Email: Primera lista GI generica 1500p

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Nombre: Carlos
Mensaje: Bueno habitualmente juego caos pero lo mio son los tanques así que me coj GI. Es mi primer lista y quería tu consejo para empezar a comprar las unidades i no comprar a ciegas, ya que tienes más experiencia.

Chimera: lanzallamas pesado, bolter pesado (55p)
Dentro:
Escuadrón de mando: 4 rifle francotirador, maestro artillero. (100p)

No. No van a matar a nadie con ese armamento. Ponles algo que mate. 3-4 fusiones y oficial o el de la flota o astrópata son los más útiles. El maestro artillero autofalla y te impide moverte. Vas en chimera, aprovecha la movilidad. Además, lanzallamas pesado en el chimera porque si vas a moverlo podrás usarlo.

Chimera: lanzallamas pesado, bolter pesado (55p)
Dentro:
Veteranos: 3 fusiones (100p)

Lanzallamas pesado en el chimera por lo ya dicho. Si mueves disparas el multiláser o el lanzallamas. Si pones las 2 anteriores no moverás, y no conviene.

Chimera: lanzallamas pesado, bolter pesado (55p)
Dentro:
7 Psíquicos (80p)
Aquí el lanzallamas es opcional, ya que el alcance es superior, lo que permite usar el bólter pesado
Vendetta (130p) Lo baratos que son los bólteres pesados… No conviene no llevarlos
Dentro:
Veteranos: Fusiones, demoliciones (130p)

Escuadra de infantería: cañón automatico (60p)

Escuadra de infantería: cañón automatico (60p)

Las escuadras de infantería requieren escuadra de mando de pelotón, mira bien el códex. Cuando la incluyas, 4 lanzallamas son muy buenos por lo baratos que son.

Hellhound: Lanzallamas pesado (130p) No te conviene acercarte tanto como para gastar el lanzallamas teniendo el de arriba, que es mejor. Conviene más el fusión en habitáculo por dualidad, a modo de land speeder.

medusa (135p) vale, aunque es solo un russ demolisher con más alcance y te falta cantidad de disparos para bajar unidades. Quizás 2 hidras te harían más papel.

Leman russ demolisher: cañón láser, barquillas con fusión (210p)

Leman russ demolisher: cañón láser, barquillas con fusión (210p)

Demasiado inflados. Llevas más armas de las que vas a poder usar y si no mueves no podrás gastar armas de corto alcance. Déjalo sin barquillas para abaratar. El cañón láser al ser de HP3 no compensa mucho. Si no lo pones, mejor el lanzallamas pesado para poder eliminar unidades de s4+ que se acerquen a reventarte el cacharrin. Si prefieres tiros que quiten armadura, puedes probar el russ normal con barquillas de plasma y lanzallamas en habitáculo.

La idea es la siguiente:
El escuadrón de mando dejarlo disparando a cubierto i dar las ordenes que pueda o avanzar con el resto. Avanzar con fusiones es lo suyo
La de veteranos en el chimera avanzar para apoyar a los leman por si hay algo que se les atraviesa.
Los psíquicos a su royo haciendo lo que más daño les puede hacer en 1 turno.
Los veteranos con demoliciones para abrir un tanque de primer turno como tu has descrito Funciona de tanto en tanto. No debería ser la idea principal.
Los escuadrones de infantería capturando objetivo, para evitar que algún no deseado flanquee o llegue rápido a los tanques (para evitar fusiones i eso) [No se si se puede usar el escuadrón de infantería porque pone que no puede adquirirse individualmente pero no se si se refiere a las miniaturas o ponerlas en juego.] Necesitas mando de pelotón.
El Hellhound para matar masilla, la más molesta o la que tenga a tiro, i intentar evitar coberturas con su lanzallamas.
El Medusa para intentar petar algún tanque que se haya resistido a los demoliciones o porque haya mas que uno, i cuando acabe a pegar plantillas que tampoco se le da mal.
Los leman russ son  la fuerza con ellos ir para delante i los otros cada uno a su función o apoyarlo a ellos.
Gracias por su atención.

Te has despistado con una unidad de cada. Convedría conformar un núcleo sólido antes de inflar lo accesorio.

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