Email: demoliciones, alpha strike y veteranos

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Nombre: jorge salvaje
Web: http://terrasomnia-foro
Mensaje: Buenas, bueno lo primero presentarme, soy “salvaje” del foro terrasomnia, llevo viendo tu blog basicamente desde que he empezado a probar la guardia, tambien llevo marines con kaivan con lo que estoy bastante familiarizado con el alpha strike de exploradores

siempre que en una partida me he planteado hacer alpha-strike ha sido para romper en una carga multiple minimo 2 vehiculos enemigos, y lo mismo he hecho con los veteranos con demoliciones Mi máximo son 3 tanques y lo más caro que he roto en 1 turno con la carga de demoliciones son 2 land raiders.

la cosa es, teniendo en cuenta el blindaje posterior de la mayoria de los vehiculos, osea 10, el hecho de que sean bombas de fusión o no es practicamente irrelevante, No sé por tu zona, pero por aquí todo el mundo y su madre lleva mínimo 1 land raider, es el vehículo contra el que más uso la táctica si te aseguras por supuesto la destruccion del vehiculo que quieras, pero al mismo tiempo ponerle a unos veteranos demoliciones y embarcarlos en un valkiria hace que tus rivales se den cuenta y al desplegar lo tengan en cuenta y se preparen, Esto tampoco es malo. Me ha pasado y lo que consiguen es arrinconarse y estar más apretados en las esquinas. Así tengo más tiempo para disparar y creo que a eso no me ganan. Si lo reservan todo mi oficial de la flota se lo agradece. en cambio si solo llevan los rilfes de fusion pueden pensar un “ataque camicaze con rifles” pero no suelen caer en la cuenta de esas granadas perforantes peta-tankes tan poco valoradas por la gente en general Las granadas perforantes fallan cuando más las necesitas contra los tanques, no lo recomiendo. Si fallas te has suicidado inútilmente. No bases tus movimientos en que el adversario no se de cuenta. No sé si lo has probado en el ajedrez, pero si se dan cuenta has perdido tiempo inútilmente.

tambien, una vez usado el potencial de fuego imperial, si el enemigo te ha metido multiples land-raiders para que merzca la pena suicidar a tus veteranos-demoliciones contra ellos, pierdes la opcion de poner las bombas pero sigues pudiendo disparar los rifles y con el potencial de F10 y F9 a larga que tenemos no deberia costar mucho trabajo terminar de abrir el resto de cajas. Muy típico y lo suelo hacer con CG con 4 fusiones.

de paso te pongo mi lista 1800 por sí quieres comentarla, aunque la mayoria de las listas de la GI a mas puntos son casi iguales

1800

CUARTEL GENERAL
5 Escuadrón de mando: 3x  fusión (80)
1 Chimera: lanzallamas pesado y multiláser (55)

5 Escuadrón de mando: 3x  fusión (80)
1 Chimera: lanzallamas pesado y multiláser (55)

Un oficial de la flota por lo antes comentado iría bien. Por el resto…pues qué te voy a decir, lo de siempre.

ELITE
8+1 Psíquicos de batalla (100)
1 Chimera: bólter pesado y multiláser (55)

Pues bien. Típica y muy usada.

LINEA
10 Veteranos: 3x fusión (100)
1 Chimera: lanzallamas pesado y multiláser (55)

10 Veteranos: 3x fusión (100)
1 Chimera: lanzallamas pesado y multiláser (55)

1 Mando de pelotón: 4x lanzallamas 1x bomba de fusión (55) Estadísticamente contra blindaje 10 y con al menos 4 miniaturas vivas son mejor las Krak
1 Escuadra de infantería: Lanzamisiles (65)
1 Escuadra de infantería: Lanzamisiles (65)
Prefiero automático aunque total para lo que hacen que es capturar objetivos…

ATAQUE RAPIDO
1 Vendetta: bólteres pesados (140)
1 Vendetta: bólteres pesados (140)
1 Vendetta: (130)

Chapó

APOYO PESADO
1 Manticora: lanzallamas pesado (160)
1 Manticora: lanzallamas pesado (160)
2 Hidra: bólter pesado en habitáculo (150)

Perfecto. Apoyo pesado brutal y no muy caro.

La verdad es que parece mi lista, pero como has dicho es que todas se parecen mucho. La lista está perfecta, falta jugarla para mejorar. Las demoliciones son un bonus. Siempre puedes suicidar a un CG con fusiones para petar un raider o no suicidar a nadie si son rhinos. Las vendettas se bastan.

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