.

 

Como podéis ver su lista era bastante mala, así que hay poco que contar. Por si fuera poco, me salió “mala suerte” en los poderes.

Él decidió ir primero.

Dejé 2 Servoterrores y la unidad de 5 caballeros en reserva, dividí una escuadra grande en dos de 5.

Avancé por enmedio disparando a las unidades de marines primero, ya que tenía a su sargento y cañón láser en la primera fila, así que cayeron primero.

Los exterminadores entraron en su turno 2 detrás de mi ejército, pero mala suerte y disparos los eliminaron enseguida. Mis psíquicos se portaron bastante bien matando marines con sus plantillas, al igual que los servoterrores, cuando ambos entraron en despliegue rápido en el turno 3, quemando unos cuantos marines. El primero cayó a cañón láser, pero esta fue la única unidad que me mató. En el turno 2 los caballeros en despliegue rápido se tiraron detrás del predator y lo aturdieron, quitándole también 2 puntos de estructura. El dreadnought de hierro lo dejé intacto hasta que los 2 servoterrores desplegaron rápido cerca de él. El otro dreadnought quedó inmovilizado y con 1 punto de estructura restante tras dispararle un poco.

En el turno 3 me asaltó a la unidad de cazadores grises que tenía al rúnico con las motos, resultando en un combate en el que nadie hizo nada. Al inicio de su turno 4 concedió, ya que le quedaba un dreadnought inmovilizado y una unidad de motos apunto de ser contraatacada.

Puntuación 25-2, ya que daban puntos por matar al ataque rápido y élite enemigas, y yo no llevaba ninguna. Realmente esto no afectaba al resultado final si no llevabas varias opciones de la tabla de ejército, ya que daba puntos extra, no servía para determinar el ganador de la misión. Realmente lo único que hacía era regalar puntos al rival, pero mientras yo me llevara mis puntos normalmente no me preocupaba.

Resultados torneo Alcoy

Fin del torneo de Alcoy y el equipo de Pétreos del que formo parte ha quedado DPM. A saber:

  • Mejor equipo

 

  • Campeón absoluto: Tony
  • Mejor general: Mario
  • Segundo mejor general. ¡Por 1 punto! Yo

 

  • Mejor pintado: Javi

Básicamente nos hemos llevado todas las categorías. Ueeeee.

La lista que yo llevé es la robada de Especialista 40k: 😉

CG

Inquisidor Coteaz: adivinación, señor de la guerra (rasgos estratégicos) (100)

Sacerdote rúnico: fauces del mundo lobo, rayo viviente, pistola bólter, espada rúnica (100)

Línea

10 Escuadra de choque: munición psíquica, 2 cañones psí, Justicar con martillo (250)

10 Escuadra de choque: munición psíquica, 2 cañones psí, Justicar con martillo (250)

10 Escuadra de choque: munición psíquica, 2 cañones psí, Justicar con martillo (250)

5 Escuadra de choque: 1 cañón psí (110)

10 Cazadores grises: 2 rifles de plasma, estandarte del lobo (170)

10 Cazadores grises: 2 rifles de plasma, estandarte del lobo (170)

10 Séquito inquisitorial: 4 acólitos con bólter y pistola láser, 1 acólito con pistola láser y arma de combate cuerpo a cuerpo, 4 psíquicos, 1 desterrador (79)

6 Séquito inquisitorial: 5 acólitos con bólter, 1 desterrador (40)

Apoyo pesado

1 Servoterror némesis: incinerador pesado (160)

1 Servoterror némesis: incinerador pesado (160)

1 Servoterror némesis: incinerador pesado (160)

 

Todas las partidas eran a objetivos. En la primera controlaba el ataque rápido, en la segunda el apoyo pesado y en la tercera la línea sólo.

La primera partida fue contra el reserva, ya que fuimos impares y me tocó a mí jugar contra el organizador. La lista que llevaba era marines de una de cada y la partida acabó en el turno 3 con resultado 25-2

Segunda partida contra 140 orkos y 2 dakkajets. La partida acabó en el turno 5 con 16 orkos de línea vivos y un dakkajet esquivando con 1 punto de estructura restante. Yo tenía los 5 objetivos y él, 0. Resultado 22-3

Tercera partida contra demonios con aliados marines del caos. Partida de 4 objetivos y la forma de desplegar los objetivos hace que sea muy complicado ganar. Él podía desplegar 2 objetivos, que puso en su zona de despliegue en una esquinita, detrás de una colina que tapaba visión. Yo puse mis objetivos en mi zona de despliegue y era muy complicado que llegara a sus objetivos. De todas maneras, por matarle bastante trozo de ejército, rompelíneas, general, etc me llevé 17-7. La partida acabó en el turno 4 con 2 servoterrores con la caña puesta hacia sus objetivos, pero no pude llegar. Por un turno. No le quedaban monstruosas para pararme, sólamente minilíneas demonios y una unidad de marines.

Los informes de batalla vendrán pronto con fotillos y demás. Sólamente anticipar que los servoterrores son miel de romero, ya veréis. De hecho, en el torneo (50 personas) había un montón de caballeros grises y la media de servoterrores por lista de caballeros era de 2 ó 3. Había peleas de servoterrores vs servoterrores por todos lados. En todo el torneo había 2 psyfleman. Una cosa que anotar. Además, Tony (campeón absoluto) lleva 2 con espadón tocho, cosa que tengo que probar.

 

Lista de Caballeros + Lobos 1999

CG

Inquisidor Coteaz: adivinación, señor de la guerra (rasgos estratégicos) (100)

Sacerdote rúnico: fauces del mundo lobo, rayo viviente, pistola bólter, espada rúnica (100)

Línea

10 Escuadra de choque: munición psíquica, 2 cañones psí, Justicar con martillo (250)

10 Escuadra de choque: munición psíquica, 2 cañones psí, Justicar con martillo (250)

10 Escuadra de choque: munición psíquica, 2 cañones psí, Justicar con martillo (250)

5 Escuadra de choque: 1 cañón psí (110)

10 Cazadores grises: 2 rifles de plasma, estandarte del lobo (170)

10 Cazadores grises: 2 rifles de plasma, estandarte del lobo (170)

10 Séquito inquisitorial: 4 acólitos con bólter y pistola láser, 1 acólito con pistola láser y arma de combate cuerpo a cuerpo, 4 psíquicos, 1 desterrador (79)

6 Séquito inquisitorial: 5 acólitos con bólter, 1 desterrador (40)

Apoyo pesado

1 Servoterror némesis: incinerador pesado (160)

1 Servoterror némesis: incinerador pesado (160)

1 Servoterror némesis: incinerador pesado (160)

 

Este sábado que viene hay un torneo a 1999 puntos al que voy. La verdad es que son bastante especialitos y se han empeñado en quitar parte del reglamento. Además, puntuarán lo mala que sea tu lista para darte más puntos a nivel de ganador absoluto. En fin, para mejor general no cuentan así que me da igual. Las cosas que han capado es que la línea de defensa Aegis debe desplegarse en un círculo y no en una línea, no se permite ninguna otra fortificación, la disciplina psíquica y el rasgo de general se eligen en la lista de ejército (así que no puedes jugar varias disciplinas psíquicas ni elegir quedarte con los poderes de tu libro en función del ejército enemigo) Es curioso que ahora mismo los hechiceros de marines del caos sería ilegal jugarlos, pero como se juega con el anterior codex caos, pues no afecta. Tampoco puedes llevar más de un personaje con nombre y si metes aliados no pueden estos tener ningún vehículo con 4 puntos de estructura. Básicamente han hecho restricciones aleatorias por amor a las restricciones, ya que si alguien quiere llevar una lista buena de necrones o demonios no tiene ninguna restricción. Además, el límite de puntos ridículo de 1999. En fin, parece que todos los torneos un poco grandes de por aquí están jugando a Mediohammer 40k. Arrancan la mitad del libro y te permiten jugar con la otra mitad (y porque son buenos). Peor es el caso de otro torneo en Albacete, el el que se prohiben todas las fortificaciones, aliados y personajes con nombre. Ole sus huevos. De nuevo, que alguien me traiga un ejército de necrones que me llevo el torneo. Aplicando restricciones aleatorias for the win.

 

Ahora, después de las quejas varias paso a contaros sobre mis experiencias en las partidas que he jugado con la lista, dicho sea de paso, robada de aquí 🙂

Lo primero es que suelo dejar 2 servoturrones en reservas y la de 5 caballeros también. En despliegue rápido para avanzar más rápido. La cantidad de tropa a pata que hay que avanzar es un dolor y cuesta mucho que no te los maten a tiros antes de que puedan hacer mucho. Contra ejércitos de combate van mejor ya que puedes disparar más tranquilo y los servoterrores te dan un poquillo de aire antes de que los hombres malos lleguen a matarte. Eso si no son demonios, aunque contra ellos creo que tengo las cosas mejor que muchos otros ejércitos, si voy primero. Si voy segundo es fácil que me violen, pero con Torquemada pasa menos de la mitad de  las veces. Lo que sí que no llevo nada contra ellos es voladores. Si juego contra un necrón volador me bajo los pantalones y dejo que me haga cosas malas durante un rato hasta que se harte. Y ya está. No he encontrado ninguna manera razonable de meter antiaéreo sin tocar la lista y como la idea es ir sin vehículos para eliminar los automáticos como amenaza, pues a ver qué pasa. Otra cosa contra la que tengo mucho problema son los vehículos de apoyo de fuego a distancia, ya que no los puedo matar de ninguna manera hasta que llegue al combate, cosa que sólo pasa con servoterrores si llegan vivos. Mientras sean dreads o similar no es demasiado problema, pero contra leman russ y artillería no hay manera. Los transportes son menos problema, ya que las unidades de caballeros los matan si obtienen alcance en cualquier momento.

No estoy satisfecho completamente porque tengo agujeros en la lista y sé que existen, así que si hay suerte y no me toca una lista de voladores puedo quedar bien.