Torneo Hobbyelx: GI + lobos vs GI

Su lista era mecanizada y bastante diferente de la mía. La misión era aniquilación, así que yo tenía muchos menos puntos que él. El despliegue como siempre, a lo largo.

Su lista era:

  • Mando de compañía con astrópata en chimera
  • 10 Veteranos con plasmas y mortero en chimera
  • 10 Veteranos con plasmas y mortero en chimera
  • 10 Veteranos con plasmas y mortero en chimera
  • 2 Leman Russ con bólteres pesados en barquillas
  • Medusa
  • Mantícora
  • 8 Psíquicos de batalla
  • 8 Psíquicos de batalla
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Marbo

Me dio el primer turno y era de día.

Desplegué con mantícoras tras las rocas que tapaban un poco la línea de visión y las dos pelotas a máxima coherencia para cubrir casi toda la mesa y que sus plantillas no me mataran demasiado. No conseguí la invul 4++, pero sí que tenía implacables con el primaris e ignorar cobertura.

Me aseguré que en caso de huir en el turno 1 si me robaba la iniciativa necesitaría más de un 7 para morir.

Desplegó con una mantícora, las dos unidades de psíquicos y un chimera con veteranos en una esquina. El resto en reserva.

Esto es un error, ya que prácticamente de lo que pone en mesa no me va a matar nada y sus armas que llegan lejos van a empezar a dispararme cuando ya esté encima de él.

En mi primer turno avancé con la infantería, con los láseres destruyendo el mantícora. Mis mantícoras mataron sus psíquicos y el chimera del CG.

En su turno 1 mató uno o dos guardias.

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Mi turno 2 y entraron 2 vendettas. En este punto maté los vehículos que tenía en mesa y también una unidad de veteranos que iba dentro de uno de ellos

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Mi pelota de la derecha estaba corriendo hacia su zona de despliegue sin tener otra cosa que hacer.

Su turno 2 y sus vendettas mataron una de las mías, mientras que marbo aturdió una mantícora. La artillería no entró. El astrópata estaba muerto ya.

En mi turno 3 mis vendettas vivas no hicieron nada prácticamente. Las pelotas mataron unidades de veteranos desembarcados. Los cazadores grises mataron a marbo.

Su turno 3 y las vendettas mataron a mis 3 mantícoras. La artillería entró e hizo un buen agujero en mis líneas, matando a unos cuantos guardias de la pelota con láseres.

En mi turno 4 le asalté a los leman russ con la pelota de la derecha y las bombas de fusión mataron a uno e hicieron 2 puntos de estructura a otro. Los láseres de la pelota y de una vendetta que me quedaba mataron el medusa. En este punto le quedaban las vendettas, que gracias a ir segundo no le había prácticamente tocado y algunas miniaturas desperdigadas de las explosiones de los tanques.

Al final de la partida fallé un asalto de 3″ a su señor de la guerra que estaba escondido en un rincón y así fue como quedó la cosa: 11-5 para mí, si hubiese cargado 3″ hubiese sido 13-5, pero vaya, a veces se fallan estas cosas.

El resultado del torneo fue que gané todas mis partidas de forma convincente, pero Tony las ganó de forma más convincente (Tau…), así que quedé 2º

Torneo Hobbyelx: GI + lobos vs Necrones

Segunda partida vs Necrones en mesa 2. En mesa uno había en marcha un petreocidio con Pascual con manada demoníaca vs Tau de Tony.

La misión era reliquia y bases a la vez, con 3, 3, 5 puntos en orden de proximidad.
Su lista:
Némesor con 7 inmortales + Criptek con repeticiones en guadaña
Líder necrón palmero
2 de 7 inmortales en guadaña
2 de 5 omnicidas con 2 Criptek llameros en guadaña
3 plataformas de aniquilación
2 de 8 escarabajos.
Guadañaspam y dos unidades de quemadores en guadañas.
Gané la tirada para ir segundo, así como la tirada para quedarme el lado con más paredes. Con su señor de la guerra hizo de noche.
#Error n° 1. A mi no me perjudica que sea de noche y a el si, ya que mis Mantícoras tienen cober 2+ en ruinas.
En su primer turno empujó todas sus miniaturas hacia delante, Némesor y sus inmortales incluidos. Las plataformas hicieron turbo.
Turno 1 mío y la pelota de la izquierda no tenía buenos blancos, así que guié una mantícora. La de la izquierda, no obstante, tenía a tiro de 4″ una carga contra los escarabajos. Las Mantícoras hicieron faena y mataron una plataforma para primera sangre, dejaron a otra con BL11 y pusieron un punto de estructura en la tercera. Se llevaron de regalo la mayoría de escarabajos de la unidad derecha tambien. La pelota izquierda se abalanzó contra los escarabajos y, gracias a Mathammer y a los distintos pasos de iniciativa con opción a repeticiones calculé y dejé a un escarabajo con una herida restante, quedándome trabado gracias a su coraje.
Su turno 2 y entraron 2 guadañas, que mataron una mantícora. Inmortales desembarcaron y tomaron la reliquia. Unos pocos guardias cayeron y la pelota izquierda acabó con el escarabajo, pero sólo consolidó 1, lo que les dejó fuera de distancia de carga razonable de la unidad de Némesor en el turno siguiente.
Turno 2 mío y 3 vendettas entraron.
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2 de ellas fueron a por las dos guadañas, pero no cumplieron su cometido. La 3ª mató a la plataforma de BL 11. Una mantícora mató a 6 inmortales que tenían la reliquia, ya que estaban juntitos. La otra mató la plataforma de aniquilación que quedaba.
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La pelota central cargó contra los inmortales que estaban con la reliquia, matándolos prontamente. La pelota derecha fusiló a la unidad de Némesor, que amenazaba con tomar la reliquia. Mató 3 inmortales y causó 2 heridas a Némesor.
#Error 2: este turno eché Mala suerte sobre los inmortales de la reliquia. Superó el ignorar a la bruja. Debería haber tirado intuición como siempre, ya que los hubiera matado igual y en el turno enemigo hubiera sido más efectivo.
Turno 3 suyo y último de la partida. /2 horas 2000puntos, siempre igual/
Más guadañas entraron y esta vez mataron todas mis Mantícoras. Demasiado tarde diría yo, ya no les quedaban blancos buenos.
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Me asaltó en el centro con la unidad de Némesor a la pelota. Desafió y lo acepté con el sargento chuki. La razón es que eso evitaba que tomara todas las heridas con Némesor y su 2+/3++ repetible al estar en un desafío. Mataría a mi sargento y luego, cuando ya el Criptek estuviera muerto, mataría a Némesor. Era un buen plan, lo que yo no sabía es que Némesor no mata una mierda, así que no me mató al sargento. Perdió el combate de 3, pero se quedó. Ahora tenía a toda una pelota aplaudiendo a un sargento sin poder matar a Némesor.
Turno 3 mío y último movimiento de la partida. La pelota central estaba trabada sobre la reliquia contra Némesor con 1 herida restante. Le habrían fundido en combate de no ser porque mi sargento no se murió. La otra pelota movió y corrió, disputándole la base donde había 5 inmortales y obteniendo rompelíneas. Las unidades de 5 de mi borde pillaron mi base. No disparé nada, ya que era irrelevante. Némesor no mató a mi sargento. Pues vale.
Fin de la partida, 5 – 0 para mí.

Hobbyelx: GI + lobos vs Orkos

Primera partida vs Orkos. Si, todavía existen.

Misión era reconocimiento tuneado para que fueran 5 objetivos de 3 puntos. Despliegue batalla campal en las tres partidas (¿por qué hacen esto todos, dónde esta el despliegue a lo largo que tanto me beneficia?)
Su lista:
10 achicharradores + kaudillo meganoble en karro de batalla
20 chikoz en karro de batalla
5 meganobles en kamion
2x 30 chikoz
10 chikoz
2 Dakkajets
Wazzdakka
10 motos Orkos con noble con garra
Fui primero por eleccion propia y desplegué con una mantícora en una esquina, otra en el centro y la otra en una ruina en la derecha.
Las dos pelotas en formación cuadrada; una al lado de la otra, pues no había necesidad de apantallar cargas.
Sus meganobles y los chicos de 10 quedaron en reserva.
Turno 1 mío y mate los karros con Manticoras fácilmente. En su turno avanzó un poco y mató unos pocos guardias imperiales, separando a Wazdakka de la unidad de motos para disparar sin efecto a la mantícora de la ruina.

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Turno 2 mío y las vendettas no hicieron nada a Wazzdaka. Las pelotas dispararon con bastante efectividad a las unidades de 30 Orkos. Apoyadas por las Mantícoras, que mataron a las motos.
Turno 2 suyo y los dakkajets entraron y mataron a 2 Mantícoras (esto pasa en casi todas las partidas, pero son demasiado buenas como para no meterlas.)
Wazzdaka realiza una carga suicida en solitario contra la pelota, que termina con su pronta defunción, dándome señor de la guerra.

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Turno 3 mío y una vendetta jubila a un dakkajet y la otra le hace 2 puntos de estructura e inmovilizado. Mi pelota de la derecha fusila a lo que quedaba de una unidad de 30 Orkos. La de la derecha hace lo propio.
Turno 3 suyo y le entran los meganobles y los chicoz, que se aparcan en un objetivo. Cabe notar que gané yo la tirada para poner objetivos, luego tenía 3 en mi casa frente a los 2 en su zona. Además, cometió el error de poner los suyos a medio campo, dándome opción de ir a por él.
El kaudillo con los achicharradores ya estaba peligrosamente cerca, así que de un mantícorazo le quité casi toda la escolta al kaudillo.
En lo que queda de partida fui eliminando las unidades de chikoz a disparos y el kaudillo a pie que quedaba fue eliminado junto con su escolta de achicharradores con las vendettas.
Al final de la partida, que acabó en el turno 5, le quedaban unos meganobles sobre un objetivo y yo tenía los otros 4 objetivos, primera sangre y señor de la guerra.
14 a 3 para mí.

Torneo Goblintrader: Guardia Imperial vs Demonios

Tercera vez en línea contra demonios. Pero, sorpresa, esta vez la lista no contenía en su interior ninguna variedad de marisco. Regocijo máximo. La misión era aniquilación y le hice ir primero. Su lista:

  • Devorador de almas con cosas de demonios
  • Devorador de almas con cosas de demonios
  • Príncipe demonio de khorne volador y con armadura, además de cosas de demonios
  • Príncipe demonio de khorne volador y con armadura, además de cosas de demonios
  • Príncipe demonio de khorne volador y con armadura, además de cosas de demonios
  • 10 plagosos
  • 10 plagosos
  • 10 plagosos
  • Hechicero del caos
  • 10 cultistas
  • Dragón del caos con lanzallamas (¿hace falta que lo diga?)
  • Aegis con quad.

Despliegue:

Puso todas sus monstruosas en la esquina superior izquierda. Yo ponderé la idoneidad de rehusar flanco, pero la descarté, pues se trataba de ganar grande, ya que a la derecha mía David iba a palmar y mucho jugando tridragón vs spam de apocas. Así pues, al centro y a matar khornetos. Las mantícoras una fuera del alcance del quad y otra fuera de su línea de visión.

Turno 1 suyo:

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Esto fue todo. Empujó sus miniaturas. Es Khorne. También sacó 6 horrores del portaglifo.

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Bajé una de las monstruosas al suelo a pistolas varias mientras avancé con la pelota para asaltar a aquel que cayera. En el asalto múltiple a horrores y príncipe demonio desafié con el sargento en taparrabos y maté a todos los horrores, ganando de 5. Procedió a sacar un doble 1 en el chequeo de inestabilidad. Vaya, la idea era buena.

Turno 2 suyo y apiló otras 3 monstruosas contra la pelota mientras que un devorador de almas (señor de la guerra) iba a por la mantícora volando.

El combate se saldó con un par de príncipes muertos y unos cuantos guardias. Bombas de fusión repitiendo para impactar y la espada envenenada psíquica del rúnico son un primor contra monstruosas.

Turno 2 mío y mala suerte +2 vendettas = adiós devorador de almas.

La pelota continuó apalizando demonios en combate.

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Turno 3 suyo y ya le quedaba poco. Mató unos pocos guardias en combate y con el dragón.

Mis vendettas pronto acabaron con su dragón y aegis. La pelota de la derecha se puso a matarle líneas y la de la derecha se acabó a las monstruosas enemigas y avanzó hacia el enemigo.

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La partida acabó con una carga de los guardias que habían apalizado a 4 monstruosas a los plagosos en su zona de despliegue y la otra pelota fusilando a lo que le quedaba de líneas en su zona de despliegue para un vaciado de mesa en el turno 6.

Torneo Goblintrader: Guardia vs Demonios

Una de las desventajas de los torneos estilo etc es que acabas jugando contra el mismo ejército 3 partidas seguidas.

Como hace mucho tiempo y sólo tengo una foto de la partida, seré breve. Su lista:

  • Señor de la transformación: le salió el poder de repetir todo, 4++ y grimorio
  • Príncipe de tzeench con muchos poderes y regalos
  • Príncipe de tzeench con muchos poderes y regalos (en serio, las listas de demonios son imposibles de recordar con tantas tiradas aleatorias)
  • 9 Sepias (llevaba pocas medidas para sacar el combo del grimorio, pero le salió y no falló ni una vez, así que estas llevan 2++ repetible durante toda la partida)
  • Heraldo de khorne en jugger
  • 5 mastines
  • Heraldo de khorne en jugger
  • 5 Mastines
  • 15 horrores
  • 15 horrores

Turno 1 para él, luego no tengo ni un turno de disparar a las sepias de los cojones (son muy frustrantes en serio). En este caso desplegué en 2 filas, una delante y otra detrás. Esto creo que fue un error, pero explico más adelante.

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El caso es que en esta partida las sepias cargaron a la pelota (vaya, no me lo habría imaginado), pero a diferencia de la partida anterior se la acabaron antes de que la partida acabase y esto es porque no saqué ningún poder defensivo (y ya que estaba podría haber parado la invul 4++ alguna vez con un rúnico, pero vaya) El señor de la transformación se trabó contra la pelota de las sepias. Los perros cayeron todos en el turno 1 (vaya, no voy a disparar a las sepias). Los príncipes los maté con las vendettas, pero no sin que antes acabaran con mis mantícoras, empatando a objetivos de los grandes cañones no descansan.

No obstante, la pelota de atrás quedó encajonada por el combate que se desarrollaba delante e, incapaz de avanzar y con todos los objetivos en mi zona disputados por el combate.

El error mío fue desplegar el ejército en dos líneas. Este es el despliegue adecuado contra rush de mastines, pero contra sepias de 2++ repetible el mejor el despliegue de la partida anterior, como se demuestra por el hecho de que la anterior la ganara, al quedar una pelota trabada, pero permitiendo a la otra progresar y conseguir objetivos y eliminar sus líneas. Así, debería haber desplegado una al lado de la otra y en mi turno 1 cargar yo a las sepias con la pelota más cercana. Luego matar a los perros con las mantícoras y la otra pelota a tiros y rematarlos en combate. A continuación podría haber progresado y matado a una de sus líneas. Las mantícoras habrían caído igual, víctimas del pobre terreno, pero hubiese matado una de sus dos líneas. De todas maneras, como las sepias se acabaron a la pelota, no habría podido ganar, ya que me asaltaría a la pelota restante y disputaría, pero hubiera sido un 1-0.

Y si no hubiera cometido el error de desplegar a los cazadores grises (nunca los despliego, no sé por qué se me ocurrió ponerlos en mesa) hubiera obtenido la primera sangre.

Torneo Goblintrader: Guardia Imperial vs Demonios

Primera partida vs demonios

La misión era 5 objetivos, despliegue 12″.
Su lista:
  • Kairos
  • 3 heraldos en disco de nivel 3: uno con grimorio, otro con portaglifo
  • 9 sepias (ya vais viendo por donde va la cosa…)
  • 3 aplastadores de Slaanesh con cañón de batalla.
  • 2×10 plagosos
Gané la tirada para colocar primero y conseguí poner la mayoría al aire completamente, para dificultar la labor de sus portadores.
Eligió empezar él y no robé.
Turno uno y me enteré de un par de cosillas que no sabía:
1- Kairos permite repetir una tirada aunque no esté en mesa, de modo que es imposible evitarlo
2- El grimorio te lo puedes auto echar a tu unidad. Si bien no afecta a esa miniatura al resto sí.
Así pues sepias con 2++ repetible gracias a adivinación para 4++. Mantuvieron esta salvación durante toda la partida, así que no lo volveré a mencionar. Como nota humorística, la unidad aguanta 2 capítulos de marines espaciales disparando les bólteres a corta. Algo así como 4400 disparos de bólteres para erradicarlas.
Tampoco mencionaré mis intentos de asesinar al portador del grimorio, que no falló ni un solo cuidado señor frente a armas psíquicas y hachazos en combate. No causé una sola herida contra la unidad.
Así pues, siendo de noche, sus heraldos mataron unos pocos guardias, dándome NHD 6+.
Las sepias estaban claramente en un flanco mío. No lo entiendo, son invulnerables, ponlas por el centro.
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Bueno. Una pelota se iba a tener que trabar contra ellas. Por fortuna, tengo debilitar para hacer que me maten menos gente, aunque ignora a la bruja a 4+.
Mi pelota derecha queda trabada hasta el final de la partida con sus sepias sobre un objetivo, huyendo ocasionalmente con éxito y siendo re-cargada. Al final de la partida quedaron 6, incluido primaris y rúnico.
Por la izquierda, no obstante, mis guardias estaban ociosos. Avanzaron tras un bombardeo de Mantícoras a sus aplastadores. Las Mantícoras no mataron un solo aplastador a pesar de su error de dejarme pillar a dos aplastadores por plantilla. Quizás porque las Mantícoras sacaron un misil en todos sus disparos de la partida (óctuple uno…)
En su turno 2 entró Kairos, sin hacer nada. En el mío entraron las tres vendettas, pero rechazó a la bruja en mi debilitar, así que le causé 2 heridas y en su turno siguiente se piró de nuevo.
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Por la derecha las dos pelotas llegaron al combate con los aplastadores. Mi oponente me cargó. Lo cual es un error obvio que llevó a la explosión de sus dos aplastadores con la consiguiente carnicería de guardias. Sus plagosos fueron llegando por despliegue rápido y les cayeron Mantícoras en la chola y, junto con objetivos fuera de terreno llevaron a su completa erradicación. Un solo plagoso quedó al final de la partida ya que no lo ví y dejé una vendetta sin disparar. Así pues, 2 objetivos míos por uno suyo capturado por un plagoso solito al aire pero que no vi. Yo tenía rompelíneas y primera sangre, ya que él no me había matado una sola unidad.
Victoria buena pero que hubiese sido mejor si me hubiera limpiado las legañas (levantarse a las 4:30 es lo que tiene…Madrid me queda lejos)

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Informe de batalla: GI+lobos vs demonios del caos

Mi lista:

La de 1850 que está en la pestaña de mis ejércitos

Su lista.

Gran Inmunicia: regalo mayor (grimorio), regalo medio (antitanque, antipersona), psíquico nivel 3 (brazo de hierro, debilitar, sorbevidas)
Señor de la Transformación: regalo pequeño (Maza de Tzeench), regalo medio (no hay dolor 4+). Psíquico nivel 3 (intuición, precognición, 3D6 reservas)
10 plagosos
10 plagosos
10 plagosos con instrumento
20 mastines Khorne
20 mastines Khorne
Aplastador de almas de Nurgle: cañón de batalla
Aplastador de almas de Slaanesh: lanzallamas torrente
La misión era los grandes cañones no descansan, despliegue 30cm. Los objetivos los colocamos antes de conocer las zonas de despliegue en preparación para un torneo. Traté de poner la mayoría al aire, para que sus portadores de plaga no pudieran tener cobertura mientras los capturaban
Me forzó a ir primero y desplegué con una pelota justo delante de la otra cubriendo el ancho del tablero. Como poderes tenía debilitar y algo inútil en el primaris. Un rúnico tenía intuición y disparos defensivos. El otro intuición e invul 4+. La razón para este despliegue es doble:
Por una parte de este modo la unidad de detrás no será cargada, luego si la primera unidad cae en el asalto del turno 1, la segunda podrá disparar a gusto. También logro poner la pelota frontal a más distancia del borde para si no me caza al huir no salirme de la mesa. Si no llevara plantillas podría directamente bloquear mi borde de la mesa completamente y evitar cualquier posibilidad de salirse de la mesa (lo cual es bastante recomendable en el despliegue de 30cm)
Por otra parte, en el turno 1 iba a echarle todos los poderes a la unidad frontal para mayor efecto.
Las Manticoras estaban tras elementos que bloqueaban la LdV a los lados de los 110 guardias. Más que por la visión es también porque no cabían detrás de las pelotas. Los mandos de pelotón en la línea del borde de la mesa. No sé por qué pero nadie les dispara nunca.
Él desplegó con los perros escorados hacia la derecha, 10 plagosos en el objetivo de su lado de la mesa que tenía cobertura. 20 plagosos, aplastador de nurgle y gran inmundicia en reserva.
Exploró los mastines a media mesa y me robó la iniciativa.
En su turno 1 todo movió y corrió hacia mis guardias. Una de las unidades de mastines recibió cobertura de 4+.

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Turno 1 mío y eché repetir para impactar y disparos defensivos con hp completa a la unidad de guardias que estaba delante. El primaris falló su chequeo psíquico (no lo volveré a mencionar ya que no tiró un solo poder con éxito en toda la partida). Las pelotas y las mantícoras dispararon a los mastines, matando 28 aproximadamente entre las dos unidades. No pude concentrarme en una porque la pelota de atrás sólo tenía a la unidad de la invul 4+ a corta.

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Turno 2 suyo y desplegó rápido con la inmundicia en el centro izquierda junto con el aplastador de nurgle, cerca de los 5 cazadores grises y un objetivo. El grimorio fue a una unidad de mastines, la invul 4+ a la otra, junto con repetir para impactar.

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El aplastador de slaneesh mató unos poquillos guardias con el mechero y el aplastador de nurgle no consiguió matar la mantícora de la izquierda. El señor de la transformación asaltó y explotó la mantícora de la derecha. El asalto se saldó con mi unidad de guardias fallando el chequeo de ld de doble 1, pero siendo atrapada en la huída. El fuego defensivo sólo mató 1 mastín.

Turno 2 mío y 2 vendettas que entraron de reserva fueron a por su aplastador de nurgle para salvar a los marines que estaban cerca de él. No hicieron nada. La mantícora que quedaba viva no hizo nada al otro aplastador tampoco. La pelota de atrás, tras echarse repetir para impactar (la otra también lo tenía), cargó al combate con los perros y causó bastantes bajas, acabando el combate en un empate en el que le quedaban 2 mastines y otro con 1 herida.

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Turno 3 suyo y la gran inmundicia intentó una carga larga contra el combate central sin éxito. El aplastador de slaanesh sí que llegó al combate sin problemas y el aplastador de nurgle fue a por los 5 cazadores grises, matando 3. Estos huyeron. El señor de la transformación voló hacia la otra mantícora con una salvación de 2++ repetible gracias al grimorio + poder de invul 4+. En el combate maté a los mastines que quedaban, sufriendo unas pocas bajas. La unidad que había sido cargada por el aplastador quedó trabada, pero la otra pudo consolidar hacia el objetivo central derecho.

Turno 3 mío y la otra vendetta entró encarada hacia el aplastador de nurgle. Las otras dos vendettas bajaron a gravitar. Más me valía matarlo con 3 vendettas o me iba a asaltar a alguna. Los cazadores grises quedaron cerca del objetivo. Las vendettas cumplieron su función y mataron al aplastador. La mantícora que quedaba viva disparó a 10 plagosos que acababan de desplegar rápido fuera de terreno y los mató a todos. La pelota destrabada fusiló a otros 10 portadores de plaga que andaban por allí (fuera de terreno de nuevo, ya que los objetivos no estaban en terreno). La unidad trabada con el aplastador consiguió al fin plantarle las bombas de fusión y la explosión mató a 12…vale.

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Turno 4 suyo y la inmundicia comenzó a acercarse al objetivo de los cazadores grises. El señor de la transformación cambió de idea y cargó contra la unidad que acababa de matar al aplastador con su invul 2++ repetible.

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El resto de la partida consiste en mis cazadores grises toreando a la gran inmundicia, la pelota en combate con el señor de la transformación con la invul de 4+ y repetir para impactar intentando plantarle unas bombas de fusión al señor de la transformación y en el turno 5 consiguieron hacerlo ya que el grimorio y la tormenta de la disformidad pasaron al señor de la transformación de 2++ a 6++ en una ronda. La unidad de portadores de plaga que sí estaba en terreno aguantó todo lo que le tiré para un final en objetivos de 1 para él, 4 para mí, 2 apoyos pesados para cada uno.

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