Email: Lista angeles sangrientos 2000 puntos

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Nombre: azaroc

Me gustaria que le eches un ojo a esta lista de los sangrientos y me digas tu opiniones:

C.G:
-Bibliotecario 125 puntos
Retrorreactor
Escudo y rabia ok. En vez de rabia podrías probar lanza o espada, aunque rabia es buena también.
-Guardia de honor 195 puntos
2 Rifles de  fusion,puño de combate 5 termis con algún martillo cuestan esto casi. Le metes termi al biblio y te ahorras la cápsula con la ventaja de que no entras en el primer turno. Si te resulta poco fiable, retros y algún escudo para que aguanten casi como unos termis. Así puedes repetir reservas y se desvían menos.
Capsula de desembarco Con estas hay varias opciones: todo, nada o una escuadra suicida que te importe poco. Esta se me antoja cara para ser suicida.
Elite:
-2 sacerdotes sanguinarios 165 puntos
1 Motocicleta
1 Retrorreactor Bien, ya veo por donde vas, rodeo sangriento
-Veteranos de la guardia(7) 245 puntos
2 combifusion,puño de combate
Capsula de desembarco Los veteranos de la guardi no encajan nada con este ejército. Deberían entrar en el turno 2 o posteriores para que no sean automatados. Para ello tienes que suicidar a alguien…más puntos. Fusiones en motos y retros, matainfantería en energías en CaC
Linea:
– Escuadra de asalto(10) 235 X 2= 470 puntos
2 Rifles de fusion,puño de combate Perfecto
– Escuadra tactica(10) 240 puntos
Lanzamisiles,rifle de plasma,puño combate
Capsula desembarco ?? ¿Para guardar el objetivo de casita? Si es solo eso exploradores con capa o más fácil, 5 retros en reserva por el borde. Mete otra de retros en su lugar, en la mayoría de misiones te ayudarán más donde hace falta; en la brecha
Ataque Rapido:
– Motoristas(5) 210 X2= 420 puntos
2 Rifles de fusion, moto ataque+cañon fusion Bien. Fusión y aguantan con 1 sacerdote
– Motoristas exploradores(5) 145 puntos
2 Lanzagranadas,baliza y 1 bombas de fusion Er… ¿para qué? ¿La baliza? Los retros entran en turno 2 y son bastante precisos. Las cápsulas salen muy caras y son suicidas como para que encima suicides otra unidad para que caigan bien. Matan muy poco y la s3+ ayuda un mundo contra automáticos, bólteres pesados, que es lo que se suelen llevar las motos.

El plan es sencillo, las motos hacen turbo, dando cobertura a las escuadras de asalto que mueven 30 y corren, Bien, todo con NHD, cobertura de 3+/4+/5+ mientras las capsulas de los veteranos y la guardia de honor caen a ser posible cerca una de otra para beneficiarse del no hay dolor novitiate de la guardia de honor  y causan algun estropicio, Suicida y caro cabe añadir. En su lugar invertiría en más tropas de las importantes (motos y retros) o en apoyo a distancia de devastadores en su turno el contrario tendra casi encima a todo el ejercito, Bien desplegado tendrá encima a las cápsulas suicidas y las motos medianamente si todo a ido bien todos con no hay dolor y buena parte con salvacion invulnerable No tienes ni una invulnerable en tu ejército y el CaC con energías te destroza a las unidades de las cápsulas.La escuadra tactica se quedaria en reserva para dejarla atras y capturar algun objetivo o reforzar el ataque.Para eso se bastan unos retros que te sobren de separar una unidad.
Los exploradores en moto los he metido a parte de para flanquear cuando sea oportuno, meh, matan poco por si mi oponente no despliega nada en mesa poder guiar  a las capsulas del primer turno que me caigan a buenas posiciones defensivas, en ese caso despligaria la guardia de honor y la tactica a ser posible en cobertura. Si lo haces todo rápido puedes hacerle la 13-14 quedándote al alcance de 1 turno suyo haga lo que haga. Los devastadores ayudarían más para atrincherarse.

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