Pues el domingo que viene me voy de torneo a Paterna. Por fin a ver si pillo carrerilla y empiezo a jugar más a menudo. Lo bueno es que esta vez el coche no se puede romper de camino ya que voy en metro :)

Y el torneo es a 1750, así que, faltaría más, aquí va la listilla que llevaré.

  • Torpemada (100)
  • 5 Purificadores: martillo, 2x cañones psíquicos (145)
  • Rhino: pala, reflector (46)
  • 5 Purificadores: martillo, 2x cañones psíquicos (145)
  • Rhino: reflector (41)
  • 5 Caballeros grises: cañón psíquico, martillo (120)
  • Razorback: munición psíquica, pala, reflector (56)
  • 5 Caballeros grises: cañón psíquico, martillo (120)
  • Razorback: munición psíquica, reflector (51)
  • 5 Caballeros grises: cañón psíquico, martillo (120)
  • Razorback: munición psíquica (50)
  • 5 Caballeros grises: cañón psíquico (110)
  • Razorback: munición psíquica, reflector (51)
  • 3 Acólitos: 3 rifles de fusión (42)
  • Razorback: munición psíquica (50)
  • 3 Acólitos: 3 rifles de fusión (42)
  • Razorback: munición psíquica, pala, reflector (56)
  • Dreadnought: cañones automáticos acoplados, munición psíquica (135)
  • Dreadnought: cañones automáticos acoplados, munición psíquica (135)
  • Dreadnought: cañones automáticos acoplados, munición psíquica (135)

TOTAL 1750

Lo que más se podría rascar para meter más cosas en la lista son las lucecitas, palas y  martillos de la línea. Si lo rascara todo darían 51 puntos para gastar. Es bastante, pero 2 luces y dos palas son absolutamente necesarias. Esto nos dejaría 39 puntos, lo que no nos deja casi nada que hacer. Lo único un inquis en taparrabos con cráneos. Y en teoría casi que no sería mala idea, pero hasta el momento no me han hecho nada y los llevo siempre a 2000.

Así pues, si tenéis sugerencias, adelante, como siempre.

Los puntos fuertes que le veo a esta lista son:

  • Llevo fusiones para parar un land raider y con c. psíquicos y martillos podría parar el hipotético 2º LR. La verdad es que he tenido malas experiencias en aniquilación, donde darles de comer razors puede hacer que pierdas.
  • Llevo saturación como para pulsar el botón de autowin contra ejércitos de Ala de muerte (no es bonito lo que le hacen a estos), no es que vaya a haber ninguno, pero en fin.
  • A los eldar oscuros los pongo mirando para Pamplona y les doy al culete por haber sido muy malos, la saturación antiblindados ligeros que llevo los viola violentamente, de estos quizás que si que veo.
  • Me defiendo bien contra lobos, la biraider puedo pararla y la línea de disparo dependerá de la cobertura, pero con suficiente no debería ser imposible. El rhino rush de unidades grandes es muy fácil de parar, lo único que preocupa de él son los colmillos, que me la pueden meter doblada ellos solitos o que juzgue mal alguna distancia y me enrrollen modo kebab los cazadores grises.
  • Ángeles sangrientos supongo que bien, aunque por aquí no los juega ni el tato.
  • Necrones ni idea, aunque fortaleza+armas de energía debería ponérselo bastante feo.
  • GI. Vale, lo he dejado para lo último, pero creo que la GI me hará cosas malas en misión de no patrullas. Si van primeros estoy jodido. El propósito del inquisidor con cráneos en mi lista de 2000 es precisamente impedir que las vendettas me asalten en el turno 1 al aparcamiento. Sin él, sacrificar algún rhino, unidad que ya no llega a hacer nada en la partida y recular, lo que le da más tiempo. Eso si Torpe no se luce y le roba la iniciativa. Irse a la reserva es suicidarse por fascículos. De nuevo, si hay edificios a granel pues es posible.
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