Listas para el torneo de dobles.

Mi GI:

  • Mando de compañía: 3 fusiones, oficial de la flota (110)
  • Chimera: lanzallamas pesado (55)
  • Veteranos: 3 fusiones (100)
  • Chimera: lanzallamas pesado (55)
  • Veteranos: 3 fusiones, demoliciones (130)
  • Chimera: lanzallamas pesado (55)
  • Mando de pelotón: 4 lanzallamas (50)
  • Escuadra de infantería: automático (60)
  • Escuadra de infantería: automático (60)
  • Vendetta (130)
  • Hidra (75)
  • Hidra(75)
  • Mantícora (160)
  • 6+1 Psíquicos (80)
  • Chimera: bólter pesado (55)

Orkos de Alex:

  • Ghazzkull (225)
  • Mek pantallero (85)
  • 4 Meganobles: 1 kema, 1 kohete (170)
  • 5 Meganobles: 2 kema, 1 kohete (215)
  • Karro: apizonadora, rojo corremás, 2 akribilladores, plancha (130)
  • Karro: apizonadora, rojo corremás, 2 akribilladores, plancha, ayudantez (135)
  • Karro: apizonadora, rojo corremás, 2 akribilladores, plancha, ayudantez, chapa (145)
  • 18 Piztoleroz: noble con garra y estandarte del jefe (143)

La estrategia está clara. Yo disparo y rompo tanques y él tiene fuerza bruta para asustar a cualquiera en CaC. Realmente creo que tenemos opciones. El despliegue hay que practicarlo un poco, será lo más complicado.

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2 pensamientos en “Listas para el torneo de dobles.

  1. Buenas! llevo un tiempo viendo tu blog , y hoy he jugado por primera vez con guardia imperial, veo que en la lista llevas al oficial de la flota, pero ¿realmente te amortizas esos puntos? no te interesa mas en torneos que el enemigo vaya entrando para tener algo a lo que disparar?

    y los psikikos, porque 6+1 y no 8+1 ? así en caso de jugar contra ejercitos con coraje tienes una tortilla mas con un 50% de Fp 1-2-3

    • El oficial de la flota a bastantes puntos entra siempre. Son 30 puntos de miel de romero. Hoy mismo ha servido para retrasar a un ejército de demonios, para retrasar las reservas del portal de un eldar oscuro y para hacer que en la tercera no reservaran a su ejército por miedo a entrar poco a poco. También ha impedido que unos exploradores lobo me entraran por detrás. En general, te sirve para un montón de ejércitos, como capsuleros, retros ángeles sangrientos en despliegue rápido, demonios, eldar, eldar oscuros, ala de la muerte, etc.
      El enemigo entra igualmente, pero más escalonado y en cómodos plazos.
      Los psíquicos no pongo más porque no tengo más ni ganas de comprármelos tampoco. Me parece perfecta una unidad de 8+1. Con 6 es lo justo: sueles forzar a huir y hieres a 2+ contra casi todo.

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